Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Соня Соня

Посетители
  • Публикаций

    14 120
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Сообщения, опубликованные Соня Соня


  1. Настоящая "трушная" РПГ по моему мнению из последних ААА - это БГ3. Если рядышком поставить киберпанк - разница очевидна же. Хотя я тоже не пониманию, почему кого-то расстраивает, что далеко не все считают эту игру настоящей РПГ. Я экшен игры люблю ни чуть не меньше, и если мне еще и чуточку отыграть дают, то вдвойне приятно. 


  2. 2 минуты назад, Shellty сказал:

    Мне очень жаль, что в игре нет достойного законопослушно-злого мифика (огрызок дьявола -- это не "достойный"), потому что LE -- это самый интересный злой элайнмент для меня.
    Рой с демоном слишком отбитые, лич тоже не по мне, но вот безупречно законопослушное, на все пуговицы застегнутое зло, действующее по правилам, но в своих интересах -- это было бы просто *chef's kiss*.
    Грустно, что совокоты так халтурно подошли к поздним мификам и своим кикстартерным обещаниям.

    Я согласна. Полноценного дьявола не хватает. Хотя Лич очень хорошо уходит в законопослушное зло, кстати (насколько я это мировоззрение понимаю). Его Реггил просто обожает. 

    • Like 2

  3. Только что, Gamer088 сказал:

    А демоны - это зло, так что противоречий нет.

    Ну я больше к тому, что это не просто человек, который просто злой. У демонов совсем другой взгляд на мир, другая мотивация, другие принципы и цели. И ГГ превращается вот в это, потому что мифические силы вскрывают ему мозг и меняют личность. На самом деле очень интересная история падения выходит. Потому и нравится мифик. Относительно адекватный человек, который в принципе изначально никому ничего плохого не хотел, под влиянием обстоятельств и мифических сил превращается в нечто пострашнее врагов, с которыми он до этого боролся. Обожаю такие повороты сюжета. 


  4. 1 минуту назад, Gamer088 сказал:

    И прогибание всех вокруг под себя, унижение других, чтобы подчеркнуть свою власть,, готовность без колебаний «раскрошить череп любому, кто откажется признавать его власть над собой» - для меня именно поведение подонка.

    Поведение демона. 


  5. Только что, MissMary сказал:

    Тут, вообще-то, вступает в силу субъективизм. Мне, например, понравилась и сюжетная ветка, и квесты ангела. Причем, на мой вкус, понравилось больше азаты. Играть азатой мне было забавно только ради общения с милой драконочкой)

    Ну потому я и писала: это мое личное мнение. 


  6. 44 минуты назад, Gamer088 сказал:

    Если честно, не понимаю, в чём интерес отыгрывать злодея. Не просто пофигиста, который творит, что хотит, а самого настоящего жестокого подонка.

    У меня ГГ не жестокий подонок, а очень амбициозный и властолюбивый человек. И чтобы добиться практически безграничной власти ему пришлось платить своей человечностью. Все по заветам Арилу - только сильный может сам вершить свою судьбу, плевать на мнение богов и делать все, что угодно ему самому. Нет, он не получает удовольствие от чужих пыток или чего-то подобного. Но он с радостью раскрошит череп любому, кто откажется признавать его власть над собой.

    49 минут назад, Gamer088 сказал:

    Что касается ангела, в принципе идея добра и милосердия не отталкивает, к тому же судя по отзывам, за него можно тоже играть по разному - можно в милосердие, а можно в справедливость. Но поскольку сама еще не играла, ничего не могу сказать - может, там действительно паладинский пафос обыкновенный.

    К отыгрышу у меня особых претензий нет. А вот сюжетная ветка и квесты - просто жуть.  

    • Like 1

  7. Только что, Shapoklyaksa сказал:

    Я как услышала в голосе Дескари рычащие нотки Регонгара, так теперь и не могу расслышать. Постоянно хочется сказать в Изе: "Рег, нy узбагойся ты уже!"

    За это и люблю. Обожаю Регонгара, и тут этот голос делал мне хорошо. Особенно за Рой много общения с Дескари. 


  8. Решила написать насколько же мои ожидания от определенных мификов совпали с реальностью. 

    Перед релизом больше всего хотелось отыграть трикстера, демона, дьявола. Наиболее скептично относилась к азате, так как не особо понимала, что это такое и с чем едят, да и добрые мифики мимо меня. К ангелу относилась с сомнением, но надеялась, что будет интересно. В эоне отталкивала трагическая концовка.

    Мои выводы по итогу игры за разные мифики:

    Демон оказался круче, чем я ожидала. Безумно понравился в плане отыгрыша, количества контента, эпилога. Просто лучший. Давно игры не давали мне отыграть такого калоритного злодея, и это было интересно. 

    Трикстер не понравился вообще. Мало свободы отыгрыша и уникального контента. Шутки для меня не все оказались понятны. Самое большое разочарование игры.

    Дьявол еще одно разочарование. О нем даже сказать нечего - огрызок, а не мифик.

    Эон: сам мифик понравился, но не нравятся его путешествия во времени, так как они не соответствуют моему представлению о путешествиях во времени, и я просто в это не верю. 

    За лича изначально даже играть не собиралась, было не интересно. Но все-таки прошла за него. И он порадовал. Много уникального контента, мифик самобытный и интересный. Хотя похуже чем демон.

    Азата очень порадовала. Хотя я в принципе не очень люблю отыгрывать добрых персонажей, но у азаты все было в меру. Это не наивный идиот, а воин, который достаточно сильный, чтобы позволить себе быть добрым, и давать по голове тем, кто не очень добры. В общем, азата у меня на втором месте после демона. 

    Ангел. Это было невыносимо. Работа психологической помощью для каких-то чуваков, когда у нас война вокруг, поиск 21 кинжала, и дикая тупость Длани, из-за которой супер секретное место было рассекречено. Я просто не смогла дальше идти по этому мифику. Когда добро и тупость неразделимы. А я уж думала подобные проблемы будут у азаты. 

    Рой. Понравился. Это было очень сложно, очень больно... Но Рой кардинально меняет опыт от игры. Нравится его взаимодействие с Дескари (романа не хватает им, да). Хотя мифик до сих пор не доведен до ума, но из поздних мификов он самый крутой. 

    Дракон. Не собиралась за него играть и не буду.

    Легенду только немного пощупала. Хороша в плане персонажа, который хочет остаться самим собой. На фоне полноценных мификов не особо интересна. 

    По итогу самые зацепившие меня мифики - демон и азата. За них готова перепроходить игру снова. 

    • Like 2

  9. Как же мне нравится озвучка Дейрана. Идеально ему подходит. Хотя знаю уже почти наизусть диалоги, но его фразы всегда прослушиваю от и до - нравятся голос и интонации. Еще очень прям нравится озвучка Арилу и, пожалуй, Дескари. Озвучка всех персонажей хорошая, но эти трое прямо на высоте. 


  10. 3 минуты назад, DobroglaZ сказал:

    не учится на ошибках и не развивается.

    А мне это даже в каком-то смысле нравится. Просто как-то привычно уже, что ГГ для сопартийцев - центр их вселенной. Стоит ему слово сказать, и они тут же меняются. А Сера упертая и самоуверенная. Плевать она хотела на мнение ГГ. В этом есть определенное очарование и живость персонажа. Хотя может кого-то и бесит, что мы тут всемогущий инквизитор, а повлиять на какую-то ушастую не можем. 

    • Like 1

  11. 27 минут назад, Nikolette сказал:

    В новом патче нет этого исправления. Переименование файла не помогло... :(( Придётся заново начинать и не выбирать азату. Жаль, очень моей воровке шла эта безбашенность азат.

    Не удаляйте сохранение. Исправят когда-нибудь (надеюсь к тому моменту, как я своим азатой туда доплетусь). Я с демоном где-то два патча ждала... 

    Только отправьте баг-репорт, пожалуйста. 


  12. 27 минут назад, Lian сказал:

    А насчет отношения к работе Ви — моя работа и близко не похожа на ее (все спокойно, размеренно и без стрессов). Поэтому для меня это что-то типа экзотики — еще раз спасибо видеоиграм за возможность испытать что-то, чего бы никогда не хотела испытывать ирл :D

    А у меня как раз были нервные срывы из-за работы, поэтому мотивация "никогда больше" в истории корпо-Ви для меня ближе всего. 

    • Like 1
    • Million Bel Rublei 1

  13. 14 минут назад, Just Alex сказал:

    Поддержу @Соня Соня по поводу корпо-Ви.

    Вообще, изначально у меня был план отыграть приверженку корпораций, которая всеми силами стремится вернуться в "обойму". Но по ходу игры я не помню ни одной спец-реплики, в которой Ви отзывалась о корпорациях положительно. У корпо есть реплики, которые демонстрируют её крутость (как в отеле), которые дают понять, что она жила комфортной жизнью (о еде, в основном), и которые поносят корпорации и всё, что с ними связано. То есть, отыгрыш приверженки корпораций мог быть только в моей голове, при условии игнорирования части спец-реплик.

    При этом, по коротким репликам и правда часто не очевидно, что будет сказано.

    В итоге, я сдалась и пошла на поводу Ви, не желающей возвращаться к прошлой жизни. 

    И вот, в разговоре с Ханако, я нажимаю фразу в духе: "Я знаю своё место", думая, что Ви круто отбреет дочь бывшего биг-босса, а получаю подобострастное: "Возьмите меня обратно, а?". Возможно, я не самый сообразительный игрок и можно было понять, к чему всё идёт. Но я не поняла и влетела в сцену, которая напрочь выбила меня из роли.

    Абсолютно такая же ситуация. Хотела отыграть злобного корпората, который потом заключит сделку с дьяволом. Но корпо-Ви всю игру ныл как ему плохо было в корпорациях, и я в соответствии с этим начала его отыгрывать как человека, который хочет свободы. Ну а разговор с Ханако в углях просто взорвал мой мозг. 

    3 минуты назад, renaissance2694 сказал:

    Учитывая, что копрорат у нас рос в семье корпоратов,

    А где об этом сказано? 

    • Like 1

  14. Только что, DedushkaZedd сказал:

    Справедливости ради, прошлое на роже не отпечатывается))

    Да, но как я уже написала, корпо Ви сам говорит, что часто бывал в баре Лиззис. Он делает это спец репликой, в самом баре его никто не узнает. Он вполне мог бы быть знаком с теми корпоратами, которых мы встречаем по игре, но его никто не знает. Стрит-кида никто не знает в его родном районе. И только номанд вполне логично сам никого не знает, ну и его никто не узнает в городе. 

    Только что, Gоблин сказал:

    Ну хоть теперь понятно о чем речь)

    Я просто проходила слишком давно, чтобы конкретно сказать какая там была фраза и из-за чего меня бомбануло(( Сори. 


  15. 3 минуты назад, DedushkaZedd сказал:

    это под твоим контролем, ты должен это учитывать.

    Это под моим контролем не с первого прохождения, к сожалению. Вот когда уже понимаешь, где может случиться печалька, тогда уже понимаешь что лучше не прожимать. 

    Но вообще такая проблема есть у всех игр, где не прописывают полностью реплики, которые скажет персонаж. 

    2 минуты назад, Gоблин сказал:

    Просто внезапно задумался по конкретному соотношению реплик в каждой из двух игр от предысторий. 

    В ДАО прелесть была еще в том, что на расу реагировали окружающие без прямого влияние на это игрока. У Ви этого нет. У каждой предыстории только один квест с ней связанный. И реагировать на Ви по-особенному будут только если он прожмет спец реплику (это еще к теме, почему я их все прожимаю, потому что иначе мир никак на предысторию Ви не реагирует). В ДАО тебя могли принять за слугу просто потому что ты эльф, и для этого необязательно было открывать рот. А корпо Ви, который вроде как часто бывал в баре Лиззи, никто не узнает. 

    • Like 2

  16. 3 минуты назад, Gоблин сказал:

    Не, я про реплики, а не концовки. Написал же прямо.

    Я не совсем понимаю в чем суть вопроса. У эльфов спец реплики с королем, в лагере с другими СС, с торговцем, в лагере долийцев, при чем там еще есть различие долиец ты или городской эльф, в эльфинаже. Со спутниками там можно было еще кое-где про свою расу впихнуть информацию. Опять же некоторые расы закрывали возможность некоторых концовок, "потому что ты не человек". В общем, на расу не забивали строго в предыстории, она всплывала по сюжету. 


  17. Только что, Gоблин сказал:

    Поправьте, если я уже совсем забыл ДАО и КП одновременно и беспардонно привираю.

    От предыстории зависело. Тот же Кусланд очень хорошо был вписан в игру. Было довольно много реплик по поводу его происхождения, и у него даже концовка уникальная с женитьбой на Аноре. У городского эльфа менялся квест в эльфинаже. Он спасал отца и там были отсылки к его предыстории. У благородного гнома были свои разборки и интересные фишки с гномами. В общем, предыстории влияли и довольно сильно. В эльфов тыкали из-за того, что они эльфы. Не, сравнивать с КП даже нет смысла. Во всяком случае ДАО. Я уж молчу про возможность полноценного отыгрыша добрый-злой. 


  18. 1 минуту назад, DedushkaZedd сказал:

    У меня с этим проблем не было. За исключением пары моментов.

    У меня тоже. Кроме момента, когда Ви из человека, который всю игру поносил корпорации, внезапно встал в позу рака и...

    Здесь в обсуждениях раньше был еще один человек который в это вляпался. Так что может момент и довольно субъективный, но не одна я его заметила, и не у одной меня он вызвал кринж.

    5 минут назад, DedushkaZedd сказал:

    когда ты выбираешь конкретную предысторию,

     

    5 минут назад, DedushkaZedd сказал:

    тыкаешь без разбора в реплики, который могут этой роли не подходить,

    :react_liara:Моя логика на этом сломалась.

    Я не жаловалась на реплики вне предыстории, там реально можно что угодно выбирать и жаловаться на это глупо. Я жаловалась, что сначала корпо ненавидит корпорации, потом внезапно делает поворот на 180 градусов, при чем понимаешь это только когда реплику прожмешь (потому что заранее не знаешь, что твоей персонаж сейчас встанет в определенную позу и...). В следующее прохождение ты в это, конечно уже не влипнешь, но осадочек остался. И проблема не в том, что корпорату дают возможность передумать и вернуться к Арасаке. Проблема в том, как это реализовано. К этому нет никаких предпосылок в самой игре, и происходит это настолько внезапно и без всяких предупреждений, что ты уже выпадаешь из отыгрыша.

    12 минут назад, DedushkaZedd сказал:

    Сводить все "я выбрал корпо, буду тыкать в корпо реплики всегда" - это не отыгрыш роли, совсем.

    Это один из вариантов отыгрыша. Начнем с того, что спец реплики появляются очень редко, и обычно у нас вообще нет никакого выбора. Спец реплики дают шанс отыграть не обычного гопоря Ви, а своего персонажа с предысторией. Игнорировать их можно, но что именно эта реплика тебе не подходит зачастую узнаешь постфактум уже после того, как ее полностью услышишь. 

    1 минуту назад, DJ_Kovrik сказал:

    Так это не проблема, а отыгрыш в рамках выбранной предыстории.

    Отыгрыш в рамках предыстории, это когда у Ви есть два варианта - любить и ненавидеть корпорации. В конце он приходит к чему-то одному. Но корпо-Ви всю игру ненавидит корпорации, и отыгрыш у него появляется внезапно и без предупреждения. В общем, как я написала выше у меня больше претензия к реализации этого отыгрыша, чем в принципе к его наличию. Разнообразие - хорошо, когда оно адекватно вписано в игру. 


  19. 2 минуты назад, illeaillas сказал:

    Корпо реплики не обязательны для отыгрыша корпората.

    Тол есть у меня этих реплик всего ничего на игру, и я их еще и выбирать не должна? Шикарный отыгрыш получается, ничего не скажешь.

    3 минуты назад, illeaillas сказал:

    Там просто смотришь по ситуации, надо тебе это или нет. 

    Я уже написала, там не всегда понятно что выдаст персонаж.

    4 минуты назад, illeaillas сказал:

    Как и со стрид кидом,  и с номадом.

    У них нет таких проблем. У них нет биполярочки. Все стриткидовские и номандские реплики следуют одной логике, полностью соответствующей предысториям.

     

×
×
  • Создать...