-
Публикаций
14 020 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
32
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Соня Соня
-
Вариативность, это когда в одном диалоге есть "люблю копорации" и тут же "ненавижу копорации" и игрок выбирает из этих вариантов под своего персонажа. А в игре всю игру Ви ноет, что не любит корпорации, и что ему на свободе стало лучше, а к концу игры резко меняет свое мнение. Нам не дают корпоратских реплик на выбор. Более того, даже не всегда ясно что герой скажет при их выборе. Поэтому в некоторые моменты ловила дикий кринж от Ви, так как он сам себе противоречит, если выбирать его специализированные реплики. Да, я согласна, что такие противоречия были добавлены для вариативности отыгрыша. Но они были настолько криво встроены в игру, что Ви предстает мягко говоря непоследовательным.
-
Вспоминая Хоука, поспорила бы. До ДАО далеко, но в заданном игроком ключе его было легко держать. При этом он и прописан был лучше. А корпо-Ви то ненавидит корпорации, то хочет туда вернуться... Кочевник вообще никакой, и зря его добавляли. Только стрит-кид чувствует себя в своей тарелке, потому что игра про него.
-
И сейчас разрушается стрелами с одного попадания. Ну с двух, если сильно не повезло.
-
А я сюжет и персонажей не ругала. Ругала то, что в ролевой игре отыгрывать почти нечего и некого. Ви очень плохо проработан, а предыстории больше портят игру, чем дают какие-то преимущества. Нет, сами предыстории интересные, только Ви в итоге один и тот же стрит-кид в основной игре. А так... реальный выбор, который значительно влияет не только на гг, но и на мир вокруг, дали только в конце. Просто я уверена, что они не смогут нормально обыграть продолжение с Ви. Ну не получаются у них такие вещи - по игре видно. Поэтому считаю, что продолжением они могут все во много раз испортить, а не исправить. Так-то, если они все сделают по уму, я буду только рада. Но шансов на это очень мало.
-
Ну логично, да. Тоже подумала об этом. У меня паутина стрелами вполне себе разрушалась, вроде бы. В какой-то момент я поняла, что чем больше народу в пати, тем сложнее бои. Поэтому всех пауков Астарион вынес в одиночку... пока моя ГГ сидела в углу на всякий случай для подстраховки. Ну и потом в подземелье я пошла всех убивать Астарионом. Он монстрище. Когда будет полная игра обязательно нужно разочек сыграть за него. Кстати интересно, как в таком случае будет выглядеть личный квест...
-
Как РПГ Киберпанк определенно провальный. Предыстории впихнули, чтобы было. Свободы отыгрыша почти никакой. Основной сюжет достаточно линейный. Единственный момент, где дали разгуляться и реально сделать выбор, - концовки. Если и это отберут... В общем, я лично такого не хочу. Лучше сама себе додумаю, что там с Ви было дальше, чем мне сунут под нос какую-то ерунду, как было с Хоуком и ГФ.
-
И вы считаете, что уровнять предыстории было хорошей идеей? Эта одна из самых провальных частей игры, которая негативно сказывается на впечатлениях от нее. В игре и так в вариативностью проблемы, если еще уровняются достаточно разные концовки - вот где будет провал.
-
То есть ГГ для него хозяин?.. Как интересно...
-
В солнечной-секретной концовке и так ясно, что с Ви происходило эти полгода - он готовил миссию в космосе несколько месяцев, и видим мы его уже ближе к концу отведенного срока. Я буду очень сильно негодовать, если моего Ви-легенду сравняют с Ви-кочевником и Ви продавшимся Арасаке. Это реально обесценит сделанный выбор, и сведет на нет приобретенный статус. Ибо Ви-легенда - это как раз высшая лига, в других концовках Ви от высшей лиги отказывается и у него совсем другой путь. Если они уровняют концовки, то будет, как с Кусланлдом-королем, который несмотря на новый статус, обязанности и мои надежды, все бросил и куда-то умотал непонятно зачем, а Аноре разгребать. Не хочу больше такого.
-
Кочевникам все равно пришлось бы уходить после похищения Хельмана. Всю ответственность за сбитый ави повесели на них, и кан-тао начала на них охоту. Ну и не забываем про конфликт со стилетами. Так что с насиженного места им в любом случае нужно было уезжать.
-
Думается мне, Джонни, который уже два раза весьма успешно штурмовал Арасаку, а так же Бестия - лучший фиксер города и в прошлом один из лучших наемников (которая, на секундочку, организовала бомбардировку Араска-тауэр из космоса) - вариант понадежнее, чем кочевники, которые в обычной жизни занимаются только контрабандой.
-
Джонни прямо сказал же, что скорее всего Альдекальдо прилетит, и там будут трупы. Или вы на чудо надеялись?
-
Выстрел в голову - вполне себе прекрасный вариант для тех, кто не хочет, чтобы из-за них гибли невинные люди, и не хочет мучительно умирать через полгода. Есть еще секретная концовка, но там же нужно с негодяем Джонни дружить, так что...
-
Сомневаюсь, что они сами понимают как это работает((( В игре столько моментов, которые друг с другом не согласуются, что...
-
Было бы странно, если бы они вписали в игру полноценный хэппи-энд. Все-таки это не про киберпанк, как по мне.
-
В моей концовке у Еринобу все в порядке, Ханако и ко мертвы, а он готовит революцию.
-
Если они продолжат историю Ви, они ее испортят. Да и без Джонни будет уже не то. Я бы не надеялась на продолжение с главным героем Ви.
-
Вы правы, это хуже, чем убийство. Но тогда и убийство и Сабуро - это тоже внутренние дела семьи, а не преступление.
-
Убийство Сабуро - преступление, убийство Еринобу - дела семейные. Г - логика.
-
Хех, а у меня уже пятое прохождение. Думаю, продолжения истории Ви нам не завезут. Открытые концовки для такого мира идеальны. Ибо ничем хорошим история Ви закончиться и не могла, а открытые концовки дарят надежду, что чудо случится. DLC мне кажется, будет иметь отношение к основному сюжету. Может, расширит его. Но вряд ли продолжит историю. Слишком на разных нотах закончена история Ви в них.
-
В каком месте Джонни все прощается? Сильверхенд не мой. Еще раз то, что Такемура интересный и сложный персонаж, не делает из него лучшего человека в моем восприятии. Да, даже сложного и интересного персонажа можно за что-то не любить как личность. Это мое право. И то, что я защищаю здесь Джонни, не означает, что я его обожаю или во всем оправдываю. Защищаю, потому что его здесь порой слишком демонизируют. А у него и так куча грехов на совести, чтобы приписывать еще и несуществующие. В этой игре нет персонажей, которых бы я целиком и полностью поддерживала и любила. Ну разве что Керри с некоторой натяжкой. Просто потому что он человек от музыки и помогает отвлечься от всей грязи Найт-сити и от заляпанных в нее остальных героев.
-
Я не писала, что персонаж плохо прописан или я не понимаю его мотивацию. Понимаю. Но больше уважения к нему от этого не испытываю. Каждому свое.
-
"Справедливость восторжествовала". "Я считаю, что Ханако-сама нашла лучший выход". Да, это явное неодобрение. Я считаю, что никто не заслуживает такой участи, насколько бы ужасные преступления он не свершил. Дело не в самом Еринобу. По этой причине моя Ви не подписала контракт.
-
Убийство старого монстра - это не преступление. Вся игра про то, как ужасно, когда насильно пытаются изменить человеческую личность. Когда я узнала, что эти (цензура) сделали с Еринобу, поняла, что ни Такемура, ни Хельман, ни Ханако никогда больше мои концовки не переживут. Земля им стекловатой. И я считаю, что Такемура имел право на месть, но не таким образом. Он еще и одобрил такой поступок. Что же, Джонни был прав, спасать его не стоило.
-
И паникует из-за пролетающих ави рядом с окнами ресторана она просто так. А потому что не знал, того что мы, как игроки, знаем. С его точки зрения опасность была. Он же не всевидящий, чтобы знать, что у Ханако руки связаны.