Mackintosh 4 211 21 июня, 2010 (изменено) Начну со стилизации. Кто-нибудь сейчас помнит как появились первые скриншоты World of Warcraft? Я помню выставку ECTS 2001-ого года, где Билл Роупер с улыбкой обещал эпический-ниипечский хаос, а не игру. Тогда игра на фоне шутеров того года (первый Max Payne, Red Faction) смотрелась отлично, не только потому что количество полигонов Макса и какого-нибудь паладина Альянса примерно совпадало, а просто потому что стилизация WoW была во много раз круче фотореалистичной картинки детища Remedy. [/center] Wow выпустили в 2004-ом, когда фоторелистичная картинка сильно подтянулась и похорошела (Half-Life 2, Far Cry). Персонажи Half-Life 2 были сделаны уже из сотен полигонов, анимация выражений лица казались живыми, настоящими и просто трудно было представить что-то красивее декораций движка Source и солнечных пляжей CryEngine. Так вот на фоне шутеров тех дней WoW графически смотрелась невероятно убого. Думаете что тогда не было воплей об этой убогости? =) Люди играли несмотря на то что на одного NPC уходит максимум 20-30 полигонов, не говоря уже об окрестностях, деревьях, домах и прочее. Спасала игру графически именно стилизация. Все это казалось живым, ярким и красочным, несмотря на полную графическую убогость. Сейчас шутеры смотрятся вообще как кинофильмы (Modern Warfare 2). Вот уже 2010 и люди продолжают играть в WoW. Потому что стилизация (да-да та самая мультяшная) не позволяет игре моментально стареть на фоне экшн-игр и даже более графически продвинутых mmorpg Age of Konan и Aion. Кстати ни та, ни другая игра так и не обошли WoW по подпискам. Неужели в mmorpg есть что-то более важное чем графика? Это я к вопросу о фанбойстве, которым так любят кидаться в спорах. Так что ничего удивительного и плохого нет в том что BioWare воспользовалась стилизацией. Это позволит The Old Republic оставаться красочной, яркой и интересной в течении многих лет. Теперь о качестве графики. За десять лет структура игрорынка сильно поменялась. На рынке PC трудно выжить - поэтому основная борьба идет именно в онлайн развлечениях. Шутеры, рпг, стратегии, гонки - все это несерьезно в плане продаж на PC по сравнению с mmo. Тут вам игры на любой вкус. Second Life, World of Warcraft, Everquest, Age of Konan, Guild Wars, Star Trek Online, Warhammer Online, Star Wars Galalxies, EVE Online и т.д. Любой жанр, любой сеттинг - только платите. Трудно забрать часть аудитории на себя, нужно подстраиваться. Большинство компьютеров на которых играют в mmo-игры - это совсем не high-end. Это рабочий инструмент для тех у кого работа связана с компьютерами, это ноутбуки, это интернет-кафе. Так зачем создавать mmorpg с убер-графикой, пытаясь обогнать по красоте всех остальных участников рынка, если сыграть в это уже не смогут упомянутое большинство? Или смогут - но это уже не будет убер-графика, после снижения всех графических параметров до минимума. Смысл тягаться с экшн-играми, когда человек может просто-напросто купить ps3 или xbox360 и радоваться жизни без этой убер-mmo? BioWare взяла на вооружение HeroEngine не просто как инструмент, который позволяет быстро создавать контент и окружающий мир, она взяла его потому что не хочет упускать упомянутое большинство и поэтому не создает убер-графику. Думаете если бы все было так просто, создатели Mass Effect 2 не додумались бы до чего-нибудь вроде SuperCryEngine? Чем проще графически игра - тем проще создавать ее. А значит можно сосредоточить внимание на сторилайне, ролеплее, геймплее и огромном кол-ве контента вроде собственных космических кораблей, PvP, огромных планет, множества запоминающихся квестов(а не принеси мне x желудей), колоссальном объеме анимации и т.д. Так что и со стороны графики The Old Republic выглядит продуманно и верно. ч.т.д. Art Director Jeff Dobson says that Old Republic will not have a totally realistic art style; but neither will it be too cartoon-y. The idea here, he says, is that they want a distinct look for the MMO that sets it apart from all others - one that will run on as many machines as possible without sacrificing the quality of the graphics. О разной стилизации и подходу к аудитории. Неверно сравнивать графики с разными стилизациями. Тот же Lord of the Rings Online нельзя сравнивать со Star Trek Online. В чисто технологическом плане можно - кол-во полигонов, присутствие последней версии шейдеров, поддержка directx1234, и т.д. Но никак в плане стилизации. Ибо эти игры направлены на разные аудитории. От нового Star Trek'а все ждали ожог сетчатки глаза как в последнем фильме. От Lord of the Rings ждали похожесть на фильмы Питера Джексона. Попытки же спорящих сторон сравнить, например, AoK и Aion заканчиваются полным непониманием двух сторон. Так как термин хорошая стилизация они понимают по-разному. От The Old Republic ждали скорее что-нибудь вроде сильно модернизированной картинки SWG - но глядя на успех Sony Online Entertaiment, можно сказать что в BioWare сделали правильный выбор. И наконец о красоте игры. Есть люди которые негодуют мол пятки большие, челюсти квадратные, задница плоская. С сайта движка HeroEngine: Powerful morphing technology allows nearly limitless customization options, quickly and easily. Full Body morphing technology allows you to set morph targets that can be adjusted by any mechanism you desire. Using these simple morph targets, HeroEngine automatically morphs the rest of the character — even its skeletal system if need be. Так что если не хотим квадратные челюсти aka Gears of War - дерзайте. О морфинге тела говорила и BioWare. Если же мы имеем ввиду малое кол-во полигонов на лицах героев - прочтем верхние абзацы еще раз. Бэкграунды, анимация, детализация - все выполнено стильно, красиво, на высшем уровне. А главное - они прекрасно передают ощущение вселенной Звездных Войн. Изменено 14 апреля, 2011 пользователем DmitriRaskalov 11 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
predat0r 13 25 августа, 2011 Мне графика Старой Республики нравится. Она улучшается с каждым месяцем, а недовольство ею многие игроки основывают на роликах и скриншотах хорошо если годичной давности. Мультяшная стилизация меня тоже устраивает, пока она максимально непохожа на стиль мультсериала Войны клонов Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
(*HAWX*) 8 28 августа, 2011 Да как та все равно какая графа главное чтоб атмосфера была на пятерочку,например в скоро выходящем дябло 3 графа уже устаревшая но ее все ждут,а многие до сих пор гамают во вторую часть. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Str3Rx 246 8 сентября, 2011 интересно какое будет разнообразие настроек графики может получится DX11 прикрутить, тогда и будет графика... главное чтобы было чем занять себя (инвенты там всякие, турниры) и что-то гильдиям захватывать и мериться чем-нибудь с другими форсоюзерами, если этого не будет никакая графика проект не вытянет из фэйла PS графику всё равно выставляют на минималку на массовых рейдах и пвп скриншот с джедаями напомнил DA2, а ситх Фенриса в полёте Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dailen 84 10 сентября, 2011 Главное что бы была, большая анизотропная фильтрация. И сглаживание текстур. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mackintosh 4 211 24 сентября, 2011 Самая передавая графика у Guild Wars 2, главным ему конкурентом будет Secret World, но честно говоря, не хотел бы такую графику KOTOR(у).. Очень устал от графики уровня Aion, что такие текстуры уже утомили. World of Warcraft успешно доказал, что мультяшная-европейская графика имеет право на жизнь. Поправка, сейчас она у ArchAge. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ad2 1 074 28 сентября, 2011 Поправка, сейчас она у ArchAge. Насколько я знаю у Теры, но АА немного отстает. А вообще уже смирился с графикой, главное чтобы анимацию до ума довели. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gespenst 5 28 сентября, 2011 Здравствуйте! Подскажите пожалуйста или напишите свое мнение, пойдет ли игра на следующей машине: AMD Phenom 9550 Quad-Core Processor 2,00 гб ОЗУ ATI Radeon HD 3800 Series (512 мб). Я читал системные требования, но они подходят почти впритык, беспокоюсь что может очень сильно тормозить. Жду этот проект с 2008 года, было бы очень обидно знать что не пойдет. Собираюсь делать предзаказ, поэтому желательно знать сейчас) Буду очень благодарен!) P.S. Пишу в этом разделе, т.к. мой вопрос в отношении производительности (то есть имеющий отношение к графике) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TiRTo 3 214 28 сентября, 2011 Должна пойти. Чаще всего пишут усреднённые требования, так что на низких летать будет и, вероятно, на средних тоже. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
(*HAWX*) 8 1 октября, 2011 Ммм..вот созрел вопрос интересно,НО в шутерах(стрелялках) поднятие FPS овер 16тыс гарантирует игроку лишнюю сек,а именно ты противника видиш а он тебя не видит еще секунду(преимущество дикое).Вот собственно и вопрос :Повлияет ли FPS овер 16тыс на геймплей ,ведь это легальный чит получаетцо? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Kiorn 43 1 октября, 2011 FPS свыше 16 тыс? Чего, кадров в секунду??? Бред, такого фпс в современной игре вообще не добиться. А главное, какой смысл если свыше 30 кадров в секунду человеческий глаз все равно не распознает) Точнее ее будет вполне хватать) И в чем чит, когда в шутере каждая секунда может конечно же сыграть роль, но в ммо... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gespenst 5 2 октября, 2011 (изменено) Товарищ (*HAWX*) вероятнее всего имел ввиду овер 16 тыс. кадров образно (есть такое выражение "over9000", то есть очень и очень много), что означает очень много кадров в секунду, думаю около 60-70. Естественно 16000 кадров в секунду - не реально ни в какой игре))) P.S. Сам считаю, что в ММО 1 секунда (и даже 3))) серьезно на игровой процесс в ПвП не повлияет. Наверное боевая система будет что-то по типу вова (не точная копия конечно, но судя по геймплейным видео похожей), а там для ПвП хватает 20-30 фпс и разницы между игроком, у которого такой фпс и игроком с мощной машиной и фпс 50-60 практически невидима. Изменено 2 октября, 2011 пользователем Gespenst Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AveMench 6 27 ноября, 2011 Я сейчас ляпну совсем не в тему и возможно даже глупость, но ощущаю себя буратино и никак не могу понять - чем графика не устраивает? По мне так она вполне "съедобна". Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DarthDima 1 431 27 ноября, 2011 А главное, какой смысл если свыше 30 кадров в секунду человеческий глаз все равно не распознает) Точнее ее будет вполне хватать) Серьезно? Сравни 30 и 60 и посмотри насколько плавнее игра идет Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты