-
Публикаций
12 041 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
24
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Соня Соня
-
Слишком мало данных, чтобы что-то предполагать. Не задумывалась над этим. Может компромат какой искал? Бомбу пытался заложить? Жучок? Или там было что-то ценное? Рейес, несмотря на свое шарлатанство, все равно широко известен как контрабандист, и человек, который может достать что угодно. Кто знает что там у Слоун было припрятано. Далее по сюжету намеков не нашла на то, что он там делал. Но конечно же не ради виски он все это провернул.
-
Ну тут он и себе очень даже помог. "Смерть от тысячи порезов" для Слоун. С помощью Пасфайндера расшатал ситуацию на Кадаре и лишил Слоун поддержки. Можно было бы сказать, что он Сару в той ситуации использовал, если бы она сама не получила столько преимуществ за счет этого сотрудничества.
-
Я лично распробовала мага в ДАО только в пробуждении, когда добавили больше вкусных способностей. Ну и архидемона именно магом на пару с Морриган удобнее всего убивать. В остальном игра много раз делала мне больно, даже на невысоком уровне сложности. В общем, не особо я подружилась с механикой магов ДАО. Как-то разбойником и воином было легче играть. А вот в ДА2 за другие классы даже играть не хочется - только маг, и только маг крови. В Инквизиции предпочитаю разбойников, хотя и маги для разнообразия очень даже хорошо играются. "Вы просто не умеете их готовить")
-
Мне кажется, Рейес не в Саре не был уверен в той ситуации, он не был уверен в себе. Он понимал, что на самом деле занимается довольно тяжелыми и страшными вещами. Думаю, это его в какой-то степени тяготит, потому что он не такой отморозок, как Слоун, у него есть совесть и принципы. Логично, что он свою темную сторону - то, за что ему в какой-то степени стыдно, пытался спрятать от человека, которого любит. Это вполне нормально. Здесь нет недоверия или неуверенности в самой Саре, просто желание отделить то, чем он занимается, от личной жизни и личного пространства. Но кота в мешке не утаишь, поэтому все вышло как вышло.
-
Мне тоже во второй части игра за мага очень зашла. Очень живенько, реалистично, ну и маг был самым сильным членом отряда. Про первую часть говорить сложно. Очень много крутых заклинаний и способностей, но игрушка старенькая и с реализацией и анимацией кое-где были проблемы. В общем, за мага в 1 части играть было сложновато мне лично. В инквизиции в игре за мага были как положительные, так и отрицательные стороны. Из положительных - много разных способностей, движения в бою живенькие, кое-какие заклинания очень зашли. Из минусов - отобрали исцеление, магию крови, и спецэффекты слишком цветастые, из-за чего на нет сошла реалистичность. В 4 части хотелось бы нечто среднее между второй и третьей частью. Хотелось бы, чтобы маг снова мог использовать посох в ближнем бою, и чтобы анимация была более реалистичная. А то во время боя в Инквизиции иногда даже теряешься - все взрывается всеми цветами радуги. Не бой - а цирк какой-то.
-
Вроде у эльфов глаза больше? Да и у шаблонных моделей носы вполне себе характерные.
-
Не согласна, игроки не виноваты. Раньше студии были меньше, у них были меньше бюджеты, было больше энтузиастов и просто талантливых работников. Сейчас игры - это огромное вложение денег и огромные прибыли. Почему энтузиастов в сфере становится меньше, им сложнее продвигать свои идеи, так как над ними стоят еще какие-то дяди, которые что-то постоянно требуют. Становится все больше вертикалей, работа над игрой направлена на получение прибыли, а не на создание чего-то необычного или интересного. Такая комерсализация и приводит к подходу, когда разработчики пытаются везде, где можно, экономить и упрощать себе жизнь. Такая же проблема и в киноиндустрии, когда создатели не дают света интересным идеям, так как боятся в случае провала потерять деньги. Им легче склепать нечто стандартное и среднее по качеству, но что точно сильно не провалится и окупится.
-
Проблема не в игроках, а в лени и экономии разработчиков. Легче усреднить персонажа, чем добавить вариативности, ибо тогда надо будет трудиться над целым деревом разнообразных выборов. А это сложно, легче усреднить и не париться. Те же деньги, и мороки в разы меньше. Игроки тут вообще не причем.
-
У меня такого и в помине не было. Мой Кусланд просто реально считал, что не стоит Алистеру давать сестрице на себе ездить, и разговаривал с ним только исходя из этого контекста. И вот когда на собрании Алистер начал истерить, что мой гг сам его подтолкнул к желанию занять трон, а теперь не дает это сделать, я вообще не поняла откуда эти претензии взялись. Они просто из воздуха появились на основании одной сказанной фразы, которая несла совсем другой посыл.
-
Есть такое. Глупейшая ситуация. Спаймастер, которая заправляет шпионами и буквально посылает убийц ко всем неугодным, внезапно ужесточается, если позволить ей разобраться с предателем.
-
Ну так в игре и нет такого, что "вот этой фразой вы сейчас ужесточите персонажа". Вообще эта система криво сделана в ДАО, да и я считаю ее лишней. Если на основании одной фразы персонаж тут же меняет свое мировоззрение - это странно. Я никогда и никого специально не ужесточала, просто мой персонаж выбирал те или иные реплики в зависимости от собственного мировоззрения. А если кто-то от этого ужесточился, то это его личные проблемы.
-
Конечно. Если Кусланд занимает трон вместе с Анорой, то логичней хотя и от незаконнорожденного, но наследника престола, избавиться. Собственно потому Анора и настаивает на его казни. Сам Алистер трон вряд ли отбить сможет, но им могут воспользоваться, а это грозит расшатыванием ситуации в стране. Нехорошо. Может я что-то пропустила, но ни о какой войне не в курсе. Знаю, что гномы начали людей с поверхности воровать для наковальни и из-за этого были проблемы. Но выбор мы принимаем думая о грядущем море, все-таки. С этой точки зрения при неясных силах противника лишаться голумов было глупо.
-
Хотелось уладить дело миром, но Алистер сам ушел. Он был ужесточен, а потому устроил мини-сцену моему Кусланду по теме "я передумал и хочу быть королем", дай мне только убить Логейна. Конечно, разумней было бы его казнить. Но мой Кусланд был не настолько беспринципен, чтобы казнить товарища.
-
Основное прохождение за амбициозного и обозленного смертью родителей Кусланда. Дункан использовал на нем право призыва, что стало причиной дикой ненависти к ордену в целом и Дункану в частности. Кусланд выбрал сторону магов, так как они более полезны в бою, чем храмовники. Уничтожать такую силу перед битвой с архидемоном было неразумно. Прах осквернен, ибо любые средства для борьбы с мором пригодятся, а тем более некие секретные знания. После этого сектанты вырезаны, а дракон убит. Флемет убита, ибо Кусланд заинтересован действовать в интересах своих спутников, а не женщины, мотивов которой он не понимает. Затриан и его клан вырезаны. Оборотни помогали в финальной битве. Оказались наиболее эффективными бойцами, которые очень облегчили задачу. На трон посажен Хароумонт, ибо более предсказуем, и повлиять на него легче. Была надежда, что в будущем можно будет поиметь еще какие-то выгоды от него, так как именно ГФ посадил его на трон. С Беленом такое бы не прошло. Наковальня сохранена, ибо для битвы с архидемоном нужны сильнейшие бойцы. До собрания земель заключен договор с Анорой. Логейн становится серым стражем по политическим мотивам - Кусланд действовал в интересах своей союзницы. (В Инквизиции Логейн остается в тени). Ритуал с Морриган проведен, так как у Кусланда был роман с Морриган, и он ей доверял. Архитектор убит, так как новый мор еще непонятно когда будет, а Архитектор натворил дел уже здесь и сейчас, создав разумную матку. И сколько таких маток он может еще склепать, сколько из них восстанут против него? Оставлять его в живых было неразумно. В итоге, на троне Кусланд и Анора - по мне наиболее разумный и оптимальный вариант. Кусланд имеет огромную лояльность среди народа, у него хорошая родословная, дворяне относятся к нему, как к равному. Но, конечно, гениальный ход сценаристов "а пошлем-ка мы ГФ непонятно куда, потому что нам так надо" убил всю логику этого решения.
-
Я понимаю, не хотела вас задеть. Просто есть совокупность персонажей, на которых у меня никогда не поднималась рука независимо от отыгрыша. Вот Фейнрииль один из них. Насколько бы ужасной моя Хоук не была, но она всегда вытаскивала парнишку из беды. Сдать его в круг в Киркволле - это убийство. Хоук понимает это лучше всех. Ну как бы храмовники знают, что в любом долийском клане есть маги. А клан стоит рядом с Киркллом - одним из самых жестких городов в плане отношения к магам. Мы знаем, что как раз из-за храмовников кланы и стараются постоянно быть в движении. Оставаться рядом с Киркволлом долго неразумно, независимо от того есть там Фейнрииль, или нет.
-
Сдать сновидца с кошмарами в круг, чтобы его усмирили, - гениальное решение. Ваш Хоук, видимо, очень хороший человек. Законопослушный, главное...
-
Да, мне тоже показалось, что после оживления Шепард должен ожесточиться. По сути он потерял всю свою команду (хотя они и живы, но он-то один), рядом куча людей, которым он ни на грамм не доверяет, его явно используют. Пока в группе не появляются Гаррус и другие напарниками, которым он стопроцентно доверяет, мне кажется, Шепарду приходится максимально сложно, и логично, что он совсем закрывается и переходит в оборонительную позицию. Ну а в 3 части на кону такие ставки, что слабость в принципе недопустима. Поэтому ожесточение по ходу сюжета вполне логично. Хотя в 3 части видно как все внутри Шепарда трещит по швам и он находится на грани нервного срыва. Но все равно берет на плечи всю ответственность и тащит, не позволяет никому в себе усомниться, даже если на самом деле сам не особо верит в успех. Я полистала эту тему, посмотрела некоторые коменты на ютубе, и мне показалось, что большинство как раз наоборот считает ренегата злодеем. Хотя это вообще не так. Я не могу расслабляться, когда мой персонаж несет чушь. Для меня вот это все "давайте жить дружно", когда кругом война, выглядит странно, особенно от кадрового военного. А я не вижу смысла отыгрывать самый ренегатский вариант. По сути один квест ренегатом можно распутывать по-разному. Та же ситуация с Удиной, когда можно пристрелить Кайдана, но зачем это делать, если на него можно надавить и по сути оставить в живых относительно лояльного напарника? Да и много таких моментов, когда ренегатом можно решить проблему по-разному. Выпустить на свободу поехавшую лидершу одной из банд в 3 части, либо подговорить ее зама ее убить и заключить с ним союз? Оба варианта ренегатские, а последствия разные. Как по мне, многие ренегатские варианты развития событий хороши, так как дают свободу отыгрыша, но они совсем не обязательны. Это просто варианты, не более. Наоборот, мне кажется несколько глупым тыкать в некоторые варианты просто исходя из того, что персонаж ренегат. Должно же быть какое-то логическое обоснование его поступкам.
-
У моих героев обычно было одно желание - получить секретное знание от драконицы. Если бы не это, то не вижу смысла в осквернении праха даже за мага-малефикара. Прах сам по себе может быть полезен.
-
Все три части прошла за ренегата и осталась в полнейшем восторге. Конечно, принимала не все ренегатские решения, но большинство из них. Выстрелить в Кайдана или Мордина просто не смогла. Поэтому несмотря на довольно жесткий подход моего Шепарда, многие ситуации он решил миром. Собственно те самые специальные ренегатские фразы и позволяют решать большинство ситуаций миром. В целом, не сложилось ощущения, что играю за интигероя. Скорее за военного, который способен принимать сложные решения без особых колебаний, он не терпит нарушения субординации и врагам не дает никакой пощады. Читала, что многим неприятно играть за ренегата, но не понимаю почему. Если не тыкать во все подряд ренегатские фразы и немного их балансировать в нужных ситуациях, герой получается максимально харизматичным, целеустремленным и очень сильным морально. И такая линия поведения очень логична. Когда влипаешь в такую ситуацию, психика неминуемо подстраивается под обстоятельства. Поэтому все эти фразочки из разряда "солдаты умирают, ничего с этим не поделаешь", всегда приходится кем-то жертвовать", "не нужно оплакивать потери, следует сосредоточиться на деле" - это просто защитная реакция человека, которому еще придется многим пожертвовать, но у него нет другого выбора. Нужно стиснуть зубы и двигаться дальше, как бы тяжело не было. Ну и очень нравится, что ренегат берет на себя ответственность за сложные решения, он не оставляет врагов за спиной. Отдельно хочу отметить внешность ренегата во 2 и 3 частях. Ренегат выглядит шикарно, и в игре достаточно ракурсов, где Шепард одними своими светящимися глазами и шрамами наводит жути. Хех, тот самый случай, когда главный герой кажется более жутким и опасным, чем его злобный клон. За парагона отыгрывать нет никакого желания. В жизни я стопроцентный дипломат, но в той ситуации, в которой оказался Шепард, мне кажется этот подход совсем не катит, он не очень логичный. Слишком большие ставки на кону, чтобы давать слабину.
-
Да. В принципе СС за это ничего не будет, кроме того, что о нем не весьма лестно отзовутся в записочках в кодексе Инквизиции (но многие считают, что на ГФ просто наговаривают и он этого не делал), Дженетиви покончит с собой. Ну и Винн уйдет из отряда, даже если ее в пати в тот момент не было. Скажет ГФ в лицо, какой он гад, и уйдет. В пробуждении тоже будет с ним очень грубо общаться. Все обстоит интереснее, если в тот же момент была убита Лелиана. Как она объясняет свое "внезапное" воскрешение просто на голову не натянешь. На ГФ она очень зла и отзывается о нем нелестно. Считает, что ее как и Инквизитора спас создатель ну или высшие силы. После Инквизиции она просто куда-то исчезает - буквально растворяется в воздухе (скорее всего это при раскладе, когда не она стала жрицей).
-
Вся "соль" рыцаря-чародея в бесконечных щитах благодаря пассивкам. То есть можно смело плясать прямиком под драконом или прыгать в гущу сражения - тебя не убьют. Единственная штука, которая дает неплохой урон - это призрачный меч, но, конечно, с теми же разбойниками и их уроном не сравнить в любом случае. Урон можно получить за счет огненных мин. У меня это как-то так: РЧ врывается в толпу врагов и расставляет перед собой три огненные мины. Они дают очень хороший урон и большинство врагов выносят на месте даже на кошмаре. Если что, добить можно призрачным мечом. Его урон зависит от того, сколько урона вы нанесли до этого другими умениями. Этот урон накапливается. У меня этот урон доходил до 6 тыс. за удар. Еще неплохой вариант для РЧ - прокачать статическую клетку. Взять пассивку, благодаря которой враги из клетки не могут выйти, и при получении другого урона их еще бьет током. Так вот, ставите на толпу врагов клетку, сами в эту клетку входите и бьете их призрачным мечом. Враги получают урон от меча и от клетки. Можно еще мину поставить в центр клетки, или даже три разбросать, это вообще смерть. Собственно РЧ идеален для ближнего боя и использования мин - его очень тяжело убить. Других магов в ближнем бою использовать затруднительно, они довольно "хрупкие". На драконах легче всего приходится РЧ. Он может вообще не отходить от ног дракона и даже если получит плевок огнем в лоб, ему ничего не будет. Чтобы поддерживался барьер достаточно просто наносить урон. Барьер держится за его счет, поэтому также для РЧ полезно умение из ветки грозы - шквал энергии. Бьете по кому-то этим умением и сразу получаете барьер. Ну и урон во многом зависит от посоха и брони. Читала, что для РЧ критично прокачивать размер и вероятность критического удара. Но я с магами обычно этим не заморачиваюсь - даю им посох посильнее. От мощности посоха зависит сила тех же огненных мин, шквала энергии и сила удара клетки по врагу.
-
А меня наигранные акценты бесят. Сразу слышу, что актер озвучки явно так не говорит в реальности. Поэтому Зевран больше зашел в локализации.
-
Мне не понравился. Особых ощутимых преимуществ не дает, хороший урон можно прокачать через стандартные ветки магов. Для моих магов выбираю рыцаря-чародея. Неубиваемость для мага вещь важная, особенно на драконах. Для лучников лучше всего подходит механик, для кинжальщиков - буря. За воинов только потрошителя воспринимаю, так как дает хороший урон и неубиваемость при правильной прокачке.
-
Зависит от того, что вы понимаете под словом "пафос". Для меня это всякие пафосные позы и фразы, которых в игре море. Особенно при игре за ренегата. Я же не о том, как сильно враги в боях нагибают. Я о сюжете. Вся Андромеда построена на исследованиях и приключениях, и уже потом идет угроза извне и пути борьбы с ней. В ней очень красивые виды и она местами медитативная, в ней много юмора. В трилогии у тебя убивают напарников, вокруг тебя куча смертей и ты сам подписываешь приговоры окружающим. Да как бы Шепард не герой-одиночка. Вся вторая часть основана на сборе команды, а третья на объединении галактики. Да и Райдер вполне себе целые военные базы выносит. Так что основная разница в том, что Шепард в своей команде главный и все, что происходит, зависит только от него. Он капитан, который ведет своих людей вперед и принимает важные решения. Он военный, так что это его призвание и обязанность. С Райдером все не так однозначно, потому что его мало кто воспринимает всерьез. Конечно, благодаря его успехам в освоении планет со временем общество начинает относиться к нему с уважением. Но чувствуется, что герой просто идет по накатанной сценаристами дорожке. От него лично мало что зависит, да и в команде к нему относятся странно. Возможности рявкнуть на окружающих очень не хватает. Можно только на Лиама прикрикнуть после его личного квеста, и то ему как-то все равно на недовольство начальника. На минуточку - из-за Лиама в руки врагов едва не попали коды доступа к системам Нексуса, за такое вообще под трибунал нужно сдать его. Как ролевая игра она слабее, так как не дает никакой свободы для отыгрыша. Слабее в плане основного сюжета, хотя второстепенные квесты мне больше нравятся в Андромеде - многие из них довольно изобретательные. Слабее в плане персонажей. Раскрыты они вроде как лучше в Андромеде, но сами по себе они не особо интересные. Слабее в плане вариативности. Романы и в трилогии, и в Андромеде особо не блещут. На самом деле, игры настолько разные, что даже сравнивать их не имеет никакого смысла. У Андромеды есть ряд своих преимуществ, хотя они и тонут под грузом технических косяков.
-
Учитывая, что Кайдан внезапно становится би в 3 части, как раз ввести эту линию романа с первой части вполне логично. Мне лично не хватало возможности романа с ним от лица мужского персонажа в 1 части, ибо на фоне остальных потенциальных ЛИ он показался наиболее интересным. Девочки разочаровали в 1 части, и мой Шепард намерен был оставаться волком одиночкой, если бы не одна очень настырная синяя женщина. А к 3 части мой Шепард уже обзавелся крепкими отношениями с Лиарой, и с 3 части м-роман с Кайданом ему уже был не нужен.