Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'russia'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Главное
    • Новости
    • BRCGames News
    • Мероприятия BRC
    • O BioWare
    • Конкурсы
  • В центре внимания
  • Anthem
  • Baldur's Gate
    • Baldur's Gate I-II
    • Baldur's Gate 3
  • Dragon Age
    • Dragon Age: Начало
    • Dragon Age II
    • Dragon Age: Inquisition
    • Dragon Age 4
    • Вселенная Dragon Age
    • Фанатское творчество
  • Mass Effect
    • Mass Effect
    • Mass Effect 2
    • Mass Effect 3
    • Mass Effect: Andromeda
    • Мультиплеер Mass Effect 3
    • Вселенная Mass Effect
  • Другие игры BioWare
    • Star Wars
    • Anthem
    • Jade Empire
    • Neverwinter Nights I-II
  • CD Projekt RED
    • Cyberpunk 2077
    • Witcher
  • Obsidian
    • Pillars of Eternity
    • Outer Worlds
    • Другие игры студии
  • Larian Studios
    • Divinity
  • Другие RPG
    • Pathfinder: Kingmaker
    • Pathfinder: Wrath of the Righteous
    • Diablo
  • Флэйм
  • BRC

Календари

  • Community Calendar

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Сайт


ICQ


Jabber


Skype


Город


Интересы


Любимые игры BioWare


PSN


Xbox Live


Steam


Origin

Найдено: 2 результата

  1. действующая карта Оглавление Глава Первая Что здесь, чёрт возьми происходит? Кто все эти люди? Эпилог. Весна 2015 года: Роман и Анара годом ранее... Межсезонье. Май 2015 года. Глава Вторая. Лето 2015. С чистого листа. ( в следующей части) Эпилог. Лето 2015 года... Межсезонье. Сентябрь 2015 года. Глава Третья. Осень 2015... Эпилог. Осень 2015 года... Межсезонье. Декабрь 2015 года. Глава Четвертая. Зима 2015... Эпилог. Ходячие Мертвецы сделано в России. Часть Вторая. Hide Ходячие Мертвецы. Сделано в России 2. Выжившие - Виктория( Валькирия) - герой сообщества - Леонид (Лео) - герой сообщества - Прохор (Порох) - герой сообщества - Вероника (Ника) - герой сообщества - Красавчик (Благородный Хаски) - душа компании - Петька (Крыс) - душа компании Hide ****** Текущее место жительство Дом обустроен по всем меркам роскошной жизни эпохи до. Диваны, телевизоры, огромный камин. Хорошая кухонная мебель. Мягкие диваны. За домом ухаживали. Дверь была изготовлена из превосходного дерева. После прихожей сразу открывалась обширная гостиная. Диваны, кофейные столики, тумбочки. Все соблюдено в строгой цветовой гамме. Всё как на подбор. Тот кто строил этот дом, имел свой стиль. Аккуратные обои, дополняли цветовую гамму мебели. Небольшая библиотека, с хорошим торшером и креслом качалкой. На первом этаже находились четыре комнаты, две большие и две поменьше. Площадь комнат позволял разместить среднее количество мебели, но здесь роскоши было меньше. Вся показуха, ограничивается только там, где должны были находится гости. На втором этаже было шесть комнат и они были меньше чем, те что на первом этаже, самый большие комнаты второго этажа это были комнаты в крыльях коттеджа. Чердак, больше походил на рабочие кабинеты, в одном из кабинетов находилась радиостанция. Hide **** тема в процессе переоформления**** Смена сезона. Межсезонье. Май 2015 года.
  2. музыкальная тема Hide Введение " Меня зовут Соня, отец звал меня Софой, ну как отец, человек, который спас меня от жалкого существования в Тамбовской области. Я тогда была совсем другой. Наивной и верила в долбаных розовых единорогов. Глупо правда? Его звали Игорь и это был первый год, когда на земле случился зомби апокалипсис. Он был агентом на службе у хороших парней и возглавлял агентурную сеть. Он дружил с неким Романом, что собрал вокруг себя людей и пытался выстроить новый мировой порядок, но он это делал очень гуманно по отношению к выжившим. Ему противостояли, некие люди, что во главе политики ставили нацизм с кровавой диктатурой. Я хорошо запомнила повешенных людей на фонарях села Бондари. Ладно они были бы просто повешенными, так они превратились в упырей. Так и висели, дергая ножками и ручками, при этом жутко стуча зубами, пытаясь дотянутся до кого-нибудь. Жуткое зрелище. Что было в Тамбовской области? Если коротко - то все воевали со всеми. Некоторые из них ухитрялись надевать маски из кожи Ходячих Мертвецов и натравливать орды на всех не согласных. Признаюсь честно, нам с отцом приходилась неоднократно одевать маски, чтобы пройти через орду. Эти маски работали как маскировка. Упыри не нападали на нас. Было не по себе, но это работало, нас не трогали. Куда делся Роман? Он уехал в закат с девушкой, её звали Анара. Он написал отцу письмо: "Игорь, мол так вот и вот так вот. Влюблён, не могу рисковать, мои жизненные приоритеты поменялись. Я ухожу, надеюсь нам с Анарой удастся понять от куда появился вирус и как его вылечить." Я не осуждаю его, всё что он пытался сделать, рухнуло в одночасье, вот и психанул парень. Честно мы тоже с Игорем по этой же причине покинули Тамбовскую область, только мы хотели пойти по следам оставшейся армии РФ, чтобы попробовать договориться с ними. Их помощь пригодилась бы в войне с лидерами нациков. Это Болдаров и Романов. Конечно же их не двое, по некоторым сведениям, лидеров гораздо больше. Я не знаю кто эти остальные, честно говоря, я и лезть в это гнездо не хочу. Что с ВС РФ? Как и стоило ожидать, они не смогли выделить людей на борьбу с Болдаровым. Они воевали с хорошо вооружёнными банд формированиями. Вот так мы остались не с чем. Возвращаться в Тамбов было бессмысленно. С начало мы хотели отправиться дальше за Урал, но передумали. Отец захотел идти к Москве, дальше в Беларусь и там остаться. Что с Игорем? Отца не стало полгода назад. Я не хочу об этом рассказывать. Слишком свежа рана. Теперь я здесь. Прозябаю в подмосковной Кубинке и записываю это обращение. Если есть желающие создать новое сообщество со своими правилами и всё такое. А к черту. Если, что я нахожусь рядом с железнодорожной станцией Белорусского направления Кубинка-1. Здесь относительно тихо, ходячих мало, живых упырей тоже не нашла. Приходите. Будем выживать вместе. Конец записи" - закончила девушка и поставила кассету в магнитофон. Приёмник был подключен к ретранслятору, зона покрытия была примерно десять километров. Hide Правила Создание персонажа Делаем по следующему шаблону Имя Фамилия (по желанию) Портрет Возраст Кем был до апокалипсиса Кем стал во время апокалипсиса(специализация) черты характера стиль боя (дальний - стрелковое оружие, арбалеты, луки. ближний бой - всё что можно взять в руки и отдубасить ходячих, в том числе и рукопашный бой) Hide Пример Имя: Соня Внешность: Портрет Hide Возраст: 17 лет Жизнь до: школьница Жизнь после: охотница Черты характеры: Любит сказки о рыцарях, уравновешенная, тщательно скрывает свои эмоции, но стоит остаться одной, вся боль украденного детства выплёскиваются в подушку, не смотря на это, в случае опасности быстро спрячет все эмоции в себя. Любит хорошие фильмы. Любит животных. Стиль боя - дальний, предпочитает бесшумные арбалеты, но и от лука не откажется Hide Специализация, репутация и влияние Каждая из специализаций затрачивает тот или иной тип ресурсов. Оружейник - игрок, выбравший себе эту специализацию, сможет сделать любое огнестрельное оружие. Иными словами, количество ресурса материалы, преобразуется в ресурс оружие. Выделяет определённое число оружия, для дальних вылазок. Автомеханик - чинит автомобили. Расходуется материал и топливо. Врач - лечит раненых, заботится о том, чтобы никто не болел. При наличии врача в группе сокращает расход ресурса медикаменты. Выделяет определённое число медикаментов для дальних вылазок. Строитель - позволяет содержать постройки в хорошем состоянии, также позволяет строить различные объекты на территории базы. При наличии строителя расход строительных материалов осуществляется меньше. Выделяет определённое число материалов для организации аванпостов. Повар - благодаря повару, расход ресурса провизия, уменьшается. Выделяет определённое число провизии, необходимое для дальних вылазок. Кузнец – производит холодное оружие и детали, расходуя ресурс материалы, а расходует детали при создании холодного оружия. Торговец – игрок с этой ролью может получить для группы, более выгодные предложения при бартере. Может наладить торговые сети, что позволит группе получать необходимые, на текущий момент ресурсы. Тратит каждый вид ресурсов. Охотник – уходит с базы для добычи провизии путём охоты, что приносит дополнительную единицу провизии. Тратит ресурс оружие, и топливо в случае, если уходит охотиться на автотранспорте (в этом случае, может добыть больше провизии) Вербовщик - покидает базу в целях найти, нуждающихся в помощи выживших, что в последствии принесёт дополнительных не игровых персонажей. Расходует ресурс топливо, провизию и оружие. Специализация открывается в процессе игры. Игрок сам для себя определит, чем он хочет заниматься в будущем сообществе. Например: если вы решили, что станете охотником, то вы должны чаще выходить за периметр. В процессе игры вы сможете изучить и другие специальности, но мастером будете только в одной из них, статус мастера позволит меньше тратить ресурсы. Репутация персонажа: рекрут-гражданин-герой Здесь всё просто. Чем персонаж активней, тем быстрее он займёт своё место в сообществе и в дальнейшем может войти в совет сообщества. Для этого надо будет получить репутацию героя. (возможно буду учитывать количество принесенного влияния для сообщества, уже по факту смотреть буду) Рекрут(все участники игры начинают рекрутами) - рекрут вновь прибывший персонаж, ещё не определился, что ему надо делать и чем может быть полезен сообществу. Гражданин - этот персонаж смог проявить себя, ему можно доверить некоторые дела, такие как проведение переговоров с другими группами выживших. Герой - он показал, что настроен решительно, готов принимать серьёзные решения и готов отвечать за их последствие. Он обеспечил себе места в совете сообщества. Совет принимает ряд очень важных решений и определяет, то как будет развиваться сообщество. Репутация сообщества: репутация нашего сообщества напрямую зависит от количество полученного влияния. Ниже представлена "шкала", которая показывает уровень нашего сообщества. 0- 6500 - неизвестная группа выживших, что пытается выжить в эти не простые для всех времена. 6500- 8000 группа получила достаточное влияние, для того что бы можно было начинать примитивные отношения, например торговля на постоянной основе. 8000-18000 группа уже достаточно популярна и проявила себя в делах на благое дело. Теперь можно заключать с ней не только торговое отношения, но и начать переговоры дипломатическим путем. На фоне роста популярности, появляются враждебные группировки, которым не даёт покоя успехи сообщества. Начинаются заговоры и предпринимаются попытки побольнее укусить их. 18000 -28000 группа достаточна сильна, для того что начинать объединять другие группы выживших, участников этой группы начинают слушаться и некоторые группы выполняют приказы и готовы стать частью нашего сообщества. Появляется возможность заключить военные союзы и обзавестись более влиятельными союзниками, что открывает более обширные возможности, как дипломатические так и военные. Можно начинать планировать атаки на врагов сообщества, с прямой поддержкой союзников. 28000 - 50000 теперь группа эталон организованности, ответственности, справедливости. группа пример для подражания. это новые надежды, на то что любые беды нестрашны если ты организован и отчётливо понимаешь что нужно делать. Теперь можно объединиться в коалиции и начинать двигаться в направлении государственности со своим сводом правил. 50000 и выше. Группа достигла своих высот. Все союзники готовы признать в нас новое государство и стать гражданами вновь образовавшегося государства и мы выходим на международный уровень. Мы новое государство, со своей конституцией, правилами,законами и обязанностями. Влияние: Показатель того, на сколько влиятельным становится наше сообщество. Чем выше влияние, тем больше у нас различных возможность. Благодаря влиянию можно создать аванпосты, заключить различные дипломатические отношения с другими сообществами. По достижению определённого порога влияние, наша группа подымается на следующую ступень репутации. Когда репутация станет максимальное, перед сообществом открывается перспектива объединить разрозненные группы, в одно большое сообщество, что позволит нам начать образовывать некое подобие государство, со своими правилами и со своим наследием. Показатель влияние повышается по следующим критериям: выполнение заданий, вещание из радиорубки, помощь другими группам, за каждый выживший день, взаимодействием с другими группами, количество имеющихся аванпостов и альтернативные способы получения влияния. Количество получаемого показателя Влияние: Сроки выживания: за первый день начисляется 10, далее 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100. Иными словами за каждый прожитый день группой, увеличивается на +10 за каждый день. Самый стабильный и не рискованный приток влияние. Радиовещание: нет каких либо ограничений по количеству проведённого времени в радиорубки. Благодаря вещанию вы сможете увеличить влияние на 50 за два часа игрового времени. Иными словами за четыре часа вы получите 100 единиц влияние, если ваш персонаж в прошлом был связистом, радио ведущим, телеведущем и любым другим, который так или иначе связан с вещанием, к полученному влиянию прибавится 25 единиц влияния, так же радиовещание позволит найти других выживших и наладить с ним контакты. Если наше сообщество имеет хорошую репутацию, то данный показатель увеличивается на определённый коэффициент (Х 1, Х 1.5 и Х 2). Всё хорошо, но при вещании увеличиваются риски, стать жертвами орды ходячих, враждебно настроенных группировок, что увеличивает шанс нападения на базу, аванпосты. Помощь другим группам: если одной из групп необходимы строй материалы, а у нас есть лишнее, мы можем дать им несколько единиц с\м. За это действие мы получим от 150 до 550 влияние(зависит от удалённости группы, количество запрошенного ресурса), есть вероятность, что мы потеряем влияние в случае отказа в помощи( - 100 единиц влияния), исключение составляет если группы, находящиеся очень далеко от крайнего аванпоста(либо базы) и если самим не хватает ресурсов ( менее пяти единиц, требующегося ресурса или отсутствие оных). Выполнение заданий: как правило указывается в самом задании. разброс от 250 до 1500 единиц. Зависит от трудности заданий(более подробно, можно прочитать в соответствующим разделе правил, задания) Взаимодействие с другими группами: под взаимодействием групп, подразумевается, торговые отношение, дипломатические отношения, враждебные действия по отношению к той или иной группе. в среднем за взаимодействие с другими группами можно получить от 100 до 2500 единиц влияние. Взаимодействие с другими группами на прямую зависит от репутации нашего сообщества. Если мы нонейм сообщество, то и взаимодействие, ограничивается общением и обменом ресурсов. Если же мы стали более знаменитыми, то можем рассчитывать на торговое соглашение и дипломатические отношения, а так же военную помощь. Если мы ведём себя агрессивно по отношению к другим группам, влияние уменьшается( на -500 в отдельно взятый момент), исключение составляет враждебно настроенные группы. Если мы будем вести себя агрессивно, то найдутся и те кто это будет одобрять и также будут приносит нам влияние.( об этом надо ещё подумать, но думаю, что будут те же условия, как и при хорошей модели поведения) Аванпосты: отличный способ обезопасить себя от потерь влияния, это заложить аванпосты. Самое доходное - это аванпосты с водой и электричеством, за то что они у нас есть, мы смело к ежедневному притоку влияния прибавляем 250 единиц(либо 125 за один из этих аванпостов). Иными словами за 10 день мы получим 350 единиц. (100 за 10 день и 250 сверху за аванпосты). Аванпосты с другими ресурсами прибавляют к ежедневному притоку 50 единиц. Итого на примере 10-ого дня: мы с вами получим 150 влияния, 250 за воду и электричество, в совокупности это 400 единиц влияния( 100 за день + 50 за еду\патроны\топливо\медикаменты+ 250) . Максимальное количество полученного влияние из расчёта, что мы на большой базе и у нас шесть ячеек для аванпостов, составляет 500 единиц влияния в день + ежедневное влияние. Альтернативный способ: зачистка скоплений ходячих, уничтожение агрессивных групп. Зачистка приносит - 50 единиц влияние, уничтожение агрессоров - 100, доставка ресурсов на базу - 50 очков влияния, за мешок. Hide Hide О ресурсах, о игровых сутках. Провизия- самый важный ресурс. Он будет расходоваться из расчёта 0, 5 единицы на человека, каждый день. При достижении показателя до нуля, начнётся голод и скорее всего группа разбежится. Медикаменты - тоже важный ресурс, расходуются по 0,5 единицы в день на каждого персонажа. Если показатель опуститься до нуля, вы заболеете. Если не будут предприняты попытки найти медикаменты, из игры выбывает один человек. Кто это будет, решит рандом. Строительные материалы - благодаря этому показатели вы сможете укрепить лагерь, поддержать уже имеющиеся здания, построить здание или предложить в качестве товара другим группам выживших, чтобы обменять его, например на медикаменты или еду. о расходе ресурса можно почитать в разделе базы. Патроны - расходуемый материал, для обороны базы от ходячих и враждебно настроенных групп. Из этого ресурса можно сделать патроны для огнестрельного оружия, для этого потребуется наличие соответствующего здания на базе. Расчёт происходит из формулы по 10 патронов на каждый вид огнестрельного оружия.(более подробная информация будет в соответствующим разделе Оружие) Топливо - расходуемый ресурс. Топливо нужно для создание зависимых зданий, содержание машин.Топливо даёт две канистры бензина из расчёта на одну единицу ресурса. Вода и электричество — это два вида ресурса которые не доступны на старте игры и не расходуются в последствии. Для того чтобы эти ресурсы стали доступны, вам предстоит организовать аванпосты в местах, где эти ресурсы могут быть доступны, либо на территории базы построить соответствующие объекты. Количество таких аванпостов строго ограниченно.( более подробная информация, в соответствующем разделе Аванпосты) Детали нужны для того, чтобы можно было починить оружие. Добыть этот ресурс можно в домах, в заданиях, при разборе старого оружия, путём преобразования ресурса материал в детали, для этого требуется построить мастерскую, (более подробно о добыче можно будет почитать в разделе проведение боя и добычи ресурсов) из деталей можно сделать стрелы, болты, метательные ножи и огнестрельное оружие. Одна деталь - один расходник для метательного оружия. Пять единиц- для создание огнестрельного оружия. Добыча ресурсов: Ресурсы добываются, путём торговли с другими группами, вылазками за пределы базы, соответствующими постройками на территории базы. На старте игры по умолчанию у группы буде 6 единиц еды и 6 единиц медикаментов, что бы увеличить это количество, надо будет выходить за пределы базы. Хранение ресурсов: на старте игры максимальное число ресурсов будет составлять 25 единиц на каждый тип ресурсов. При наличие дополнительного склада это лимит увеличивается до 50 единиц на каждый тип ресурсов. Расход ресурсов еда, медикаменты и топливо: По истечению каждого дня списывается определённо количество ресурсов из расчёта по 0,5 за каждого выжившего. Иными словами на группу из 3 выживальщиков расходуется 1,5 ресурса еда и медикаменты. Ресурс топливо расходуется при использовании автотранспорта из расчета 0,5 за канистру с бензином( одной канистры хватает на одну поездку на автотранспорте, более подробно в соответствующем разделе), генераторов и подсобной электростанции( генераторы расходуют по 1 единицы топлива в день, подсобная электростанция расходует по 2 единицы топлива в день). Игровые сутки: Игровые сутки будут равны реальному времени. В некоторых случаях если потребуется форсировать события, мастер оставляет за собой право уменьшить игровые сутки. Hide О вылазках Вылазки будут двух типов: близкие и дальние. Близкие — это такие вылазки, в которые можно уйти, не прибегая к автотранспорту. Каких-либо особенных условий в таком типе вылазок нет. Определились, собрались, пошли, вернулись. Дальние — это такие вылазки, которые подразумевают, тщательной подготовки и дополнительных трат ресурсов. Как правило в такие вылазки уходят для того, чтобы собрать больше ресурсов, основать аванпосты, переехать на другую базу и они занимают как правило один-два игровых дней, по договорённостью с мастером этот срок может увеличиться. Задания Есть четыре типа заданий: Лёгкие, средние, тяжёлые и сюжетные. Лёгкие – это задания, что не подразумевает долгой подготовки и рассчитаны на выполнение одним, или несколькими игроками (максимум три), как правило на таких заданиях можно получить стабильное число ресурса (максимум три по числу участников), или вид оружия (одно или два) (?) и добавляет влияние. Территория выполнения, зелёных заданий, всегда в непосредственной близости от базы и не требует длительного времени, для их выполнения. Средние – это такой тип заданий, подразумевающий выполнение их в группе из четырёх человек и более (максимум шесть). Награда за выполнение таких заданий может составлять до шести единиц ресурсов, или лучшее вооружение (максимум четыре) (?), а так же прибавит группе влияния. Территория выполнения для таких заданий, как правило находится более удалённо от основной базы выживших, но не требует обязательное использование транспорта (хотя, решать выжившим, имейте в виду, что использование транспорта, приведёт к списанию ресурса топливо). Тяжёлые – эти задания рассчитаны на выполнение из 7 и более игроков (максимум 12) и тщательной подготовки. Награда за такие задания весьма солидные (до 12 единиц ресурсов) и влияние. Как правило эти задания сопряжены с дальними вылазками и расходами ресурсов. Сюжетные – это такой тип заданий, которые как правило открывают новые сюжеты, истории. В таких заданиях за частую предстоит делать осознанный выбор, от этих выборов будет зависеть дальнейшее повествование. Оно может быть, как и хорошее так и плохое. В момент старта таких заданий квестодатель будет коротко оговаривать, что может произойти дальше, для лучшего отслеживание таких моментов, будет выделение другим цветом (скорее всего жёлтым), награда за такие задания как правило состоят из оружия, ресурсов, влияния и улучшение отношений с некоторыми группами.Сюжетные задания будут появляться раз в два дня, за исключением тех случаев, если возникнет необходимость форсировать события. Hide Hide Транспорт Их всего три вида. Легковой транспорт, Джип и Минивэн. Основное отличие в них это вместительность, прочность, расход топливо. Легковое авто - не прочное, его хватит на одну дальнюю вылазку - две для близких вылазок, дальше либо ремонтировать, разбирать на детали, оставить гнить на улице. Топливо расходует из расчёта одна поездка одна канистра бензина, что можно получить из основного ресурса топливо, из расчёта 2 канистры на одну единицу топлива. В легковое авто вместиться до четырёх мешков ресурсов. Группа может иметь максимум три легковушки. За всю игру. Место появления такой машины будет показываться на карте. Джип - прочное транспортное средство, его хватит на пять(дальние)-шесть(близкие) поездок, джип вмещает в себя до шести мешков ресурсов. Однако, расход бензина у него достаточно большой, на одну поездку мы потратим две канистры бензина в одну сторону. Соответственно, надо будет иметь парочку канистр про запас, либо найти бензин на заправках. Если брать с собой, то можем взять максимум одну канистру на одного человека в вылазке. Данный вид транспорта, группа может иметь только один, появление этой машины будет указано на карте. Минивэн - среднее по прочности транспортное средства, которого хватит на три(дальние) - четыре(близкие) поездки. Самая большая вместительность, и она составляет до восьми мешков ресурсов. Расход бензина составит две канистры бензина. Максимальное число составляет две штуки. Месторасположения такого транспорта будет отображено на карте. Максимальное число транспорта, остаётся на усмотрение мастера. Если будет такая необходимость, число может увеличиться. Для того что бы в ходе вылазки, можно было отремонтировать транспорт, в автомастерской можно создать ремонтный набор, потратив на него 150 единиц ресурса детали, после чего можно будет его забрать с собой в поездку. Максимальное число набора, так же как и бензина, по одному на участника вылазки. Hide Базы База и их типы. База: Это ваш дом, ваше убежище и ваш уголок в этом рухнувшим мире. Он обеспечивает вам защиту от внешнего мира. На ней вы сможете строить объекты, которые так или иначе будут влиять на ресурсы. Типы баз: Маленькая база- имеет немного места для постройки дополнительных объектов. На ней вы сможете построить только четыре вида зданий. Начинаете игру именно на этом типе баз. Средняя база - среднее количество мест для застройки. На средних базах, как правило будет присутствовать одно дополнительное здание, которое может дать вам тот или иной бонус, на средней базе вы сможете построить до шести объектов (без учёта дополнительного здания, что можно будет снести и получить доп. единицы с\м и доп. ячейку для застройки) Большая база - большое количество мест для застройки. В таком типе баз, по умолчанию стоят две бонусные постройки. Максимальное число зданий составляет восемь штук( без учёта двух занятых, одно из которых можно будет снести и получить за снос доп с\м и доп. ячейку для строительство). Строительство Здания: Дополнительный склад- позволяет хранить больше ресурсов. По умолчанию, максимальное количество ресурсов составляет 25 единиц каждого типа ресурсов. Мастерская - здесь из ресурса материал, производится ресурс оружие и детали для починки оружия. Дополнительные спальные места - благодаря этому вы можете спать не на полу. Мед. пункт - позволяет вам будь уверенным в том, что вы не заболеете и получите достойное медицинское обслуживание, даже можно будет наладить производство медикаментов. Кухня - приготовление еды — это хорошо, а если еда ещё и приготовлена настоящим поваром, то это ещё лучше. Наблюдательная вышка - благодаря вышки вы всегда будете уверены в том, что к вам не придут те, кому приходить не положено, речь не только о стаях ходячих. Автомастерская - здесь ремонтируют машины. Колодец - временно даёт доступ к воде. Генератор электричества - временно даёт электричество. Тренировочный зал - помогает выжившим оставаться в форме, увеличивает навык ближнего боя. Стрельбище - помогает выжившим тренировать навыки стрельбы Огород - даёт одну единицу еды. Стены – защищают от нападения ходячих, но повышает шансы нападения враждебно настроенных группировок. Комната отдыха – отдых нужен всем. Благодаря комнате отдыха можно расслабиться, поиграть в настольные игры, компьютерные игры, устроить вечеринку. Повышает уровень шума, что чревато скором нападениям ходячих. Радиорубка – позволяет найти новобранцев, поддержать связь с группой на вылазке или пообщаться с соседями. Кузница – позволяет создавать холодное оружие и метательное. Оружейная - позволяет создавать огнестрельное оружие из деталей. стоимость строений: Дополнительный склад- 6 единиц стройматериала (далее с\м) Мастерская - 8 с\м Дополнительные спальные места - 5 с\м Мед. пункт - 5 с\м Кухня - 3 с\м Наблюдательная вышка - 5 с\м Автомастерская - 8 с\м Колодец - 3 с\м Генератор электричества - 5 с\м Тренировочный зал - 5 с\м Стрельбище - 5 с\м Огород - 5 с\м Стены – 10 с\м Комната отдыха – 6 с\м Радиорубка – 5 с\м Кузница – 6 с\м Оружейная - 6 с\м износ зданий: Раз в два дня каждое здание подвергается естественному износу, что тратит единицы стройматериала, иными словами раз в два дня будет списываться одна единица с\м за каждое построенное здание. Аванпосты Аванпосты позволяют нам расширить влияние на отдельно взятой территории. Помимо нас, есть и другие группы выживших, некоторые из них враждебно настроенные, лояльные и те кому всё равно. Строем аванпосты - укрепляем свои позиции в округе. Нас начнут уважать и проще будет наладить взаимодействие. Некоторые аванпосты позволят нам расширить спальные места, получить постоянный приток одной единицы важных ресурсов, а так же постоянство электроэнергии и воды. Для этого надо основать аванпост в соответствующих зданиях - водонапорные башни, электростанция или электроподстанции. Что бы получить приток одной единиц в день еды, нам надо будет основать аванпост в соответствующем здании, что отображается на карте. Создание аванпостов так-же затрачивает некоторую часть с\м и он составляет 15 единиц, износ составляет 2 единицы в два дня за каждый аванпост. Количество аванпостов составляет: два -для маленькой базы, четыре - для средней базы и шесть - для большой базы. Аванпосты это хорошо, но как у любого действия имеется и противодействие. Всё просто - больше аванпостов = больше влияние, больше союзников и всё круто, но это увеличивает количество злопыхатель, что влечёт за собой больше нападений на базы. Появятся и те кто захочет отобрать у нас эти самые аванпосты. Аванпосты разделяются на несколько видов, по одному виду на каждый ресурс. Еда, Патроны, Медикаменты, Строительные Материалы, Топливо, Вода и Электричество. Каждый аванпост прибавляет по одной единицы выше перечисленных ресурсов, исключение составляет вода и электричество эти ресурсы не расходуются и какой-либо учёт вестись не будет. Так же Аванпосты приносят определённое количество влияния. Об этом можно прочитать в разделе ресурсы и влияние, что находится выше. Hide Hide Оборона базы Оборона базы от нашествие ходячих, либо враждебно настроенных групп выживших. Оборона базы случайное событие, в котором предстоит дать отпор бандитам или ордам ходячих. Если в момент нападения, на базе остаются выжившие игроки, то по умолчанию считается, что оборона выстояла и никаких последствий не будет. Если же на базе нет выживших игроков (на задании, на вылазки или просто ушёл за периметр), ничего катастрофического не произойдёт. Будут списаны ресурсы. В случае с враждебными группировками обязательно спишется определённое количество провизии, медикаментов, оружия и топливо. В случае с ходячими, будет списано определённое количество ресурса оружие. После нападения вам придётся потратить стройматериалы, чтобы восстановить все постройки. Шум Данный параметр определяет точное время нападение орды на вашу базу. Шум будет вычисляться по следующей схеме: строительство + работающие объекты + техника + радиосвязь + количество обитателей Hide Hide Бой и добыча ресурсов комната для боя комната для добычи ресурсов карта - эта карта позволит нам лучше ориентироваться на местности. На ней будут отображаться места, где можно добыть те или иные ресурсы. Сейчас она пуста, но к старту игры, она будет более наполненной. Оружие Есть три основных типа оружия. Холодное, огнестрельное и метательное Холодное оружие позволяет вам не беспокоиться, что к схватке с одним ходячим присоединятся его зубастые друзья, так как холодное оружие издаёт очень мало шума, но быстро изнашивается и дальше либо выбрасывать, либо чинить, либо разбирать на детали. При починки расходуется дополнительный ресурс - детали. Одного меча хватает на три боя. Огнестрельное оружие, как правило более убойное нежели холодное, так же оно позволяет вам не вступать в близкий контакт с ходячими мертвецами, не боясь получить ранение, к сожалению, придётся иметь в виду, что огнестрел, очень шумный и есть большая вероятность того, что на этот шум слетятся ближайшие зомби и будет очень жарко. Меньше изнашивается в отличии от холодного оружия. При использовании огнестрела, так же не стоит забывать, что ваша оружие воздухом стрелять не может, поэтому необходимо разбирать ресурс патроны на составляющие. С одной единицы ресурса, можно получить 10 патронов для вашего оружия. Одной винтовки хватает на пять боёв. Метательное оружие – это луки, арбалеты, праща, рогатка, копья, камни, метательные ножи. Не издают шума. Быстро изнашиваются. Расходники (стрелы, болты, метательные ножи) тратят детали. Для создания этого типа оружия необходима кузница. Лук\Арбалет\Рогатка - на два боя, расходники зависят от количество взятых с собой на бой. Максимальное число 20. Копьё один бой. Hide Правила проведения боя и сбора ресурсов Зоны: Зелёная зона - от 10 до 20 ходячих мертвецов. Жёлтая зона - от 21 до 36 ходячих мертвецов. Красная зона - от 37 до 51 ходячих мертвецов. Красные многоугольники - зоны повышенной опасности. В первую очередь определяемся с количеством участников вылазки. Потому, что количество ходячих рассчитывается из количества игроков ушедших на вылазку. Рекомендую небольшими группами по два человека так проще подогнать результат. Количество ходячих зависит от числа участников вылазки, но не более максимально допустимого количество ходячих в соответствующих зонах. Теперь на пальцах: два игрока решили отправиться на вылазку, предположим в магазин. Магазин находится в зелёной зоне согласно правилам там мало ресурсов и мало ходячих. 1 человек в вылазки: 10 ходячих 2 человека: 15 3 и более: 20 Грубо говоря количество ходячих, увеличивается на 5. Как это выглядит на кубиках: -1d10, -1d15, -1d20 где цифра после d равна количеству ходячих в зоне. На зачистку мы можем взять своё оружие. Для огнестрельного оружия мы можем взять 20 патрон для своего оружия, предварительно разобрав основной ресурс патроны.(информация о количестве возможных патрон, в соответствующем разделе Оружие). Для метательного оружия(лук, арбалет, метательные ножи) так же составляет 20. Предварительно сделав расходники из деталей в кузнице. Для тех кто пошёл на дело с огнестрельным оружием, либо метательным, кубик бросается -1dn + У - где n это общее число ваших патронов/стрел/болтов/ножей, а У это число ходячих в зоне. В случае использование огнестрельного оружие, число ходячих умножается на 0.5 за каждый огнестрел. Таким образом это будет выглядеть так -1d n +X*0.5 где n это число патронов, X - количество ходячих, 0.5 коэффициент шума от использование огнестрельного оружия. После каждого броска кубика, число сокращается на одну единицу. Для тех кто пошёл на дело с холодным оружием то формула будет следующий -1dX, где X это число ходячих в зоне. Итоги боя будет определятся разницей в сумме бросков кубиков и количеством ходячи в зоне. если по результатам бросков игроки в совокупности получили 20 а в зоне число ходячих 15, то это означает, что зона зачищена и можно приступать к сбору ресурсов. максимальное число ресурсов которые мы можем получить распределено по цвету зоны. Для зелёной до 6 единиц, для жёлтой до 9 единиц, для красной до 12, это определяется броском кубика в соответствующей комнате ролза, ссылки во вкладке "бой и добыча ресурсов" -1dX, где X максимальная единица для конкретной зоны. Hide Hide Hide Hide
×
×
  • Создать...