-
Публикаций
362 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Never More
-
если б это был баг, то были бы хоть какие-то признаки того, что это именно бага. То есть хоть где-то, как-то, существовали бы какие-то альтернативные реакции персонажа на нашего гг. И получение этих реакций - не не разговаривать с персом Б, а говорить сначала с персом А, не триггерить бантеры, запирать персов в их комнатах на веки вечные, и тогда как будто покажется, что персам А и Б друг на друга так же пофиг как и на гг. Нее, тут все просто думаю, у Лучка обычная линейная сюжетка, простая как палка с мааааленьким сучком в конце - разветвление для романса с Руком А Рук - это пчел, про которого все забывают, когда он еще свою речь не договорил. Кто такого захочет романсить? Ну впрочем, био могут добавить потом как-нить реакции, и сказать что мол теперь то все работает, а раньше была багулина.
- 11 228 ответов
-
- 4
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Так, падажжите Когда что-то не работает из-за того, что никто этого и не собирался делать - это не "технический косяк")
- 11 228 ответов
-
- 11
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Почему все время вижу последний аргумент в защите Вейлгарда - указание на косяки старых игр? Какая разница, что было раньше? Если раньше что-то было не очень (хотя "аргумент" всегда сиииильно притянут за уши), и сейчас что-то плохо, не делает нынешнюю писанину лучше ни на грамм. Речь про конкретную игру. И сейчас она мало кому нравится. Значит, получилось плохо, и всё. Впрочем, когда до таких аргументов доходит, чел уже косвенно признает недостатки занавесочки)
-
Страшно все это читать. Я так с wotr ждала всего 3+ года, чтоб наконец поиграть в стабильную рабочую (?) версию. Хотя каким-то образом избежала почти всех багов, когда rt проходила в первый раз на релизе
-
Рук - это пассивный наблюдатель, как авторские любимки и селф-инсерты живут свою лучшую жизнь. Так сейчас много кто так делает, из писателей, подобных тем кто создавал дав. Лучок вообще ничего не думает о гг, поскольку автор о гг и не думал большую часть времени. Потом по-быстренькому допихнули пару фраз-сценок, когда вспомнили, что романчики в играх старых биоваре важны. Вариант бэ, этот романс - гениальная писанина и все так и задумано Луканис - это маменькин бабушкин внучок, который не умеет говорить твердое нет. Рук настойчиво к нему подкатывает, тк других вариантов в местном тиндере кроме дедов нет, и большеголовый нескладеха - лучший вариант из оставшихся. Лучок в свою очередь пассивно отвечает, будучи заинтересованным в другом человеке. Как только появляется минимальный предлог оборвать это неловкое общение (Минратос-Тревизо), сваливает. Иначе - не может свалить из образовавшихся отношенек, тк тряпочка, и сдается под напором гэгэ, говорит что тот хочет услышать, но неискренне и вяло. Реалистичные отстойные отношения, ну а что.
- 11 228 ответов
-
- 12
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Ну не знаю. Роман скорее всего некоторых раздражает, потому что Солосяре в даве дали сюжетно вот это, это, вон то, и то, а еще и РОМАН (!!). А остальным - ничего в этом плане. Раньше я была уверена, что био лукавили, когда говорили, что романс ему приделали по чьей-то просьбе, и он получился таким куцым из-за малого свободного времени на реализацию. Думала, он таким и задуман, а за счет малого количества сцен как раз и работал так - "Иной раз прекрасные творения более привлекательны, когда они несовершенны, чем когда слишком закончены" Но теперь ощущение, что изначально он очень "эпический" герой, и роман ему не был нужен по оригинальной задумке. И он действительно приделан в последний момент.
-
Мне как-то трудно выразить впечатления от сюжета (я пыталась смотреть прохождение, но проиграла, так что могу далее ошибаться), но кажется, что картинка в целом рассыпалась, и не только по части связи с предыдущими частями, а в этой отдельно взятой игре. Как будто разные сценаристы не до конца договорились, что ли. И считали, к примеру, своих персонажей очень классными - короч, выделяли любимчиков - это плохо. Солас имхо такой любимчик, как и некоторые другие персонажи. Они могут иметь совершенно разное сюжетное значение, но не настолько - по фаворитизму у писателей. То же самое с какими-то частными идеями, которые авторы решили считать важными. Мне вспоминается мемес с мужиком с луковицей - во, смотрите какой у меня офигенный персонаж, ща будет чай пить - не пропустите. А то что этот кусок сюжета к происходящему вокруг как сбоку бантик - пофиг. Ну и полученную мозайку к закрытию сюжетных хвостов трудно было прилепить, тут знать бы еще что и как закрывать вообще.
-
Не, я думаю что тень-демоны-одержимость взяли из Вахи (варп), как и элувианы-вебвей. Про сходства я писала как-то раз тут В принципе, как пришли к созданию мира - не важно. Главное - что в итоге получилось. Но мне кажется, в вейлгарде ни на какие классические произведения особо не смотрели, че придумали, то и написали, думали правда не больно долго. На пользу это не пошло.
-
Ниче такого скорее всего не думали. Автор написал свою влажную фантазию о любви грузинки и большеголового карлика, потом незадолго до выхода в прод вспомнил о том, что карлик ващето предназначался гг. Все портит этот Рук. За пять минут по быстренькому допилили пару сцен (но так чтоб оригинальная авторская задумка была лучше!) и все, хатова
- 11 228 ответов
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Мельком посмотрела этот ""роман"" (было больно). Создалось впечатление, что это непрописанное нечто, ничего не подразумевалось, ничего нет недосказанного между строк - это тупо плохая писанина. На все забили болт. Анализировать тут нечего. Луканис неприятный и внешне и по характеру, его навязчивая любовь к кофе стремная.
- 11 228 ответов
-
- 4
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Особенно про стражей, целый квест был Мне тоже не нравится, еще в инквизиции жопа сгорела. Лучше бы в вейлгарде прикрыли свой раскрытый лор обратно
-
Говорят они на бинарном языке, я к этому
-
Просто техножрецы не могут быть небинарными
-
Мне она тоже понравилась по спойлерам, жаль, пока нет времени поиграть и оценить) Вообще, персонажи в этой игре очень приятные, иногда просто ради них хочется вернуться. А в DLC еще и второстепенных персонажей доработали, ух.
-
Возможно, так и есть... Я пока ни один диалог (обычный, не избрание золотых хитов от Тааш и ко) из прохождения игры не шмогла дослушать до конца, приходится сначала звук выключать, а затем и видос перематывать, чтоб не подохнуть от кринжа. И я не преувеличиваю. Какие тут комментарии.
-
Добавлю 5 копеек не экспертного мнения, инсигния - это знак, а розетта это предмет. У инквизиторских розетт может быть в некоторой мере разный дизайн (точного госта - нет). На обложке Рейвенор Отступник что-то отдаленно напоминающее то, что у Геныча на портрете, но 90% - художник просто ошибся, и по инерции нарисовал примерно то же что у Ардженты на поясе, например. Тк трех горизонтальных полосок всеж нет. Ну и на миньках инквизиторы часто (см Inquisitor with Combi-weapon) с огромной блямбой с инквизиторскими символами, ваха не про логику, а про визуал.
-
Можно было бы "перенос" основных решений сделать через недлинную интерактивную графическую историю, как вроде было в ME - тогда бы новые игроки ознакомились с историей и персонажами, и старые бы оживили воспоминания. В самой игре можно было бы даже не все решения из этой истории применять, раз уж у разрабов лапки. Главное - в самой игре не ретконить то, что у игрока может существенно отличаться. Ну я пока смотрю со стороны - изменения Морриган и Изабеллы тут как сбоку бантик, хз зачем их вообще поменяли и поставили. Хотя, если честно, пока писала, поняла, что такая штука для биоваре скорее всего сложная задача Хотя не интересовалась, мб такая фича и есть, прост ее не довели до ума
-
Не, это им не по силам. Тогда надо было бы прописывать нового персонажа, выстраивать предысторию гг, чтоб игрок проникся и сочувстовал. Легче паразитировать и гноить старые чужие идеи.
-
Я уже пару месяцев назад так преисполнилась, что искренне ощущаю полностью сформулированную и озвученную в диалоге мысль писательским достижением нынешних биоваре. Такое в игре иногда вроде встречается, но не уверена.
-
О, у меня была раньше такая претензия к драгонэйджу, но после вейлгарда признаю da как абсолютно самостоятельное произведение с уникальнейшим лором x)
-
Читайте, я терпеть не могу Соласа x) Солосяндр попросил нейросетку по быстренькому написать письмо бывшей. Совершенно не вдаваясь в их лавстори, я б точно так же написала.
-
Уфф, я посмотрела этот обзор. Диалоги - это чистейший, математически рассчитанный с нулевой погрешностью, дистиллированный кринж. Господи, приходилось останавливать каждые секунд тридцать чтоб отойти. Как-то не верится, что компаньоны - это как бы живые люди возрастом за тридцать.. да даже за десять. А скелетончик это отдельная песня, такой одновременно ну ооочень миленький и бесячий. Еще и с чайником на скринах стоит? ps извините, что отвечаю на сообщение, не хотелось пересылать ссылку на видео(
-
У меня пока впечатление, что там совсем дураки, и ничего не поймут. Буду рада ошибиться)
-
Так я и начала разговор с того, что идея не очень. Просто осталось не так много людей за пределами тематических сообществ, которые помнят, что к чему. И им как раз на прямое продолжение без разницы. Но в целом, и в me, и в da много интересного и помимо основной темы, проблема просто в том что био в целом не тянут. Ну, вот и получили прямое продолжение с тремя выборами из предыдущей игры, пока видится наихудшим решением из возможных. Хотя, может добавят и больше как-нибудь.
-
Ну, я до сих пор думаю, что эльфийская тема это нудятина полнейшая. Чтоб в ней разобраться, надо было внимательно, наверно, играть в предыдущие игры. Большая часть игроков играет невнимательно, и это нормально. Я имела в виду, сделают какой-нибудь вбоквел, по типу истории Хоука, но более современный, без повторяющихся локаций например. Где лор просто освежился бы в головах игроков через сайд квесты, можно было бы в сайдах как-то освежить воспоминания о событиях старых игр, но суть игры была бы не эпичная, а более камерная. А потом уже продолжение общей истории лепить. Но с такой скоростью создания игр конечно денег на это не хватит. В даве подзабили на истории предыдущих игр, но при этом в общем счете продолжают старую историю? это кмк очень странно. А и еще побрюзжу, что некоторые вещи работали и интересовали потому что они были недораскрыты и недосказаны. Имхо, Соласян во многом на этом держался, только его я обсуждать не хочу. Тут кажись такие штуки попытаются как-то по своему дораскрыть, чтоб всех удивить. Типа вы думали все так? А оно вона как, не так! но у био лапки и получится не очень. Но это чисто ощущения, я не сильно слежу.