Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
qwerty-ru

Кунари

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Кунари

7536166dd14a27e00e445143a252bae9.jpg

Всякий, кто заберется слишком далеко на север, рано или поздно встретится с кунари - беловолосыми и бронзовокожими гигантами на голову выше обычного человека, пугающе хладнокровными и с затаенным огнем в глазах. Долгое время считалось, что все кунари мужского пола или что их женщин невозможно отличить от мужчин. Только в Благословенный век дипломатам из Ривейна было дозволено нанести недолгий визит в Пар Воллен, где они узнали правду. Оказалось, женщин у кунари немало и их легко отличить от мужчин. Ривейнцы утверждают, что кунари обращаются с ними по-доброму или, по крайней мере, без лишней жестокости, хотя мне не случалось наблюдать кунари достаточно близко, чтобы оценить особенности их нрава.

--Из В поисках знания: Путешествия церковоного ученого. написано братом Дженитиви.

Последователи Куна, пожалуй, самая загадочная группа в Тедасе. Природа наделила их устрашающими рогами и странными глазами, и невежда, взглянув на этих неподражаемых воинов, увидит чудовищ. Но это объясняется тем, что большинство кунари, которых когда-либо видели жители Тедаса, состояли в армии. Лишь в Сегероне и Пар Воллене можно увидеть кунари во всей красе. Там, в их вотчине, идея, связывающая их общество, являющееся единой сущностью, состоящей из личностей, которые представляют собой лишь малые части огромного целого, наиболее очевидна. Все и вся находятся на своем месте, определенном их философией, которую нельзя подвергать сомнению. Это жизнь определенности и равенства, пусть индивидуальность и подавляется, и культура кунари выделяется на фоне прочих культур Тедаса.

Маги кунари

Кунари называют своих магов «сааребас», что означает «опасное существо», и обращаются с ними с предельной осторожностью. Сааребас должен тщательно контролировать кто-то извне, «арваарад» – «сдерживающий зло» – так как они сами это делать не в состоянии. Кунари жалеют и чтят сааребас, ибо жить и служить, будучи в постоянной опасности, исходящей изнутри, – истинная самоотверженность, высочайшая добродетель Куна.

Перевод некоторых слов с языка кунари:

A

Anaan: победа.

Antaam: солдатский ранг.

Arigena: один из Триумвирата, трех лидеров людей кунари, лидер мастеров.

Arishok: один из Триумвирата, трех лидеров людей кунари, лидер армии.

Ariqun: один из Триумвирата, трех лидеров людей кунари, лидер жрецов.

Armaas: поставщик снаряжения, ремесленник.

Arvaarad: "тот, кто сдерживает зло"; кунари, который охраняет saarebas (мага кунари) и охотится за Tal'vashoth.

Asala: душа.

Ash: искать.

Ashaad: воинский ранг. Разведчик.

Ashkaari: "Тот, кто ищет": ученые, философы, или те, кто ищет знания.

Ataash: слава.

Atashi: дракон.

B

Bas/Basra: чужой Кун, буквальное значение "нечто". Подтекст бесполезности.

Basalit-an: не-кунари, достойный уважения.

Basvaraad: "чужой сопровождающий"; уважительное звание, данное Хоуку сааребасом.

Ben-Hassrath: орден, задачей которого является контролирование законов кунари. (полиция)

Beresaad: авангард; разведчик, посланный для "поисков ответов на вопросы" для Аришока.

D

Dathrasi: вид животного. Используется как унизительный термин для индивидуумов, сравнимых со свиньями.

E

Ebasit: форма глагола "быть".

Ebost: возвращать.

Esaam: "может быть найдено в", или "существует в местоположении".

G

Gaatlok: взрывчатый порошок (порох).

H

Hissra: иллюзия. Часто используется для обозначения божества.

I

Imekari: ребенок.

Issala: пыль.

Itwasit: (это) падает.

K

Kabethari: просто человек. Термин, используемый для всех недавно завоеванных людей, не принявших Кун.

Kadan: друг, брат. Редко используется для не-кунари.

Karashok: рядовой пехоты.

Karasten: солдат.

Karataam: группа магов-кунари и их сопровождающие.

Kasaanda: росянка, плотоядное растение.

Kata: конец, смерть.

Katara: (ты) умрешь.

Kithshok: военный командир армии Сегерона. Они также отвечают за торговые переговоры между кунари и иностранными торговцами в портах.

Kost: мир.

M

Maraas: ничего

Meraad: прилив.

Meravas: "Да будет так."

N

Nehraa: делать "для."

P

Panahadan: до свиданья.

Parshaara: хватит.

Q

Qamek: вещество, которое применяется для превращения в безмозглых рабов тех, кто отказался принять Кун.

Qunari: люди Кун.

Qunaron Vhel: Тот, кто является примером для других.

S

Saar: опасный.

Saar-qamek: газ, вызывающий безумие.

Saarebas: "опасная особь", название магов кунари. "Bas Saarebas" - обозначение мага-не кунари.

Sataareth: "тот, кто защищает"; защитник, основатель.

Say: с (предлог).

Shanedan: уважительное приветствие.

Shok: война или борьба.

Sten: командир пехоты.

T

Tal: верный.

Talan: истина.

Taarbas: титул, ранг кунари, роль - возвращение оружия павших кунари.

Tamassran: жрица, отвечающая за воспитание молодежи.

V

Vashedan: мусор или хлам. (более грубая форма - дерьмо)

Vashoth: "серые"; используется для обозначения изгоев-кунари, отринувших Кун. Сами они называют себя Tal'vashoth, что означает "истинно серые".

Viddathari: тот, кто недавно принял Кун.

Кунарийские фразы и идиомы:

Asit tal-eb: движущий принцип философии кунари; "Это должно быть"

Ataash varin kata: "В конце ожидает слава"

Basra Vashedan: используется для определения идей не-кунари и, иногда, людей; "иностранный мусор".

Maraas imekari: "ребенок, говорящий без смысла"

Shok ebasit hissra. Meraad astaarit, meraad itwasit, aban aqun. Maraas shokra. Anaan esaam Qun: "Борьба - иллюзия. Прилив начинается и заканчивается, но море - неизменно. Не с чем бороться. Победа в Кун." Выдержка из Кун "молитвы за умерших". (Её читает Стэн в ДАО. Если есть дополнение "Праздничные подарки", то даришь ему книжку, нажимаешь на неё и слушаешь эту молитву)

Teth a: призыв к вниманию или осторожности.

Vinek kathas: приказ атаковать или убить.

Боевые кличи:

Ataash qunari! – "Победа кунари!"

Nehraa Beresaad! – "За авангард!"

Katara, bas! – "Умри, тварь!"

Ebost issala! – "Обратись в пыль!"

Ashkost say hissra! – "Примирись со своими богами!"

Nehraa kadan! – "За моих братьев!"

Anaan esaam Qun! – "Победа в Кун!"

Перевод: Alie

Изменено пользователем Хаархус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это тал-вашоты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В игре они называются не тал-васготы, а кунари. Кунари-наёмники.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Полагаю, просто ляп Bioware. Наверно, в DA:O они сами еще полагали, что Кунари - это название народа, а не религии. Как и внешний вид - эти кунари были безрогими, как и Стэн. Шибко многовато избранных, не находите? :-D

Название "косситы" еще не было в обиходе, а назвать то как-то надо было. Вот и вставили "кунари".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Стэн в игре себя как то называет - глаза и уши Аришока, что то вроде разведчика. Допустим, что кунари на разведку к посылают более гуманоидных представителей, что б было проще наладить диалог с местными.

Ну по факту, видно же, что идея прилепить рога пришла(была реализована) позже. )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну идея с рогами была и до выхода ДАО, потому что огры с рогами ведь

Не понятно только чего ее не реализовали раньше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В игре они называются не тал-васготы, а кунари. Кунари-наёмники.

Наверное, игроков путать не захотели. Про тал-вашотов в первой части можно узнать только со слов Стена, в диалоге, который можно получить только если таскать его с собой. Нормальные кунари наёмничеством не занимаются-- только тал-вашоты и вашоты.

(не понимаю, кстати, почему их переводят как "васготов").

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Народ, я тут прочла описание медальона, который дает Хоуку Кетоджиан - саирабаз из да2. Медальончик дает усиление магии крови. Т.е как минимум, они используют кровь вместо манны.

Выходит, у кунари лириум не в ходу? Учитывая опасность мага крови стать одержимым, может этим и продиктованы условия содержания магов-кунари

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А хрен его знает. В описании саарибаза как монстра в сете 3 он использует ману для заклинаний, всё нормально. Может, это медальончик и не кунарийского производства, а, скажем, снятый с тела какого-то тевинтерского мага.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Наверное, игроков путать не захотели. Про тал-вашотов в первой части можно узнать только со слов Стена, в диалоге, который можно получить только если таскать его с собой. Нормальные кунари наёмничеством не занимаются-- только тал-вашоты и вашоты.

Оно понятно, но в итоге получается глупость. Да и Стэн ведь рассказывает о тал-васготах, так почему бы не воспользоваться тем, что это слово-таки звучит в игре и не назвать так этих "кунари-наёмников"? А невнимательные игроки пусть сами себе будут злобными буратинами)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Налия

"Простой узор на кожаном шнуре. Неровная полировка – это не дефект изготовления, а скорее результат тщательного изучения чьими-то сильными руками.

Под поверхностью, которая должна быть цельной, видны черные проблески, также заметны частицы сердцевины, которая, судя по всему, вырезана из куска рога.....

С драгон-вики утащила описание.

Тевинтерские вещицы часто описываются кодексом или игрой, как искуссные, с орнаментом (драконы).

Чтож, манну так манну. А что за сет ты имеешь в виду?

За чем кунари хранить трофей? И можно ли им - кунари, или того больше саирабазам, иметь свои вещи или трофеи? Вспоминается меч Стэна и одна давняя дискуссия, а что же кунари выдают землепашцам при "посвящении"? Не свой ли рог он закатанным в медальон носит?!

Изменено пользователем Удюдюка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да и Стэн ведь рассказывает о тал-васготах

Этот диалог можно поймать, только если потаскать его по лесу Бресилиан, а потом сказать: "Давай, мол, поговорим о том, что ты упоминал...".

Ачто за сет ты имеешь в виду.

Настолку выпускают отдельными комплектами-- сетами. Первый и второй вышли, третьего есть только бета.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Но можно ведь. К тому же достаточно добавить инфу в кодекс (или она там была?). Да есть способы. Но нет, "кунари-каёмник". Или в том время разрабы действительно думали, что для кунари совершенно нормально быть наёмником. Они же такие бычары :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А невнимательные игроки пусть сами себе будут злобными буратинами)))

Вот только "невнимательность" здесь не причем. Все самые интересные диалоги со Стэном открываются более чем абсурдным образом: через его комментарии в определенных локациях. Вот только в этих же местах также могут высказать какую-либо реплику все остальные сопартийцы (а может и никто ничего не сказать из-за багов), а "комментарии" появляются только при первом заходе в зону действия скрипта, т.е. что-то сказал Алистер, все, пиши пропало и загружайся заново, если хочешь поговорить со Стэном. Неудивительно, что эти диалоги пролетели мимо многих игроков, а ведь в них довольно много занимательной информации о кунари.

Изменено пользователем Wegrim

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я не помню, честно говоря, как именно открывается диалог о тал васготах, но помню, что он у меня был в одном из первых прохождений, когда Стэн 99% времени проводил в лагере. Да и говорю же, можно просто ограничиться записью в кодексе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В Until we sleep проскользнула интересная инфа о косситах.

51713726.png

"по праву рождения".... Выходит, косситы генетически связаны с драконами? Помнится, некоторые фанаты считали Флемет как-то связанной с косситами из-за рогатой причёски. Гейдер ещё отвечал, что это не так. Причёска Флемет напоминает драконьи "рога"; да и на то, что она-- на самом деле дракон, ну, может, дух дракона в человеческом теле, намекается жирно. Так вот. Что, если в этом предположении есть рациональное зерно? Не то, что Флемет является косситом, а то, что и Флемет, и косситы связаны с драконами. Это объяснит гневливость последних, их физическую силу, и странные отношения с магией (что саарибазы быстро едут с катушек). Что, если косситы-- результат эксперимента каких-нибудь безумных магов, живущих далеко за морем? Скажем, эти маги пытались вывести идеальных солдат. Или вообще высшую расу. И скрестили людей с драконами. Но результаты эксперимента в результате каких-то обстоятельств сбежали (например, тамошние маги тоже вызвали Мор или что-то вроде).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Воообще может быть- косситы имммуны к огню.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Воообще может быть- косситы имммуны к огню.

Что? Откуда информация? В сообщении Налии ведь даже показано, что огонь спокойно их ранит, даже плавит. Разве что конкретное пламя дракона - некая особая субстанция, отличная от обычного огня. Но по мне, так бред. Температура в большей части зависит от давления воздуха и от материала. Полагаю, огненное "дыхание" плавило косситов из-за того самого давления ( о магическом огне и тому подобном деликатно умолчим), но оно не делает огонь чем-то другим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Из игры. Ну они же не полностью имунны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мммм, под словом "иммунитет" обычно подразумевается абсолютная невосприимчивость. Прощу прощения, неправильно поняла. Имеете ввиду сопротивляемость? Если да, то где об этом упоминается? В игре вроде известно только что, что о них практически ничего неизвестно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Из игры. Ну они же не полностью имунны.

Да, в ДА2 игре они вроде устойчивы к огню, но уязвимы к ядам и электричеству. Но это чисто по игромеханике.

В настолке, наоборот, ничего про устойичость к огню не сказано. Наоброт, там кунари более уязвимы для всей магии, чем все остальные расы.

Изменено пользователем Налия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ПО настолке- в сете 3 могли сменить и дать сопротивляемость.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вряд ли. Они не меняют то, что уже напечатали (а предыстории косситов были во втором сете).

Изменено пользователем Налия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Есть. Две предыстории: кунари бересаад и кунари тал-вашот. В третьем сете, судя по бете, появится не-косситский кунари-- "обращённый сегеронец".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...