-
Публикаций
14 099 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
32
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Соня Соня
-
Я обычно после Калифира не ночую, поэтому у меня пати прошла бой с Бафометом и ко, отбила Нексус, отбила Дрезен... И тут появляется Йозз
-
Когда сит-вар задвигал в квесте про "Я уничтожу весь свет в галактике" я вспоминала этот мем) Эпические амбиции)
-
Хех)) У меня там еще было: Йозз: Ты только что выбрался из бездны? Некогда отдыхать, гоу обратно - убивать Ноктикулу. И у меня не отдохнувшая и помятая после боя за Дрезен партия тащится обратно в Бездну, потому что если сразу не пойти, то Йозз может багнуться.
-
Да почему же? Они как раз управляют своей жизнью) Сначала они хотели быть сожранными Дескари, но появился Рой, и они решили, что лучше дать Рою сожрать себя. Бомбеж Дескари по поводу переметнувшихся от него к Рою культистов нужно слышать. Там такие истерики...
-
Еще я вчера немного пощупала Инквизитора. И он, конечно, на фоне сит-вара совсем другой по настроению. Если сит-вар вечно на кураже, опьянен своей силой, и темные варианты у него часто забавные, то Инк в темных вариантах показался мне просто злым и жестоким. Хотя учитывая его предысторию, это логично. За него играть как-то не весело...
-
Ну если у ГГ-демона выйдет захапать Мендев (а это не так сложно с его силами и возможностями), то может культисты действительно будут теми, кто пострадает меньше всего... Другой вопрос, что даже так судьба их довольно печальна, и лучше бы им взять оружие в руки и дать демонам отпор.
-
Они надеялись на привилегии, так как считали, что оккупацию демонов не остановить - легче сдаться и помогать захватчикам, чтобы потом и в живых остаться, и плюхи иметь с этого. Вон даже в Мендеве внезапно оказалась куча скрытых культистов, которые при становлении ГГ демон-лордом резко бросились поклоняться ему. Но рассчитывать на милость демонов - та еще наивность. У демонов кто сильный - тот и прав. А если ты слаб, то плевать сколько услуг ты оказал новой власти - тебя все равно вырежут или захватят в рабство более сильные. Но самые отбитые культисты у Роя. Они к нему приходят и просят, чтобы он их сожрал. И делают что угодно по его приказу, лишь бы Рой скорее сделал их частью себя. Линейка Роя вообще самая безумная во всем.
-
Если бы Кас и Лелиана не создали инквизицию и не защитили Инкви на первых порах, его бы просто уничтожили, как еретика. Изначально инквизиция - детище Кас и Лелианы, которые были очень уважаемы в военных кругах и среди духовенства, как бывшие руки ВЖ. Ту же армию инквизиции изначально собирала и формировала Кас, а Каллена приписали к армии как управленца уже после того, как Кас все организовала. Так что Кас очень причем - она запустила весь механизм. Без инквизиции, которая Инка защищала, когда у него еще не было особой власти и полномочий, он в принципе не выжил бы - церковь быстро бы избавилась от "вестника Андрасте". Это если бы Коря до него раньше не добрался в поисках якоря.
-
А мне нравится. На неодобрении Кас очень часто проглатывает личное мнение, понимая, что хоть она и очень сильно не согласна, но она не имеет право предъявлять из-за этого претензии. Это очень долго копится в ней и выливается в эту сцену, где она просто пытается справиться со своими чувствами, при этом не выливая весь свой негатив на Инкви. Эта сцена делает Кас очень живой.
-
Честно говоря, вообще не поняла смысл приведенного вами мотива, но причины почему отпустил - наверное, можно придумать какие угодно. Лично от меня они далеки. Я не понимаю, как можно отпустить врага, играя за довольно жестокого человека, у которого и так руки по локоть в крови (и у светлого в том числе). К тому моменту, как он до своей цели добирается, он уже выкашиает целые армии врагов. А это обычно довольно своеобразно влияет на психику. Но каждому свое.
-
Ну ок, если у вас весь образ строится на личных хедканонах, а не на том, что показывает сама игра, то тут не поспоришь, конечно.
-
Там людей на алтарях режут - какие "по домам"? В Дрезене есть люди культисты, поклоняющиеся ГГ, и то они жалуются, что демоны их утаскивают и терзают, а командор людей не защищает. Какие налогоплательщики? Демоны идут с командором за наживой - захватывать добро, рабов, насиловать и убивать... Теневой демон так и говорит - пока командор будет демонам это обеспечивать - они будут идти за ним. Собственно это с Дрезеном и происходит после захвата демонами. Людей похватали в рабство и на жертвенные алтари, и даже культисты не чувствуют себя в безопасности.
-
Самое забавное, что у демона в Дрезене труппа остается, хоть город и захвачен демонами, а вот от Роя сбегают сверкая пятками) Никто не любит Рой
-
Так моя ГГ такая же. Они как сестры. Джейса ее постоянно плюсует во всем. Две родные души нашли друг друга. И их диалоги про темную сторону, ситхов, наставления моей ГГ своей ученице - это просто кайф. Наконец, единомышленники на корабле))) Но Джейса действительно похожа скорее на ребенка или подростка, а не на взрослую. ГГ у меня пофигистка, которой слишком легко все дается, и потому она идет на поводу у всех своих прихотей, но она не дура, и знает цену силы и власти. А вот Джейса глуповата - да. Я в основном с Куинном бегаю (роман же), а Пирса только получила.
-
Шикарный. Очень мне нравится.
-
Там была девушка убийца -- ее вербуем, оступившийся имперец - убиваем без дуэли, вроде как не виновный, но это не точно, заключенный - продолжаем пытки, пока не сознается. За все эти выборы мою ГГ похвалили. И вроде как этот учитель (не помню как его там) попал в немилость Бароса, так как несколько не по ситски интерепретировал кодекс, то есть был несколько адекватней, чем обычно бывают ситы. Это одна из причин, почему Барос решил от него избавиться. Ну у меня сит вар тоже не всех убивает. Если враг что-то полезное знает - его под арест и на пытки, а остальным - голову с плеч. Для врагов никакой пощады. А вот со своими возможны варианты, которые зависят от настроения и степени полезности тех или иных персонажей.
-
Мне она сказала, что - о, ужас - в империи есть мерзкие изменники - светлые ситхи. Пообещала их выследить, чтобы мы вместе их всех убили. Люблю ее. Для темного ситвара просто идеальный сопартиец, правда. Я бы сказал, как очень злой ситх. Но у ситхов - сильных ситхов - как раз есть проблема, что они потакают своим страстям. Это же у них в кодексе есть. Так что ситх действует по кодексу, когда всем головы сносит. Тем более, если у него приказ мастера - он еще и вполне по закону поступает. Но эти джедаи продолжат воевать и будут убивать наших имперцев. Тут либо ГГ патриот и все делает ради страны, либо надевает белый плащик... но будущие смерти имперцев от рук отпущенных врагов тогда на его совести.
-
Я не писала, что это заслуга ПФ. В этих играх в принципе разный подход к позиционированию персонажа игрока. КП рассказывает нам историю уже существующего и написанного Ви с довольно ограниченной вариативностью. Патфайндер дает возможность создать своего персонажа и погрузить его в мир с огромной вариативностью - хоть ангелом будь, хоть демоном. Добрый, злой, веселый, грустный. Абсолютно любой. С Ви такое не работает. У каждого он, конечно все равно немного свой, но тут больше работают индивидуальные особенности восприятия и хедканоны. Варианты отыгрыша довольно куцие. И вот тут у КП для меня основная проблема: с одной стороны КП не дает мне создать своего героя, и мне приходится вживаться в уже существующего. Это не плохо, если персонаж хорошо написан. А потом я встречаю в немногих вариантах отыгрыша биполярочку у корпо и это выкидывает меня из отыгрыша, а потом иду к стриткиду, а он в городе вообще никого не знает, а потом кочевник, у которого я надеялась на особые взаимоотношения с Альдекальдо - в итоге они заключаются в нескольких доп диалогах - не более. Не верю никому из троих. Если бы была одна предыстория, но Ви был бы теснее связан с городом и основным сюжетом - было бы лучше, мне так кажется. И Хоук тому пример. Я не считаю, что КП плохой. У него есть много положительных сторон, это не плохая игра сама по себе. Но вы сами признали, что... Ну так о чем спор? Если вы любите игру, я же не оспариваю. Я к ней нормально отношусь. Но вы сами признаете, что проблемы в игре есть.
-
Я могу судить только по репликам, которые видела. И довольно часто светлые поступки довольно странные - например, отпустить врага. Да тут даже маньяком быть не нужно, чтобы понимать, что на войне врага нельзя щадить. Ну арестовать можно, если не хочется убивать, но не отпускать же. Особенно джедаев и повстанцев. Свои внутренние разборки - все-таки чуть иное, здесь можно гибкость проявить ради союзов. Темный сит-вар, конечно, тот еще маньяк, но в условиях войны он делает то, что нужно и как нужно - уничтожает врагов без жалости и сомнений. Вот это интересно. Хочу посмотреть... Наверное, это оптимальный путь для адекватного ГГ. Немного пощупала агента - и вот он скорее всего будет адекват. Ему как раз мозги нужны, только грубой силой он ничего не решит.
-
Я доброго персонажа именно в этой сюжетке не представляю. Откуда там добру взяться, если мы элита благородных ситских кровей? Максимум нейтрал какой-нибудь, но мне лично такое не особо интересно. А вот чистокровный ситх, который живет по кодексу - выходит просто нереально классный. Темная Джесса мне тоже очень нравится. Они с моей ГГ прям родные души) Две психопатки. Бедные сопартийцы: одну буйную угомонить никак не могут, а к ней еще и вторая присоединилась)
-
Я не буду повторять то, что уже писала и не раз. Чтобы понять всю концепцию мификов нужно уйти в легенду. Там довольно ясно поясняется что именно сотворили с ГГ мифические силы. Ну и еще эона, например, пройти. И Роя.
-
Патфайндер и КП нет смысла сравнивать в плане предысторий и ГГ, потому что у этих игр в принципе разный подход. В патфайндере ГГ может быть кем угодно, поэтому его история может быть какой угодно. Мы сами лепим себе любого персонажа и развиваем его с любом направлении в соответствии с 10 мифическими путями, которые различаются между собой. А вот в КП есть Ви, и он не может быть кем угодно - он уже существующий персонаж. Его уместнее сравнивать с Хоуком, который тоже прописанный персонаж РПГ, только без нескольких предысторий, а потому мне он нравится больше - потому что он абсолютно целостный, в отличие от Ви, которого предыстории только испортили. И я понимаю, что вы со мной не согласитесь, потому что вам очень зашел корпо (я думаю, вы нахедкононили так, что у вас персонаж хорошо в игру вписался, что опять же не заслуга самой игры). Но я бы лучше играла за одного прописанного стрит-кида, который напрямую связан с городом, у него есть знакомства, связи, история, родные. Ну а предыстории привели к тому, что у нас и полноценного дописанного персонажа нет, и сами предыстории реализованы фигово. Имхо.
-
Ну так в 5 главе ГГ живых вырезает, чтобы они стали его мертвецами. Так что Сиила все правильно говорит. Это игровая условность. Они и у Роя стоят. Посреди пустого города... Тут тот момент, что мифик ломает ГГ мозг. Просто реализовано слегка своеобразно...
-
Интересно почему Ви по умолчанию ведет себя как стрит-кид с его "корпоратскими свиньями", если он не болванчик и предыстории реально на что-то влияют. А того же стрит-кида в городе, в котором вырос и активно работал, почти никого не знает. Если не вывозят нормально предыстории, то может и не надо их? Тем более ГГ патфайндера реально может быть кем угодно. А у Ви у нас только три варианта, и те нормально не проработали.
-
ГГ, которого похитили, держали в лобаратории около 70 лет и которому его миф силы буквально стирают память и личность, смотрит на вас с удивлением. Какие там могут быть предыстории с такими обстоятельствами? Под конец игры ГГ уже не помнит вообще кем был. Там и в начале игры особой уверенности у него уже нет. В общем, отсутствие предысторий сюжетно обосновано.