onimusha15rus 158 22 марта, 2011 (изменено) Dragon Age: Inquisition Жанр: Role-playing | Разработчик: BioWare Издатель: Electronic Arts | Дата выхода: осень 2014 Официальный сайт: Dragon Age: Inquisition Основой сюжета игры станет глобальный конфликт между магами и храмовниками, начавшийся во второй части игры и успешно продолжающийся через несколько лет. Целью главного героя будет восстановление порядка в мире. Для этого ему придется путешествовать и набирать себе союзников, среди которых будут и старые персонажи из первых двух частей саги, а также и новые спутники. Отсюда можно сделать вывод, что драконы, Морриган и другие ништяки входят в комплект. Трейлер Интересные находки и намеки: [Пророчество Сэндала: One day the magic will come back. All of it. Everyone will be just like they were. The shadows will part and the skies will open wide. When he rises, everyone will see. В описание вещи "Военные сапоги мага" в Dragon Age: Origins есть пророчество: "И придет расплата, злодеяния будут исправлены и наследие восстановлено, не в наш век и не в век нашего рода, но в будущие эпохи, когда воспрянет магия!" - из малоизвестных записок круга 4:60 ЧЭ. Справка: Черная и Священная Эра. 4:40 - 5:10 - Церковь проводит четыре Священных Похода для уничтожения "еретиков" в Тевинтере. Все четыре раза под знаменем Церкви собираются огромные армии, устремляющиеся в земли Тевинтера. Но ни разу церковникам не удается захватить Минратос, и Священные Походы лишь способствуют дальнейшему отделению Минратоса от Вал Руайо. Имперская Церковь начинает создавать собственные догматы и правила, и маги, бегущие в Империю из южных земель, становятся на защиту сей державы. Тема закрыта до выхода информации по игре. Для обсуждения вопросов, связанных, с DAI, проходите в таверну " Покусанный Инквизитор". Изменено 11 октября, 2013 пользователем Хаархус 62 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Архин 441 7 октября, 2012 Последний кадр: в море, на горизонте, появляется громадный флот кораблей, ощетинившихся пушками. На носу самого большого стоит кунари в прикиде аришока. "Время пришло. Эти варвары узрят свет истинны куна!" -- произносит стоящая рячдом с ним Тамассран. Аришок кивает. Экран темнеет... Почему-то мне кажется, что так и будет! :rolleyes: Что касается аргумента "Стэн на такое не пойдёт" - послушайте его разговор при отношении +75. Стэн прямым текстом заявляет, что кунари в Тедас придут обязательно. Жду не дождусь возможности принести свет истины куна отсталым варварам! Про плохой конец. Недавно я прочитал книгу "Ленка-пенка" Сергея Арсеньева. Потрясающая вещь. Одиннадцитилетняя девочка в блокадном Ленинграде. И конец у этой книги светлый, несмотря на то, что Лена погибла при эвакуации. В нечеловеческих условиях, когда выжить было невероятно сложно, Лена не выживала, а жила. Для других, не для себя. И в эпилоге повествование ведётся от лица совершенно чужого ей мальчишки, которого она спасала как минимум дважды. Да, я понимаю, игра - это не книга, но всё же... Если в DA3 Bioware решат сделать трагический конец - я надеюсь, они не возьмут пример с DAO. Возможность "темной сделки" значительно обесценивает сложный моральный выбор. Да и не такая уж эта сделка "темная", скорее - слегка сероватая. Нет уж. Раз уж герой должен умереть - пусть умирает. Или выживает. И расхлёбывает последствия такой "победы". А если Bioware решат сделать хэппи-энд, пусть получить его будет трудно. Не просто "пришел, увидел, победил", как на Собрании Земель - пусть ГГ в кои-веки придется ещё потрудится и подумать. Впрочем. такой неоднозначный конец, как в DA2, меня тоже устраивает. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Lokom 244 7 октября, 2012 Зря вы это сказали. Сейчас ведь прибегут "ценители настоящих RPG", которые будут советовать поиграть в Sims. Впрочем, одно но. Если они будут прописывать романтические линии большему количеству персонажей, у них будет меньше времени для проработки этих самых линий. "Ресурсы", да. По мне, так лучше меньше, но качественнее. А главного героя анонсируют еще совсеееем не скоро. И вообще, может оказаться так, что главного героя, по сути, нету. Предыстории, ага. Есть хороший пример такой идеи Масс Эффект 2, а то 3. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Тот кто знает 335 7 октября, 2012 Я знаю что я хотел бы увидеть вконце DAIII. Вечеринку где все персонажи игры танцуют и поют. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Revelate 10 118 7 октября, 2012 (изменено) Я знаю что я хотел бы увидеть вконце DAIII. Вечеринку где все персонажи игры танцуют и поют. Как в Космических рейнджерах 2? :D Изменено 7 октября, 2012 пользователем Revelate Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Тот кто знает 335 7 октября, 2012 Как в Космических рейнджерах 2? :D как в шреке 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
-=Ы=- 5 435 7 октября, 2012 как в шреке как в Star Wars Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sirinoeles 9 517 8 октября, 2012 (изменено) Как в Космических рейнджерах 2? :D как в шреке как в Star Wars И все три примера мне, что характерно, нравятся.)) Но нет ведь, Гейдера укусит за моск очередная "великая идея" и будут вместо радости тонны ангста на радость мазохистам.) Изменено 8 октября, 2012 пользователем Sirinoeles Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dasha K. 642 8 октября, 2012 Я знаю что я хотел бы увидеть вконце DAIII. Вечеринку где все персонажи игры танцуют и поют. Как в индийском кино. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Felecia 1 536 8 октября, 2012 (изменено) А можно сделать драму, специально для мазохистов любителей нестандартных концовок. Мы победили, все празднуют в таверне. Главный герой выходит на улицу подышать свежим воздухом, а ему сзади перерезают горло. Чуть позже ЛИ выходит вслед за героем, а тот лежит в луже собственной крови. Концовка активируется, если всю игру вести себя как последняя сволочь. Тем, кто вел себя адекватно, ничего не будет, а с теми, кто был "паладином", на улице просто радостно поздороваются. Танцы и праздник + тонны драмы. Есть хэппи энд, для "ценителей" есть бэд энд. Довольны все. Изменено 8 октября, 2012 пользователем Felecia 6 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sirinoeles 9 517 8 октября, 2012 (изменено) А можно сделать драму, специально для мазохистов любителей нестандартных концовок. Мы победили, все празднуют в таверне. Главные герой выходит на улицу подышать свежим воздухом, а ему сзади перерезают горло. Чуть позже ЛИ выходит вслед за героем, а тот лежит в луже собственной крови. Концовка активируется, если всю игру вести себя как последняя сволочь. Тем, кто вел себя адекватно, ничего не будет, а с теми, кто был "паладином", на улице просто радостно поздороваются. Танцы и праздник + тонны драмы. Есть хэппи энд,для "ценителей" есть бэд энд. Довольны все. Да! Вот это то что нужно. Я прямо так и вижу как наши ценители прутся: о, в этом заключена глубокая философская драма!))) Хотя, если подумать, то они всё равно останутся недовольны. Им ведь нужно, чтобы плохо было всем в любом случае. Так что начнутся крики о том, что горло должны перерезать вне зависимости от поведения гг, что такое сокровище как эта финальная сцена должны увидеть все игроки.))) Изменено 8 октября, 2012 пользователем Sirinoeles Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Felecia 1 536 8 октября, 2012 Да! Вот это то что нужно. Я прямо так и вижу как наши ценители прутся: о, в этом заключена глубокая философская драма!))) Хотя, если подумать, то они всё равно останутся недовольны. Им ведь нужно, чтобы плохо было всем в любом случае. Так что начнутся крики о том, что горло должны перерезать вне зависимости от поведения гг, что такое сокровище как эта финальная сцена должны увидеть все игроки.))) Чтобы увеличить градус драмы, сделать так, что герой умирает на руках друга либо ЛИ. Экран расплывается, видно рыдающего друга\ЛИ, а герой выдает какую-нибудь значительную (с) и таинственную (с) фразу. Вроде : "Они... кхрррр... идут...". Или "Я... кхррр... проиграл..." Тогда глубокая философская драма станет еще глубже и... философичнее? Не понимаю только, почему будут против других концовок. Драма в одной из концовок есть? Есть, наслаждайтесь! А мы будет наслаждаться хэппи-эндом. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sirinoeles 9 517 8 октября, 2012 Не понимаю только, почему будут против других концовок. Драма в одной из концовок есть? Есть, наслаждайтесь! А мы будет наслаждаться хэппи-эндом. Потому что тогда это будет не философично.) Для них же самый цимес в том, что трагедии нельзя избежать, в беспомощности игрока перед обстоятельствами (а если игрок вдруг не беспомощен, то они это презрительно именуют "симулятором бога"). А тут вдруг можно избежать. Достаточно не вести себя как сволочь. "Да все так сделают! Да это вообще думать не надо! Да можно подумать кто-то по-другому делает! Да тут есть возможность сделать чтобы всё было хорошо, о каком выборе можно говорить?!!111")) 6 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Felecia 1 536 8 октября, 2012 Потому что тогда это будет не философично.) Для них же самый цимес в том, что трагедии нельзя избежать, в беспомощности игрока перед обстоятельствами (а если игрок вдруг не беспомощен, то они это презрительно именуют "симулятором бога"). А тут вдруг можно избежать. Достаточно не вести себя как сволочь. "Да все так сделают! Да это вообще думать не надо! Да можно подумать кто-то по-другому делает! Да тут есть возможность сделать чтобы всё было хорошо, о каком выборе можно говорить?!!111")) Выбор есть у них. А мы на плохую концовку чихать хотели, так же как и они - на хорошую. Все закономерно! Если считать "если игрок не беспомощен, то это симулятор бога!" то любая игра будет симулятором бога. Даже игры по Гарри Поттеру. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dasha K. 642 8 октября, 2012 Сделать все для хорошего финала, а потом ругать игру за хэппи-енд и банальность - выбор истинных джедаев. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Verina 3 779 8 октября, 2012 Сорри, испортила круглую репу - но не удержалась)))) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Никто не знает все 404 8 октября, 2012 А можно сделать драму, специально для мазохистов любителей нестандартных концовок. Мы победили, все празднуют в таверне. Главные герой выходит на улицу подышать свежим воздухом, а ему сзади перерезают горло. Чуть позже ЛИ выходит вслед за героем, а тот лежит в луже собственной крови. Концовка активируется, если всю игру вести себя как последняя сволочь. Тем, кто вел себя адекватно, ничего не будет, а с теми, кто был "паладином", на улице просто радостно поздороваются. Танцы и праздник + тонны драмы. Есть хэппи энд, для "ценителей" есть бэд энд. Довольны все. Это не Вы писали несколькими страницами ранее, что конец должен логично вытекать из всего рассказа? PS Я понимаю ироничность сообщения Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Felecia 1 536 8 октября, 2012 (изменено) Это не Вы писали несколькими страницами ранее, что конец должен логично вытекать из всего рассказа? PS Я понимаю ироничность сообщения Писала все-таки наверное не я. Мое последнее сообщение в этой теме было вообще про любителей игр Симс, учитывая то, как сильно они все советуют в них поиграть другим. Ирония скорее в том, как сильно любители "искусства" ненавидят простые проявления жизненности. Счастливую концовку в частности. Когда все плохо, но усердными стараниями достигаем успеха, это становится "симулятором бога"? Ну хорошо. Оффтопим. Впрочем, пока не узнаем хотя-бы приблизительное направление сюжетной линии, у нас будут именно что обсуждения и гипотезы на пустом месте. Изменено 8 октября, 2012 пользователем Felecia Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Никто не знает все 404 8 октября, 2012 Я это к тому, что простое случайная смерть, не связанная с сюжетом не будет смотреться нелепо. Это Вы и сами сказали)) Хотя я тут вспомнил фильм, где главный герой весь фильм решал свои проблемы с семьей и с девушкой, а потом, когда все решилось, он оказался 11 сентября во взорванном небоскребе. После всего пережитого, случайная смерть была значительно печальнее для зрителя. Не было такого ощущения неправильности происходящего, как в ME3. Вообщем, фильм мне понравился, но в DA3 мы вряд ли будем решать семейные проблемы. То есть от смерти ГГ помирившееся маги с храмовниками (если об этом будет сюжет) снова не будут драться. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Felecia 1 536 8 октября, 2012 (изменено) Я это к тому, что простое случайная смерть, не связанная с сюжетом не будет смотреться нелепо. Это Вы и сами сказали)) Хотя я тут вспомнил фильм, где главный герой весь фильм решал свои проблемы с семьей и с девушкой, а потом, когда все решилось, он оказался 11 сентября во взорванном небоскребе. После всего пережитого, случайная смерть была значительно печальнее для зрителя. Не было такого ощущения неправильности происходящего, как в ME3. Вообщем, фильм мне понравился, но в DA3 мы вряд ли будем решать семейные проблемы. То есть от смерти ГГ помирившееся маги с храмовниками (если об этом будет сюжет) снова не будут драться. ... Ой что мне сейчас в голову пришло. Сделать рандомные концовки, хех. Вот сидим в таверне, празднуем. Герой выходит подышать. С вероятностью 33% его переедет несущаяся карета\телега -> мгновенная смерть. С вероятностью других 33% его, безоружного и ничего не подозревающего, прирежут. Немгновенная смерть, печальная сценка с плачущим другом\Ли. И лишь с другой вероятностью в 33% он спокойно возвращается к друзьям. Тогда ТОЧНО не будут кричать, что, мол, никто не будет выбирать плохие концовки. Ибо это будут концовки выбирать тебя. А если серьезно - то что я описала, вполне может и не быть связанным с сюжетом. Например, либо, быстро получив информацию о чем либо важном, идем ее обрабатывать, либо еще немного бродим по окрестностям. Натыкаемся на деревеньку. И оказывается, что она кишмя кишит демонами. Вот только одержимые то не все люди. И у нас выбор - либо вырезаем все, что движется, либо очень долго и нудно обрабатываем жителей, кто из них одержимый. Тот, кто решил не слоняться - нейтрал, кто решил вырезать - сволочь, кто расследовать - паладин. В плане сюжета не так уж и важно - информацию то мы все равно получили. А вот на концовке вполне может сказаться. Почему бы и нет? Изменено 8 октября, 2012 пользователем Felecia 4 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tanatos 18 966 8 октября, 2012 А вот на концовке вполне может сказаться. Почему бы и нет? Не забывайте о "нехватке ресурсов". Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Felecia 1 536 8 октября, 2012 Не забывайте о "нехватке ресурсов". Не сыпьте соль на рану. В конце концов, они что-то говорили про то, что нашли способ сделать круто и без "нехватки ресурсов". Хотя кого я обманываю... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Антон Безъимянный 625 8 октября, 2012 Чтобы увеличить градус драмы, сделать так, что герой умирает на руках друга либо ЛИ. Экран расплывается, видно рыдающего друга\ЛИ, а герой выдает какую-нибудь значительную (с) и таинственную (с) фразу. Вроде : "Они... кхрррр... идут...". Или "Я... кхррр... проиграл..." Тогда глубокая философская драма станет еще глубже и... философичнее? Не понимаю только, почему будут против других концовок. Драма в одной из концовок есть? Есть, наслаждайтесь! А мы будет наслаждаться хэппи-эндом. Ну так отличный пример уже существует: Mass Effect 2. Ведешь себя как последний гад, ни с кем не налаживаешь отношения, в финале погибаешь вместе со своей командой. И не кто в те времена не возмущался и не требовал признать эту концовку за канон.А такие "избранные", которые поняли всю глубину бедэндинга и которые требуют этот эндинг в канон, не переведутся. Просто у них срабатывает реакция противоречия. Если большинству понравится концовка, они будут возмущены "плохой" концовкой и наоборот. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Никто не знает все 404 8 октября, 2012 (изменено) Сделать рандомные концовки, хех. Давайте рандомные события сделаем. При одном прохождении прилетает НЛО, при другом Стен призывает динозавров с лазерами, а при третьем появляются вампиры! А лучше еще более рандомно все сделать: рандомные пиксели, рандомные звуки, все рандомно. Я просто гений)) А если серьезно - то что я описала, вполне может и не быть связанным с сюжетом. А если серьезно, то если смерть гг будет хорошо вписывать в сюжет, как в DAO или ME2, то никаких претензий. только с вашими плясками в таверне совсем не так. PS А почему бэд энд для ценителей?) Изменено 8 октября, 2012 пользователем Никто не знает все Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tanatos 18 966 8 октября, 2012 Ну так отличный пример уже существует: Mass Effect 2. Ведешь себя как последний гад, ни с кем не налаживаешь отношения, в финале погибаешь вместе со своей командой. Это не отличный пример. Реализовано не очень. Чтобы слить всю команду, это надо очень постараться. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Никто не знает все 404 8 октября, 2012 (изменено) Сделать все для хорошего финала, а потом ругать игру за хэппи-енд и банальность - выбор истинных джедаев. Не всегда же сюжет построен так просто. В том-то и хитрость, что работая на определенную цель, мы к финалу портит все впечатление от него, всю интригу. Причем, если, как в МЕ3, заменить закономерный финал на другой, то получится еще хуже. Интрига, конечно, необязательна в хорошем произведении, но с ней лучше. PS нытье про финалы не читал, если что. Изменено 8 октября, 2012 пользователем Никто не знает все Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты