Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
The Old One

Dungeon Siege 3

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

24c0353cde809aae70c12f3deb16639a.png


Жанр: Action\RPG | Платформы: PC, X360, PS3
Разработчик: Obsidian Entertainment + Gas Powered Games | Издатель: Square Enix
Дата выхода: 21 июня 2011


Описание:

 

История
Тонкий баланс между мощными группировками царства d’Ehb был утрачен. Вам предстоит взять на себя роль последнего защитника королевства, который попал в немилость Десятого легиона. Он единственный, кто может снова объединить разрознённый земли и вернуть этим краям былую славу и умиротворённость. Вам предстоит долгий путь через прекрасные земли d’Ehb, на котором вам встретятся различные виды монстров и злодеев, но объединив свои навыки и оружие в сможете их одолеть.

Dungeon Siege 3 сочетает в себе элементы экшн игры, ролевых игр развитым древом умений, обширный многопользовательский режим и сценарий достойный самых громких тайтлов Square Enix и Obsidian Entertainment.

Особенности игры
• Dungeon Siege впервые выйдет на HD-консолях.
• Игроку предстоит пройти эпическую историю, не вставая с дивана, в одиночку или в компании друзей.
• Грандиозная история достойная лучших проектов Square Enix и Obsidian Entertainment.
• Создайте своего уникального персонажа и выберите его специализацию из нескольких доступных классов.
• Окружающие люди будут менять своё отношение к Вам в зависимости от ваших поступков.
• Игроки заметят, что окружающая среда будет меняться в зависимости от их выбора.


Трейлер:

 
Изменено пользователем oboima

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

NWN2 провал по сюжету.

AP провал в геймплее. Они сами в этом признались, если уж на то пошло.

Не у Obs. фэйлы были, не надо этого отрицать только для того чтобы нарочно поставить их выше BW. Это работа фанатиков , к коим я не хочу, Дрэгни, тебя причислять хорошо? :)

Хм,играл и в то и в то. И все устроило в принципе.Никогда не считал себя фанбоем Обсидиан.Но сюжет НВН2 достаточно интересен,геймплей в АП мне не показался фейловым.Просто он не сделан на 10/10,мог бы быть лучше,вот и все)

Для меня что ОБс что БИо примерно на одном уровне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

я думаю, что они способны на большие чем делать клон диабло,экшен рпг не их стихия.

Какой новый сюжетв ап, я такие сюжеты в шпионских боевиках класса Б видела,и то там там он проработан нее на много был.

Изменено пользователем Эри

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я думаю, что они способны на большие чем делать клон диабло,экшен рпг не их стихия.

Какой новый сюжетв ап, я такие сюжеты в шпионских боевиках класса Б видела,и то там там он проработан нее на много был.

Каких например?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Каких например?

Ты думаешь я запоминаю, но все я то видела в фильмах, тем более геймлей в игре страдает но вот если не диалогии вернее ограниченность по времени, то был бы самый настоящий треш.

Изменено пользователем Эри

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Геймплей в кино видела?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Геймплей в кино видела?

не надо передергивать,я про сюжет говорила, если тебе нравиться ап я искренне рада.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А что сюжет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я думаю, что они способны на большие чем делать клон диабло,экшен рпг не их стихия.

Какой новый сюжетв ап, я такие сюжеты в шпионских боевиках класса Б видела,и то там там он проработан нее на много был.

Пфф,я так про каждую игру могу сказать.Я такое уже видел в фильме,читал в книге и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Только что разговаривал с PR-менеджером Нового Диска. Они выступают в роли издателя Dungeon Siege III.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На данный момент планируется русская озвучка, но всё еще может измениться. Консольная версия будет локализована.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На данный момент планируется русская озвучка, но всё еще может измениться. Консольная версия будет локализована.

А что НД до этого локализовывал?Как у них с качеством?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А что НД до этого локализовывал?Как у них с качеством?

Ведьмака первого. Хорошее качество.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ведьмака первого. Хорошее качество.

ДА,согласен.Это хорошо,пусть локализуют.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Preview

Успех Diablo не дает покоя разработчикам. Превзойти шедевр невозможно, а вот нажиться на его славе — очень даже. Но один из таких проектов-прилипал все же запомнился более прочих. Возможно, виной тому громкое имя в списке создателей — к Dungeon Siege приложил руку сам Крис Тейлор, заслуживающий определенного уважения. Вслед за первой частью последовала вторая, превзошедшая оригинал, так стоит ли удивляться скорому выходу третьей?

В мире снова мира нет

Скриншоты

Создание Dungeon Siege III поручили Obsidian Entertainment. Студия известная, но слава ее неоднозначна. Сосредотачиваясь на сюжете, Obsidian забывает обо всем остальном. Технические недочеты были главным недостатком всех ее проектов. Тем не менее разработчики на этот раз пообещали не упускать из вида такие моменты, и вообще, основная проблема, по их словам, заключалась в самих движках. Поэтому Dungeon Siege 3 выстраивается на абсолютно новом «моторчике», который якобы отлично подходит для игр такого жанра.

Еще одна проблема для разработчиков — серия Dungeon Siege никогда не была сюжетно-ориентированной. То есть единственное, что требовалось от истории — хоть как-то оправдать тысячи кликов мыши по разномастным врагам. Немного не то, к чему привыкла Obsidian, но авторы гарантируют — на этот раз сюжет будет цельным и захватывающим.

События разворачиваются спустя полтора века после действий второй части. Королевство Эб за сто пятьдесят лет изменилось до неузнаваемости. Могущественный Легион явно переживает не лучшие времена. Упадок, недостаток ресурсов и сил, вдобавок древнее Зло вновь решило заявить о себе, как это всегда и бывает. Главному герою предстоит разобраться, что здесь происходит, и расправиться с каждым, кто окажется на пути.

Помогать в нелегком ратном деле будут компаньоны, хотя их роль пока что не вполне понятна. Можно ли будет с ними вести диалоги, дружить и ссориться — неизвестно, но взаимоотношения героев в Dragon Age показывают, что все может быть. Зато совершенно точно известно, что прямого управления помощниками не будет. Они полностью самостоятельны, сами знают, как и кого лучше атаковать. Отдавать им приказы тоже не дозволяется. Довольно спорное решение, но разработчики тем самым хотят показать, что сюжет вращается именно вокруг главного героя, а остальные — так, болтаются рядом.

Кузница побед

Боевая система зиждется на кликах, то есть врага нужно буквально «закликивать» до смерти. Это не то чтобы плохо, но все же хочется более тонкого и изящного подхода. У каждого персонажа по два вида оружия: одноручное и двуручное, для каждого типа врагов существует своя особая тактика. Впрочем, на деле оказывается, что не все так хорошо. Конечно, многое приходится списывать на сырость продемонстрированной версии игры, но на данный момент боевая часть выглядит странно. Герои очень часто промахиваются, шинкуя здоровенными мечами воздух вместо тушек недругов. Масла в огонь подливает одна неприятная особенность — персонаж не сдвинется с места, пока не закончится анимация удара. Монстры охотно пользуются такой беззащитностью.

Зато когда все идет по плану, дракам не откажешь в зрелищности. Следуя по пути Dragon Age II, Obsidian разнообразила сражения визуально. От заклинаний, как от салютов, рябит в глазах, стрелы вылетают из лука с фантастической скоростью, мечи время от времени распарывают животы противников, и фонтаны крови орошают поле брани. Появились комбо-удары и особые приемы, уникальные для каждого класса, коих заявлено всего четыре штуки. Прокачка происходит традиционно, изобрести здесь что-то новое уже, кажется, просто невозможно — улучшаете способности, открываете новые умения и любуетесь приобретенными навыками.

Местные торговцы с радостью продадут вам свой товар, но, как обычно, лучшую экипировку не купишь. Ее можно только снять с тела уже поверженного противника, ведь именно на поле боя зачастую выпадают уникальные предметы. Организация интерфейса пока что оставляет желать и желать: инвентарь слишком маленький, брать приходится только самое необходимое, а большую часть меню занимает подробное описание вещи. С другой стороны, безразмерная авоська тоже не нужна, это было бы совсем уж нереалистично.

Пока не до Diablo

Доступная территория королевства велика, хотя на первый взгляд однообразна. Впрочем, Obsidian использует в Dungeon Siege 3 интересный прием. Каждый раз перед игроком предстают слегка измененные леса, дома и города. Группка уцелевших после стычки с героем бандитов может перекочевать поглубже в чащу и обосноваться там, но если бы того сражения не было, разбойники остались бы на своем прежнем месте.

Зато сам графический движок однозначно радует глаз. Картинка очень насыщенная, яркая, а заклинания выглядят чертовски красиво. Конечно, в таком месиве некогда засматриваться на детализированный огненный шар, но современный уровень графики впечатляет.

Авторы стремятся как следует подготовиться, ведь покорять им предстоит не только компьютерный рынок: Dungeon Siege III выйдет также и на консолях. Релиз состоится в конце мая, так что у разработчиков еще есть время на исправление недочетов. А если учесть, что Diablo III может запросто так и не появиться в этом году (до мая точно не появится), то путь к успеху для новой Dungeon Siege открыт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Preview

Успех Diablo не дает покоя разработчикам. Превзойти шедевр невозможно, а вот нажиться на его славе — очень даже. Но один из таких проектов-прилипал все же запомнился более прочих. Возможно, виной тому громкое имя в списке создателей — к Dungeon Siege приложил руку сам Крис Тейлор, заслуживающий определенного уважения. Вслед за первой частью последовала вторая, превзошедшая оригинал, так стоит ли удивляться скорому выходу третьей?

В мире снова мира нет

Скриншоты

Создание Dungeon Siege III поручили Obsidian Entertainment. Студия известная, но слава ее неоднозначна. Сосредотачиваясь на сюжете, Obsidian забывает обо всем остальном. Технические недочеты были главным недостатком всех ее проектов. Тем не менее разработчики на этот раз пообещали не упускать из вида такие моменты, и вообще, основная проблема, по их словам, заключалась в самих движках. Поэтому Dungeon Siege 3 выстраивается на абсолютно новом «моторчике», который якобы отлично подходит для игр такого жанра.

Еще одна проблема для разработчиков — серия Dungeon Siege никогда не была сюжетно-ориентированной. То есть единственное, что требовалось от истории — хоть как-то оправдать тысячи кликов мыши по разномастным врагам. Немного не то, к чему привыкла Obsidian, но авторы гарантируют — на этот раз сюжет будет цельным и захватывающим.

События разворачиваются спустя полтора века после действий второй части. Королевство Эб за сто пятьдесят лет изменилось до неузнаваемости. Могущественный Легион явно переживает не лучшие времена. Упадок, недостаток ресурсов и сил, вдобавок древнее Зло вновь решило заявить о себе, как это всегда и бывает. Главному герою предстоит разобраться, что здесь происходит, и расправиться с каждым, кто окажется на пути.

Помогать в нелегком ратном деле будут компаньоны, хотя их роль пока что не вполне понятна. Можно ли будет с ними вести диалоги, дружить и ссориться — неизвестно, но взаимоотношения героев в Dragon Age показывают, что все может быть. Зато совершенно точно известно, что прямого управления помощниками не будет. Они полностью самостоятельны, сами знают, как и кого лучше атаковать. Отдавать им приказы тоже не дозволяется. Довольно спорное решение, но разработчики тем самым хотят показать, что сюжет вращается именно вокруг главного героя, а остальные — так, болтаются рядом.

Кузница побед

Боевая система зиждется на кликах, то есть врага нужно буквально «закликивать» до смерти. Это не то чтобы плохо, но все же хочется более тонкого и изящного подхода. У каждого персонажа по два вида оружия: одноручное и двуручное, для каждого типа врагов существует своя особая тактика. Впрочем, на деле оказывается, что не все так хорошо. Конечно, многое приходится списывать на сырость продемонстрированной версии игры, но на данный момент боевая часть выглядит странно. Герои очень часто промахиваются, шинкуя здоровенными мечами воздух вместо тушек недругов. Масла в огонь подливает одна неприятная особенность — персонаж не сдвинется с места, пока не закончится анимация удара. Монстры охотно пользуются такой беззащитностью.

Зато когда все идет по плану, дракам не откажешь в зрелищности. Следуя по пути Dragon Age II, Obsidian разнообразила сражения визуально. От заклинаний, как от салютов, рябит в глазах, стрелы вылетают из лука с фантастической скоростью, мечи время от времени распарывают животы противников, и фонтаны крови орошают поле брани. Появились комбо-удары и особые приемы, уникальные для каждого класса, коих заявлено всего четыре штуки. Прокачка происходит традиционно, изобрести здесь что-то новое уже, кажется, просто невозможно — улучшаете способности, открываете новые умения и любуетесь приобретенными навыками.

Местные торговцы с радостью продадут вам свой товар, но, как обычно, лучшую экипировку не купишь. Ее можно только снять с тела уже поверженного противника, ведь именно на поле боя зачастую выпадают уникальные предметы. Организация интерфейса пока что оставляет желать и желать: инвентарь слишком маленький, брать приходится только самое необходимое, а большую часть меню занимает подробное описание вещи. С другой стороны, безразмерная авоська тоже не нужна, это было бы совсем уж нереалистично.

Пока не до Diablo

Доступная территория королевства велика, хотя на первый взгляд однообразна. Впрочем, Obsidian использует в Dungeon Siege 3 интересный прием. Каждый раз перед игроком предстают слегка измененные леса, дома и города. Группка уцелевших после стычки с героем бандитов может перекочевать поглубже в чащу и обосноваться там, но если бы того сражения не было, разбойники остались бы на своем прежнем месте.

Зато сам графический движок однозначно радует глаз. Картинка очень насыщенная, яркая, а заклинания выглядят чертовски красиво. Конечно, в таком месиве некогда засматриваться на детализированный огненный шар, но современный уровень графики впечатляет.

Авторы стремятся как следует подготовиться, ведь покорять им предстоит не только компьютерный рынок: Dungeon Siege III выйдет также и на консолях. Релиз состоится в конце мая, так что у разработчиков еще есть время на исправление недочетов. А если учесть, что Diablo III может запросто так и не появиться в этом году (до мая точно не появится), то путь к успеху для новой Dungeon Siege открыт.

Как-то не фонтан пока что... Геймплейное видео бы, нормальное, а не нарезку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Продюсер проекта Dungeon Siege 3 Нэйтан Дэвис (Nathan Davis) в своем недавнем интервью прояснил некоторые моменты, связанные с кооперативным режимом. Геймеров давно уже волновал вопрос, как будет влиять участие в чужих играх на развитие персонажа: будет ли зарабатываться опыт и т.д. Оказалось, что студия Obsidian подошла к этому вопросу весьма оригинально.

«Кооперативный режим в Dungeon Siege 3 ориентирован на простоту и легкий доступ, позволяющий без затруднений входить в чужие игры и покидать их. Чтобы достичь этой цели, и при этом сохранить сюжетный игровой опыт и баланс в сражениях с врагами, ваши персонажи в сингле будут отделены от ваших мультиплеерных персонажей – но и те, и другие могут развиваться и использовать экипировку».

«В кооперативе игроки смогут зарабатывать опыт, собирать лут и сохранять своих мультиплеерных персонажей… Достижения и трофеи, полученные в мультиплеере, точно так же будут сохраняться в вашем профиле. Кроме того, будут спциальные награды, которые можно получить только через мультиплеерный кооператив».

В дополнение к этому есть и еще одно условие, на этот раз довольно логичное. Играя в кооперативном режиме, нельзя будет выбирать одинаковых персонажей. Проще говоря, четыре одинаковых персонажа в игре это нереально. Оно и правильно, поскольку это разрушило бы сюжет игры.

Другое дело, что подобная система с разделением персонажей едва ли укладывается в концепцию «простого и интересного мультиплеера». Качать параллельно персонажей в мультиплеере и сингле может оказаться утомительно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Выглядит неплохо, думаю выйдет что-то наподобие Divine Divinity, где удачно сочитались некоторые идеи diablo и чего-то наподобие baldur's gate.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Выглядит неплохо, думаю выйдет что-то наподобие Divine Divinity, где удачно сочитались некоторые идеи diablo и чего-то наподобие baldur's gate.

Нет. Будет просто Диабло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скорее что то похожее на диабло

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет. Будет просто Диабло.

Это же Обсидиан, ага.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я геймплей имею в виду и в этих играх сюжет не играет роль

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я геймплей имею в виду и в этих играх сюжет не играет роль

Опять же это Обсидиан. Они сильно отходят от прошлых двух частей ДС. Тут тебе и напарники и более сложные диалоги.

А гемплей еще толком не показали, но он больше на Сакред 2 похож.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вряд ли они смогут сделать убийцу диабло, оточить баланс, найти золотую середину,Сакред2 это не ориентир, это весьма средния игра.

Не понимаю у них есть собственная Вселенная, зачем им делать не пойми что.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вряд ли они смогут сделать убийцу диабло, оточить баланс, найти золотую середину,Сакред2 это не ориентир, это весьма средния игра.

Не понимаю у них есть собственная Вселенная, зачем им делать не пойми что.

В данный момент убивать некого.Д3 еще не вышел)

Мне интересно тчо бует с багами.должны же Обсидианы когда-нибудь сделать игру,после релза которой форуме не наводнятся игроками ищущими решения проблем.

Мне везло пока)Багов не видел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...