-
Публикаций
14 099 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
32
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Соня Соня
-
Моя основная тройка персонажей. 1. Ситварша - патриотка империи, знающая себе цену женщина, которая умеет вселять страх. Самая первая и самая любимая. Этот голос просто бесподобен. А в шлемах он приобретает мурлыкающие нотки. 2. Инквизитор. Любит силу и власть. Жестокий, беспощадный и сам себе на уме. 3. Консул. Ангелок, у которого почему-то еще не отрасли крылья.
-
На этот момент уже в той или иной степени потрогала все истории. В конечном итоге, конечно же, Ситвар мой любимец - здесь вообще без сомнений. Озвучки мужская и женская лучшие в игре. Отыгрыш за темную и светлую сторону выглядит одинаково адекватно. Ситуации можно разруливать кардинально разными способами - и выбор между светом и тьмой будет иметь последствия в итоге. Ну и нравится, что чувствуется - персонаж реально существует в игре, замуты с императором у него начинаются задолго до и это интересно. На втором месте инквизитор. Хоть у меня и есть претензии к сценарию - а именно количеству роялей в кустах, но сам персонаж у меня вышел таким, что мне интересно им играть. Если Ситвар обычно налегке и на раслабоне, просто потому что он сильнее всех и знает об этом, Инквизитор - это постоянная борьба за жизнь, он вечно на краю. Это придает шарма и какого-то безумия. Он у меня более темный, чем ситвар, потому что ему еще есть куда расти. Имперский агент понравился, но дальше классовой сюжетки не вижу смысла им играть. Джедай-консул. Не дошла до конца, но он мне нравится. Обычно от светлой стороны я ловлю жуткий фейспалмы, но у консула светлая линия хорошо прописана. Он реально разруливает сложные ситуации дипломатией. Это интересно. Охотник за головами. Было неплохо, но ничего особого. Разок пробежать можно, но возвращаться к нему я бы не стала. Солдат и контрабадист. Совсем мало поиграла и почему-то не идет. Попробую помучить себя еще с контрабандистом. Пока не получается создать подходящего персонажа, с которым захочется идти дальше по сюжету. Рыцарь-джедай. Это была мука. Я не понимаю зачем заставила пройти себя всю сюжетку, если мне было сложно, но вот прошла зачем-то до конца сюжетки и благополучно удалила персонажа, чтобы глаза мои больше не видели это чудо-юдо. Темная сторона реализована очень странно. Темные решения логичны, в принципе. Но разочарована, что официально перейти на темную сторону и хотя бы тайно стать ситхом нельзя. Скарж слился с темы, хотя сам предложил. Как бы герой не рвался во тьму, игра не дает уйти далеко. Ну а за светлого просто не интересно играть.
-
Хм, мне казалось, что и с Лелей она не поладила. Но значит, я просто неправильно запомнила.
-
Нет. Кассандра никогда не собиралась вводить не-людей в церковь, а именно в жречество - это инициатива лично Лелианы. И круги она распускать не собиралась. В общем, не просто так в советницах у ВЖ Лелианы она не осталась - у них разный взгляд на церковь. Мне кажется, у Кассандры практически ничего не рассказали про то, как она правит, скорее из-за сценарной недоработки, чем потому что она реально ничего вообще не сделала. Но самое забавное, что даже реформы Лелианы в целом для игры не имеют никакого значения, так как сценаристы стремятся практически все решения усреднить и привести к одному. Так что, могу поспорить, даже более радикальные реформы Лелианы ничего в общем-то не изменят для Тедаса в целом.
-
Родерик отдал приказ казнить Инкви, и только заступничество Касс и Лелианы спасло его. Родерик настаивал на аресте и казни уже после закрытия бреши. А он не последний человек в церкви, особенно после смерти стольких более влиятельных особ. Где пруфы? К эльфу инквизитору она относится нормально. Родерик требовал арестовать и отправить в столицу, Кася отказала и заступилась. О том, что было после игры с жречеством Каси - сказано мало. Но в игре она сама говорит, что хочет чтобы нелюди, как люди, могли получать помощь от церкви. Она приводит Варрика в пример. Для этого целый диалог с ней выделен - где она говорит как бы реформировала церковь под своим руководством. Просто поигорайте в инквизицию, а потом пишите. Много выдумок, о которых довольно четко говорится в игре, поэтому спор бессмысленен.
-
Она против того, чтобы Инк тратил время на эльфийские ритуалы, которые непонятно еще будут ли иметь какую-то пользу, когда гибнут войска инквизиции. Просто она поддерживает Гаспара и считает его лучшим лидером. Она просто традиционалист. Но при ней в церкви эльфам начинают помогать точно так же, как и людям, только не допускают их в жречество. Это в противовес Жрице Вивен, которой на эльфов вообще все равно. Демон гордыни вылез из разрыва, потому что Инк меткой открыл разрыв, чтобы потом его окончательно закрыть. Потому что Вестника нужно было спасать, иначе церковь прибрала бы к рукам еретика и казнила его. А Инквизиция дала ему защиту именно благодаря своей обособленности от церкви.
-
Концовка манги настолько вывела меня из себя, что последний сезон даже не смотрела чисто на горении, которое не погасло с момента конца манги. Эта музыка заставила меня усомниться... Может все-таки стоит рискнуть и продолжить просмотр аниме.
-
Да для сюжетика я уже в принципе разобралось. А общение с другими людьми - это как раз то, что мне не особо нравится в онлайн играх) Эта игра только ради сюжетика, а так онлайн игры - мимо меня, так как не особо горю желанием контактировать с живыми людьми. Обычно, когда играю, хочу, чтобы меня никто не трогал.
- 11 993 ответа
-
- 2
-
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Хех, а с консулом нянчатся. Каждый раз говорят как важно то, что он делает, и просят прощения, что ему приходится и дальше все это разгребать. Сразу видно, кто любимый ребенок в семье.
-
Свою жизнь на лечение тратим и рискуем умереть, спасая других. Довольно драматично, как по мне. Я прям чувствую, как он каждый раз дергается, отдавая часть своих сил и какой страх испытывает от этого. Но все равно делает, потому что иначе не может.
-
Я выбрала мальчика, потому что сначала создала девочку, и ее озвучка мне не понравилась. А потом появился мальчик и мне он очень заходит, хотя стопроцентных добряков редко отыгрываю. Он у меня флегмат и озвучка ему подходит. Здесь прям разнообразие после моих кровожадных ситов - миленький мальчик, который решает практически все проблемы дипломатией, а не кулаками. Чет такое от инквизитора ожидала, только в более злом варианте. А консул вполне себе вертит окружающими как хочет. Мне нравится пока.
-
Пробую консула. Вот уж кого темная сторона релизована никак. У рыцаря темные решения имели хоть какой-то смысл, здесь даже пробовать не имеет смысла. Ну зато мой первый полноценный светлый в игре. Не знаю насколько меня хватит, но ГГ получился сладкий мальчик идеалист, с самоубийственным желанием всем помочь. Может и дотяну с ним до конца, потому что джедайку я все-таки психанула и бросила, а что там со стороны республики все еще хочется посмотреть.
-
Так в том и проблема - они не пытались и не пытаются перековать. Они просто игнорировали падение ГГ во тьму - вообще ничего не говорили по этому поводу, хотя могли бы попытаться как-то перенаправить на путь света. Я вообще считала это сценарной недоработкой. А потом оказалось, что все они замечали и понимали, просто игнорировали, пока не победили. Как мне кажется, не так нужно людей на путь света возвращать. Я не считаю это логической дырой. Как раз для меня все легко объясняется лицемерием джедаев. Ясно, что в политике нужно быть гибкими, но они сами идут против своих учений когда им нужно... И когда они начинают поучать после такого, у меня только такая реакция. Ситхи хоть и полностью отбитые, но не лицемерные, тем мне и импонируют.
-
А что вояки сделали не так? Темная ГГ как раз про всестороннюю помощь армии, а не про "давайте жить дружно". Именно с этой позиции забрать к себе форсюзера не обремененного джедайской этикой - отличное решение. Оно логичное и правильное. Игра все равно не дает из темного джедая какого-нибудь маньяка сделать, поедающего младенцев. Темный именно воинственный, и не более.
-
Вот поэтому и не люблю всяких добрых/светлых. Обычно такие ребята оказываются лицемерами в белом пальто. И Джедаи вызывают неприязнь тем, что с одной стороны поучают как жить нужно, но охотно отступают от своих принципов, когда им это выгодно.
-
Не они назначают. Сатил высказала про "я вижу в тебе тьму, фиг тебе, а не повышение", а генералом ее назначили армейцы, которые возмутились действиями Сатил. Типа "перед вами тут героиня стоит, а вы выделываетесь - непорядок. Держи высокое звание в армии". При этом джедаем ГГ все еще считается, и Сатил ее использует по-полной. В общем, негодую... Я понимаю, что признать темную частью ордена - не лучшая идея. Но меня тут больше лицемерие возмущает. Когда она гонялась за императором, никто в ней тьмы не замечал, решениям ее не противоречил, ну и вообще всех все устраивало. Как императора убили - появились какие-то претензии. Как это работает вообще? То есть джедаям плевать на свои принципы, пока темная решает их проблемы? А как проблемы решены - так сразу принципы включаются?
-
Когда пришла в игру ради сюжетика: ничего не понятно, но очень интересно.
- 11 993 ответа
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мне кажется, за эту идею цепляются те, кто хочет оправдать Соласа. Во всяком случае не раз слышала, что "завеса все равно же рухнет, он все правильно делает". Ну а так считаю, что даже если такая угроза реальна - могущественные маги вполне смогут с ней справиться. *пожимаю плечами* Для меня эта теория про неминуемый конец света из-за самовольного падения завесы - высосана из пальца.
-
В Инквизиции кажется было письмо по изучению завесы и вывод о том, что когда-нибудь она рухнет. Когда именно это произойдет, насколько эта угроза серьезна - не ясно. Как по мне, так оправдывать действия Соласа тем, что "завеса все равно рухнет, и он всем несет благо" - очень странно, учитывая, что у самого Соласа таких мотивов не было. И так как он сам завесу ставил - он и должен быть в курсе насколько все плачевно. Если он умолчал, о том, что есть такая опасность, то может завеса и рухнет в конце концов - через сотни или тысячи лет, если маги не найдут способ ее укрепить.
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Соня Соня в Pathfinder: Wrath of the Righteous
В БГ3 юмор поубавили. Лично мне то, что я вижу в раннем доступе, нравится. Во всяком случае, у меня получилось создать для себя ГГ от которого я кайфую, и мне хочется вести его дальше по сюжету. Дожить бы до релиза, а то интриг куча, а чтобы узнать к чему все события приведут - еще ждать и ждать. -
Моей даже после убийства императора звание не дали. Это просто верх лицемерия - активно использовать ее способности, но не признавать заслуги.
-
Не знаю что они имели в виду, но это было на военном совете в присутствии Сатил, которая звание для ГГ зажала. Мне все-таки кажется, недоработка.
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Соня Соня в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Смотря что от игры ждете. Так как я обожаю злые прохождения - злой ГГ в БГ3 реализован просто идеально (можно предавать вообще всех, кто тебе доверяет и убивать кого угодно), а вариативность в плане прохождения запредельная. -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Соня Соня в Pathfinder: Wrath of the Righteous
На данный момент с текстом там все печально. Может еще что-то поменяют/доделают. Пока сюжетно и в плане реализации довольно сильно похоже на ДОС2. -
В Конце сюжетки Сатил отказалась дать моей ГГ звание мастера из-за ее близости к темной стороне. В дополнении на Илуме моя ГГ уже мастер-Джедай.