Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Allard

The Witcher 2: Assassins of Kings

Чей "путь" оказался вам ближе?   

372 пользователя проголосовало

  1. 1. Чей "путь" оказался вам ближе?

    • Вернон Роше. Долг прежде всего.
    • Иорвет. За равенство и славное прошлое.
  2. 2. Чем закончилось ваше приключение?

    • Спасением Трисс.
    • Помощью Роше\Иорвету.


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

BRC Video Games Awards 2012: DLC года


image.jpg

 

Жанр: Role-Playing Game| Платформы: [PC] [360] [PS3]
Разработчик: CD Projekt RED | Издатель: 1C
Дата выхода: 17 мая


Действия игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» начинаются вскоре после событий игры «Ведьмак» и также проходят в мире книг Анджея Сапковского. Главный герой по-прежнему ведьмак Геральт из Ривии.

Сюжет, по сравнению с первой частью игры, будет более развит. Также известно, что по сюжету главный герой будет много путешествовать, а в игровом сюжете будет замешана мощная магия. Разработчики обещают высокий уровень реиграбельности и заявляют, что к середине игры возможные варианты развития сюжета могут очень отличаться один от другого.

Конец сюжета первой части заканчивался покушением на короля Фольтеста. Геральт предотвратил покушение и убил таинственного убийцу, который имел «ведьмачьи» глаза. В «The Witcher 2: Assassins of Kings» Геральту предстоит отправиться расследовать данное преступление.


Дополнительные материалы:

 


Интервью с продюсером игры Томашем Гопом

 


Дневники разработчиков

 

 

 


Интервью Gamespot

 


Карта мира

 

731f13853bb9.jpg


Превью Игромани
С миру по нитке от Witcher.net
Эволюция образа Геральта


Настройка параметров графики:

 

Снижение качества текстур: чем выше это значение, тем ниже будет качество текстур.

· Размер памяти текстур (МБ): определяет объём памяти видеоадаптера, который будет отводиться на текстуры. Чем больше это значение, тем меньше подгрузок потребуется игре, и тем более плавно она будет идти. Однако это может привести к ошибке нехватки памяти и даже к вылету из игры. Поэтому как можно корректнее устанавливайте этот параметр в зависимости от памяти вашего видеоадаптера.

· Качество теней: этот показатель влияет на производительность графики и потребляет ресурсы графического процессора видеокарты. На производительность процессора компьютера он влияния не оказывает.

· Качество света с тенью: определяет максимальное число источников света, отбрасывающих тень. Влияет на производительность графики и потребляет ресурсы графического процессора видеокарты. На производительность процессора компьютера влияния не оказывает.

· Дистанция уровней детализации: влияет на уровень детализации, объектов, находящихся на расстоянии. Чем ниже это значения, тем меньше деталей будет у моделей, но лучше производительность.

· Свечение: этот эффект не так уж сильно нагружает графический процессор, однако он значительно улучшает качество графики.

· Лучи света: визуальный эффект, который рекомендуется включать на средних или мощных компьютерах, но выключать на старых.

· Сглаживание: этот эффект может серьезно снизить производительность, так что на средних или слабых компьютерах его лучше отключать.

· Размытие: особые визуальные эффекты размытия требуют значительного выделения ресурсов; однако в игре они редко используются.

· Глубина резкости в игре: едва различимый визуальный эффект. Данная опция влияет только на игровой процесс, и не влияет на внутри-игровые сцены.

· Виньетирование: небольшое эстетическое украшение, которое создает фотографическую виньетку вокруг экрана. Не влияет на производительность игры.

· Дождь: создает эффект мокрой от дождя поверхности; умеренно влияет на производительность.

· SSAO (глобальное освещение): световой эффект, очень важный для игры (но, к сожалению, значительно загружающий графический процессор).

· Размытие при движении: эффект размытия изображения при движении камеры, потребляет ресурсы графического процессора.

· Глубина резкости в роликах: кинематографический, как в фильмах, эффект глубины резкости в диалогах и внутри-игровых сценах. Создаёт чрезвычайно детализированное изображение, но также очень сильно влияет на производительность. Включайте его только на самых лучших видеоадаптерах.

· Глубина резкости в сценах: эффект глубины резкости во время диалогов и при внутри-игровых сценах; не влияет на производительность во время игрового процесса.

· Границы свисающих объектов: устанавливает пределы для физической анимации частей персонажей, например, волос Геральта. Отключение этой опции приведет к серьезной загрузке процессора компьютера.

· Запредельное качество: это режим визуализации высокого качества, при котором вся сцена визуализируется множество раз, чтобы обеспечить наилучшие текстуры, детали объектов и сглаживание; она лучше, чем сглаживание и анизотропная фильтрация при высоких настройках. Используйте эту опцию с умом, и только на самых лучших компьютерах, с отличными процессорами и видеоадаптером.

· Вертикальная синхронизация: помогает избежать «разрывов изображения» при перемещении камеры и мерцании во время быстро меняющейся анимации (например, ярких взрывов). Однако это может замедлить процесс визуализации и привести к задержке отклика на входные сигналы.

· Декорирование: включает в игре такие эффекты, как кровь или песок на персонажах. Влияет на производительность процессора.


Официальные патчи:

 

В данный момент все официальный патчи, DLC и исправления включены в Enhanced Edition (До версии 3.1)
Скачать Enhanced Edition - здесь
Скачать патч 3.1 - здесь
Скачать патч 3.2 - здесь


Прохождение игры (PDF):

 


Трейлер:

 


16t200x113.jpg10t200x113.jpg11t200x113.jpg15t200x113.jpg
 

Ведьмак 2. Прохождение игры.pdf

Изменено пользователем oboima

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Блин, Геральт прям дерзкий и чОткий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Перевод превью с ign.com

Три года – чертовски долгий срок ожидания, но вот в этом-то и вся проблема с современными эпическими играми: на разработку уходит дохрена времени. Особенно когда студия-разработчик, «CD Projekt RED», решает козырнуть и разработать ещё и собственный движок. Так они ещё и дразнят нас, заставляя встать в половине четвёртого утра и вылететь в замерзающую Варшаву в разгар лютейшей зимы в Европе за несколько десятилетий, только чтобы разбить нам сердце, заявив, что придётся подождать ещё совсем немножко. Подонки.

– К сожалению, один из главных сюжетных поворотов происходит в прологе, – сообщает сценарист «CD Projekt» Ян Барткович. – Он закладывает основы игры, так что мы не можем вам о нём рассказать. Поворот будет очень внезапным – выдавать нельзя.

Как следует из названия, игра будет посвящена загадке Убийц Королей.

– Сюжет представляет нам гораздо больше, чем одно королевство с одним королём, – сказали нам.

Тем не менее, подход Никаких-Спойлеров-Под-Страхом-Смерти привёл к тому, что мы четыре часа заставляли сотрудников команды увиливать от ответов, выдавая нам при этом различную интригующую информацию, которая не испортит вам удовольствие от игры. В целом, «Assassins of Kings» обещает быть «большей игрой» с «большим размахом».

– Каждая глава «The Witcher 2» проходит в отдельной локации, и вернуться вы не сможете… Мы хотели сделать каждую главу отдельным рассказом, – утверждает Ян. – Это даёт не только фокусные точки повествования, но и ощущение, что вы добились чего-то и узнали в каждой главе свою маленькую историю.

И чтобы подчеркнуть, насколько это нововведение оживило побочные задания, нас отвели в сердце студии, чтобы показать со стороны одну из менее спойлерных побочных миссий. Где-то посередине игры, состоящей из трёх актов, главному герою, Геральту из Ривии, приходится играть в сыщика после жутковатой находки множества изодранных в клочья трупов молодых людей в овраге у деревни. Один из бедняг сжимал в руках книгу стихов о любви за авторством лучшего друга Геральта, Лютика, местного барда и златоуста.

Решив, что за убийствами стоит зловещая суккуб, Геральт и Лютик быстро расправляются по пути с парой врагов и направляются к дому подозреваемой. По прибытии Лютик неохотно вызывается спуститься в её подземное логово, рискуя быть заезженным «каргой с копытами» до смерти, пока Геральт рыщет у её оплота греха. Чего не сделаешь ради друга. Но когда всё почти доходит до поимки, выясняется, что убийства – дело рук ревнивой жертвы заклятья суккуба. И, чтобы не спойлерить даже этот кусочек игры, занавес опустили и больше ничего нам не показали. Печалька.

Даже эта короткая демонстрация, тем не менее, дала пищу для размышлений. Прежде всего, на этот раз можно ожидать упора на качество, а не на количество в том, что касается побочных заданий, да и путь будет обрисован чётче и удобнее.

– В «The Witcher» была такая проблема – заглядываете вы в журнал, а там тысяча занятий, – отметил Барткович. – Было трудно понять, что именно приведёт к продвижению сюжета. Думаю, отличительная особенность RPG в том, что вы сами управляете темпом игры. RPG больше похожи на книги, чем на линейные шутеры.

– Итак, в «The Witcher 2» будет меньше побочных заданий, чем в первой части, – признал он, рассказав, что разработчики решили пустить под нож большую часть унылых заданий вида «замочи пятерых уродов», традиционно захламляющих журналы заданий RPG. – Они будут в игре, просто в меньшем количестве. Вместо них будет больше таких заданий, как это, делающих игру веселее и интересней.

А вот на визуальную часть игры вряд ли много кто сможет пожаловаться. Даже обычная пробежка по маленькому участку игры доказывает, что это одна из самых шикарно выглядящих RPG в истории – на что люди из «CD Projekt» с удовольствием и неоднократно указывали во время нашего визита.

– Иногда мне кажется, что мы делаем просто прекрасную трёхмерную открытку, – разливается соловьём Ян, останавливая игру, чтобы мы могли полюбоваться на великолепные реалистичные лучи света, пробивающиеся через замысловато текстурированные кроны деревьев.

Игра создана на новеньком собственном движке разработчиков (названном «RED» в честь студии), так как «CD Projekt» решила, что, если уж она хочет встать вровень с разработчиками RPG AAA-класса, довольствоваться бюджетными решениями вроде использования движка «Aurora», как в первой части, не вариант.

– Мы хотели движок, который справится с нелинейной историей, и теми масштабами, которые нам нужны. Конечно, было несколько необдуманно с нашей стороны [делать новый движок], но мы подумали «ну и ладно, давайте попробуем».

Слава Богу, восемнадцать месяцев, кажется, были не зря потрачены на работу над движком, так как похвастаться он может не только ассортиментом красочных пейзажей, но и ошеломительной средневековой архитектурой с ручной проработкой деталей. Даже мельком взглянув на всё это, понимаешь, что пожелания поклонников учитывались.

– Практически для всей команды «The Witcher» был дебютом, – признался Ян, – но к делу подошли они с чувством, прямо-таки жили игрой, и, мне кажется, мы постарались извлечь из неё урок на тему того, как нужно планировать и делать такой проект. Мы хотели, чтобы вторая часть больше опиралась на сюжет, чем «The Witcher». Конечно, первая часть получала награды, но мы хотели намного большего.

Деталь, которой разработчики особенно гордятся, – новый инструмент для создания роликов на движке «MotionBuilder», позволяющий им сразу видеть положение камеры и изменять анимацию и жесты персонажей на лету, чтобы сделать их живее и естественней.

– У наших идей в плане кинематографичности границ нет, – настаивает он.

Прибавим к этому подходу ещё изменённую систему диалогов, в которой игрок может, например, прервать (или даже пропустить) диалог, когда того захочет, избегая необходимости выслушивать собеседника и прощаться в конце. Ещё, конечно, у игры более «взрослый» подход к вопросам нравственности, и она не урезает принятие игроком решений до выбора из двух вариантов, «добро» и «зло», поскольку, в конце концов, жизнь полна оттенков серого (и, как постоянно жалуются разработчики, многие другие игры предлагают только «чёрное» и «белое»).

– Мне бы хотелось, чтобы люди ощущали, что они управляют сюжетом сами, [и] мотивы часто сложны. Мы тщательно проработали персонажей, – заявляет Барткович. – Если даже убрать насилие, полагаю, «The Witcher 2» останется взрослой игрой из-за тех осознанных решений, что вы принимаете. Не думаю, что ребёнку, которому тринадцать или четырнадцать лет, будет легко понять, почему он что-то выбрал. Не то чтобы я испытывал ненависть к моральным ценностям [в других играх], но наш мир не чёрно-белый; он мрачный.

– Мы не считаем, что игра должна заставлять игрока решать «быть мне хорошим или плохим?». Мы бы предпочли, чтобы он думал «а что бы я сделал на самом деле?». И наш выбор – дать игрокам понять, что всё не так очевидно. В большинстве игр воровство приводит к тому, что кто-то вас невзлюбит. В «The Witcher 2», таки да, кто-то за это может вас невзлюбить, но вот его враги вас обожать начнут!

Вдобавок, ваши решения могут проявиться в игре лишь через некоторое время; поэтому вам лучше крепко подумать перед тем, как прокинуть кого-нибудь ради краткосрочной выгоды.

Как можно было бы ожидать, переделывание и улучшение боевой системы также было одной из приоритетных задач. Хотя нам в этот раз не дали самим её опробовать, разработчики обещают «более динамичную» систему, которая, как они надеются, сделает игру более захватывающей и увлекательной.

– Вы сможете совмещать магию и удары мечом так, как это было невозможно сделать в «The Witcher», – сообщили нам. И благодаря гибкости движка «RED» разработчики смогли так необычно заскриптовать бои, что, например, в масштабные схватки с чудовищами были добавлены варианты концовок, а также появились нелинейные стычки, исход которых зависит не только от ваших навыков.

Во время одной из показанных схваток нам сказали, что расчёт столкновений в игре будет учитывать естественные препятствия – включая любого лоха, стоящего на линии огня.

– Когда в вас стреляет лучник, попадание не предопределено. Стрела может поразить что угодно между вами и ним, так что, если вы ухитритесь правильно встать, она может убить одного из ваших противников. То же самое применимо и к огненным шарам, например.

Во время боёв у игроков не будет роскоши поставить игру на паузу, когда они хотят применить знак. Вместо этого игра замедляется, давая короткую передышку, но также и не давая медлить с выбором. Кстати, о знаках: в боевую систему добавили новый, шестой по счёту знак, хотя разработчики не были готовы рассказать о нём на данном этапе. Кроме этого, можно ожидать добавления «кучи активных умений», о которых мы сможем подробно рассказать, когда «CD Projekt» готова будет дать нам наложить грязные лапы на их новое детище.

Мы слышим ваши вопли: «А как же версия для приставок?!». Ну, новости определённо хорошие, даже несмотря на удручающую неспособность первой игры выйти на Xbox 360 или PS3.

– Это первый проект для приставок, который мы бы хотели сделать, – признал Барткович. – Нам нужно сделать его самим. Мы, в конце концов, решили не доверять его сторонней студии. Мы проводим тесты и сделали небольшую часть игры, чтобы убедиться, что не обманем ничьих ожиданий. Можем вам показать, если что.

К сожалению, мы не успели посмотреть на неё собственными глазами, но тот факт, что «CD Projekt» с готовностью подтверждает выход игры на приставках, не может не радовать. На самом деле, перенос планировался с самого начала.

– Вы можете играть в «The Witcher 2» с геймпадом – его поддержка встроена в игру. На самом деле, весь интерфейс мы делали с прицелом на приставки.

Тех из вас, кто обеспокоен тем, что не играл в «The Witcher», «CD Projekt» уверяет, что не оставит взбешёнными отсутствием малейших намёков на события первой части.

– Мы не хотим, чтобы люди говорили «Чёрт, нужно было мне играть в первую!», так что о том, что вы пропустили, вам расскажут на раннем этапе игры.

А те, кто полностью погрузился в мир «Ведьмака», тоже не останутся без внимания.

– Мы хотим, чтобы игравшие в первую часть воскликнули «Мы помним!».

Учитывая такие обещания фанатам RPG, 2011 год обещает быть для поклонников «Ведьмака» великолепным, как и для любителей RPG. Обещая игрокам великолепные бои, интересный сюжет и такую графику, что вы за неё отдадите даже стареющих родственников, «The Witcher 2: Assassins of Kings» выглядит достойной ожидания.

«The Witcher 2» готовится к выходу на ПК 17 мая 2011 года. Версии для приставок выйдут позже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

screen0059_68920_640screen.jpg

screen0061_80210_640screen.jpg

screen0087_86657_640screen.jpg

Не Махакам ли? Архитектура уж очень гномскую напоминает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
– Итак, в «The Witcher 2» будет меньше побочных заданий, чем в первой части, – признал он, рассказав, что разработчики решили пустить под нож большую часть унылых заданий вида «замочи пятерых уродов», традиционно захламляющих журналы заданий RPG. – Они будут в игре, просто в меньшем количестве. Вместо них будет больше таких заданий, как это, делающих игру веселее и интересней.

Отлично. Сд прожекты я вас люблю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В большинстве игр воровство приводит к тому, что кто-то вас невзлюбит. В «The Witcher 2», таки да, кто-то за это может вас невзлюбить, но вот его враги вас обожать начнут!
Хе...Во всех РПГ в которые я играл почти все карманы и дома были обчищенны 8), интересно, как воровство и взломы будут реалезованны в Ведьмаке... 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хе...Во всех РПГ в которые я играл почти все карманы и дома были обчищенны 8), интересно, как воровство и взломы будут реалезованны в Ведьмаке...

Никак.

Ты с сеттингом вообще знаком?

Какое воровство?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Никак.

Ты с сеттингом вообще знаком?

Какое воровство?

Ну читал, правдо давненько...И насколько помню там Геральт вроде бы ничего не пёр, однако у нас ведь будут сопартийцы(если не путаю с какой-то другой игрой)?Почему бы среди них не быть и вору?

Или вот это:

В большинстве игр воровство приводит к тому, что кто-то вас невзлюбит. В «The Witcher 2», таки да, кто-то за это может вас невзлюбить, но вот его враги вас обожать начнут!

написали просто так?Я ничего не понимаю чёт... :blink:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Не Махакам ли? Архитектура уж очень гномскую напоминает.

Не Махакам, но говорили, что в игре будет краснолюдское поселение. Похоже это оно

Ну читал, правдо давненько...И насколько помню там Геральт вроде бы ничего не пёр, однако у нас ведь будут сопартийцы(если не путаю с какой-то другой игрой)?Почему бы среди них не быть и вору?

Сопартийцев в прямом смысле этого слова не будет. Хотя персонажи иногда будут помогать Геральту, но настоящей пати не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Аха, воровство сродни первой части - (самый сложный квест :D ) - спереть у бабушки закуску :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да там в любой дом зайдёшь и...как свой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да там в любой дом зайдёшь и...как свой.

Кроме как у Шани. Когда пьяный :)

Ах, вспомнил....

Хотелось бы модов на тему - Кагыр, Мильва, Ангулема, Регис.....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Наверное, это коммунистическое прошлое. Типа всё общее=)

И борьба с алкоголизмом.

P.S. А меня Геральт достал...будет ли развитие персонажа не вокруг одного персонажа? Конана и Соломона Кейна хватает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Хотелось бы модов на тему - Кагыр, Мильва, Ангулема, Регис.....

К черту. Лучше книги перечитать. Но вот отсылки и намеки к этим (да и не только) персонажам в игре хочу-хочу-хочу.

P.S. А меня Геральт достал...будет ли развитие персонажа не вокруг одного персонажа? Конана и Соломона Кейна хватает.

Ну дык любой ГлавГерой РПГ - в какой-то степени Конан. А Геральт наверно в наименьшей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Но вот отсылки и намеки к этим (да и не только) персонажам в игре хочу-хочу-хочу

К Регису отсылки были, причём шикарно оформленные.

К черту. Лучше книги перечитать.

Я сказал, как мод. Чтобы была возможность "переиграть" книгу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

К Регису отсылки были, причём шикарно оформленные.

 

 

Мда помню...Кстати та мадама из игры и суккуб из "сказочного королевства"  где Лютик остался, это не одно и тоже лицо?

Я сказал, как мод. Чтобы была возможность "переиграть" книгу.

В смысле, по сюжету?Или с возможностью чего нить исправить, иль напортачить ещё больше?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

РАньше вообще была мысль что не плохо было бы смоделировать всю книгу через игру. Т.е. Интерактивная книга так сказать. А вот увидел дневники разрабов и увидел как у них работает редактор, и как они говорят что для них стало очень просто строить локации и на лету менять ракурс при диалогах. Я думаю когда выйдет редактор, скорее всего тогда возможно начнется разработка... ну по крайней мере у меня такая мысль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Мда помню...Кстати та мадама из игры и суккуб из "сказочного королевства" где Лютик остался, это не одно и тоже лицо?

Та мадама - которая любовница Региса бывшая? Она высший вампир, а суккуб из Туссента - создание более безобидное, можно даже сказать, полезное :)

Изменено пользователем OJIrEPD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Польский, конечно, хорошо...Хоть часть слов понятно, но, учитывая, что "Ведьмака" в России читало на порядок больше населения.....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

07-02-2011_letter.jpg

Перевод письма фанатам в конце ролика

Окончание года было для нас необыкновенно насыщенным. Мы были заняты не только показами Ведьмака 2, организованными для журналистов со всего мира, а следовательно для вас, наши дорогие фанаты РПГ (кстати, вы уже видели нашу замечательную коллекцию обложек?), так и переход к этапу беты. Получилось, но не говорите никому, потому что это ни в коем случае не официальная новость!

Невозможно переоценить тот факт, как легко закончить и отшлифовать игру благодаря нашей новой технологии - RED Engine. Кажется, что наконец-то креативность занимает больше всего времени во всем производственном процессе, а избавление от багов игры проще, чем когда-либо.

Пользуясь случаем, напоминаем, что Ведьмака 2 вы можете заказать уже сейчас. Есть так много мест, где вы можете это сделать - в том числе самые крупные магазины по всему миру (вы легко найдете тот, что ближе к вам, посетив buy.thewitcher.com). Помните о том, что каждый предпремьерный заказ помогает нам убедить наших издателей и партнеров в неминуемом успехе Ведьмака 2! ;) ... а также о том, что премиум издание Ведьмака " содержит невероятное количество дополнительных материалов, так что, не колеблясь, делайте заказы уже сейчас.

Взято с kaermorhen.ru

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Единственная игра, из списка ожидаемых, за которую переживаю. Как она будет реализована, останется ли та атмосфера первой части? На ДА2 и МЭ3, по-большому счету...будь что будет. А Проджекты сиквелов пока не выпускали... Хотя, может я зря накручиваю, и игра выйдет замечательной:) Осталось только подождать три месяца.

Изменено пользователем Borchelm

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

премиум издание Ведьмака " содержит невероятное количество дополнительных материалов, так что, не колеблясь, делайте заказы уже сейчас.

Взято с kaermorhen.ru

И что же это за невероятное количество, когда я смотрел там же была всякая фигня, вроде нового фаталити и костюмчика. Хотя я фанат первого Ведьмака и жду появления второго, но предзаказ на премиум не оформлял и куплю обычный джевел, не впечатлили меня эти доп. материалы. Или я что-то пропустил? :blink:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В ведьмаке 2 отличная графика уверен что и сюжет будет на высоте но боёвка :bad:

Изменено пользователем BioYura

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В ведьмаке 2 отличная графика уверен что и сюжет будет на высоте но боёвка :bad:

Хорошая боевка.Что не понравилось?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...