Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
GKalian

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Чью сторону в гражданской войне вы приняли?  

601 пользователь проголосовал

  1. 1. Чью сторону в гражданской войне вы приняли?

    • Братья Бури. Скайрим не должен прогибаться под проклятый Талмор.
    • Имперский Легион. Только целостность поможет однажды восстановить равновесие.


Рекомендуемые сообщения

The_Elder_Scrolls_V_-_Skyrim.png

Дата выхода: 11.11.11
Движок: Creation Engine
Редактор: Creation Kit
Официальный сайт

[Скриншоты] [Концепт-арт]  [Геймплей]

Трейлер:

 

 

Нстройки ультра-графики:

 

1. установить ульра-настройки и максимальный АА & AF (ну кто бы сомневался), а лучше форсировать через драйвер
2. в расширенных настройках (Advanced) снять галки "FXAA" и "Object Detail Fade", FXAA это экранное сглаживание убогих подставок и он блюрит и мылит картинку, вторая настройка как можно догадаться выключает вдалеке объекты через затухание прозрачностью. а затухание начинается гораздо ближе, чем если просто переключится на лоды или выключится щелчком. хотя тут на вкус и цвет

инишник лежит в "Documents\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini"
не забудьте сделать бэкап

iBlurDeferredShadowMask=3, поменять на 1, это четкость теней, 3 - размытые, 1 белее четкие, если тени кажутся слишком резкими поставить 2. FPS не снижает

fTreesMidLODSwitchDist=0.0000, поменять на 10000000.0000), дистанция видимости дальних лодов деревьев

iShadowFilter=3, поменять на 4, немного улучшит фильтрацию теней

fShadowLODStartFade=200.0000, поменять на 1000.0000 увеличивает дальность отображения теней

bTransparencyMultisampling=0, поменять на 1, включает мультисеплинг прозрачности, по русски - сглаживание тут на свой страх и риск

iWaterMultiSamples=0, поменять на 4, включает сглаживание на воде (отражения скорее всего)

bTreesReceiveShadows=0, поменять на 1, как следует из название деревья теперь воспринимают тени (отбрасывают они и без этого)

bDrawLandShadows=0 , поменять на 1, непонятно что, но добавляет какие-то детали теней на земле

fGrassMinStartFadeDistance=0.0000, поменять на 400.0000, дальность начала затухания отображения травы

iWaterReflectHeight=512 и iWaterReflectWidth=512, поменять на 1024, разрешение текстуры отражения воды, то есть отражения четче будут

bMouseAcceleration=1, поменять на 0, отключает ускорения мыши, аццкая хрень вызываюшая лаги при включенной вертикальной синхронизации

uiMaxSkinnedTreesToRender=20, поменять на 40, движок рисует больше отскиненных деревьев, то есть тех, которые качаются на ветру, дальние лоды обходятся без этого

дополнительные настройки:

bUseWaterReflectionBlur=1, разблюривание отражений на воде

iWaterBlurAmount=4, величина блюра отражения

bReflectExplosions=1, отражение взрывов (эффектов?) в отражающих поверхностях

bAutoWaterSilhouetteReflections=0, отражение в воде в виде силуэтов, наверно имеется в виду, что при включенной опции отражения будут без детализации, силуэтами, и ИЧСХ быстрее обычных отражений

bForceHighDetailReflections=1, увеличивает детализацию отражений

fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000, дальность 3 уровней лодов моделей

существует следующее утверждение - гейм использует анизотропную фильтрацию х16 (при установки максимального качества), но при форсировании анизотропки х16 через драйвера качество немного вырастает

На RPG Nuke опубликованы различные вспомогательные материалы к игре:

 

 

Как жениться в Skyrim?
Туристический гид по Скайриму
Решение технических проблем

Информация будет пополняться на регулярной основе, за обновлениями можно следить тут.

Для тех, кто хочет делать какие-нибудь плагины в помощь - видеоруководства.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А куда проще? В обливионе не сложно было. правда?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Увидешь после релиза

Ой ну не надо ля-ля. Усложнение ради усложнения - это по-твоему правильный путь? Держать пятьдесять школ магии, из которых используется реально только три - это правильно? Пятнадцать скиллов передвижения, которые реально ни на что не влияют - это зашибись как хорошо?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ой ну не надо ля-ля. Усложнение ради усложнения - это по-твоему правильный путь? Держать пятьдесять школ магии, из которых используется реально только три - это правильно? Пятнадцать скиллов передвижения, которые реально ни на что не влияют - это зашибись как хорошо?

Следующий ТЕС (после skyrim) будет на подобие нового Fable. И то что ты перечислил это "зашибись как хорошо". Люблю вариативность. А не по одному заклинанию на кнопку геймпада..

Изменено пользователем DarthDima

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Следующий ТЕС (после skyrim) будет на подобие нового Fable. И то что ты перечислил это "зашибись как хорошо". Люблю вариативность. А не по одному заклинанию на кнопку геймпада..

Вариативность ради вариативности это глупость.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вариативность ради вариативности это глупость.

"Мы хотим взять и сделать игру действительно доступной"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

"Мы хотим взять и сделать игру действительно доступной"

А что в этом плохого?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А что в этом плохого?

А куда еще доступней?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А куда еще доступней?

А вон, выше написано куда. Понятный интерфейс это тоже доступность. Или это плохо, интерфейс должен выглядеть как говно, но зато окна можно ресайзить, как в морре?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А вон, выше написано куда. Понятный интерфейс это тоже доступность. Или это плохо, интерфейс должен выглядеть как говно, но зато окна можно ресайзить, как в морре?

Про интерфейс в другом пункте. Или нету разницы между "Мы хотим взять и сделать игру действительно доступной" и Мы хотим сделать интерфейс более открытым и доступным ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Увидешь после релиза

Не увижу. Я увижу большой открытый мир, красивый и живой, где я могу быть кем захочу и делать что захочу и как захочу - это самое главное, я увижу rpg и игру от которой способен буду получить удовольствие. И будет у меня и хардкор и что только душа не пожелает.

А все что говорят цитаты выше - абсолютно ничего критичного, эргономичность интерфейса шаг ни разу однозначно плохой, а про доступность широкой аудитории сейчас кто только...кто сейчас об этом не говорит? В панику впадать действительно не от чего, серьезно. Пора уже смирится с мелочами и не впадать в крайности, а то себе дороже выйдет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Про интерфейс в другом пункте. Или нету разницы между "Мы хотим взять и сделать игру действительно доступной" и Мы хотим сделать интерфейс более открытым и доступным ?

Про интерфейс там вообще два пункта. Насчет доступности тут либо интерфейс, либо управление, либо и то и другое вместе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Про интерфейс там вообще два пункта. Насчет доступности тут либо интерфейс, либо управление, либо и то и другое вместе.

Я не зацикливался на интерфейсе. Все равно каким он будет. Я про саму игру говорю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я не зацикливался на интерфейсе. Все равно каким он будет. Я про саму игру говорю.

Что там можно так критически упростить, что все полетит в тартарары?

------------------------------------------------------------

Предыдущая игра была хорошей. Эта обещает быть не хуже. Что тебе не нравится?

Изменено пользователем RT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что там можно так критически упростить, что все полетит в тартарары?

------------------------------------------------------------

Предыдущая игра была хорошей. Эта обещает быть не хуже. Что тебе не нравится?

Надоел. Я же говорил, что меня бесят упрощения ролевой системы. И не убеждай меня что они нужны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Надоел. Я же говорил, что меня бесят упрощения ролевой системы. И не убеждай меня что они нужны.

Ну что поделать, если они действительно нужны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сарказмируешь, небось?

Ни разу. Реально в восторге от визуального ряда. Опасения о страшной однообразности локаций рассеяны. Появление дуал вилда вызывает эрекцию (насколько хорошо реализовали пока по роликам не понял). Драконы красавцы. А как один из них в ролике, будучи полудохлым, рушится на землю, оставляя на земле шлейф из оголённого грунта, где только что была трава.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ни разу. Реально в восторге от визуального ряда. Опасения о страшной однообразности локаций рассеяны. Появление дуал вилда вызывает эрекцию (насколько хорошо реализовали пока по роликам не понял). Драконы красавцы. А как один из них в ролике, будучи полудохлым, рушится на землю, оставляя на земле шлейф из оголённого грунта, где только что была трава.

Ну ты понимаешь, модно же сейчас.

А разве местность и локации были раньше однообразными?

Живой снег, друже.

Музыка.

Душа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А разве местность и локации были раньше однообразными?

Будучи не самым большим фанатом снега, опасался что с ним переборщат (тогда ещё мало скринов было).

После этого скрина(да, относительно старого) перестал беспокоиться:

Очень душевный. Вызвал ассоциации с фильмом ЛОТР.

skyrim01.jpg

Ну а после Е3 спокойное отношение к игре сменилось очень приятными впечатлениями.

Изменено пользователем Thund

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Надоел. Я же говорил, что меня бесят упрощения ролевой системы. И не убеждай меня что они нужны.

И не говори...Впору писать диссертацию-"Тенденции тотального упрощения в ролевых играх" :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Слушайте, а ведь Скайрим можно считать своеобразным перезапуском серии. 400 лет с падения Империи, ни кучи знакомых героев, Тамриэль однозначно уже не такой, каким был. Даже гильдии - и те претерпели изменения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Живой снег, друже.

Музыка.

Душа.

Березы еще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Слушайте, а ведь Скайрим можно считать своеобразным перезапуском серии. 400 лет с падения Империи, ни кучи знакомых героев, Тамриэль однозначно уже не такой, каким был. Даже гильдии - и те претерпели изменения.

Так а какие сейчас страны самые сильные и влиятельные теперь?Или еще ничего не ястно по этому поводу?

Изменено пользователем Rookie

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так а какие сейчас страны самые сильные и влиятельные теперь?Или еще ничего не ястно по этому поводу?

Из того, что сообщалось, можно сделать вывод, что с развала Империи страны несколько Изолировались друг от друга и занимаются своими делами. Так что, в принципе, все более-менее равны. Вот только в Скайриме гражданская война.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Березы еще.

Да много чего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так а какие сейчас страны самые сильные и влиятельные теперь?Или еще ничего не ястно по этому поводу?

Ну в частности Аргония очень сильна, а вот Морровинда считай больше нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...