-
Публикаций
14 120 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
32
Сообщения, опубликованные Соня Соня
-
-
1 минуту назад, Weldrin сказал:Будем надеяться на то первое сюжетное дополнение. Ну и возможно ещё допилят патчами поздние мифики.
Новые мифики добавлять не будут.
-
Настоящая "трушная" РПГ по моему мнению из последних ААА - это БГ3. Если рядышком поставить киберпанк - разница очевидна же. Хотя я тоже не пониманию, почему кого-то расстраивает, что далеко не все считают эту игру настоящей РПГ. Я экшен игры люблю ни чуть не меньше, и если мне еще и чуточку отыграть дают, то вдвойне приятно.
-
2 минуты назад, Shellty сказал:Мне очень жаль, что в игре нет достойного законопослушно-злого мифика (огрызок дьявола -- это не "достойный"), потому что LE -- это самый интересный злой элайнмент для меня.
Рой с демоном слишком отбитые, лич тоже не по мне, но вот безупречно законопослушное, на все пуговицы застегнутое зло, действующее по правилам, но в своих интересах -- это было бы просто *chef's kiss*.
Грустно, что совокоты так халтурно подошли к поздним мификам и своим кикстартерным обещаниям.Я согласна. Полноценного дьявола не хватает. Хотя Лич очень хорошо уходит в законопослушное зло, кстати (насколько я это мировоззрение понимаю). Его Реггил просто обожает.
-
2
-
-
Только что, Gamer088 сказал:А демоны - это зло, так что противоречий нет.
Ну я больше к тому, что это не просто человек, который просто злой. У демонов совсем другой взгляд на мир, другая мотивация, другие принципы и цели. И ГГ превращается вот в это, потому что мифические силы вскрывают ему мозг и меняют личность. На самом деле очень интересная история падения выходит. Потому и нравится мифик. Относительно адекватный человек, который в принципе изначально никому ничего плохого не хотел, под влиянием обстоятельств и мифических сил превращается в нечто пострашнее врагов, с которыми он до этого боролся. Обожаю такие повороты сюжета.
-
1 минуту назад, Gamer088 сказал:И прогибание всех вокруг под себя, унижение других, чтобы подчеркнуть свою власть,, готовность без колебаний «раскрошить череп любому, кто откажется признавать его власть над собой» - для меня именно поведение подонка.
Поведение демона.
-
Только что, MissMary сказал:Тут, вообще-то, вступает в силу субъективизм. Мне, например, понравилась и сюжетная ветка, и квесты ангела. Причем, на мой вкус, понравилось больше азаты. Играть азатой мне было забавно только ради общения с милой драконочкой)
Ну потому я и писала: это мое личное мнение.
-
44 минуты назад, Gamer088 сказал:Если честно, не понимаю, в чём интерес отыгрывать злодея. Не просто пофигиста, который творит, что хотит, а самого настоящего жестокого подонка.
У меня ГГ не жестокий подонок, а очень амбициозный и властолюбивый человек. И чтобы добиться практически безграничной власти ему пришлось платить своей человечностью. Все по заветам Арилу - только сильный может сам вершить свою судьбу, плевать на мнение богов и делать все, что угодно ему самому. Нет, он не получает удовольствие от чужих пыток или чего-то подобного. Но он с радостью раскрошит череп любому, кто откажется признавать его власть над собой.
49 минут назад, Gamer088 сказал:Что касается ангела, в принципе идея добра и милосердия не отталкивает, к тому же судя по отзывам, за него можно тоже играть по разному - можно в милосердие, а можно в справедливость. Но поскольку сама еще не играла, ничего не могу сказать - может, там действительно паладинский пафос обыкновенный.
К отыгрышу у меня особых претензий нет. А вот сюжетная ветка и квесты - просто жуть.
-
1
-
-
Только что, Shapoklyaksa сказал:Я как услышала в голосе Дескари рычащие нотки Регонгара, так теперь и не могу расслышать. Постоянно хочется сказать в Изе: "Рег, нy узбагойся ты уже!"
За это и люблю. Обожаю Регонгара, и тут этот голос делал мне хорошо. Особенно за Рой много общения с Дескари.
-
2 минуты назад, Weldrin сказал:Фига, этож сколько у вас наиграно?
Около 700 часов. Но я не за все мифики проходила до конца, так что...
-
Решила написать насколько же мои ожидания от определенных мификов совпали с реальностью.
Перед релизом больше всего хотелось отыграть трикстера, демона, дьявола. Наиболее скептично относилась к азате, так как не особо понимала, что это такое и с чем едят, да и добрые мифики мимо меня. К ангелу относилась с сомнением, но надеялась, что будет интересно. В эоне отталкивала трагическая концовка.
Мои выводы по итогу игры за разные мифики:
Демон оказался круче, чем я ожидала. Безумно понравился в плане отыгрыша, количества контента, эпилога. Просто лучший. Давно игры не давали мне отыграть такого калоритного злодея, и это было интересно.
Трикстер не понравился вообще. Мало свободы отыгрыша и уникального контента. Шутки для меня не все оказались понятны. Самое большое разочарование игры.
Дьявол еще одно разочарование. О нем даже сказать нечего - огрызок, а не мифик.
Эон: сам мифик понравился, но не нравятся его путешествия во времени, так как они не соответствуют моему представлению о путешествиях во времени, и я просто в это не верю.
За лича изначально даже играть не собиралась, было не интересно. Но все-таки прошла за него. И он порадовал. Много уникального контента, мифик самобытный и интересный. Хотя похуже чем демон.
Азата очень порадовала. Хотя я в принципе не очень люблю отыгрывать добрых персонажей, но у азаты все было в меру. Это не наивный идиот, а воин, который достаточно сильный, чтобы позволить себе быть добрым, и давать по голове тем, кто не очень добры. В общем, азата у меня на втором месте после демона.
Ангел. Это было невыносимо. Работа психологической помощью для каких-то чуваков, когда у нас война вокруг, поиск 21 кинжала, и дикая тупость Длани, из-за которой супер секретное место было рассекречено. Я просто не смогла дальше идти по этому мифику. Когда добро и тупость неразделимы. А я уж думала подобные проблемы будут у азаты.
Рой. Понравился. Это было очень сложно, очень больно... Но Рой кардинально меняет опыт от игры. Нравится его взаимодействие с Дескари (романа не хватает им, да). Хотя мифик до сих пор не доведен до ума, но из поздних мификов он самый крутой.
Дракон. Не собиралась за него играть и не буду.
Легенду только немного пощупала. Хороша в плане персонажа, который хочет остаться самим собой. На фоне полноценных мификов не особо интересна.
По итогу самые зацепившие меня мифики - демон и азата. За них готова перепроходить игру снова.
-
2
-
-
Только что, Fade сказал:Вендуаг
Для меня у Вендуаг слишком сильно бросается в уши, что актриса именно играет, и это не ее настоящий голос. Тяжело воспринимать всерьез.
-
Как же мне нравится озвучка Дейрана. Идеально ему подходит. Хотя знаю уже почти наизусть диалоги, но его фразы всегда прослушиваю от и до - нравятся голос и интонации. Еще очень прям нравится озвучка Арилу и, пожалуй, Дескари. Озвучка всех персонажей хорошая, но эти трое прямо на высоте.
-
3 минуты назад, DobroglaZ сказал:не учится на ошибках и не развивается.
А мне это даже в каком-то смысле нравится. Просто как-то привычно уже, что ГГ для сопартийцев - центр их вселенной. Стоит ему слово сказать, и они тут же меняются. А Сера упертая и самоуверенная. Плевать она хотела на мнение ГГ. В этом есть определенное очарование и живость персонажа. Хотя может кого-то и бесит, что мы тут всемогущий инквизитор, а повлиять на какую-то ушастую не можем.
-
1
-
-
27 минут назад, Nikolette сказал:В новом патче нет этого исправления. Переименование файла не помогло... :(( Придётся заново начинать и не выбирать азату. Жаль, очень моей воровке шла эта безбашенность азат.
Не удаляйте сохранение. Исправят когда-нибудь (надеюсь к тому моменту, как я своим азатой туда доплетусь). Я с демоном где-то два патча ждала...
Только отправьте баг-репорт, пожалуйста.
-
У меня демон раздраженно бил хвостом, пока бегал между Ланном и его мамкой. Благо, они одумались до того, как у демона кончилось терпение...
-
27 минут назад, Lian сказал:А насчет отношения к работе Ви — моя работа и близко не похожа на ее (все спокойно, размеренно и без стрессов). Поэтому для меня это что-то типа экзотики — еще раз спасибо видеоиграм за возможность испытать что-то, чего бы никогда не хотела испытывать ирл :D
А у меня как раз были нервные срывы из-за работы, поэтому мотивация "никогда больше" в истории корпо-Ви для меня ближе всего.
-
1
-
1
-
-
10 минут назад, Ichiro сказал:Кстати, теперь подарок Камелии стал полезным. ( :
Интересно что там с подарком Дэя... Или я слишком раскатала губу?
-
1
-
-
14 минут назад, Just Alex сказал:Поддержу @Соня Соня по поводу корпо-Ви.
Вообще, изначально у меня был план отыграть приверженку корпораций, которая всеми силами стремится вернуться в "обойму". Но по ходу игры я не помню ни одной спец-реплики, в которой Ви отзывалась о корпорациях положительно. У корпо есть реплики, которые демонстрируют её крутость (как в отеле), которые дают понять, что она жила комфортной жизнью (о еде, в основном), и которые поносят корпорации и всё, что с ними связано. То есть, отыгрыш приверженки корпораций мог быть только в моей голове, при условии игнорирования части спец-реплик.
При этом, по коротким репликам и правда часто не очевидно, что будет сказано.
В итоге, я сдалась и пошла на поводу Ви, не желающей возвращаться к прошлой жизни.
И вот, в разговоре с Ханако, я нажимаю фразу в духе: "Я знаю своё место", думая, что Ви круто отбреет дочь бывшего биг-босса, а получаю подобострастное: "Возьмите меня обратно, а?". Возможно, я не самый сообразительный игрок и можно было понять, к чему всё идёт. Но я не поняла и влетела в сцену, которая напрочь выбила меня из роли.
Абсолютно такая же ситуация. Хотела отыграть злобного корпората, который потом заключит сделку с дьяволом. Но корпо-Ви всю игру ныл как ему плохо было в корпорациях, и я в соответствии с этим начала его отыгрывать как человека, который хочет свободы. Ну а разговор с Ханако в углях просто взорвал мой мозг.
3 минуты назад, renaissance2694 сказал:Учитывая, что копрорат у нас рос в семье корпоратов,
А где об этом сказано?
-
1
-
-
Только что, DedushkaZedd сказал:Справедливости ради, прошлое на роже не отпечатывается))
Да, но как я уже написала, корпо Ви сам говорит, что часто бывал в баре Лиззис. Он делает это спец репликой, в самом баре его никто не узнает. Он вполне мог бы быть знаком с теми корпоратами, которых мы встречаем по игре, но его никто не знает. Стрит-кида никто не знает в его родном районе. И только номанд вполне логично сам никого не знает, ну и его никто не узнает в городе.
Только что, Gоблин сказал:Ну хоть теперь понятно о чем речь)
Я просто проходила слишком давно, чтобы конкретно сказать какая там была фраза и из-за чего меня бомбануло(( Сори.
-
3 минуты назад, DedushkaZedd сказал:это под твоим контролем, ты должен это учитывать.
Это под моим контролем не с первого прохождения, к сожалению. Вот когда уже понимаешь, где может случиться печалька, тогда уже понимаешь что лучше не прожимать.
Но вообще такая проблема есть у всех игр, где не прописывают полностью реплики, которые скажет персонаж.
2 минуты назад, Gоблин сказал:Просто внезапно задумался по конкретному соотношению реплик в каждой из двух игр от предысторий.
В ДАО прелесть была еще в том, что на расу реагировали окружающие без прямого влияние на это игрока. У Ви этого нет. У каждой предыстории только один квест с ней связанный. И реагировать на Ви по-особенному будут только если он прожмет спец реплику (это еще к теме, почему я их все прожимаю, потому что иначе мир никак на предысторию Ви не реагирует). В ДАО тебя могли принять за слугу просто потому что ты эльф, и для этого необязательно было открывать рот. А корпо Ви, который вроде как часто бывал в баре Лиззи, никто не узнает.
-
2
-
-
3 минуты назад, Gоблин сказал:Не, я про реплики, а не концовки. Написал же прямо.
Я не совсем понимаю в чем суть вопроса. У эльфов спец реплики с королем, в лагере с другими СС, с торговцем, в лагере долийцев, при чем там еще есть различие долиец ты или городской эльф, в эльфинаже. Со спутниками там можно было еще кое-где про свою расу впихнуть информацию. Опять же некоторые расы закрывали возможность некоторых концовок, "потому что ты не человек". В общем, на расу не забивали строго в предыстории, она всплывала по сюжету.
-
Только что, Gоблин сказал:Поправьте, если я уже совсем забыл ДАО и КП одновременно и беспардонно привираю.
От предыстории зависело. Тот же Кусланд очень хорошо был вписан в игру. Было довольно много реплик по поводу его происхождения, и у него даже концовка уникальная с женитьбой на Аноре. У городского эльфа менялся квест в эльфинаже. Он спасал отца и там были отсылки к его предыстории. У благородного гнома были свои разборки и интересные фишки с гномами. В общем, предыстории влияли и довольно сильно. В эльфов тыкали из-за того, что они эльфы. Не, сравнивать с КП даже нет смысла. Во всяком случае ДАО. Я уж молчу про возможность полноценного отыгрыша добрый-злой.
-
1 минуту назад, DedushkaZedd сказал:У меня с этим проблем не было. За исключением пары моментов.
У меня тоже. Кроме момента, когда Ви из человека, который всю игру поносил корпорации, внезапно встал в позу рака и...
Здесь в обсуждениях раньше был еще один человек который в это вляпался. Так что может момент и довольно субъективный, но не одна я его заметила, и не у одной меня он вызвал кринж.
5 минут назад, DedushkaZedd сказал:когда ты выбираешь конкретную предысторию,
5 минут назад, DedushkaZedd сказал:тыкаешь без разбора в реплики, который могут этой роли не подходить,
Моя логика на этом сломалась.
Я не жаловалась на реплики вне предыстории, там реально можно что угодно выбирать и жаловаться на это глупо. Я жаловалась, что сначала корпо ненавидит корпорации, потом внезапно делает поворот на 180 градусов, при чем понимаешь это только когда реплику прожмешь (потому что заранее не знаешь, что твоей персонаж сейчас встанет в определенную позу и...). В следующее прохождение ты в это, конечно уже не влипнешь, но осадочек остался. И проблема не в том, что корпорату дают возможность передумать и вернуться к Арасаке. Проблема в том, как это реализовано. К этому нет никаких предпосылок в самой игре, и происходит это настолько внезапно и без всяких предупреждений, что ты уже выпадаешь из отыгрыша.
12 минут назад, DedushkaZedd сказал:Сводить все "я выбрал корпо, буду тыкать в корпо реплики всегда" - это не отыгрыш роли, совсем.
Это один из вариантов отыгрыша. Начнем с того, что спец реплики появляются очень редко, и обычно у нас вообще нет никакого выбора. Спец реплики дают шанс отыграть не обычного гопоря Ви, а своего персонажа с предысторией. Игнорировать их можно, но что именно эта реплика тебе не подходит зачастую узнаешь постфактум уже после того, как ее полностью услышишь.
1 минуту назад, DJ_Kovrik сказал:Так это не проблема, а отыгрыш в рамках выбранной предыстории.
Отыгрыш в рамках предыстории, это когда у Ви есть два варианта - любить и ненавидеть корпорации. В конце он приходит к чему-то одному. Но корпо-Ви всю игру ненавидит корпорации, и отыгрыш у него появляется внезапно и без предупреждения. В общем, как я написала выше у меня больше претензия к реализации этого отыгрыша, чем в принципе к его наличию. Разнообразие - хорошо, когда оно адекватно вписано в игру.
-
2 минуты назад, illeaillas сказал:Корпо реплики не обязательны для отыгрыша корпората.
Тол есть у меня этих реплик всего ничего на игру, и я их еще и выбирать не должна? Шикарный отыгрыш получается, ничего не скажешь.
3 минуты назад, illeaillas сказал:Там просто смотришь по ситуации, надо тебе это или нет.
Я уже написала, там не всегда понятно что выдаст персонаж.
4 минуты назад, illeaillas сказал:Как и со стрид кидом, и с номадом.
У них нет таких проблем. У них нет биполярочки. Все стриткидовские и номандские реплики следуют одной логике, полностью соответствующей предысториям.
Мифические пути
в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Хоть бы то, что есть, починили. Я уже о большем не прошу(