Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Соня Соня

Посетители
  • Публикаций

    14 099
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Весь контент Соня Соня

  1. Для первого прохождения выбрала сита-воина, и как же доставляет эта абсолютно поехавшая и кровожадная бестия... Все-таки когда-то биовары делали реально злых ГГ. Что пошло не так? Не меньше, чем сама ГГ с ее шикарной озвучкой, интересной сюжетной линией, и немалым драйвом, нравятся сопартийцы. Особенно с Ветт и Куином там своя атмосфера, когда ГГ включает режим "сейчас всех порежу на ленточки особо жестоким способом потому что могу", оба хватаются за голову и пытаются хоть немного утихомирить пыл буйной бестии. Иногда у них даже получается) Все все равно заканчивается реками крови, но теперь моя ГГ может сначала выслушать, а потом бить, а не как было вначале - когда слова сказать не давала и сразу неслась снимать врагам головы. В общем, сопартийцы немного перевоспитывают кровожадную ситку маньячку.
  2. Честно говоря, не знаю каким образом вы ведете подсчеты. В ДАИ сопартийцы кидают одобрение и неодобрение практически за каждый чих. Другой вопрос, что точки одобрения и неодобрения у героев разные. На некоторые квесты они реагируют только если находятся в группе, на другие даже если их рядом нет. Вон Блэквол за каждый бой с порождениями тьмы плюсует, Варрик за каждую группу красных храмовников, Бык за венатори. В ДА2 такого нет. Но ведь этого можно не делать. Это не обязательный квесты которые нужны строго для регулировки одобрения. Если хочется в ролеплей и истинную ненависть - можно эти квесты просто игнорировать. Я не понимаю в чем здесь проблема. Здесь есть очень существенная разница. Хоук - фактически никто. Даже став чемпионом он практически никто по сравнению с Инквизитором. Инквизитор строит политику огромной организации на момент ее существования - одной из самых могущественных во всем Тедасе. Поэтому если поступки Хоука в основном достаточно локальные, то решения и поступки Инкви влияют на весь мир. И если Инкви мудло, садист, мучитель и гад, то соответственно это накладывает отпечаток на Инквизицию и на то, как она меняет мир. Так что сопартийцы при неодобрении предъявляют Инкви не за то, что он сам как человек дерьмо, а за то, куда он ведет Инквизицию и весь мир вместе с ней. В общем, у Хоука и Инкви очень разные обстоятельства. Я уж молчу, что у Хоука там реально друзья, а у Инкви - союзники, которые делают общее дело. Ну и может быть друзья во вторую очередь - как сложится. Опять же, Хоук практически никто - и его сопартийцы - его друзья. Инк - это лицо Инквизиции, и его сопартийцы союзники инквизиции, а не только лично Инквизитора. Для человека, который добровольно пришел служить в инквизицию, уйти - потому что своя сорочка ближе к телу, как-то странно.
  3. Ну последняя фраза про Серу тогда. Нет, истерика не из-за того, что ее вера может пошатнуться. Там нет никакой веры на самом деле. У Серы срабатывает именно - быть как все. То есть простой народ верит в Анлдрасте - ну и я верю. Но понарошку верить, и когда Создатель оказывается реальным - это чуть разные вещи. Там как раз смысл в том, что Сера не верит на самом деле. А андрастианкой называет себя, чтобы быть как все. И Инк андрастианец ей нравится не потому что она верующая, а потому что он как все - верит в правильную для обычного народа веру.
  4. Я в одном из прохождений вообще со всеми посралась для эксперимента. И романсила Каллена, потому что ему все равно насколько Инкви прибабахнутая стерва. Без одобрения пролетают личные квесты, хотя и не у всех. Да не упоротая Анрастианка она... Когда оказывается, что черный город реален, она чуть ли не в панику впадает, потому что в Андрасте вроде и верит, а вроде для нее это просто сказка. В общем, она типа верит в Андастре, потому что простые люди в нее верят, но как только оказывается, что может Андрасте реально существовала и может существует создатель, Сера прям в ступор впадает. Потому что "ну не могут же они в самом деле быть реальными".
  5. Если бы все сопартийцы становились "семьей" это был бы перебор. В каждый части есть кто-то, кто лично для меня в "семью" не входит. Для меня в первой части это Стен, во второй Изабелла и Себастьян, в третьей Вивьен и Солас.
  6. Ну так в инквизиции неодобрение не на пустом месте берется. Там намного больше реакций спутников на действия Инкви, чем в том же ДА2. Они очень активно реагируют на суды и решения по основным квестам, из-за чего со многими можно конкретно уйти в минус. Там не личная симпатия к Инкви работает, а как раз его поступки. Плюс, даже добивать мелкими квестами одобрение можно - именно помогая сопартийцу с его проблемами, а не закидывая подарками. Что опять же именно о том, что и как делает Инквизитор, а не о личной симпатии к нему. Коул и Блекволл уходят не потому что Инк им лично не нравится, а потому что "вредит людям" как говорит Коул. То есть они видят, что во главе организации стоит мудак, и потому уходят. А вот Дорька и Сера, кстати, могут очень явно выразить недовольство действиями Инкви, но уходят только если их выпнуть.
  7. Скорее всего нет. Он же к нам по делу приписан, а не по дружбе пришел. Так что для него это работа.
  8. Вроде только Коул и Блэкволл уходят без вариантов. Дориан шипит, но хочет остаться, и его только выпнуть можно. С Серой тоже можно договориться. Ну а привязанные к сюжету персонажи вообще никуда не уходят несмотря ни на что. Да, Вивьен?
  9. А зря) Опыт игры за Рой уникален, и переворачивает всю игру с ног на голову. Чисто из интереса хотя бы раз за него сыграть стоит. Но каждому свое, конечно же) Я отношусь к игре как к игре, поэтому не воспринимаю всерьез то, что Рой творит.
  10. Дескари у Роя раскрывается. Культисты Дескари - полностью свихнувшиеся фанатики, которые нужны Дескари, чтобы быть сожранными в итоге. Они там не просто тупые, а полностью безумны.
  11. Какие два сопартийца считаются трупиками?
  12. Хех, а демону она никакие плюхи не дает за отказ) Обиделась за отбор Алушинирры, видимо) Я даже удивилась, когда за Лича увидела, что Нокти может плюху ГГ дать на рубеже.
  13. У легенды там свой контент, причем довольно интересный. Так что контент скорее просто меняется.
  14. Ну это не с первого прохождения узнается, но... Просто не нужно его таскать на квесты, где решаются судьбы магов. Он не будет минусить. А плюсует он много за что, так что выйти на соточку одобрения играя за мага с ним можно быстро. Я обычно в первом акте всегда за воина-танка Карвера таскала с собой, а в это время набивала соточку с Фенрисом по разным сторонним квестам. Во втором акте на замену Карверу брала Феню, и после того, как набить максимум отношений, он уже за магов не минусит - становится постоянным членом партии и не предает в итоге. Хм... А как сопартийцы могут умереть до конца третьего акта?.. Ну кроме Карвера/Бетани? Андерс сюжетно привязан же к финалу. Его только выгнать можно. Феню сдать тевинтирцу... А вот как их убить можно до финала?
  15. Я не против смертей сопартийцев, но если они будут опциональные. То есть при совокупности определенных выборов сопартийца можно будет спасти. Вариант Тейна и Мордина мне не нравится. А вот в ДА2 было хорошо. Феня неожиданно предал. А в первое прохождение ДАО предал Зевран (тогда до меня еще не дошло, что важно активно закидывать сопартийцев подарками). Бык тоже один раз неожиданно предал, когда просто я забыла, что он так и не дал личный квест. Вылезло боком это только в чужаке.
  16. Ну покупать дружбу за всякие кольца-картины-драгоценные слитки, и реально идти с сопартийцем в бой, помогая ему решать его проблемы - по смыслу разные вещи. Что реализация так себе - не спорю. Но лучше с этими квестами, чем без них. Иначе с той же Касей я бы никогда не поладила. Мне во второй части такого не хватило для той же Изабеллы, с которой даже при подарках всегда была проблема набрать одобрение, чтобы она не сбежала. Потому что с собой я ее не водила, а чисто на ее квестах столько одобрения не получалось набрать.
  17. Не, у демона это типа как у оборотней. Я так понимаю, окончательную форму демон приобретает на рубеже, когда прыгает в бездну. Там такая махина получается...
  18. Покупать дружбу и секс подарками - та еще гадость. Имхо. В ДАИ в романах тоже есть подарки, но они работают именно как способ сделать приятно любимому человеку, и ведут к новым веткам романа. А в ДАО можно было закидать подарками - и держи лучшего друга и любовь до гроба, сколько бы с сопартийцем не цапался. Я с Алистером на дружбу только так и выходила и со Стеном. В ДА2 система подарков уже была адекватней, да. А мелкие квесты партийцев сводятся к тому, что мы им лично помогаем с их проблемами. Пусть и подано так себе.
  19. Вот с ним у меня тоже была запара. Не захотел работать и все... Вортекст удобен тем, что через него можно сразу заходить на нексус и качаться моды прямиков в мод-менеджер. Он сам все установит, и ничего никуда сохранять и копировать не нужно.
  20. Вы просто не обращали внимание. На локациях он всегда за венатори (именно за магов, кажется) плюсует. Поэтому если нужно добрать одобрение (например, для романа) следует взять его на локацию с венатори. С Варриком и Блеэкволлом то же самое. Только Колу плюсует за мелкие квесты, когда он не в партии. Смысл в том, что он дух и потому всегда с нами. А вот остальные, если дело не касается их личных квестов, вне партии не плюсуют. Если выполнить мелкий личный квест без них в партии - дают меньше одобрения. Например, если Варрик в партии он "одобряет" уничтожение жилы лириума, если в партии его нет - то "слегка одобряет". У Кассандры книга вне романа. В романе у Кассандры книга со стихами, у быка - зуб дракона, у Дориана амулет, у Серы... ну это это нужно видеть) По остальным не помню. Каллен единственный дарит подарок сам.
  21. В ДАИ тоже есть полноценные подарки с кат-сценами. Некоторые на дружбе, некоторые на романах. Бык плюсует за убийство венатори, Варрик - за убийство красных храмовников, Блэквол за убийство порождений тьмы, это вне их квестов. Трава, шкуры, одеяла - тоже вне квестов сопартийцев. Но некоторые из них могут плюсовать за помощь простым людям.
  22. А как можно было сделать? Есть основные квесты сопартийцев - они не убогие. А эта мелочь нужна чисто, чтобы добрать одобрение, если совсем все плохо, а с сопартийцем хочется ладить. И это уж точно лучше подарков из ДАО.
  23. Справедливости ради, эти квесты были не обязательными и служили только как доп. способы поднять одобрение, если в диалогах и по ходу игры этого сделать не получилось. Так что они были скорее удобными, чем нет. А вот это очень неудобно, да. Там где появлялись спец. враги для добычи редких ингредиентов - может, и не плохая идея. А вот сбор, например, пары десятков корней смерти в начале игры, когда у тебя даже локации с ним еще и близко не открыты, это не прикольно, да.
  24. У меня только через вортекс получилось моды поставить. Остальные мод менеджеры не хотят работать.
×
×
  • Создать...