-
Публикаций
14 099 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
32
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Соня Соня
-
Для первого прохождения выбрала сита-воина, и как же доставляет эта абсолютно поехавшая и кровожадная бестия... Все-таки когда-то биовары делали реально злых ГГ. Что пошло не так? Не меньше, чем сама ГГ с ее шикарной озвучкой, интересной сюжетной линией, и немалым драйвом, нравятся сопартийцы. Особенно с Ветт и Куином там своя атмосфера, когда ГГ включает режим "сейчас всех порежу на ленточки особо жестоким способом потому что могу", оба хватаются за голову и пытаются хоть немного утихомирить пыл буйной бестии. Иногда у них даже получается) Все все равно заканчивается реками крови, но теперь моя ГГ может сначала выслушать, а потом бить, а не как было вначале - когда слова сказать не давала и сразу неслась снимать врагам головы. В общем, сопартийцы немного перевоспитывают кровожадную ситку маньячку.
-
Честно говоря, не знаю каким образом вы ведете подсчеты. В ДАИ сопартийцы кидают одобрение и неодобрение практически за каждый чих. Другой вопрос, что точки одобрения и неодобрения у героев разные. На некоторые квесты они реагируют только если находятся в группе, на другие даже если их рядом нет. Вон Блэквол за каждый бой с порождениями тьмы плюсует, Варрик за каждую группу красных храмовников, Бык за венатори. В ДА2 такого нет. Но ведь этого можно не делать. Это не обязательный квесты которые нужны строго для регулировки одобрения. Если хочется в ролеплей и истинную ненависть - можно эти квесты просто игнорировать. Я не понимаю в чем здесь проблема. Здесь есть очень существенная разница. Хоук - фактически никто. Даже став чемпионом он практически никто по сравнению с Инквизитором. Инквизитор строит политику огромной организации на момент ее существования - одной из самых могущественных во всем Тедасе. Поэтому если поступки Хоука в основном достаточно локальные, то решения и поступки Инкви влияют на весь мир. И если Инкви мудло, садист, мучитель и гад, то соответственно это накладывает отпечаток на Инквизицию и на то, как она меняет мир. Так что сопартийцы при неодобрении предъявляют Инкви не за то, что он сам как человек дерьмо, а за то, куда он ведет Инквизицию и весь мир вместе с ней. В общем, у Хоука и Инкви очень разные обстоятельства. Я уж молчу, что у Хоука там реально друзья, а у Инкви - союзники, которые делают общее дело. Ну и может быть друзья во вторую очередь - как сложится. Опять же, Хоук практически никто - и его сопартийцы - его друзья. Инк - это лицо Инквизиции, и его сопартийцы союзники инквизиции, а не только лично Инквизитора. Для человека, который добровольно пришел служить в инквизицию, уйти - потому что своя сорочка ближе к телу, как-то странно.
-
Ну последняя фраза про Серу тогда. Нет, истерика не из-за того, что ее вера может пошатнуться. Там нет никакой веры на самом деле. У Серы срабатывает именно - быть как все. То есть простой народ верит в Анлдрасте - ну и я верю. Но понарошку верить, и когда Создатель оказывается реальным - это чуть разные вещи. Там как раз смысл в том, что Сера не верит на самом деле. А андрастианкой называет себя, чтобы быть как все. И Инк андрастианец ей нравится не потому что она верующая, а потому что он как все - верит в правильную для обычного народа веру.
-
Я в одном из прохождений вообще со всеми посралась для эксперимента. И романсила Каллена, потому что ему все равно насколько Инкви прибабахнутая стерва. Без одобрения пролетают личные квесты, хотя и не у всех. Да не упоротая Анрастианка она... Когда оказывается, что черный город реален, она чуть ли не в панику впадает, потому что в Андрасте вроде и верит, а вроде для нее это просто сказка. В общем, она типа верит в Андастре, потому что простые люди в нее верят, но как только оказывается, что может Андрасте реально существовала и может существует создатель, Сера прям в ступор впадает. Потому что "ну не могут же они в самом деле быть реальными".
-
Если бы все сопартийцы становились "семьей" это был бы перебор. В каждый части есть кто-то, кто лично для меня в "семью" не входит. Для меня в первой части это Стен, во второй Изабелла и Себастьян, в третьей Вивьен и Солас.
-
Ну так в инквизиции неодобрение не на пустом месте берется. Там намного больше реакций спутников на действия Инкви, чем в том же ДА2. Они очень активно реагируют на суды и решения по основным квестам, из-за чего со многими можно конкретно уйти в минус. Там не личная симпатия к Инкви работает, а как раз его поступки. Плюс, даже добивать мелкими квестами одобрение можно - именно помогая сопартийцу с его проблемами, а не закидывая подарками. Что опять же именно о том, что и как делает Инквизитор, а не о личной симпатии к нему. Коул и Блекволл уходят не потому что Инк им лично не нравится, а потому что "вредит людям" как говорит Коул. То есть они видят, что во главе организации стоит мудак, и потому уходят. А вот Дорька и Сера, кстати, могут очень явно выразить недовольство действиями Инкви, но уходят только если их выпнуть.
-
Скорее всего нет. Он же к нам по делу приписан, а не по дружбе пришел. Так что для него это работа.
-
Вроде только Коул и Блэкволл уходят без вариантов. Дориан шипит, но хочет остаться, и его только выпнуть можно. С Серой тоже можно договориться. Ну а привязанные к сюжету персонажи вообще никуда не уходят несмотря ни на что. Да, Вивьен?
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Соня Соня в Pathfinder: Wrath of the Righteous
А зря) Опыт игры за Рой уникален, и переворачивает всю игру с ног на голову. Чисто из интереса хотя бы раз за него сыграть стоит. Но каждому свое, конечно же) Я отношусь к игре как к игре, поэтому не воспринимаю всерьез то, что Рой творит. -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Соня Соня в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Дескари у Роя раскрывается. Культисты Дескари - полностью свихнувшиеся фанатики, которые нужны Дескари, чтобы быть сожранными в итоге. Они там не просто тупые, а полностью безумны. -
Какие два сопартийца считаются трупиками?
-
Хех, а демону она никакие плюхи не дает за отказ) Обиделась за отбор Алушинирры, видимо) Я даже удивилась, когда за Лича увидела, что Нокти может плюху ГГ дать на рубеже.
-
У легенды там свой контент, причем довольно интересный. Так что контент скорее просто меняется.
-
Ну это не с первого прохождения узнается, но... Просто не нужно его таскать на квесты, где решаются судьбы магов. Он не будет минусить. А плюсует он много за что, так что выйти на соточку одобрения играя за мага с ним можно быстро. Я обычно в первом акте всегда за воина-танка Карвера таскала с собой, а в это время набивала соточку с Фенрисом по разным сторонним квестам. Во втором акте на замену Карверу брала Феню, и после того, как набить максимум отношений, он уже за магов не минусит - становится постоянным членом партии и не предает в итоге. Хм... А как сопартийцы могут умереть до конца третьего акта?.. Ну кроме Карвера/Бетани? Андерс сюжетно привязан же к финалу. Его только выгнать можно. Феню сдать тевинтирцу... А вот как их убить можно до финала?
-
Я не против смертей сопартийцев, но если они будут опциональные. То есть при совокупности определенных выборов сопартийца можно будет спасти. Вариант Тейна и Мордина мне не нравится. А вот в ДА2 было хорошо. Феня неожиданно предал. А в первое прохождение ДАО предал Зевран (тогда до меня еще не дошло, что важно активно закидывать сопартийцев подарками). Бык тоже один раз неожиданно предал, когда просто я забыла, что он так и не дал личный квест. Вылезло боком это только в чужаке.
-
Ну покупать дружбу за всякие кольца-картины-драгоценные слитки, и реально идти с сопартийцем в бой, помогая ему решать его проблемы - по смыслу разные вещи. Что реализация так себе - не спорю. Но лучше с этими квестами, чем без них. Иначе с той же Касей я бы никогда не поладила. Мне во второй части такого не хватило для той же Изабеллы, с которой даже при подарках всегда была проблема набрать одобрение, чтобы она не сбежала. Потому что с собой я ее не водила, а чисто на ее квестах столько одобрения не получалось набрать.
-
Не, у демона это типа как у оборотней. Я так понимаю, окончательную форму демон приобретает на рубеже, когда прыгает в бездну. Там такая махина получается...
-
Покупать дружбу и секс подарками - та еще гадость. Имхо. В ДАИ в романах тоже есть подарки, но они работают именно как способ сделать приятно любимому человеку, и ведут к новым веткам романа. А в ДАО можно было закидать подарками - и держи лучшего друга и любовь до гроба, сколько бы с сопартийцем не цапался. Я с Алистером на дружбу только так и выходила и со Стеном. В ДА2 система подарков уже была адекватней, да. А мелкие квесты партийцев сводятся к тому, что мы им лично помогаем с их проблемами. Пусть и подано так себе.
-
В ДАИ к подаркам подвязан секс.
-
Вот с ним у меня тоже была запара. Не захотел работать и все... Вортекст удобен тем, что через него можно сразу заходить на нексус и качаться моды прямиков в мод-менеджер. Он сам все установит, и ничего никуда сохранять и копировать не нужно.
-
Вы просто не обращали внимание. На локациях он всегда за венатори (именно за магов, кажется) плюсует. Поэтому если нужно добрать одобрение (например, для романа) следует взять его на локацию с венатори. С Варриком и Блеэкволлом то же самое. Только Колу плюсует за мелкие квесты, когда он не в партии. Смысл в том, что он дух и потому всегда с нами. А вот остальные, если дело не касается их личных квестов, вне партии не плюсуют. Если выполнить мелкий личный квест без них в партии - дают меньше одобрения. Например, если Варрик в партии он "одобряет" уничтожение жилы лириума, если в партии его нет - то "слегка одобряет". У Кассандры книга вне романа. В романе у Кассандры книга со стихами, у быка - зуб дракона, у Дориана амулет, у Серы... ну это это нужно видеть) По остальным не помню. Каллен единственный дарит подарок сам.
-
В ДАИ тоже есть полноценные подарки с кат-сценами. Некоторые на дружбе, некоторые на романах. Бык плюсует за убийство венатори, Варрик - за убийство красных храмовников, Блэквол за убийство порождений тьмы, это вне их квестов. Трава, шкуры, одеяла - тоже вне квестов сопартийцев. Но некоторые из них могут плюсовать за помощь простым людям.
-
А как можно было сделать? Есть основные квесты сопартийцев - они не убогие. А эта мелочь нужна чисто, чтобы добрать одобрение, если совсем все плохо, а с сопартийцем хочется ладить. И это уж точно лучше подарков из ДАО.
-
Справедливости ради, эти квесты были не обязательными и служили только как доп. способы поднять одобрение, если в диалогах и по ходу игры этого сделать не получилось. Так что они были скорее удобными, чем нет. А вот это очень неудобно, да. Там где появлялись спец. враги для добычи редких ингредиентов - может, и не плохая идея. А вот сбор, например, пары десятков корней смерти в начале игры, когда у тебя даже локации с ним еще и близко не открыты, это не прикольно, да.
-
У меня только через вортекс получилось моды поставить. Остальные мод менеджеры не хотят работать.