Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Соня Соня

Посетители
  • Публикаций

    14 068
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Весь контент Соня Соня

  1. Ну я очень за такое. Если они сделают так - буду рада. Главное, чтобы перснажи меньше рот открывали, а тем более ГГ. А то снова начнут втирать, что быть злыть плохо, а хорошим - хорошо.
  2. На любом руте, где ГГ либо садит Ктана на поводок, либо позволяет взять эту силу Номосу, ГГ становит самым крутым в просторе, потому что на поводке у него ручное божество. Бессмертие ему даровано только если набрать пятерку по руту. Если не набрать, то какое бессмертие тогда? Точно так же как и в руках других РТ, которые повелевают божеством. Сюжет, у которого нет концовки. Все эти супер хитрые планы Ткача Судеб обернулись абсолютно ничем. В игре не показано, что ГГ становится божеством и как он становится этим божеством. Вообще никак не показано. Развешенные по мостику трупы - это не признак божественности. Ну и где эта сила? Сила хаосита показана ровно один раз, когда ему нужно было справиться с нонеймами на Ефрате. Он бы мог это и без сил хаоса сделать. В финальном махаче никаких супер сил у него нет. И боги варпа молчат, хотя у них же был супер хитрый план и мы приперлись на Ефрат для чего-то. Нам все обещали обьяснить. Об этом нигде не сказано, это никак не показано. С чего он уже не человек? Это не крючки. Это мешанина из каких-то абсолютно фигово релизованных сюжетных перепетий. В игре вообще слабо поясняется что, как и почему делает хаосит. а если задавать прямые вопросы - то мы получаем ответ про супер план, который нам раскроется в финале. И в финале нифига он не расскрывается. За эти понты клинок хреначит РТ магией, из-за чего он скулит и падает на колени. По поводу нобля - я бы нашла почему, если бы рут был адекватно в игре реализован. Но проходить снова через эту бессмсленную сюжетную трэшанину я больше не хочу. Как оно там могло быть в теории и так ясно. Как все подает игра - совсем иной вопрос. Путь хаосита кривой, косой и упоротый. И такой он с беты - они даже не пытались это править.
  3. Новые злые эпилоги - это было бы справедливо... Хотя зная как Лариан умеют морализаторствовать, может и не надо. Почему-то для них злой равнозначно тупой. Прям боязно за мой финал.
  4. Если бы ГГ не присягнул хаосу, у него было бы все то же самое, только без проросшей скверны по глам коробля. Опять же, если бы ГГ был никем и силы хаоса помогли ему все это получить, то я бы согласилась, что профит есть и неслабый. Но ГГ уже РТ, и добиться большего он может не прибегая к силам хаоса, потому что у него уже есть все ресурсы для этого на руках. Тем более путь хаоса выглядит нелепым на фоне сделки с Ктаном, где ГГ становится фактически божеством.
  5. Да всем есть чего пожелать. Но есть еще такая вещь, как уплаченная за желаемое цена. Думаю, тот же нобль должен понимать насколько высока цена за служение хаосу. Игра вполне могла бы поставить игрока в позицию, где мотивация служить силам хаоса оправдана. Но в нашей ситуации все строго держится на хэдканонах игроков - почему ВТ оказался таким дурачком. Я честно всю игру пыталась нахэдканонить почему мой Гг во все это встрял, а в финале игра мне плюнула в лицо, когда я не набрала пятерку по руту (потому то это было просто невозможно на релизе), и мало того что я насиловала себя и хэдканонила всю игру мотивацию, в итоге мой ГГ остался ни с чем на руинах разрушенного им самим протектората и под угрозой скорого крестового похода против него. Ну такое себе. Это воздейтсвие никак не реализовано в игре. Хотела бы я сказать, что в РПГ такое в принципе сложно реализовать, но есть Темный Соблазн, который на протяжении игры может впадать в безумие, который постоянно думает о смертях и крови, который смотрит на окружающих как на своих жертв - и это все прописано в игре. Хаосит же делает какую-то хрень потому что на этих репликах просто обозначено, что на этом руте именно это он должен делать. Хотя во многих его поступках нет никакой логики. Голосочки ему шепчут только в первом акте, потом они затыкаются и все - больше даже на них опираться нельзя, как на мотивацию творить дичь. Сценарий должен давать крючки, за которые можно цепляться и на которых будет держаться отыгрыш. Так-то я вообще весь сюжет могу сама себе в голове придумать - зачем мне вообще игра тогда?
  6. Ну юзать какие-то хаоситские артефакты для выгоды и всерьез упарываться в хаос, верно служа богам хаоса и разрушая свои собственные миры - чуть разные вещи, имхо) Хаосит еще опционально Номоса на цепь садит, потому что боги хаоса приказали. Но зачем? Если уж речь о личной выгоде?
  7. Ну то есть не то чтобы никакого бессмертия, но и большой риск что прибьют особо ретивые верующие - вот уж где профит для ГГ) В чем он? Я не понимаю. Ели бы ГГ был каким-то простым работягой, а потом благодаря силам хаоса получил все, что имеет - то я бы назвала это профитом. Но ГГ изначально Вольный Торговец. Он уже привелигированная особа. Да причем тут мирское? Протекторат - наша собственность, основа нашего могущества. А мы его намеренно рушим. В этом нет логики.
  8. Я соглана. Просто решила пройти именно за нобля и задумалась как идти. И мне ни один чистый путь не подходит. Я прошла по этому руту от начала и до конца и могу иметь свое мнение. Кроме того, задумка и реализация очень сильно отличаются. В реализации никаких конкретных обещаний ткач судеб ГГ не дал, все было размыто. При этом наш ГГ уже Вольный Торговец. Чего еще человек в настолько высоком положении может пожелать? Ну по моему мнению только бессмертие могло бы как-то заинтересовать Вольного Торговца. ибо все остальное у него уже есть. Предлагает ли Ткач Судеб ГГ бессмертие? Да не особо. Нужно метагемить и хэдканонить именно ради этой цели. Все обещания заключаются в служи верно и все получишь. Что "все" так и остается загадкой. Ну если ГГ и до того был хаоситом, то может он и дальше пойдет упираться во все это. Но опять же мотивы возложенны строго на хэдканоны игрока. Игра нам разумного мотива идти по этому пути не дает. Ну так а в чем личная выгода, если хаосит сам развалил свой собственный протекторат - который его в первую очередь собственность, сам сагрил на себя всю Империю? А если не насобирать до пятерочки по руту, то при этом он так и остался мутирующим поросшим сквертной смертным, и умер в один день. Здесь нет абсолютно никакой лично выгоды. Выгодно это только если стать ДП, но для этого опять же в рут нужно упороться на все 100%.
  9. Ну можно переночевать перед махочем в друидне, получить сцену и потом идти вырезать рощу. Я предложила вариант, чтобы не сильно много переигрывать пришлось. Можно попробовать переночевать перед тем как идти к Минтаре после махача квест сдавать. Может так получиться и сцену получить, и потом на вечеринку махнуть.
  10. Нейтральный, но хорошо проработанный путь. Чтобы можно было дейстоввать как считаешь правильным, а не как рут того требует. Хм... но в игре никак не отражена эта порча ГГ. Игра за хаосита - это делать кучу всякой нелогичной фигни потому что потому. И потом смотреть как разваливается на куски твой протекторат, и ты за это даже ничего не получил, если пятерку по руту не набрал. То есть собственноручно разрушил все, что тебе принадлежало, не знаю зачем. Ну той-боксом можно себе и концову какую нужно выбрать и не париться... Как выход может быть. Но все-таки основная моя печаль по намеренно урезанной свободе отыгрыша. хм, а здесь всего три рута и все откровенного хаосита терпят до четвертого акта. Я бы понимала бы эту претензию, если бы в РТ с этим все было бы отлично.
  11. Баги. Я бы убила Шедоу или Лизу, и после гоблинской вечеринки оживила. Так они не будут сцену перебивать.
  12. В гневе было 10 рутов, большинство из них были хорошо проработаны и выбрать подходящий себе рут было довольно легко. Даже легенда имел собственные квесты и концовку. В РТ у нас два неплохо проработанных, но весьма специфичных рута, один хреново проработанный и такой же специфичный, и типа как нейтральный путь, на котором там только один уникальный слайд в эпилоге, и на этом все. так что либо фанатично упираешься в какой-нибудь из рутов и получаешь уникальный контент, либо не упираешься и к четвертому-пятому акту еще и кучу вариаций отыгрыша теряешь. В плане свободы отыгрыша РТ очень хреново сделан. Отыгрывать адекватного не фанатичного персонажа не выгодно, потому что терешь контент и концовку так себе получаешь.
  13. Что именно я развожу? Я пишу, что нейтральный путь плохо проработан, хотя он мне подошел бы больше всего. А сами руты имеют слишком специфичные рамки, чтобы упираться в один из них. А если не упираться, не получишь эпичной концовки, где Гг всех превозмог.
  14. Омг, я пишу "имхо" и это означает, что это мое личное мнение, а не лорный образец. Читайте внимательней, пожалуйста. Я пытаюсь понять как мне лучше отыграть, а что там в лоре это совсем другое дело.
  15. Ну это очевидно, что можно нобля под любой рут прогнуть. Другой вопрос, что ни дин из этих рутов имхо не подходит именно ноблю идеально. Спасать какую-то чернь - мимо. Молиться Императру каждый пять минут - тоже мимо. Еретик в каком-то смысле ближе всего, но из-за его фиговой реализации в игре... нет никакого смысла скатываться на темную сторону и самому портить свой протекторат. Это выстрел себе в ногу по сути. Но я так понимаю в 4-5 актах там с вариативностью будет печально, потому что там высокие требования по рутам, и потому многие выборы просто будут недоступны. Для нейтрала там нет никаких уникальных фишек (как было у легенды в гневе).
  16. А я вот задумалась какой рут бы лучше всего подошел ноблю (именно по происхождению)... и поняла, что никакой. Схизматик, который с ксеносами мутит и всех пасает, - мимо. Догматик со своими упоротыми нормами и правилами - мимо. Еретик... ну у еретика нет никаких абсолютно плюсов, зато могут вырасти щупальца. И как играть за нобля после этого? Насколько понимаю путь "нейтрала", у которого от каждого рута по-немногу, реализован так себе...
  17. Рид - доктор, и он реально людей лечил. И по общению его сразу видно, что образованный человек. По поводу глубины - дело восприятия. А драма с сестрой мне понравилась, да и не только. Но там в целом сюжет строился на драме - на драме самого персонажа и всех, кто его окружал. Пообсуждали, аж снова поиграть захотелось... Вампир здорового человека, не то что Аст...
  18. Я так радовалась, когда у меня хаосит начал красным светиться после того, как прибил Предел Расвета, а потом оказалось, что это баг. Никакого погружения в хаоситские будни(((
  19. Меня внешность беспокоит. Мне концовка в принципе понравилось, но не понравилось во что Гг превратился. Я хочу, чтобы мой ГГ был красивеньким в любой ситуации.
  20. Ну учитывая в какую уродливую хтонь превращается ГГ, пусть и с божественными силами... Хаосит и то симпатичней. Хотя в игре хаосит-то никак и не меняется внешне.
  21. Если его из тюрьмы освободить - должен прийти на следующую ночевку.
  22. Соня Соня

    Креатив

    Тот вид БДСМ, о котором Маражайка даже подумать не мог.
  23. Только выглядел? Доктор Рид умный, довольно глубокий персонаж, который тоже может впасть в трэшанину, конечно, но не от отсустия мозгов, а от того, что отверг все человеческое в себе. Люблю не могу его, особенно озвучку. Астику до него как до луны.
  24. Для меня не канон и то что с моим ГГ из прошлой части сделали в итоге. Был Бог Убийств, а стал каким-то героем недоделанным. Фу. Хэдканоню себе, что он в замес не вмешался, потому что просто лулзы ловил с происходящего в сторонке и ждал, когда снова придется бить папе морду.
  25. Может у меня просто слишком большая начитанность и насмотренность по теме, но стандартный этот сюжет именно в плане своей каррикатурности. Я рада, что понравилось. Не рада. что мне не понравилось, хотя были большие надежды. Для меня только Урка в итоге игру и спас. Буду любить его со стороны. Шикарный.
×
×
  • Создать...