-
Публикаций
14 019 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
32
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Соня Соня
-
Хотя отыгрыш добрых персонажей обычно мне не очень интересен, но азата делает мне хорошо. Довольно много уникального контента, основной квест идет иначе, куча уникальных персонажей, Айвушечка. Мифик по проработке почти на уровне демона и однозначно лучше трикстера. И ранний Закат шикарен, конечно. Змеюга знает как поселить в душе семя сомнения. И почему его нельзя романсить? Я бы тогда точно ушла в дьявола.
-
У меня при взятии Роя мировоззрение автоматически свалилось с хаотично нейтрального в хаотично злое. Не знаю, работает ли это так же с другими мификами. Есть же еще дьявол, в которого можно слететь с доброй азаты...
-
Я поняла, почему не встретила Вольжифа в 3 акте. Я забыла с ним поговорить после его квеста в Канабрисе. Не повторяйте моих ошибок
-
Я так поняла, Регилл только на выбор мифика очень бурно реагирует. А дальше была огромная любовь и к трикстеру, и к демону, хотя при выборе мифике казалось, что он хочет командора чем-то тяжелым стукнуть. А когда он по сути передал РП демону в полное распоряжение... я усомнилась в его здравом смысле. В общем, на мифик на протяжении игры он реагирует слабо.
-
У демона тоже забаговался эпилог. Я репорт кинула. Будем ждать, когда починят.
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Соня Соня в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Вот буквально Сиила спросила как себя чувствует командор в связи со всем, что творится. Мой командор ответил, что именно для этого он был создан. Ланн спрашивал как командор справляется с походом. Может таких опций не очень много, но они есть. Мне их достаточно. -
Камелию благополучно ушатала, а Вольжиф никак не находится. В прошлых прохождениях проблем с этим не было. А сейчас катаюсь по одним и тем же путям, на которых в прошлый раз была встреча с ним, а встречи все нет. Без Вольжифа я дико страдаю((( Сундуки - еще пол беды. Но благодаря его скрытности можно избегать случайных встреч на карте, и мне нужен тот, кто будет убирать ловушки. Прям безысходность какая-то.
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Соня Соня в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Мне кажется, здесь все зависит от индивидуального восприятия. Для меня проблема мотивации персонажа в гневе вообще не стояла, потому что мотивация всегда находилась. В том же кингмейкере мне, например, было сложно обосновать добровольное влезание в такую авантюру. А в гневе сюжет подхватывает героя под руки и тащит за собой. Лично у меня вопроса "почему" не возникло ни разу. По свободе отыгрыша. Этот тот самый случай когда мне не нужен прописанный персонаж, потому что разные мифики, разные варианты персонажей для них, а потому хочется свободы для маневра. Сценарий дает нам возможность создать своего персонажа, а не дает уже готового, в чью шкуру мы должны влезть. Кому-то такое нравится (мне в данном случае нравится, так как у меня уже третий персонаж, и он совсем не такой, как предыдущие), кому-то не нравится. Ну на то мы все и разные. -
-
Хотела из азаты прыгнуть в дьявола, посмотрела на компанию, которая вокруг азаты собралась, сердечко дрогнуло. Проработка азаты очень нравится. Не особо много вариантов пока, где можно выбрать вариант ответа мифика, но это компенсируется огромным личным квестом с кучей уникальных персонажей и своей локацией.
-
Нет. У демона две линии поведения: 1. "Поддаться ярости". Может привести к разным последствиям, и ГГ понятия не имеет к каким именно. Пару раз это приводило к не самым лучшим последствиям, но в основном ярость была на пользу. С помощью ярости демон решил финальную проблему. 2. Не поддаваться ярости и попробовать договориться. Тоже полезная штука, так как чтобы выхватить некоторых будущих сподвижников почву нужно готовить очень заранее. Дальше дело игрока какой у него будет демон - яростный или думающий. Я лично прожала почти все опции с демонической яростью. Быдлом своего демона не назвала бы. Скорее хитрым злобным хаотиком, который не всегда может себя контролировать. Но в целом за демона было проходить легче, чем за трикстера. Как раз из-за того, что у него с демонами свой разговор.
-
У демона целые ветки своих диалогов. Можно ли их назвать дефолтными в таком случае? В этих ветках он может выбирать как ему действовать. Может даже добрые поступки совершать, если ему хочется.
-
Каждому свое. Адекватного демона отыграть реально.
-
А мне вот как раз этот момент со Стонтоном понравился. Там еще будет очень стремный момент с Ирабет за демона. Это такие звоночки, которые заставляют ГГ задуматься о природе его сил, и об осторожности в их использовании. У демона всегда есть выбор - поддаться гневу, либо нет. Союзникам от него прилетало ровно два раза - это как раз Стонтону и Ирабет. (Ладно, еще после Иза он может убить половину своей партии, но это абсолютно опционально) Дальше агро в основном было направлено на демонов, с которыми собственно так и нужно, если хочется их под себя подмять. А демон у нас как раз в итоге сколачивает себе войско из демонов, так что тут уже без вариантов. Более того, демон имеет возможность поучаствовать в нескольких интригах, что уже совсем не про агро, а про хитрость. И в итоге он из этих интриг выходит победителем, успешно отжав Алшуниру у Ноктикулы и по сути уничтожив всех врагов. Пы. Сы. Безумное зло с агром и ненавистью ко всем - это Рой. Демон там и рядом не стоял.
-
А вы проходили за этот мифик?
-
Демон в первую очередь хаотик, а не зло. Именно злые реплики за демона я использовала редко.
-
Ну по эффектам он не как бык выглядит. Там молнии, фиолетовый туман, и вопящие враги.
-
У демона неограниченная атака с разбега, которая уничтожает все живое и не работает на последней локации.
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Соня Соня в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Интересно. Как много я оказывается пропускаю, игнорируя неквестовые локации. -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Соня Соня в Pathfinder: Wrath of the Righteous
А что именно было на локации? -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Соня Соня в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Рой может быть только один. Всех остальных Дескари считает своими подобиями, которые еще не могут называться истинным Роем. -
Я вернулась к демону, чтобы глянуть, что там с эпилогами... а они сломаны. Так что... все возможно.
-
Все познается в сравнении. Я сравниваю гнев с другими ролевыми играми. В плане отыгрыша он на голову выше очень многих компьютерных игр. И у меня уже третий персонаж, но никаких проблемой с мотивацией не было. Демон - властный и амбициоззный, трикстер - ну так получилось, интересно что там дальше будет, азата - хиппи всем несет добро и свободу потому что почему бы и нет.
-
Игра безумно вариативная, в которой есть разнообразные выборы, а главное - есть огромная свобода отыгрыша. Я думаю, всем понятно, что одно большое преимущество порождает некоторые мелкие недостатки. О какой мотивации может быть речь, если главный герой может быть кем угодно, с какой угодно историей, и с каким угодно характером. Прикручивать всем насильно один мотив? Мне кажется, это тот самый случай, когда некоторые вещи должны оставаться в голове игроков. Благодаря этому и возможен тот самый разнообразный отыгрыш.