Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Соня Соня

Посетители
  • Публикаций

    12 390
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент Соня Соня

  1. Ну потому я и писала: это мое личное мнение.
  2. У меня ГГ не жестокий подонок, а очень амбициозный и властолюбивый человек. И чтобы добиться практически безграничной власти ему пришлось платить своей человечностью. Все по заветам Арилу - только сильный может сам вершить свою судьбу, плевать на мнение богов и делать все, что угодно ему самому. Нет, он не получает удовольствие от чужих пыток или чего-то подобного. Но он с радостью раскрошит череп любому, кто откажется признавать его власть над собой. К отыгрышу у меня особых претензий нет. А вот сюжетная ветка и квесты - просто жуть.
  3. За это и люблю. Обожаю Регонгара, и тут этот голос делал мне хорошо. Особенно за Рой много общения с Дескари.
  4. Около 700 часов. Но я не за все мифики проходила до конца, так что...
  5. Решила написать насколько же мои ожидания от определенных мификов совпали с реальностью. Перед релизом больше всего хотелось отыграть трикстера, демона, дьявола. Наиболее скептично относилась к азате, так как не особо понимала, что это такое и с чем едят, да и добрые мифики мимо меня. К ангелу относилась с сомнением, но надеялась, что будет интересно. В эоне отталкивала трагическая концовка. Мои выводы по итогу игры за разные мифики: Демон оказался круче, чем я ожидала. Безумно понравился в плане отыгрыша, количества контента, эпилога. Просто лучший. Давно игры не давали мне отыграть такого калоритного злодея, и это было интересно. Трикстер не понравился вообще. Мало свободы отыгрыша и уникального контента. Шутки для меня не все оказались понятны. Самое большое разочарование игры. Дьявол еще одно разочарование. О нем даже сказать нечего - огрызок, а не мифик. Эон: сам мифик понравился, но не нравятся его путешествия во времени, так как они не соответствуют моему представлению о путешествиях во времени, и я просто в это не верю. За лича изначально даже играть не собиралась, было не интересно. Но все-таки прошла за него. И он порадовал. Много уникального контента, мифик самобытный и интересный. Хотя похуже чем демон. Азата очень порадовала. Хотя я в принципе не очень люблю отыгрывать добрых персонажей, но у азаты все было в меру. Это не наивный идиот, а воин, который достаточно сильный, чтобы позволить себе быть добрым, и давать по голове тем, кто не очень добры. В общем, азата у меня на втором месте после демона. Ангел. Это было невыносимо. Работа психологической помощью для каких-то чуваков, когда у нас война вокруг, поиск 21 кинжала, и дикая тупость Длани, из-за которой супер секретное место было рассекречено. Я просто не смогла дальше идти по этому мифику. Когда добро и тупость неразделимы. А я уж думала подобные проблемы будут у азаты. Рой. Понравился. Это было очень сложно, очень больно... Но Рой кардинально меняет опыт от игры. Нравится его взаимодействие с Дескари (романа не хватает им, да). Хотя мифик до сих пор не доведен до ума, но из поздних мификов он самый крутой. Дракон. Не собиралась за него играть и не буду. Легенду только немного пощупала. Хороша в плане персонажа, который хочет остаться самим собой. На фоне полноценных мификов не особо интересна. По итогу самые зацепившие меня мифики - демон и азата. За них готова перепроходить игру снова.
  6. Для меня у Вендуаг слишком сильно бросается в уши, что актриса именно играет, и это не ее настоящий голос. Тяжело воспринимать всерьез.
  7. Как же мне нравится озвучка Дейрана. Идеально ему подходит. Хотя знаю уже почти наизусть диалоги, но его фразы всегда прослушиваю от и до - нравятся голос и интонации. Еще очень прям нравится озвучка Арилу и, пожалуй, Дескари. Озвучка всех персонажей хорошая, но эти трое прямо на высоте.
  8. Соня Соня

    Сера / Sera

    А мне это даже в каком-то смысле нравится. Просто как-то привычно уже, что ГГ для сопартийцев - центр их вселенной. Стоит ему слово сказать, и они тут же меняются. А Сера упертая и самоуверенная. Плевать она хотела на мнение ГГ. В этом есть определенное очарование и живость персонажа. Хотя может кого-то и бесит, что мы тут всемогущий инквизитор, а повлиять на какую-то ушастую не можем.
  9. Не удаляйте сохранение. Исправят когда-нибудь (надеюсь к тому моменту, как я своим азатой туда доплетусь). Я с демоном где-то два патча ждала... Только отправьте баг-репорт, пожалуйста.
  10. У меня демон раздраженно бил хвостом, пока бегал между Ланном и его мамкой. Благо, они одумались до того, как у демона кончилось терпение...
  11. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    А у меня как раз были нервные срывы из-за работы, поэтому мотивация "никогда больше" в истории корпо-Ви для меня ближе всего.
  12. Интересно что там с подарком Дэя... Или я слишком раскатала губу?
  13. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Абсолютно такая же ситуация. Хотела отыграть злобного корпората, который потом заключит сделку с дьяволом. Но корпо-Ви всю игру ныл как ему плохо было в корпорациях, и я в соответствии с этим начала его отыгрывать как человека, который хочет свободы. Ну а разговор с Ханако в углях просто взорвал мой мозг. А где об этом сказано?
  14. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Да, но как я уже написала, корпо Ви сам говорит, что часто бывал в баре Лиззис. Он делает это спец репликой, в самом баре его никто не узнает. Он вполне мог бы быть знаком с теми корпоратами, которых мы встречаем по игре, но его никто не знает. Стрит-кида никто не знает в его родном районе. И только номанд вполне логично сам никого не знает, ну и его никто не узнает в городе. Я просто проходила слишком давно, чтобы конкретно сказать какая там была фраза и из-за чего меня бомбануло(( Сори.
  15. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Это под моим контролем не с первого прохождения, к сожалению. Вот когда уже понимаешь, где может случиться печалька, тогда уже понимаешь что лучше не прожимать. Но вообще такая проблема есть у всех игр, где не прописывают полностью реплики, которые скажет персонаж. В ДАО прелесть была еще в том, что на расу реагировали окружающие без прямого влияние на это игрока. У Ви этого нет. У каждой предыстории только один квест с ней связанный. И реагировать на Ви по-особенному будут только если он прожмет спец реплику (это еще к теме, почему я их все прожимаю, потому что иначе мир никак на предысторию Ви не реагирует). В ДАО тебя могли принять за слугу просто потому что ты эльф, и для этого необязательно было открывать рот. А корпо Ви, который вроде как часто бывал в баре Лиззи, никто не узнает.
  16. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Я не совсем понимаю в чем суть вопроса. У эльфов спец реплики с королем, в лагере с другими СС, с торговцем, в лагере долийцев, при чем там еще есть различие долиец ты или городской эльф, в эльфинаже. Со спутниками там можно было еще кое-где про свою расу впихнуть информацию. Опять же некоторые расы закрывали возможность некоторых концовок, "потому что ты не человек". В общем, на расу не забивали строго в предыстории, она всплывала по сюжету.
  17. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    От предыстории зависело. Тот же Кусланд очень хорошо был вписан в игру. Было довольно много реплик по поводу его происхождения, и у него даже концовка уникальная с женитьбой на Аноре. У городского эльфа менялся квест в эльфинаже. Он спасал отца и там были отсылки к его предыстории. У благородного гнома были свои разборки и интересные фишки с гномами. В общем, предыстории влияли и довольно сильно. В эльфов тыкали из-за того, что они эльфы. Не, сравнивать с КП даже нет смысла. Во всяком случае ДАО. Я уж молчу про возможность полноценного отыгрыша добрый-злой.
  18. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    У меня тоже. Кроме момента, когда Ви из человека, который всю игру поносил корпорации, внезапно встал в позу рака и... Здесь в обсуждениях раньше был еще один человек который в это вляпался. Так что может момент и довольно субъективный, но не одна я его заметила, и не у одной меня он вызвал кринж. Моя логика на этом сломалась. Я не жаловалась на реплики вне предыстории, там реально можно что угодно выбирать и жаловаться на это глупо. Я жаловалась, что сначала корпо ненавидит корпорации, потом внезапно делает поворот на 180 градусов, при чем понимаешь это только когда реплику прожмешь (потому что заранее не знаешь, что твоей персонаж сейчас встанет в определенную позу и...). В следующее прохождение ты в это, конечно уже не влипнешь, но осадочек остался. И проблема не в том, что корпорату дают возможность передумать и вернуться к Арасаке. Проблема в том, как это реализовано. К этому нет никаких предпосылок в самой игре, и происходит это настолько внезапно и без всяких предупреждений, что ты уже выпадаешь из отыгрыша. Это один из вариантов отыгрыша. Начнем с того, что спец реплики появляются очень редко, и обычно у нас вообще нет никакого выбора. Спец реплики дают шанс отыграть не обычного гопоря Ви, а своего персонажа с предысторией. Игнорировать их можно, но что именно эта реплика тебе не подходит зачастую узнаешь постфактум уже после того, как ее полностью услышишь. Отыгрыш в рамках предыстории, это когда у Ви есть два варианта - любить и ненавидеть корпорации. В конце он приходит к чему-то одному. Но корпо-Ви всю игру ненавидит корпорации, и отыгрыш у него появляется внезапно и без предупреждения. В общем, как я написала выше у меня больше претензия к реализации этого отыгрыша, чем в принципе к его наличию. Разнообразие - хорошо, когда оно адекватно вписано в игру.
  19. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Тол есть у меня этих реплик всего ничего на игру, и я их еще и выбирать не должна? Шикарный отыгрыш получается, ничего не скажешь. Я уже написала, там не всегда понятно что выдаст персонаж. У них нет таких проблем. У них нет биполярочки. Все стриткидовские и номандские реплики следуют одной логике, полностью соответствующей предысториям.
  20. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Ну как бы в этой игре не пишется полный текст того, что при выборе реплики ляпнет Ви. А ляпнуть он может что угодно, с какой угодно интонацией, с каким угодно смыслом. Влияние игрока на это практически нулевое. Вы не знаете, но все равно спорите со мной. Замечательно. Опцонально только в том смысле, что можно выбрать стандартные реплики, а не реплики предыстории. Но если я играю корпо, то я хочу выбирать реплики корпо. Что тут непонятного? А у корпо, в отличие от других предысторий, биполярочка. Это полностью ваш хэдканон. Я такого и близко не увидела. Ни разочарования из-за жизни наемника, ни тоски по хорошей еде. Ничего. Это полько ваша личная интерпретация. Я видела, человека, который устал от корпораций, и готов был свинтить от них даже на самое дно наемнической жизни. Для него это история мести Арасаки ничуть не меньше, чем для Джонни. И в итоге он приходит к своей свободе.
  21. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Еще на тему выборов, которые не имеют значения. В солнце на компе Ви есть письмо от Голубоглазого. Там он пишет, что Ви уже один раз его разочаровал (ситуация с Паралесами), и он надеется, что в этот раз Ви его порадует. Мне так понравилась эта отсылка, что в другом прохождении я отыграла иначе и пошла на поводу у Найт - не открыла Паралесу правду. И что же, поменялся текст письма в солнце из-за этого? Нет. Моя радость от отсылки тут же сошла на нет, потому что и здесь не доработали.
  22. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Я к тому, что Ви некурящий изначально. Даже если не прожимать реплику в самом начале "я не курю". Джонни может только раскрутить его на курение, но сама игра не подразумевает, что корпо, наемник или кочевник крутят изначально - они все за здоровый образ жизни. А я хотела курящего Ви... и думала, что та фраза в самом начале на это влияет. А она ни на что не влияет вообще. Как и многое в этой игре.
  23. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Я не понимаю о чем вы. Я вам пишу: у корпо есть спец реплики. Если их протыкивать (ну хочется же за корпо играть именно, раз уж его себе взяла), то сначала он ноет, что корпорации - это ад, каждый хочет вонзить тебе нож в спину и прочее. В конце игры, если тыкунть в эти же реплики, он внезапно хочет вернуться в корпорацию и плевать хотел на то, что говорил до этого. Это не опционально, это именно ролевые реплики корпората. Меня это настолько выбросило из отыгрыша, что я до сих пор вспоминаю. Зато курящего отыграть нельзя.
  24. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    В КП нельзя метаться. В диалоге у нас одна строчка связанная с предысторией (остальные с предысторией не связаны). Если ты на эту строчку нажал, то получишь ровно то, что для этой предыстории прописали сценаристы - а именно биполярочку у корпората. Трикстер неудачный мифик в плане отыгрыша. Чтобы посмотреть на реальные различия стоило брать демона или Рой. Не все мифики одинаково сбалансированы в плане контента, с этим есть проблема, да. Их практически нет. Предыстории сыро связаны с сюжетом. Вы сами писали про стрит-кида, которого никто не знает. С кочевником удобно для сценаристов, он только приехал в город и можно на него махнуть рукой. Но корпо точно так же оторван от сюжета. У тебя супер-крутой специалист Арасаки? Это почти ни на что не влияет. У него нет знакомых в высших чинах, нет умения планировать и анализировать, ничего нет. В общем, тут снова вопрос восприятия. Я уже писала, игра мне нравится, и своего персонажа создать получилось, но закрывать глаза на явные недоработки игры все равно не получается. Причем как мне кажется, тут больше проблема в том, что им не хватило времени, чтобы все нормально реализовать.
×
×
  • Создать...