-
Публикаций
10 202 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
16
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Соня Соня
-
Кат-сцены с Астарионом и личинкой нормально работают. Плетения у меня вообще никогда не бывает. Оно что, от этих сцен зависит?
-
Я обычно через потайной ход из рощи иду сразу к сектантам, отправляю их на медвесыча, а потом по дорожке спускаюсь к кабанчику. Все кат-сцены работают нормально.
-
Нет, не киберпсихоз. Я такое часто в игре наблюдаю. Мальстрем сгоняет тачки, преграждает ими дорогу, а потом поджигает. Эти ребятки потом ржут и веселятся рядом с костерком. Как раз это ребята и собирались сделать, когда я ехала. Но так как они очень мешали своими забавами, пришлось их убить. Уж не знаю откуда там в итоге еще один мальстремовец взялся (может в кустики отлучился, пока я с его товарищами расправлялась), но он завершил начатое и все-таки тачки поджог. Ну и ржал... Обычный день в мальстреме)
-
Я как-то везла тачку по квесту в гараж, и Мальстрем перегородил дорогу тачками так, что не проехать. Пришлось встать из-за руля, их перестрелять, машины отогнать с дороги. Еду обратно. Тачки уже горят, а один Мальсремовец рядом с трупами товарищей ржет и стреляет в воздух. Ну, главное, что ему весело.
-
Как мне кажется, это баг. Либо отказ баг - либо согласие в этой ветке.
-
У меня на гоблинше обычно включается разговор о звездах с Асти. Мне не совсем понятно как Рафаил на сцену плетения влияет.
-
Можно не здороваться там, все равно придет. Просто мимо пройти. А когда Рафаил должен приходить? Не то чтобы я сильно страдала из-за этого (потому что Гейл мне не нравится), но почему у меня часть контента не вылазит все равно непонятно.
-
У меня за все прохождения (а было их немало) сцена с плетением только раз сработала, и то когда я ее совсем не ждала. Кто там и что мне блочит - без понятия. Но у меня эта сцена проблемная.
-
Я пробовала обе ветки диалога на празднике. В обоих отказ. Может быть баг.
-
Интересно почему тогда Асти на средних отношениях моего друида послал. Снова задаюсь вопросом, как это вообще работает... и где та переломная точка.
-
Имхо, но с Инкви у Дориана совсем другие отношения, чем с Быком. Более глубокие, что ли... Поэтому вырывать его из этой потенциальной пары мне лично не жалко. Считаю, что с Инкви Дориану лучше по многим причинам.
-
Я это знаю. Можете считать, что мой Ви на это не повелся, если вас именно мой отыгрыш этой сцены волнует. Брала я этот квест чисто из эксперемента как игрок.
-
Брейнданс я брала как игрок, чисто посмотреть - а че там вообще произойдет. Для меня это не часть отыгрыша. Сюжетные квесты - это сюжетные квесты. Вудуисты, это самая ненавистная для моего Ви фракция. Его пытались убить. Возвращается к вудуистам Ви злющий как черт. И конечно, логично, не иметь никаких дел с теми, кто тебя уже опрокинул. Мы же заранее не знаем, что вудуисты приведут нас к Альт. А тут мне еще и кнопочку дали с возможностью послать их к черту. А оказалось, что это был пшик, который вообще ни на что не влияет. Это не опциональность, это сюжетный косяк. Не нужно оправдывать явный сюжетный косяк опциональностью.
-
А я как раз созрела на перепрохождение инквизиции. Море удовольствия, так как игра немного стерлась из памяти. И снова, несмотря свое обещание, не таскать вечно с собой Дориана, а дать шанс Соласу или Вивьен чисто ради новых бантеров, все равно везде таскаю Дориана... То ему холодно, то жарко, то укачивает у моря, то слишком влажно... то драконы проклятущие день портят. Не могу без него в партии.
-
Если другие сюжетные квесты есть, как и есть другие варианты, то может это иллюзия выбора, да. А если это последний сюжетный квест из линейки, то Ви выглядит дураком. Я уж молчу, что в первое прохождение мы о таких тонкостях даже понятия не имеем. А я нарвалась на этот бред в первом прохождении. Оказывается, отказаться можно только для вида и никаких альтернатив у отказа нет. Мой отыгрыш это к черту убило.
-
Ви дали типо-выбор уйти, и я им даже раз воспользовалась... для того чтобы отойти от Бриджит, глянуть в журнал и понять, что мне все равно нужно с ней взаимодействовать, чтобы закрыть этот квест. Так что все вышло как-то так: взбешенный тем, как его обманули Вудуисты, Ви говорит, что поищет другой путь и не будет с ними работать, тот же Ви через минуту возвращается к Бриджит и идет нырять в ванную со льдом. Шикарный выбор, шикарный отыгрыш, шикарная вариативность.
-
Я согласна, но в этой же теме некоторые писали, какой КП крутой как РПГ, что в нем хороший отгрыш и есть вариативность, а все, кто думает иначе, - неправы... В общем, я тоже отношусь к КП больше как к экшен игре с какой-то иллюзией выбора. Но хотелось бы большего, определенно.
-
Ну так потому такой выход и повысил бы реиграбельность. Сначала проходишь одну ветку и смотришь на ситуацию с одной стороны, потом проходишь другую и смотреть на историю с еще одной стороны, потом проходишь третью ветку и получаешь полную картину. Или проходишь все три сразу, если хочется и делаешь выбор в конце. А так... ну было у меня три полных прохождение не ради сюжета даже, а ради пострелять. Я этот сюжет уже наизусть знаю и в ближайшее время игру перепроходить больше не сяду. Инквизиция хоть и линейная, но там все равно есть разные пути - за магов, за храмовников, с разными концовками бала, инкви может себя по-разному позиционировать - как антрастианец, как атеист. разные жрицы по итогу с соответствующими последствиями. Плюс на разные романы интересно посмотреть. Вот ради всех этих вещей Инквизицию имело смысл перепроходить. В КП этого ничего нет. И конечно, игра не становится плохой от того, что она не такая, какой бы мне хотелось. Мы же тут просто рассуждаем и обсуждаем. Так зачем их вырезать? Хочется все три ветки за раз пройти - ради бога. Если хочется от какой-то отказаться - почему бы нет? Вот на что сейчас в игре влияет отказ от услуг вудуистов? Ни на что. Зачем он вообще нужен в игре? ГГ все равно припрется к вудуистам.
-
Дело не в том, как о выглядит (хотя и в этом тоже), а в том, как он себя ведет. Для меня сцена, где он ходит и слушает о чем думает раненные в Скайходде, всегда казалась очень жуткой. И если бы я не знала, что он сопартиец и без него я потеряю часть контента, то выгоняла бы его к черту еще на этом моменте. Потому что он жуткий. И если при игре за храмовников он хотя бы Инкви жизнь спасает, то при игре за магов, вообще не вижу причин оставлять Коула в инквизиции (ну кроме той причины, что он сопартиец).
-
Да, Коул максимально жуткий и непонятный. Что он милашка и лапушка я поняла далеко не с первого прохождения. Изначально у меня реакция была на него "Изыди, демон". И мало того, что он жуткий, так еще и толком рассказать про себя ничего не может нормально. При этом если идти за храмовников, при первой встрече с Дорианом в Скайхолде, он сразу же представляется и все про себя рассказывает. Его еще даже подколоть можно на тему "а вдруг ты шпион".
-
Мне кажется, нелинейности можно было бы достигнуть, если бы разделить три пути, по которым может пойти ГГ - кочевников, Джонни и Арасаку. Сделать это не в самом конце, а хотя бы в посредине игры. Чтобы ГГ мог отказаться связываться с Вудуистами и пойти по пути Арасаки, либо замутить с кочевниками, или наоборот идти изначально по плану Джонни и почти не взаимодействовать с корпоратами. Да разные вариации можно было бы замутить. Это бы сократило основной сюжет, да, зато добавило бы нелинейность, стало бы больше свободы для отыгрыша, и главное - эти три пути в игре уже есть, просто они обязательны, и выбор можно только в концовке сделать. То есть ничего особо и переделывать не пришлось бы. Просто чуть иначе построить сюжет. При этом реиграбельность бы повысилась в разы.
-
Встреча не бессмысленна. Это важная сюжетная точка. Ханако говорит Ви где находится точка доступа в Микоши. Ви этого не знал до встречи. И это одна из причин, почему Джонни внезапно начинает психовать в лифте. Теперь он знает цель и готов взяться за дело.
-
Да никто и не просит все события в игру вводить. Но я так и не поняла до конца что там с Коулом случилось в прошлом, что это за Рис и Евангелина, и зачем мне на них отдельный квест в ставке командования. Книгу читать я не хочу. Пришлось читать сокращенный вариант на вики. Если бы так ввели персонажа, который хотя бы может нормально объяснить что с ним случилось, то это так бы в глаза не бросалась. А нам преподносят важное событие, которое привело к войне с магами - через Коула... Имхо, очень плохое решение.
-
В ДАИ очень долго пыталась понять, что за чушь Коул несет, и как мне по-человечески понять откуда он взялся, и что с ним раньше происходило. Выражается он несколько запутанно, как мы все знаем. Оказалось, он из книги в ДАИ перекочевал. Ну круто, че.
-
Ну давайте еще перечислим те места, где у игрока есть хоть какой-то выбор... Вы серьезно? Что там с Мальстеремом? Рейса можно убить, можно заплатить, можно выдать ему планы Мелитеха. О, великая свобода отыграша. Это РПГ игра, конечно в ней есть какой-то отыгрыш... насколько хорошо он реализован - другой вопрос. Если вам все нравится - я за вас рада. Кстати, за корпо можно вообще корпоратские фразы не использовать. Тогда у вас вообще только стрит-кид останется. Да, это явно свобода отыгрыша такая.