Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Соня Соня

Посетители
  • Публикаций

    14 019
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Весь контент Соня Соня

  1. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Мы же по квестам Джонни его одежку собираем. И как будет в случае с обновленным вариантом? Все равно будем старые рокерские шмотки собирать, несмотря на эмо-Джонни?
  2. Он же ядовитые пары испускает. Мне кажется, допросить его проблематично будет.
  3. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Ну если подвезут DLC с новыми шмотками хотя бы, оружием там, еще чем-нибудь новеньким интересненьким, уже будет какой-то повод немного побегать в игре. А чисто ради правок карты - увольте.
  4. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Это камень в мой огород? Игра мне нравится.
  5. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Последнее мое прохождение схлопнулось ближе к концовке, так как просто надоело. Поэтому если они не подвезли реально чего-то значимого, то плевать на патч.
  6. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Все еще считаю, что при данных условиях от такой концепции больше вреда, чем пользы. Но все мы разные. Что одному хорошо - другому может быть плохо.
  7. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Занятно, что вы что-то додумываете. Я такого не писала. У киберпанка хороший сюжет, но это не означает, что в нем нет косяков. Если их исправить, стало бы лучше. Но тут уже скорее на будущее стоит сделать выводы как не нужно делать. В каждом жанре есть своя специфика. Похоже, делать для игрока сценарное ограничение по времени в открытом мире с кучей активностей, - не самая хорошая идея. Тут либо ломай погружение и активно занимайся исследованиями, либо не занимайся ими и пропусти кучи контента. По моему мнению, задача сценария - сделать так, чтобы мы исследовали мир, не выбиваясь из погружения.
  8. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Ну да, киберпанк просто так захейтили, потому что так модно. А это вообще идеальная игра без косяков. Которое связано с тем, что вместо того, чтобы сценарием закрывать сюжетные дыры и делать максимально приятной для восприятия игру, этих самых сюжетных дыр наделали на ровном месте тем же самым сценарием. Здесь нет никаких противоречий. Если мчаться только по сюжетке, потому что игра это заставляет делать, так как ты вообще-то умираешь, то игра и правда кажется короткой. Потому что в первое прохождении, когда я пришла к точке невозврата, у меня оказалась полная карта активностей, которые вроде бы когда-то нужно было закрывать. Но когда, если игра пинками пихала меня вперед без передышки? Вот и получается, что кажется - впереди еще куча всего должна быть, а тебе суют концовку в лицо. А на концовке игра заканчивается, и к активностям вернуться можно только откатив в точку невозврата со снова же маячащей смертью. Ладно, в принципе спорить о том, чье восприятие более правильное - это заранее провальная идея.
  9. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    О том, что сюжет короткий, многие написали и не только здесь. Я лишь описала одну из причин, почему возникает такое чувство, хотя тоже не считаю, что основной сюжет такой уж короткий. Косяк ли - спорные сценарные решения, портящие впечатления от погружения и игры? Учитывая, количество жалоб, что-то определенно сделали не так.
  10. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Они ничего не изменили бы. Я же написала. После каждого сюжетного квеста Ви становится все хуже, там и Джонни говорит, что нам мало времени осталось и все плохо, периодически Ви становится плохо во время доп. миссий. В общем, там весь концепт такой. Одна фраза ничего бы не изменила. Если реально погружаться в отыгрыш, то на таком фоне закрывать доп. активности кажется несусветной глупостью, потому что сюжетно на них нет времени, да и смысла нет. Зачем Ви деньги, если он вот-вот скончается, зачем ему репутация?.. В ДАО мы копим силы, но и враг копит силы. Все логично. Тоже условность, но в моем восприятии вполне допустимая. Игра нас не пихает вперед насильно.
  11. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Ну нет. В ДАО нам сразу говорят - копи силы, и тогда пойдешь в бой с ужасным злом. Нет ощущения, что у героя совсем нет времени. В КП нам вопят "ты умираешь, спасайся! делай что-нибудь! немедленно!". В конце каждого сюжетного квеста Ви все хуже и хуже, перемотка времени - Ви фигово. Игра не дает забыть, что нам вообще-то мало осталось и некогда заниматься ерундой. Это противоречит количеству активностей на карте.
  12. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Потому что концовка сюжетки обставлена не очень хорошо. Сюжет нас постоянно толкает вперед с воплями, что Ви вот-вот умрет и что-то с этим нужно делать. Какие уж тут второстепенные квесты, когда персонаж умирает? Вот и бежит герой вперед спринтом. А точка невозврата находится там, где ее совсем не ждешь. Ну это вообще не угадывается при первом прохождении, что именно на встрече с Ханако закроется сюжетка. В некоторых играх игрока к этому заранее готовят - предупреждая, что впереди финальный бой, и нужно к нему хорошенько приготовиться, выполнив все квесты, подняв уровень и т.д. КП в этот же момент вопит: "ты умираешь!". Поэтому и кажется, что сюжет слишком резко заканчивается. В первое прохождения я доп. активности почти не трогала, потому что сюжет вперед пинал ногами. А когда пришла к точке невозврата, поняла, что лучше закончу сюжетку, чем буду зачищать всю карту, потому что у меня Ви вообще-то умирает. Это уже во второе прохождение, когда ясно что и как, сюжетку можно плавно разбавить доп. активностями.
  13. Соня Соня

    Vampyr

    Я в игре такой кайф поймала, когда играла за злого Рида и разговаривала с дочерью Элизабет. Девочка по своей наивности уверена, что все вампиры добренькие, и уж ее-то точно не сожрут. Даже просила Рида обратить ее. Ну и добрый доктор Рид просветил ее, как она выглядит для вампира, и что он с ней мог бы сделать, если бы захотел. Девушка сначала офигела, испугалась, а потом начала смеяться, посчитав это шуткой. Убить я ее так и не решилась... Еще при убийстве интересные мысли у пациентки больницы, которая считает себя вампиршей. Там было что-то по типу "Но почему ты так поступил? Мы могли бы править городом вместе." А еще заметила, что при убийстве мысли могут различаться в зависимости от прохождения. Наверное, это тоже зависит от кровожадности Рида. В первое пробное прохождение убила немую девушку, и в ее мыслях было про то, что она еще столько всего могла бы сделать. Во второй раз при игре за безжалостного убийцу, девушка подумала о том, что прощает Рида. В обоих случаях ее было жаль, но за нее дают много опыта.
  14. У них очень много плюсов в других местах, так что не думаю, что пару минусов критически скажутся на отношениях с ними. Еще, кстати, скорее всего одобрение к новым сценам с Астарионом не прикрутили. Думаю, там он еще может плюсов подкинуть.
  15. Ну смотря насколько доброе прохождение. Если рваться всех спасать, то он минусит, да. Но в общем есть несколько мест где он хорошо так плюсует. Укус, сказать, что доверяем ему, убийство гурца, отдать ему книгу. На Рифаиле можно плюсы получить от него. Можно полезть к парочке в вымершей деревне - там он сразу два раза плюсует, но не знаю насколько это вписывается в доброе прохождение. За жреца Ловиатар плюсует. Плюсует если гоблинским лидерам говорить, что сейчас мы их будем убивать (все равно убивать придется же). За отказ использовать личинку минусует, за согласие - плюсует. В общем, при добром прохождении можно легко набрать с ним плюсов хотя бы на высокий уровень отношений.
  16. Я так не умею играть. Во всех сложных ситуациях у меня всех убивает Астарион из инвиза. В принципе игру можно только с ним одним проходить.
  17. Мы понятия не имеем что там внутри происходит, так что не факт, что проблема только в форме подачи. После ухода Гейдера я скептически отношусь в том числе к тому, как они вытянут сюжет. Посмотрим.
  18. Половину спутников нам обрежут после первого акта, а квесты личные закрывать будем явно позже. И вот до этого момента таскать с собой сопартийца, который не подходит по классу? Если классы сопартийцев прям принципиальный вопрос, то, наверное, это несколько неудобно. Оптимальную партию нужно собирать до ее обрезки. Да и в середине игры полностью перековывать сопартийца как-то странно. Так что я не вижу никакого смысла в этом. В смысле, конечно, удобней, когда ты можешь выбрать класс для сопартийцев, и собрать оптимальную партию по способностям и по симпатиям. Но не думаю, что в данном случае это реализуемо.
  19. Ну Гейл, Шедоу и Уилл пока очень четко привязаны к классам сюжетом. Не совсем понятно что там с теми спутниками, которых еще не добавили. Так что здесь это не совсем осуществимо. По поводу колдуна у Астариона что-то мне тоже сомнительно, учитывая его терки с Касадором. Насколько я поняла работу этой системы, у колдуна должен быть "патрон", а Касадор такого бы не позволил.
  20. Я ободок на ГГ вешаю ради проверок в разговорах. А Гейл, даже если беру его в партию, у меня обычно в лагере сидит. Похоже, я не умею его "готовить", ибо он ощущается довольно бесполезным в бою. А самый полезный в бою пока плут-вор для меня.
  21. В инквизиции большинство решений свели к какому-то усредненному варианту, так что сомнительно, что что-то очень прям будет зависеть от наших решений. Кроме того, если завесу снимут, то большинство решений уже не будут иметь никакого значения в связи с катастрофичностью события. И я надеюсь, что этого делать не будут. Потому что до сих пор обидно за распущенную Инквизицию. Если еще и Тедас загубят, то вообще не понимаю зачем его столько раз было спасать. Учитывая сколько раз переделывали 4 часть, я не думаю, что они сами понимают что делают. Остается надеяться на лучшее.
  22. Соня Соня

    Vampyr

    Меня лично очень впечатлила вариативность игры и реакция мира на действия игрока. Такое есть далеко не в каждой рпг. Это хорошо в глаза бросается, если пробежать сначала за пацифиста, а потом за убийцу. Ну и кое-какая свобода отыгрыша здесь есть. По злой линии Рид частенько говорил довольно жуткие вещи. И он реально казался каким-то монстром, который улыбается в лицо, заботится, приносит бесплатные лекарства, а потом как проголодается... чудище кровожадное. И приятно, что это отразили в концовке. Всегда интересно, когда персонаж меняется на протяжении игры, даже если не в лучшую сторону. А меня несчастные концовки больше впечатлили, потому что не верю в пони и радугу у Элизабет и Рида в данных обстоятельствах. Слишком сказочно для такого депрессивного сюжета.
  23. У некоторых вроде бы выдавал сцену плетения после Рафаила. У меня не выдал, хотя одобрения было выше крыши.
  24. После его смерти и завершения боя сразу же должна срабатывать кат-сцена. У меня в этом патче он раз умирал - все срабатывало.
  25. С чего бы им пытаться? Тут еще до встречи с другими гитьянки только Лиза была под вопросом, а вот по поводу партии все было изначально ясно. Если прочитать Лизу после встречи с Зорру, то она сама не воспринимает партию серьезно и уже поставила на всех крест. Так что вряд ли гитьянки стали бы их спасать. Но с этим явно будет связан квест, так как карту местоположения яслей мы получаем. Интересно, как там ситуация будет развиваться. Пока что по ощущения, туда даже соваться не следует.
×
×
  • Создать...