Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Соня Соня

Посетители
  • Публикаций

    10 130
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент Соня Соня

  1. Технически ничего не мешает сделать, как было в ДАО и ДАИ, когда со всеми все можно обсудить, но Ларианы так не хотят, а хотят, чтобы у кат-сцен были приоритеты.
  2. Играть только с Астарионом, тогда точно никто не перебьет, и будут почти все сцены. А чтобы запустить эту, нужно спасти гоблинку в лагере тифлингов и выбить в нее информацию про Кишку, или с Лизой допросить Зорру. Я думаю, они так специально сделали, так что не будут все сцены нормально работать. Станет еще больше сопартийцев и наступит хаос.
  3. Соня Соня

    Vampyr

    Да, есть такое. Например мамашу, которая истязает дочку, хотелось бы сдать в психушку. Рид же доктор, он должен знать куда обратиться. Убивать ее как-то сильно жестоко, учитывая, что она очень больна психически, но и оставлять все как есть не хочется. Рано или поздно она свою дочь убьет. Ну вот тут немного не соглашусь. Сестренка пережила очень много боли, а укус братца окончательно повредил ее рассудок. Когда она проснулась и поняла, что теперь ей эти муки вечно терпеть, - сын умер, муж умер, брат ее саму обрек на мучительную вечность... В общем, здесь отсутствие вариативности мне понятно. Мари хотела умереть, и Рид бы ее из этой ямы не вытащил. Рид сам хотел покончить с собой сразу после обращения, но у него появилась цель - спасти Лондон от заразы. У его сестры такой цели не было. Да, согласна. Не вижу никаких выгод в обращении Доусона лично для Рида. Наоборот, тот сразу дает понять, что слушаться или даже прислушиваться после обращения не собирается. То есть никакого контроля и никакой выгоды. От членства в Аскалоте тоже никаких плюх нет. Рид на них работает, и не получает в итоге ничего. То есть его используют все, кому не лень, и он почему-то на это ведется. Тем не менее, это единственный вариант перекрыть романтическую ветку. Хотелось бы еще развилок. Потому что если Рид начинает сильно прям буянить, сомнительно, чтобы Элизабет вообще стала бы строить с ним хоть какие-то отношения.
  4. Я всегда запускаю сцену про звезды до укуса. Кстати, после укуса ее может и не быть вообще, я так понимаю. Это же в этой сцене он ГГ голодным взглядом осматривает. Похоже это как раз момент борьбы с собой - сожрать или не сожрать ГГ. Так что после укуса в этой сцене уже нет смысла.
  5. Соня Соня

    Vampyr

    Хм, интересно. С другими "детками" ничего подобного нет. В это прохождение обращу Доусона. Интересно что там у него. Спасибо, за пацифиста я уже прошла. Со второго раза все в было проще, так как понятно, какие ветки прокачки вообще не нужно трогать, а на какие нужно делать упор. По поводу растущей сложности знаю, но интересно как мир будет реагировать на злого доктора. Я читала, что там много реакций на разные смерти. Ну и Рид сам некоторым горожанам неприкрыто угрожает. При игре за пацифиста выглядит странновато, при игре за злого доктора будет самое то.
  6. А другие сцены их не перебивают? У меня и Шедоу перебивала, и Лизка со своими звездами... Поэтому полная группа - это зло в данной игре.
  7. Ну с первым отрядом я бы даже сравнивать не стала. Тут даже жанрово нечто другое. Если дедпулы заходят, и это должно зайти. Главное сразу понимать, что это не серьезное кино, а такой отчасти трэш.
  8. Мне не нравятся вторые стражи Ганна. Думала, и отряд не понравится, раз уж здесь у него полная свобода была действий. Ан, нет... Фильм прям очень зашел. По настроению очень напомнил второго Дедпула с его командой Х, хотя здесь сортирного юмора меньше. Кроме того, если бы отряд вышел раньше дедпулов, то он стал бы хитом. А так он уже чуть вторичен. Не понравилась только Харли, как ни странно, хотя я в целом к Марго и персонажу отношусь хорошо. Но ее сюжетные линии были какие-то лишние и временами скучные, некоторые моменты просто хотелось перемотать. При этом остальные персонажи шикарны и хотелось бы их больше. Я поняла, почему Смитта не взяли, и заменили его почти таким же персонажем, только поживее и получше. Он реально бы не вписался в фильм со своей серьезностью. Ну и теперь реально стало понятно, почему это "Отряд самоубийц". Много смертей, хотя персонажи с сюжетной броней тоже были, и их с самого начала было легко вычислить. Фильм оказался куда лучше, чем я ожидала. Пожалуй, хотелось бы продолжения.
  9. Соня Соня

    Vampyr

    Пробежала игру за доброго доктора с абсолютным хэппи-эндом, и это было довольно скучно. Лондон все равно в эпилоге скатывается в хаос, хотя все зоны к концу игры были зеленые. Личное счастье это хорошо, но леди Элизабет не то чтобы сильно меня впечатлила. Концовка, где Рид остался в разбитым сердцем весь в печали как-то мне больше понравилсь. Кроме того, создатель Рида сказал, что жажда Рида еще возьмет над ним верх, так что все далеко не так безоблачно в будущем. Стал интересен момент, может ли создатель как-то влиять на своего потомка ментально. Создатель Рида говорит, что если тот захочет, он сможет использовать обращенного Маккалума, чтобы защищать от стражей тех, кого захочет. И вот тут интересный момент - может ли реально Рид при желании влиять на своих потомков? Так как не вижу никакой мотивации для Маккалума подчиняться и помогать Риду. И если Рид все же может влиять, тогда можно и Доусона обратить. Если же нет, то такую неконтролируемую ерунду в мир выпускать опасно и за хорошего, и за плохого доктора. За хорошего - потому что Доусон отбитый, за плохого - потому что Доусон потенциальный конкурент, которого потом придется убирать. Теперь хочу отыграть за доктора, который вообще всех будет убивать на самую плохую концовку. Интересно, что будет, если убить дочь Элизабет...
  10. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Я ее в первом же прохождении нашла. Дело было так: Уезжает Ви из нового лагеря Альдекальдо на своем байке, и проезжает через пещеру. В некоторых местах там очень темно, а Ви летит на полной скорости. Конечно, Ви во что-то впечатывается с размаху. Байк куда-то отлетает. Ви сначала ищет свой транспорт в темноте, потом ругаясь решает идти пешком (кажется, вызов транспорта в пещере не работает), и почти сразу же наталкивается на ничейную крутую машину, которая внезапно становится его. И там еще записочка про то, что не нужно унывать в сложные моменты. В общем, машина была очень в тему в тот момент. Жаль только, прохождение уже подходило к концу, и особо кататься на новой машине было негде. Ну а секретный байк, как я сказала, можно забрать в самом начале игры. После квеста с отбиранием бота у мальстремовцев, Ви оказывается как раз рядом с гаражом с мотоциклом. Там только код нужно ввести. Чтобы байк добавился в гараж, квестовую цепочку не обязательно проходить. Есть еще один бесплатный автомобиль в пустыне, почти на краю карты. Но он настолько плохенький, что нет смысла на него тратить время даже в самом начале игры. А еще я наткнулась в игре на комнату разработчиков. На рынке, кажется, где проходит квест Блюмун, есть закрытая дверь с кодовым замком, на нее еще Джонни указывает. Код не угадать, нужно смотреть в интернете. Откроется новое помещение. Там Джонни на гитаре может играть. Кажется, скрытый квест еще с мертвым телом Бартмоса на муссорке недалеко от тела Дешона. Там холодильник нужно открыть. Легендарки тоже имеют свои небольшие истории. Так что если хочется больше контента, советую пособирать сеты легендарок. Особенно стрит-киду одно место с легендаркой понравится.
  11. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    С Василиском то же самое... и с яхтой. С яхтой самая жесть, если согласиться, чтобы Керри Ви в город подбросил - Ви оказываается посреди города абсолютно голый)
  12. Соня Соня

    Наши Инквизиторы

    Этому Вивьен особо обрадуется)
  13. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    В некоторых кат-сценах оно внезапно появляется в виде трусов. А потом снова исчезает.
  14. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Это лучше посмотреть на ютубе. Где-то находится ничем не помеченный гараж, в который если зайти, то начнется квест на мотоцикл. Только где и что искать там нужно догадываться почти интуитивно, потому что никаких маркеров квест не дает. В общем, без ютуба с подробными объяснениями там не разобраться.
  15. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    С моим топографическим критинизмом мне только ходить непонятно где и искать непонятно что. Я с работающими маркерами вечно умудряюсь заблудиться и пойти в совсем другую сторону. Поэтому сам квест глянула на ютубе, а мотоцикл забираю сразу после разборок с мальстремовцами в самом начале игры. Нужно только код знать. У меня тоже такое было)
  16. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Как-то странно... Это же все равно не то.
  17. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Маленький квестик. Только вот мне не совсем понятно, почему он на вудуистах завязан. Если до начала терок с ними квест не пройти, то все - никаких горок с Джонни. На деле там не так много всего скрыто. Горки, пророк Герри, красный пророк, монах, нападение на магазин одежды киберпсихом, Брендон, Скипи, скрытый квест на мотоцикл, полицейские бьющие карпората... больше ничего особо на ум не приходит.
  18. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Про горку с Джонни я узнала далеко после первого прохождения из видео на ютубе. Там вся ерунда в том, что когда начинаются разборки с вудуистами, этот квест пропадает. А игра нас именно с Эвелин, а потом уже с вудуистами сразу же отправляет разбираться. Так что по незнанию пропустить этот квест легче легкого, учитывая, что Паисифике не самые низкоуровневые враги, и в начале игры туда соваться как-то не очень хочется.
  19. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Ну в оригинале вообще одни только факи. Локализаторы оказались куда изобретательней.
  20. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Вот да, поэтому на матерных словах часто ломались интонации и получалась ерунда по итогу. Хотя сам текст хорошо прописан, и как по мне абсолютно все к месту.
  21. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Мне мат понравился. Очень. Вот как актеры этот мат произносили... но это уже снова вопрос качества озвучки.
  22. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Отыграла за все предыстории. Меньше всего зашел кочевник, просто потому что контента у него меньше всего. При играя за корпо получила огромное удовольствие, хотя корпорации в этой игре недолюбливаю. Корпо тоже шикарно вписывается в дружбу с Джонни и в Солнце. Так что тут дело не в предысториях, а в отыгрыше и отношении к своему персонажу. Это очень важный критерий именно для актера озвучки. Гнусавого или заикающегося актера в фильме могу представить, в озвучке фильма, игры или мультфильма - нет. И такие гнусавые, глотающие слова, переигрывающие, и т.д. в локализациях встречаются очень часто, и звучат они очень плохо. Нет, тут скорее разное понимание персонажа. Актер локализации играл крутого рокера. У Киану Джонни во многом боле жалкий и потерянный. Просто разное прочтение персонажа. Как человек, который сначала два раза пробежал игру в локализации, и только потом перешел на инглиш, заявляю, что озвучка Киану с непривычки реально звучит странно. К ней прям привыкнуть нужно, тогда уже начинаешь понимать в чем соль. После локализации поначалу сложно ее воспринимать. Во многом из-за некоторых проблем с дикцией у Киану.
  23. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    В плане профессионализма у меня претензий нет. Дикция на высоте, игра нормальная. Просто сам голос не очень подходит, плюс такое ощущение, что актер не понимал что именно происходит в сцене. В некоторых местах у Киану очень явно срывается голос от эмоций, или он стыдливо затихает, или наоборот орет, или строит из себя пофигиста - все в голосе. То есть Киану понимал, что в сцене происходит и играл соответственно. А актер локализации похоже видел только свои фразы в сценарии и не понимал контекста. Тут еще может проблема в работе режиссера озвучки, который плохо объяснил где и какие эмоции нужно отыгрывать. Поэтому сама озвучка сделана хорошо, но она не попала в персонажа. При этом у того же Киану явные проблемы с дикцией в некоторых местах, но они даже придают персонажу живости и изюминки. И у Ривера та же проблема. Актер озвучки явно профессионал и голос у него почти дикторский, но в инглише Ривер мне нравится больше, так как он более живой. У меня двоякое отношение к озвучке Керри. Кое-где в локализации он звучит абсолютно ужасно, актер сильно переигрывает, но выдает довольно забавные фразы в некоторых местах, благодаря чему персонаж становится ярче. Керри в инглише несколько проще, что ли... Вот мВи единственный кто мне реально доставил в локализации больше оригинала, очень зашел. Но только ради него играть в русскую версию я не буду.
  24. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Как и любой профессиональный актер озвучки, он все сделал профессионально. Проблема в том, что многие интонации утеряны у него. В первый раз играла именно в локализации, так что тут нет такого, что привыкла к Киану, и потому не могу нормально воспринимать локализацию. Наоборот, после локализации поиграла в инглишь, и Джонни совсем другой в исполнении Киану. Столько новых интонаций, акценты совсем в других местах... герой совсем по-другому заиграл. Теперь в локализацию не играю чисто из-за Джонни, потому что русская версия абсолютно мимо персонажа.
×
×
  • Создать...