-
Публикаций
10 894 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
16
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Соня Соня
-
Я хотела настоящего Лича с жертвоприношением, а на других сопартийцев рука не поднималась. Ну и после ТОЙ сцены в романе, я поняла, что получу от этого еще и моральное удовольствие. И получила же. Сам роман мне не дал отыграть злого персонажа в той сцене, зато во время ритуала мой персонаж глянул на свои отношения с Камелией, глянул ей в глаза, и без тени жалости сказал Заккариусу продолжать ритуал. Все было очень логично и закономерно. Нужно было думать, когда связывалась с таким же ненормальным, как сама. Такие люди обычно опасны...
-
"Пока это существо думает, что мы на одной стороне, пусть идет с нами". Как-то так она реагирует.
-
Чтобы я воскрешала Камелию? Ага! Я ждала этого момента всю игру. В новом патче исправили же - больше нет возможности оживить Дейрана после ритуала. Это был баг.
-
А что Сера в своем личном квесте сделала не так?
-
Там есть ответ здорового человека: "Собирай свои вещи, и пошла вон из Дрезена, чтобы я тебя больше не видел". Зось очень вежливо просит демона прекратить отношения - демон его объюзит эмоционально и вообще может придушить. Камелия абъзити ГГ - ГГ может довольно спокойно поставить ее на место, и не более. Хот по течению романа он скорее всего тот еще ненормальный, и вполне ожидаемо он должен прописать этой даме леща за такие слова. В общем, у меня основная претензия к сцене - игра не дает нормально отыграть своего ГГ. Реакции на происходящее ограничены далеко не всем подходящими по отыгрышу вариантами. Я в первый раз это выбрала. У меня накрылся роман и жертвоприношение Лича, пришлось откатываться и унижаться. Но ритуал это унижение мне компенсировал.
-
Так и есть. Камелия не остается с ГГ ни при каком из вариантов романа.
-
У меня сложилось ощущение, что Дейран просто хаотик. Он и с хаотическими командорами лучше всего взаимодействует, как по мне. Он просто не смог бы таскаться за походом с кучкой телохранителей. Хоть это страшно, напряжно, неудобно, но ему нужно быть в центре событий - это для него приключение в любом случае. Ну и еще накладывается, что все это время Дейран фактически был изолирован. Понимаю, что это немного странно звучит. Но Дэй выстроил вокруг себя стену. Так он защищал себя и вероятно окружающих от чужака. Ну как-то существовал в этой праздности, вроде бы даже неплохо было. А тут его судьба значительно меняется, рядом появляются необычные люди, происходят важные события, тот же командор ему интересен, как личность нетривиальная. Дэй получает возможность вырваться из приевшейся праздности и попробовать что-то новое. Сам бы он на это не решился, но Голфри уже его выпнула в поход. Так почему бы не насладиться новыми впечатлениями и возможностями?
-
Иногда можно совершать оправданные злые поступки - да. Но многие злодеи именно гады и мудаки. Даже если у них детство тяжелое было, это не оправдание для всякой дичи. А про Дейрана я написала в том контексте, что он игнорирует смерти крестоносцев не потому что он злой, а потому что люди вокруг него постоянно умирают. К нейтральному мировоззрению, учитывая его предысторию, этот момент тоже можно было бы прикрутить.
-
Есть такое. И на злые реплики-поступки ГГ он реагирует с задором и кровожадностью. Но мне кажется, именно по игре до злого персонажа в его случае все равно не дотянули. Думаю, в его случае это объяснимо. Там такие тараканы в голове, и он так часто со смертью сталкивается (головы чужак нам постоянно приносит в сумку), что логично эмоционально от этого всего дистанциироваться.
-
И добрые паладины тоже тайно и с выгодой для себя конкурентов убирают? Мы же тут соответствие фактических мировоззрений заявленным обсуждаем. Учитывая, что дворянка вполне официально просила выдать ей преступника, и ей так же официально можно было отказать без последствий, решение Дейрана максимально злое. Наверное, единственное подходящее под заявленное для него мировоззрение. В моей концовке Дейрана тоже хотели сделать королем - при том, что он ожесточен, еще и мутит с Лордом Демонов, так что... Я понимаю, что это просто недоработка эпилога для романа с демоном, но выглядит забавно все это) Если они сделают Дейрана королем, моему ГГ даже с Мендевом воевать не нужно будет) Выпнут все камешки с ангелами куда подальше и наведут в Мендеве свои порядки.
-
Согласна. Но от варианта решения что делась с аристократкой, которая хочет, чтобы мы ей выдали одного нашего крестоносца-преступника, я все равно обалдела. Обалдела второй раз, когда оказалось, за вариантом - подло заманить в ловушку, убить, присвоить себе все имущество - стоит Дейран. Это прям сильный скачок в злобности после переплавленных в ночной горшок шлемов паладинов.
-
Так это делают фанаты, а не разработчики. Я смотрела комменты под обеими версиями песни, и там автор очень активно плюсовал всем коммментирующим. Так вот, он не плюсанул ни одного коммента с именем Астарион. Все остальные залайкал, а эти игнорировал. Я к тому, что может песня и не Асти посвящена, просто хорошо легла на персонажа. Не могу иначе объяснить, почему автор явно игнорировал комменты про Астариона. Фанатам нравится Астарион. Это факт. Нужно просто смириться. Хотя вас понимаю, у меня тоже недоумение от огромной любви к Соласу как к сопартийцу, и как к ЛИ. Просто не понимаю, но принимаю, что это не для меня.
-
У Дэйрана весь отжиг по злому мировоззрению в приказах в ставке командования. Пару раз, правда, всего видела от него супер злобные варианты... Ну и на злые реплики он реагирует положительно. Но вообще, да, у меня ощущение, что мировоззрение прописанное в игре персонажу не соответствует. Он скорее нейтральный хаотик.
-
Одна из моих любимых пар на телевидении. И да, Астарион немного похож на Спайка. Да нет такой уж централизации. Вам просто так кажется, потому что персонаж не очень нравится, но при этом он достаточно популярен.
-
Я, когда только начинала играть, думала, что в разных прохождениях буду всех с собой таскать. В итоге уже несколько похождений у меня одна и та же партия (Ланн и Венду только меняются в зависимости от того, кто был рекрутирован первым), с которой мне наиболее уютно и интересно. Нэнио в этот список не входит, я у нее даже личный квест не беру. Из постоянных Дейран, Ланн или Венду, Вольжиф. Сиила, Регилл, Зось частенько. Остальные очень редко, обычно только на личные квесты.
-
Я не про все мировоззрения в кингмейкере писала, только про злые. Что с них легко слететь, потому что в рамках самого мировоззрения маловато адекватных вариантов. А если прыгать на варианты других мировоззрений, то из злого персонажа ты внезапно превращаешься в нейтрала. Вполне вероятно, что у доброго персонажа там совсем по-другому и адекватных вариантов достаточно, чтобы в один момент полностью не вывалиться в нейтральное мировоззрение.
-
Не знаю, что вы подразумеваете под напалмом, но я со своим демоном отрывалась по-полной. Один из самых приятных моментов за злого ГГ, когда мы доводим лидерство до последнего ранга - разборки с синеволосым (не помню как там его). А именно вариант сговориться с некоторыми дворянами и убрать этого бунтовщика прямо в столице, чтобы его никто и никогда не нашел, - ух прям как был хорош. Крестоносцы, которых он вел, чтобы воевать против командора, так и не узнали, во что их хотели втянуть, и без вопросов присоединились к войску. Глава бунтовщиков без шума и пыли ликвидирован, волнений избежали. Ну хорош же маневр. А Дэйка идеальный советник для злого ГГ.
-
Играли за злого персонажа и съехали в нейтрально-доброго? Я не поняла о чем вы.
-
Играли за злого персонажа и не съехали в нейтральное мировоззрение? Ну так о чем тогда спор?
-
Ну вот в гневе, где у нас и нейтральных реплик куча, и мировоззрения пересмотрены, иначе реплики построены, это имеет смысл. А когда я играя за законопослушно-злого персонажа в кингмейкере выбираю хаотично-добрую реплику, мало того, что это выглядит неуместно, так еще и сдвиг мировоззрения происходит серьезный. В итоге начинаешь игру каким-нибудь злым хаотиком, а заканчиваешь нейтралом. Потому что из-за неудачно подобранных реплик для мировоззрения, удержаться в его рамках до конца игры, нереально. Ну либо можно, но я не знаю что в таком случае будет с баронством. Некоторые варианты ответов абсолютно упоротые. В гневе, да, можно выбирать реплики ситуативно и не сильно скатываться по мировоззрению, просто потому что игра дает более адекватные варианты при отыгрывании того же злого мировоззрения.
-
Где мой роман с Дескари, я спрашиваю?
-
У всех злых персонажей порой встречались неплохие реплики, которые хорошо играли в рамках сюжета. Тем не мене, если проживать все реплики мировоззрения, которые преподносила игра, тогда уже начинались проблемы. А если прожимать в спорные моменты реплики других моровоззрений, сразу случался сдвиг. Я так со злых мировоззрений в нейтральное постоянно улетала. Потому что если ты злой - все должны знать, что ты злой, даже если тебе самому это не выгодно. Или лови сдвиг в мировоззрении.
-
Я раза четыре бралась за эндерал, но каждый раз на моем пути становились долбанные волки. Пока доплетешься до места, нужного для квеста, на тебя уже столько раз нападут кто ни попади, что уже никакой сюжет не нужен, дайте мне удалить эту игру... Я к тому, что есть хоть какая-то возможность облегчить бои в этой игре, чтобы они не трепали мои нервы, и я наконец могла насладиться сюжетом?
-
Да, злые советники шикарны. Генерал Регонгар мой любимчик. А вот злой ГГ неадекват. Ну тут проблема, как вы и писали, что зло в кингмейкере преподносится прямолинейно. Ты зло? Твори дичь! В гневе лгать, строить невинность, водить окружающих за нос можно до последнего. У того же демона в рамках мифика куча вариантов отыгрыша. Можно всем в лицо демонстрировать, что мы зло, а можно вообще заблуждаться, и считать, что мы используем спорные методы ради доброй цели, или можно лгать и просто заставлять окружающих верить, что мы на их стороне, чтобы в итоге предать. В плане отыгрыша злых персонажей Гнев сделал огромный шаг вперед по сравнению с кингмейкером. Поэтому здесь играть за злые мифики реально интересно, потому что появились полутона, а главный герой кажется живым - а не стремной карикатурой на разных темных властелинов.
-
Дело вкуса. Мне отыгрывать злых персонажей в кингмейкере было не только не интересно, но это было контрпродуктивно, так как своими идиотскими решениями они активно вредили баронству, а казни всех встречных поперечных приводили к потере квестов. В гневе таких проблем нет.