-
Публикаций
12 418 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Соня Соня
-
То есть, чтобы спасти собственную драгоценную жизнь, нужно получить приказ? А если нет приказа, то все, спасать жизнь нельзя? Г - логика. Спасибо, что назвали мой отыграш ненормальным.
-
Думаю, в головах таких женщин дроу не сидят скверные личинки, и они не ищут способ не сдохнуть. Тяжелые времена требуют принятия тяжелых решений. Ну и о подчинении кому-то речи не идет. Это агентурная работа изнутри.
-
Ну прирезать Минтару за предательство Ллос можно, только не прямо в гоблятники, а уже после штурма рощи. Она там еще кричит "меня и не такие убить пытались", а потом умирает. Отчасти логично это только в том плане, что в друиднике Минтару убивать проще, там только она и глючная гоблинка, которая стоит на месте во время боя. Но тогда никакого праздника и романы в пролете((( Так что резать ее лучше после праздника.
-
Если они в лагере уже того, то они телепортируются везде вместе с лагерем на случай, если у ГГ проснется совесть и он их кинется оживлять.
-
Так почему тогда все друиды за нее? За нее только злые друиды, ну и парочка самых близких приспешников.
-
Так нужно письмо ее добыть на болотах, и все. Если есть желание играть за зло, то советую заранее вынести Нетти и Кагу с ее приспешниками. А то потом в самом конце их всех убивать будет очень долго и нудно.
-
Или удачи. Было у меня, когда я все проверки в этой сцене провалила. Так и валялись на земле, пока личинка не включилась.
-
Я минус с интеллекта убираю за счет других не очень нужных характеристик во время создания персонажа. Кроме того, можно быстренько сбегать в вымершую деревню и отобрать обруч интеллекта, а еще жрица обмана прямо во время разговора может кидать очарование или давать баф на убеждение, что тоже полезно для убалтывания. Ну и дроу например у гоблинов никого убалтывать не нужно. Они там сами на коленочки падают при виде нее, так что убалтывания становится раза в два меньше, только на тифлингах тех же.
-
За колдуна доп. реплики есть, но имхо они не очень интересные, хотя может кому-то нравятся. За жрицу Ллос там не то чтобы очень много всего, но просто если играть за злого дроу, то выжимать из него все, как по мне. Жрицы Ллос у дроу - это фактически самый главные женщины, высшая каста (простите знающие лор, если что-то криво объясняю). В плане отыгрыша злобного ГГ вырезающего несчастных тифлингов - самое то, как по мне.
-
Для лучшего погружения в злобную душонку я бы больше жрицу Ллос советовала. Там немного, но есть доп. контент.
-
Хм, в а этой вселенной вампиры после смерти распыляются в пепел, или нет?
-
Еще чего... Чисто из принципа его прибью (если такую возможность дадут). Причем при игре за зло, потому что мое зло не терпит конкурентов.
-
У меня тоже так было. И прошлые сохранения черт знает где.
-
Там не нужен туманный шаг. На выступ под крышей можно по лестнице залезть. Ну так примерно и получается на злом пути. Минтару там два раза можно убить - в берлоге Зевлора за дроу из-за предательства Ллос (но так не будет кекса, надеюсь, это поправят), и после праздника, потому что нечего в ГГ ножиками всякими тыкать, можно этим ножиком потом в тушку получить несколько десятков раз.
-
Да, они могут насылать туман и другие неприятные штуки, из-за чего дальнобойные атаки станут бесполезными. Поэтому туда только одного следует посылать, и очень важно, чтобы его не заметили, поэтому Асти или ГГ-плут, у которых проверки на скрытность более удачные.
-
В любой игре, где есть снайперки - я снайпер. Луки и дальнобойные заклинания тоже мое. Ближний бой слишком рисковое дело для меня.
-
Там будет еще кого порубить при отходе. Ну и мне просто нравится так играть. Создается ощущение, что ГГ и Ася этакие ассасины, которые выносят вообще всех, и эти все даже не понимают что происходит. И если партия не полная рубиться в лоб не лучшая идея.
-
Зато абсолютно безопасно. Долго это в такой же тактике убивать друидов. Вот там долго.
-
А у меня Асти всех убивает в тронной зале. Тактика как с гитами. Там над закрытой дверью есть классный выступ, в которого можно всех расстрелять.
-
Полуэльфу тоже так. Еще что-то типа "Ты только смотри каких уродов принимает к себе Абсолют".
-
Женщине-дроу она говорит - сестра, а мужчине-дроу: ты сразу уясни, что я тут главная, (какое-то неизвестное слово на языке дроу).
-
После последних патчей это несколько бесполезно. Раньше было "Я тебе ничего не скажу, иди убивай главарей гоблинов". Вот тогда ГГ шел и убивал. А теперь Хелсин все сразу выкладывает, и оказывается, что толку от него не так уж и много, да и в том, что сможет хоть как-то помочь он не уверен. Так что теперь мотивации помогать ему еще меньше. А для злого прохождения в ту комнату вообще можно не заходить, тогда в принципе вариантов не будет с ним связанных. Не, ради Асти точно нет. А вот при игре за злобного дроу очень даже можно пойти в рощу всех убивать, потому что слабые сами виноваты, что слабые.
-
Не, это так не работает. Если лидер отряда сказал, то конечно Астарион сделает так, как сказал лидер. Для него этот вопрос не настолько принципиален, чтобы портить отношения с ГГ, который как бы и кровушкой делится, и от охотников всяких защищает, и поможет Касадору морду бить. Спасение тифлингов вещь неприятная, но не принципиальная. Зато если Астарион будет ГГ и будет иметь всю полноту власти в руках, то фиг он пойдет тифлингов спасать. Это против его природы и понимания этого мира. Конечно, такой вариант все равно добавят, так как игровые сопартийцы все равно ломаются невхарактерным отыгрышем игрока. Потому и не нравится мне эта возможность игры за сопартийцев. Могу поспорить, можно будет из Асти сделать добрую няшу, играя за него, но это настолько мимо персонажа...
-
Зато есть реакция, если убить Хельсина, когда он придет в лагерь мстить за вырезанную рощу. Асти назвал его дураком, который полез куда не надо, иначе был бы жив. А ГГ говорит, что вот они и убили последнего друида рощи, ну и такое случается. Злое прохождение только вдвоем это круто. Два маленьких зла, которые творят хаос, и оба всем довольны.