Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Соня Соня

Посетители
  • Публикаций

    15 817
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Весь контент Соня Соня

  1. Соня Соня

    Warframe

    Вместо того, чтобы спокойно проходить сюжетик, потому что мой текущий варф позволяет мне вообще не париться, я застряла на фарме всего подряд. Потому что без уровней мастерства, репутации и прочего - много чего полезного для игры недоступно. Делаю ставки, когда оно мне все надоест.
  2. Соня Соня

    Warframe

    Здесь как-то можно сбрасывать квесты?
  3. Соня Соня

    Warframe

    У меня пока еще нет гельминта на корабле, но я почитала вики про него. Я так понимаю, если сейчас фрейма вылечить, то потом компаньона завести не получится?
  4. Соня Соня

    Warframe

    Так, теперь у меня вопрос: что это за розовая хрень на шее у моего Ура и как ее достать? Я вроде до сюжетки 1999 не дошла, не должен быть техноцит.
  5. Соня Соня

    Warframe

    Где?
  6. Соня Соня

    Warframe

    Мне нравится как торговля реализована в свтор. Выставляешь в маркет что-то - получаешь плату, после того как кто-то купит. Ноль прямого взаимодействия. Ходить с кем-то договариваться... да я в реальной жизни на рынок не хожу даже.
  7. Соня Соня

    Warframe

    Взаимодействовать с другими игроками - эт не для меня. Мне легче упороться и самой все нужное найти.
  8. Соня Соня

    Warframe

    Относительно того сюжетного места где я нахожусь, я его раскачала по-максимуму. И сделала попытки в билд по советам одной блогерши. Я и пишу, что перестаралась, кажется. Прям вообще напрягаться с ним не нужно. У меня только с перехватом были проблемы чисто по той причине, что сама миссия расчитана под нескольких игроков. Я бы и его осилила в соло, наверное, но прост мне стало лень. Конечно всегда можно вернуться к Локи и познать страдания. Но вообще есть желание кого-то еще пошупать, а то играть становится скучно. Надеюсь, скоро подсоберу ресурсов и закрафчу себе какого-то другого фрейма.
  9. Соня Соня

    Warframe

    Мне кажется, я перестаралась с прокачкой Уриэля, потому что пока мой выход на миссии напоминает выход на легкую прогулку. Может дальше по игре станет сложнее, но пока чет он слишком имбовый. Быстрый, умеет летать, почти неубиенный, его черти делают почти всю работу за него, отвлекают на себя внимание, поэтому даже толпы врагов не страшны. Для соло прохождения максимально подходит. Минусы: на миссии шпионажа сложно, потому что его черти сразу же брасаются жрать врагов и поднимают тревогу.
  10. Соня Соня

    Warframe

    Сюжетка пока у меня в соло идет спокойно. Но я еще в процессе. В принципе и с Локи все было проходимо, хотя он относительно хиленький и без особых разрушительныз способностей. С Уриэлем вообще никаких проблем.
  11. Соня Соня

    Warframe

    Ну так я и пишу, что хорошо, что деталь, а не чертеж. Потому что чертежей на все на свете у меня куча. Могу ли я с них что-то скрафтить? Не особо.
  12. Соня Соня

    Warframe

    Там уже каркас Дагас дают по сигналу тревоги. Что приятно - не чертеж, а полноценную деталь. Правда в соло перехват на таких уровнях я не осилила, пришлось бороть свою социофобию и играть с живыми игроками. Но в патьке ничего сложного.
  13. Соня Соня

    Warframe

    На ютубчике многие Дагас хвалили. Чертеж на нее забрала. Там ничего сложного.
  14. Соня Соня

    Divinity

    Это рпг игра, а не книга. Здесь мы должны отыгрывать роль. Сюжет важен, конечно, но он и не долден быть слишком сложным. А если играть за ДУржа, то мы и есть зло. И сюжет становится совсем другим. И мы можем устроить реальный апокалипсис опционально. Ок, с Кетериком там чисто ролевой момент, ни на что не влияющий. С Орин - мы спасаем похищенного сопартийца, или не спасаем. С Горташем - мы скипаем все разборки с Горташем. Он становится союзником.
  15. Соня Соня

    Divinity

    Потому что никто не сделал лучше, и лучше слелать вряд ли технически возможно. Но ведь от разных выборов могут полностью меняться локации. Например, если убить Изобель все в таверне во втором акте попадут под проклятие и нападут на ГГ и ко. Или можно во втором акте выполнять линейку квестов Абсолютистов - отдать культистам Изобель и Песню Ночи и от этого ГГ получит уникальные сцены. Или нужно чтобы полностью весь основной сюжет менялся? Но такого я в играх не видела. Даже в вариативном гневе основной сюжет един для всех. И иначе реализовать вариативность в рамках компьютерной игры невозможно. Особенно когда это не изометрия без кат сцен. Я обычно отыгрываю самого злого из всех возможных ДУржа, и игра не заставляет меня за это чувствовать вину, даже в морализаторство особо не впадает. При выборе вознесенного Аста тоже ничего такого не видела. Наоборот, моя патичка (та часть, которая дожила до этого момента) была за. Тут соглашусь. Плюс им за проработку ДУржа, но минус за спутников.
  16. Соня Соня

    Clair Obscur: Expedition 33

    Я прошла игру так и не научившись парировать, и уворачиваясь через раз. Даже Симона. Все благодаря пиктосам и правильной прокачке. Например, если ходишь первым и сразу выносишь противника - уворачиваться и парировать не придется.
  17. Соня Соня

    Divinity

    Можно примеры более вариативной большой рпг игры с полноценными кат сценами за последние лет десять?
  18. Соня Соня

    Divinity

    ДА2 и ДАИ довольно линейные игры, вариативность там на минимуме. Не сравнится с БГ3. Если они становятся игровыми - там очень много текста добавляется, нереально много. Вся линия Тава буквально, плюс ориджиновые специализированные фразы.
  19. Соня Соня

    Divinity

    А как их можно не лишать голоса, учитывая вариативность диалогов? Все это озвучить нереально. А если озвучивать - от этого сразу же пострадает вариативность. Тем более не только в БГ3 при игре за ориджинов нет озвучки - в ДОС2 тоже и по той же причине. Как только ориджин становится персонажем игрока, как только врубается вариативность, озвучка просто нереальна. Ну либо клепать линейный сюжет...
  20. Соня Соня

    Dragon’s Dogma [серия]

    Так там пол пешки тоже можно выбирать. Чтобы лоли в трусах не попадались)
  21. Соня Соня

    Dragon’s Dogma [серия]

    Читай описание их абилок. Найди в поиске ту пешку, которая тебя устраивала своими абилками, прочитай их названия. А дальше ищи с точно такими же умениями более высокорейтинговую. Мне маг помогал зачарованием оружия, восстановлением здоровья-выносливости, а еще он магический фанарь врубал, что кричтически важно для магического лучника. Если цель ночью не видишь, магическое автонаведение не будет работать. Я вообще не сразу поняла как правильно пешек подбирать, но как поняла - пати от этого сильно выиграла, когда уже собираешь группу под свой стиль игры.
  22. Соня Соня

    Dragon’s Dogma [серия]

    Ну имхо, но для поддержки маг нужен - для целительства и чтобы налаживать всякие эффекты на оружие, и приносить прибитых пешек к ГГ, чтобы он их ставил на ноги, не подходя к врагу. Если ГГ лучник будет целительство юзать, то это выкинутая на ветер убойная абилка.
  23. Соня Соня

    Dragon’s Dogma [серия]

    Магический лучник делает это быстрей и с красивыми светящимися эффектами) главное абилки прокачать. Без них сам по себе он может казаться слабоватым. А лук лучше улучшать у эльфов, насколько помню. Да и шмотки тоже - они как раз все улучшают под магию.
  24. Соня Соня

    Divinity

    Мне в ДОС2 расказчик не нравился. Сильно ломал погружение, потому что я постоянно на него обращала внимание. Эт ну такое. В БГ3 расказчица реализована хорошо - у нее приятный голос и включается она к месту. Даже при всей моей нелюбви к немому ГГ, в БГ3 реализовано оно было хорошо. ДУрка иногда такие рожи строил, что там и без слов все понятно. В той де драгонс догме 2 молчаливый ГГ реализован в разы хуже. Я в целом не против молчаливого ГГ, если за этим последует максимальная свобода отыгрыша.
  25. Соня Соня

    Dragon’s Dogma [серия]

    Почему? Я с обычного лучника на мистического перешла, и ему ни грифоны ни страшны, ни драконы. Он выносит все живое. Особенно весело с ним зачищать подземелья: запускаешь залп отскакивающих от стен снарядов, и потом прост идешь собирать лут по зачиденному подземелью. Минус только в том, что в какой-то момент все враги выносятся слишком легко и быстро, и потому бои становятся не такими захватывающими.
×
×
  • Создать...