-
Публикаций
14 090 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
32
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Соня Соня
-
Чуть выше вы жаловались, что к вам относятся как к рабу... Не ко всем ГГ так относятся. Мотивация и самим Тавом проговаривается в одном из вариантов диалогов - подобраться ближе к Абсолют и избавиться от своей проблемы. Как минимум получить больше информации изнутри. Тем более, что ГГ принимают за своего. Ну а вообще захват того самого культа - вполне себе прекрасный злодейский план... масштабный и мотивирует на обоснованное для ГГ насилие. Моего ГГ гоблины боялись сильней, чем он их))
-
Ну играйте за дроу и эти гоблины будут саться при вашем приближении. Для дроу и резня вполне логична, и отношение в культе к ним особенное. Там и с Нере можно по-особенному договориться. И Минтара иначе относится.
-
Завитсит от того за кого играть. Если играть за женщину дроу, то Минтара очень даже мило общается и не хамит. Мужиком дроу помыкает как и должна помыкать женщина дроу, но в пределах разумного. Остальным хамит вполне логично. У моего ГГ была мотивация подобраться близко-близко к Абсолют, притворившись своим, и захватить культ.
-
Я пишу о том, как злой путь был реализован в РД. Какой бы отыгрш в чьей бы голове не был, он все равно ограничен реалиями игры. Надеюсь, разработчики реально пересмотрели и переделали некоторые моменты. Спрашивали, почему были претензии к злому пути в РД - я ответила. Насчет полной версии ничего не писала, потому что естественно в ней будут изменения и судить рано. Если коротко - злой путь в РД сложнее в разы. Пропуск через проклятые земли можно не получить - потому что там достаточно вариантов разосраться с Минтарой и остаться вообще ни с чем, потому что Хельсин по злому пути (при уничтожении рощи) об нас убивается без вариантов.
-
Что мне не нужно вырезать рощу? Убить друидов - это не перебить гоблинов. Это реально капец как сложно. Если не уболтать Минтару, то оан нападет прмо в лагере. Потом приходит Хельсин с другом. Там реально сложные бои почти без отдыха. То есть путь зла сложнее. Путь зла буквально заключается в том, чтобы вырезать всю рощу. Не сделаешь этого - ну можешь быть злым в душе, но отыгрыш злыдня рассчитан именно на бойню. Пока злое прохождение заключается именно в геноциде всего и вся. Можно не впадать в крайности, конечно, но тогда и отыгрыша за злыдня будет чуть и только в голове.
-
Хорошо работать на того, кто всем тебе обязан)
-
По поводу минусов злого пути. Я вот только вспомнила, что и Минтара с нами дружит совсем не по умолчанию, и после вечеринки она на нас нападает. И если не бросить хорошо кубик, то Минтара и ко уубиваются об пати. Наземный путь через проклятие в таком случае для нас закрыт, она не дает нам проводника. А сразу после этого боя, еще и Хельсин приходит в лагерь убивать и так помятую пати. То есть у нас два тяжелых бо без возможности отдыха, и вообще никаких плюсов за путь. Я шла по пути "верного", опять же ну приколькно что чуть друугие реплики, но в целом никаких особых сюжетных различий не было, как и наград за то, что мы пытаемся влиться в культ чтобы его захватить. Пы. Сы. единственный доп контент, который доставил по злому пути - битва в роще и предательство Зевлора. это было красиво сделано, хотя и сложно, когда мою помятую пати отправили практически в одиночку выносить неслабых друидов.
-
Но ведь: В первом акте злой путь как раз и заключается в том, чтобы убиватьв всех направо и налево. Там есть интересные опции, но как я уже писала, теряется куча контента при этом. Разве потеря контента не минус? Ну и где награды за злое прохождение? В чем они заключаются? В Минтаре как компаньоне? Но на злом пути Уилл отсеиается, и Гейл в большиснтве случаев (если только не переигрывать, пока не выпадет подходщий кубик). То есть даже если не убивать компаньонов, два из них отсеивают. Ну еще Хельсина мы тоже теряем как спутника. А в чем плюсы?
-
Ну в РД можно было лишщиться кучи контента убив почти всех сапартийцев (да можно и всех убить, если упароться во зло до крайности). За дроу можно вырезать друидник, а потом убить Минтару за предательство Ллос, тогд накрываются начало любых романов, потому что вообще не будет вечеринки, к которой они привязаны. Доп. контент за злюку не перекрывает потерянный контент от сопартийцев и дргих НПС, которых мы вырезаем. Если вырезать рощу, сразу после праздника придет нас убивать Хельсин, и если прийти в лагерь не совсем здоровыми, то там ждет то еще испытание по названием "убей медведя". При этом каких-то плюсов в виде могущества или упрощения в каких-то моментах для злого пути пока сильно не видно. С Минтарой можно договориться, чтобы нас провели сквозь проклятье по поверхности, но для этого все равно нужен фонарь, за которым в прошлый раз мы лезли все равно в подземелье. По ощущеним злой путь сложнее без особых плюшек пока.
-
Смотрю потихоньку стрим. Свен говорит, что по злому пути можно стать неверотяно могущественным, но при этом остаться одиноким, потому что ГГ перебьет всех друзей. По пути добра у ГГ будет много друзей, которые будут ему помогать. Типа в этом различие путей. А роман с Минтарой - это все-таки награда за злой путь (мы обсуждали раньше, что по злому пути мало плюсов, одни минусы). Еще мне практически продали того драконорожденного ориджинала. Приятно, когда у ГГ есть своя история, но за остальных сопартийцев в первое прохождение играть не хочется, потому что что еще непонятно что там у них за скелеты и как это отыгрывать, чтобы не вывалиться из образа персонажа. Дарк Арч выглядит интересным вариантом для первых прохождений.
-
Не, так не надо. Но я хочу романсибельного мужика дроу. Минтара тоже ничего, но она не мужик.
-
Так в РД и катов достаточно на тему "О, как я рад, что мы спасли вот этого чувака. Ты молодец, уважуха тебе". Там же у всех в пати есть реакции на действи ГГ в виде небольших катов, просто они перебивают друг друга. В общем, если Гейла переписали буду только рада - мне он в текущем варианте не нравится ни как сопаартиец, ни как ЛИ. Но чет мне сомнительно, что его настолько перекраивали. Вроде речь только о Уилле была. Посмотрим.
-
Еще одна моя радость кроме Хельсина. Очень мне зашло начало романа с ней, хотелось продолжения. А дали бы еще заромансить Нере, вообще была бы любовь навеки к студии.
-
Какой Гейл эгоист, если он своими истериками портит мне гоблинскую вечеринку, винит ГГ во всех грехах и сваливает (бросок кубика, чтобы убедить его остаться, там сложный)? Очевидно, что Гейлу эгоисту выгодно остаться с ГГ. Может Гейла, конечно, совсем переписали, но я читала, что переписали полностью только Уилла.
-
Мой первый персонаж уже давно готов и ждет выхода игры - злобный мужик дроу. Я с ним уже столько в РД отбегала, что сроднилась. Хочу довести этого манька до финала.
-
хз, я в раннем доступе бегала только с Асти вдвоем и творила трэш. И эти двое так ржали над окружающим месивом и отрывались. в общем, Асти идеальный компаньон, чтобы творить разруху и хаос. ну там много разных вариантов может быть
-
Так, я пропустила все из-за работы, но они дали романсить Хелсина! *слезы радости*. Для доброго, ну или относительно доброго персонажа реально там больше некого из мужиков романсить (Уилл и Гейл оба с бабами, а роман с Асти больше для злого прохождения подходит). Мечты сбываются Заведу друидку и обольщу медведя.
-
Она так и чистому дроу мужику говорит. Вообще у полудроу все реакции взяты от чистых. А вот к женщине дроу Минтара обращается "сестра". Ну как вариант сдать ей тифлингов. Она тогда соберет отряд и побежит их убивать (главное ее выпроводить), ну и после этого можно выпилить всех в гоблятне. Аж интересно как игра на такой финт отреагирует...
-
я играла далеко не за все классы, но самый интересный в плане уникального контента для меня был друид. у него достаточно всякого разного в роще.
-
ага, поэтому для меня пока это единственная раса за которую реально инетересно играть. не просто расовые фразы даются, но целые новые сюжетные развилки и куча уникальных реакций на ГГ.
-
я за гитиянки только начинала. ожидала большего. у дроу там смысл в том, что у них полностью взаимодействие с гоблинами перезаписано. их боятся. то есть это куча доп контента, зависящая от выбора расы. у других рас там все почти одинаково было.
-
Согласна. По мне так WotR в плане свободы отыгрыша и БГ3 уделывает. Игра за разные мифики реально отличается. В БГ3 значительно отличается опыт разве что гры за злобного дроу пока. Под него кучи реакций окружающих прописаны.
-
Зачем мне деньги в БГ3, если у меня есть мод на любую броньку и оружие? Причем ставила я этот мод чисто потому, что стандартная броня уродская. Как выйдет полная версия, поставлю себе этот мод и не буду париться. В конце концов, я здесь ради сюжета, а не ради лазанья под каждый камень в поисках годных вещей. Хочу глнуть на Асти с длиными волосами... Когда буду за него играть, хочу сменить прическу.
-
Марк наш папочка по пути анархии. Ничего проламывать ему не нужно, он все делает для нашего спасения и возвеличивания.
-
Учитывая, что БГ3 пошаг, и встрять в драку можно абсолютно в любом месте, если что-то сделать не так (или так), очевидно, что местоположение каждого жителя должно быть продумано. То есть живой открытый мир здесь вообще не катит.