-
Публикаций
10 896 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
16
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Соня Соня
-
Тол есть у меня этих реплик всего ничего на игру, и я их еще и выбирать не должна? Шикарный отыгрыш получается, ничего не скажешь. Я уже написала, там не всегда понятно что выдаст персонаж. У них нет таких проблем. У них нет биполярочки. Все стриткидовские и номандские реплики следуют одной логике, полностью соответствующей предысториям.
-
Ну как бы в этой игре не пишется полный текст того, что при выборе реплики ляпнет Ви. А ляпнуть он может что угодно, с какой угодно интонацией, с каким угодно смыслом. Влияние игрока на это практически нулевое. Вы не знаете, но все равно спорите со мной. Замечательно. Опцонально только в том смысле, что можно выбрать стандартные реплики, а не реплики предыстории. Но если я играю корпо, то я хочу выбирать реплики корпо. Что тут непонятного? А у корпо, в отличие от других предысторий, биполярочка. Это полностью ваш хэдканон. Я такого и близко не увидела. Ни разочарования из-за жизни наемника, ни тоски по хорошей еде. Ничего. Это полько ваша личная интерпретация. Я видела, человека, который устал от корпораций, и готов был свинтить от них даже на самое дно наемнической жизни. Для него это история мести Арасаки ничуть не меньше, чем для Джонни. И в итоге он приходит к своей свободе.
-
Еще на тему выборов, которые не имеют значения. В солнце на компе Ви есть письмо от Голубоглазого. Там он пишет, что Ви уже один раз его разочаровал (ситуация с Паралесами), и он надеется, что в этот раз Ви его порадует. Мне так понравилась эта отсылка, что в другом прохождении я отыграла иначе и пошла на поводу у Найт - не открыла Паралесу правду. И что же, поменялся текст письма в солнце из-за этого? Нет. Моя радость от отсылки тут же сошла на нет, потому что и здесь не доработали.
-
Я к тому, что Ви некурящий изначально. Даже если не прожимать реплику в самом начале "я не курю". Джонни может только раскрутить его на курение, но сама игра не подразумевает, что корпо, наемник или кочевник крутят изначально - они все за здоровый образ жизни. А я хотела курящего Ви... и думала, что та фраза в самом начале на это влияет. А она ни на что не влияет вообще. Как и многое в этой игре.
-
Я не понимаю о чем вы. Я вам пишу: у корпо есть спец реплики. Если их протыкивать (ну хочется же за корпо играть именно, раз уж его себе взяла), то сначала он ноет, что корпорации - это ад, каждый хочет вонзить тебе нож в спину и прочее. В конце игры, если тыкунть в эти же реплики, он внезапно хочет вернуться в корпорацию и плевать хотел на то, что говорил до этого. Это не опционально, это именно ролевые реплики корпората. Меня это настолько выбросило из отыгрыша, что я до сих пор вспоминаю. Зато курящего отыграть нельзя.
-
В КП нельзя метаться. В диалоге у нас одна строчка связанная с предысторией (остальные с предысторией не связаны). Если ты на эту строчку нажал, то получишь ровно то, что для этой предыстории прописали сценаристы - а именно биполярочку у корпората. Трикстер неудачный мифик в плане отыгрыша. Чтобы посмотреть на реальные различия стоило брать демона или Рой. Не все мифики одинаково сбалансированы в плане контента, с этим есть проблема, да. Их практически нет. Предыстории сыро связаны с сюжетом. Вы сами писали про стрит-кида, которого никто не знает. С кочевником удобно для сценаристов, он только приехал в город и можно на него махнуть рукой. Но корпо точно так же оторван от сюжета. У тебя супер-крутой специалист Арасаки? Это почти ни на что не влияет. У него нет знакомых в высших чинах, нет умения планировать и анализировать, ничего нет. В общем, тут снова вопрос восприятия. Я уже писала, игра мне нравится, и своего персонажа создать получилось, но закрывать глаза на явные недоработки игры все равно не получается. Причем как мне кажется, тут больше проблема в том, что им не хватило времени, чтобы все нормально реализовать.
-
Ну в патфайндере подобная эбола привязана к мифическим квестам и квестам сопартийцев, а это печально. Хоть ее и немного, но она обязательна. В общем, не пыталась оправдывать мусорные квесты инквизиции. Это то, что следует искоренять. Просто для меня есть разница между необязательным сбором ресурсов инквизиции и поиском 21 кинжала по мифическому квесту.
-
Мне не нравится ведьмак. Пыталась в него играть, но это настолько мимо меня по абсолютно всем аспектам, так что мне сложно судить о прогрессе. Я считаю КП хорошей игрой, но не очень хорошей РПГ. А некоторые моменты просто не додуманы и не доработаны. И я снова про резкий переход корпората с "ненавижу корпорации" в "люблю корпорации и хочу обратно". То есть игра вроде как дает отыгрыш, но он сам себе противоречит. Сначала игра ведет героя по одной линии, потом бросает в другую крайность без объяснений. В общем, хэдканоны наше все. Может если бы те немногие моменты отыгрыша были хорошо сделаны и вписаны, у меня было бы другое впечатление от игры в этом плане.
-
Я бы сказала, что не киберпанк приблизился, а биовар скатились... и то только инквизицию могу как-то сравнить с КП.
-
Одеяла ГГ собирал не как глава влиятельной организации, а как волонтер из кучки еритиков. Именно как волонтера его на работу в поле и отправили главы организации. А ресурсы можно покупать у торговцев. Да и в принципе игнорировать квесты, которые не по чину ГГ.
-
Всегда удивлялась почему Тиранию приводят в пример сумасшедшей вариативности РПГ. Я бы вообще не сказала, что там есть такая уж дикая вариативность. Анархист получает весь контент игры, а если идти по другим путям, просто выпадут некоторые квесты. Это и есть пример дикой вариативности? Не понимаю.
-
Предыстории Ви хоть что-то меняют и хоть на что-то влияют, а не сделаны на отвали просто ради галочки "у нас были предыстории"? Единственный значимый выбор в игре. Поиграйте за разные мифики и увидите.
-
Ну тут больше дело в личных хэдканонах, которые неплохо ложатся на игру, а не в том, что игра дает большой просто для отыгрыша. Особенно после патфайндера, который много где не доработан, но в плане отыгрыша и вариативности все-таки он очень хорош, КП очень сложно называть полноценной РПГ. Для меня КП скорее экшен игра с неплохим сюжетом и такой себе возможностью отыгрыша. Чтобы построить целостную картину и полноценного персонажа нужно прилично так хэдканонить. И это та причина, почему с реиграбельностью лично для меня в КП туго. Потому что своего персонажа уже создала. Отыграть что-то другое игра особо не дает, сюжет знаю наизусть, в игре возвращаюсь только ради геймплея, а не ради создания других персонажей или экспериментов с другими выборами (потому что выборы здесь почти ни на что не влияют, только на концовку).
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Соня Соня в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Потому что ГФ мог убиться об архидемона? -
Ну в первое прохождение может и интересно даже. В принципе в первое прохождение все квесты сопартийцев интересные. И квест с мамой Ланна тоже. А на прохождение 4 такие квесты вызывают только одну эмоцию "Господи, за что?".
-
Не знаю. Не вижу о чем тут можно писать. Квест немного раздражает, но не так сильно как задание "найди 21 кинжал с высокими проверками на внимание". Арушин квест с "пробежись почти по всем именным НПС Дрезена" бесит несколько больше. Но такова игра.
-
Не только девчонки же... Это часть квестовой цепочки Ланна, без которой он скорее всего не выживет.
-
Какой-то квест начали вставлять в игру, но не успели, а вырезать не додумались. В общем, эти штуки не работают, и квеста на них нет. Можно игнорировать.
- 9 784 ответа
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Его все мифики вроде получают.
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Соня Соня в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Странно. Я в самых сложных местах включаю пошаг. Уже с пошага выносим тех, кого не получалось вынести в экшен бою. Хотя у меня в принципе в этой игре проблемы с контролем. Все очень быстро двигаются, слишком много врагов... Я просто обычно не понимаю что происходит в экшен бою. Патфайндер единственная игра, с которой у меня возникли такие проблемы. А играть всю игру с пошагом - слишком долго. Вот и тусуюсь на сторимоде. -
Она лежит на берегу, если на корабле ее убивают в бою.
-
Но я не помню, чтобы она осуждала каждый чих. Она это делает ради Ирабет. Ирабет нужна эта победа, а ГГ единственный, кто может победы добиться. Когда Ирабет умирает, она уходит. А у злых мификов вариантов особых нет. Не сказать, чтобы у них было из кого выбирать.
-
Когда она кричит, что ГГ не прав? При первой встрече в начале 5 акта всем злым мификам она говорит что-то не очень приятное. Личу говорит, что он убил ее друзей, ей пришлось искать их трупы среди гор других мертвецов. Для меня лично это был тяжелый момент, потому что он показывает, насколько ГГ перешел черту даже по отношению к тем, кто ему доверял. И на этом все. Неприятные вещи она еще говорит при смерти королевы и Ирабет злым мификам. Опять же она потеряла любимого человека... И вот тогда она окончательно уходит, так как на этом ее причины сражаться закончились. Либо злой мифик отправляет ее на тот свет. В общем, человечность Аневии не ее недостаток, как по мне.
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Соня Соня в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Так никто не просит совсем убирать. Я не понимаю зачем в крайности впадать. Покупая игру, я знала, что меня ждет. Боевка патфандера мне не нравится, я покупала игру ради сюжета. Нет, я не хочу, чтобы то, что мне не нравится, убирали. У меня есть сторимод, и я в нем копаюсь, как в собственной песочнице. Никому этим не мешаю. Кто хочет, может проходить игру на более высоких уровнях сложности. Есть претензии только к определенным моментам, которые явно забаганы и недодуманы. Как это вылилось в "проклятые казуалы портят игры", я не понимаю. -
Лич вырезал всех друзей Аневии, ей пришлось разыскивать их трупы среди прочих мертвяков. У нее серьезный нервный срыв по этому поводу. В общем, не понимаю претензий. А по поводу Ирабет.... так никто не знал куда королева направилась с Ирабет. Когда узнали, командор как раз за королевой собрался отправиться. Так что все логично.