onimusha15rus 158 22 марта, 2011 (изменено) Dragon Age: Inquisition Жанр: Role-playing | Разработчик: BioWare Издатель: Electronic Arts | Дата выхода: осень 2014 Официальный сайт: Dragon Age: Inquisition Основой сюжета игры станет глобальный конфликт между магами и храмовниками, начавшийся во второй части игры и успешно продолжающийся через несколько лет. Целью главного героя будет восстановление порядка в мире. Для этого ему придется путешествовать и набирать себе союзников, среди которых будут и старые персонажи из первых двух частей саги, а также и новые спутники. Отсюда можно сделать вывод, что драконы, Морриган и другие ништяки входят в комплект. Трейлер Интересные находки и намеки: [Пророчество Сэндала: One day the magic will come back. All of it. Everyone will be just like they were. The shadows will part and the skies will open wide. When he rises, everyone will see. В описание вещи "Военные сапоги мага" в Dragon Age: Origins есть пророчество: "И придет расплата, злодеяния будут исправлены и наследие восстановлено, не в наш век и не в век нашего рода, но в будущие эпохи, когда воспрянет магия!" - из малоизвестных записок круга 4:60 ЧЭ. Справка: Черная и Священная Эра. 4:40 - 5:10 - Церковь проводит четыре Священных Похода для уничтожения "еретиков" в Тевинтере. Все четыре раза под знаменем Церкви собираются огромные армии, устремляющиеся в земли Тевинтера. Но ни разу церковникам не удается захватить Минратос, и Священные Походы лишь способствуют дальнейшему отделению Минратоса от Вал Руайо. Имперская Церковь начинает создавать собственные догматы и правила, и маги, бегущие в Империю из южных земель, становятся на защиту сей державы. Тема закрыта до выхода информации по игре. Для обсуждения вопросов, связанных, с DAI, проходите в таверну " Покусанный Инквизитор". Изменено 11 октября, 2013 пользователем Хаархус 62 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 1 ноября, 2012 В DA:O не изменяемой брони сопартийцам тоже вообще не было. Вдруг Bio решит, что лучше проработать модель анимации одной брони, добавляя лишь "статичные" элементы вроде нагрудника сапогов и поножей.Пусть лучше уберут собирание "мусора" и уменьшат количество "серой" брони, оставив её лишь в магазинах. И увеличат количество эпик-сетов. 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 224 1 ноября, 2012 мне не нравится, что нельзя пользоваться ГГ луками вообще, Как нельзя? Что в ДАО что в Да 2 можно. не нравится, что нельзя одновременно использовать луки и кинжалы, как это было в DAO. Довольно удобно было в бою между слотами с разным оружием переключатся, да и разнообразия добавляло. То, что в DA 2 - полная унылость. Ответ прост- людям это было не нужно, все тупо шли через автоатаку и пользовались переключением лишь горстка. Хотя Био сами же придумали фишку как можно это совместить не через кнопку- вспомните анимацию лучника во время ближнего боя. Если они сделают просто второй оружейный слот, один главный и второстепенный, то тогда тогда отпадет сама собой. Нужно лишь чтоб при наличие лука, анимацию ближнего боя считала урон не от лука, а от кинжала во втором слоте, также и наоборот. 4 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Felecia 1 536 1 ноября, 2012 Пусть лучше уберут собирание "мусора" и уменьшат количество "серой" брони, оставив её лишь в магазинах. И увеличат количество эпик-сетов. Да, да, ДА! Больше сетов, больше разнообразной брони, больше боссов из которых их надо выбить, больше, БОЛЬШЕ!!! Хм, прошу прощения. Я думала после BG у меня это прошло. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 1 ноября, 2012 Меня всё устраивало, мои ГГ с одинаковой хорошей эффективностью владели как мечом, так и луком.Я это не оспариваю. Но реализация была верхом убогости. Максимум что сделать - ввести кросскласс, у которого умения лука\меча будут совмещены.И оно, если мне не изменяет память, применялось в ближнем бою, ага.Учитывая "волны" от двуручников - нет. Да и посохом маг махал неплохо. А уж метание шариками из меча это пошло. Есть свободная рука. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Felecia 1 536 1 ноября, 2012 (изменено) Учитывая "волны" от двуручников - нет. Да и посохом маг махал неплохо. А уж метание шариками из меча это пошло. Есть свободная рука. Хоук подбегал к врагу и начинал пинаться, или при шелчке стоял на месте, махая оружием? Если первое, но это ближний бой. А мне бы хотелось видеть именно зачарованные клинки на манер посохов. Взмах - светлячок сгусток энергии летит от клинка к противнику. Ну или да - свободной рукой. И чем именно пошло? :< Изменено 1 ноября, 2012 пользователем Felecia Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 1 ноября, 2012 Хоук подбегал к врагу и начинал пинаться, или при шелчке стоял на месте, махая оружием? Если первое, но это ближний бой. А мне бы хотелось видеть именно зачарованные клинки на манер посохов. Взмах - светлячок сгусток энергии летит от клинка к противнику.Ну пошло же. Вспоминая шарики из ДАО аж тошно становится. Другое дело, если сделать подобие финального удара огненным посохом. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Felecia 1 536 1 ноября, 2012 (изменено) Ну пошло же. Вспоминая шарики из ДАО аж тошно становится. Другое дело, если сделать подобие финального удара огненным посохом. Ну хорошо, не шарики. Полоски, рассекающие воздух и быстро летящие к противнику. Урон будет поменьше чем у посоха, но будет задевать больше врагов. Финальный удар - вертикальный взмах, рассекающий врага... эм... по вертикали! Изменено 1 ноября, 2012 пользователем Felecia Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 1 ноября, 2012 Ну хорошо, не шарики. Полоски, рассекающие воздух и быстро летящие к противнику. Урон будт поменьше чем у посоха, но будет задевать больше врагов. Финальный удар - вертикальный взмах, рассекающий врага... эм... по вертикали!Если уж мечтать, то урон как раз больше. Но меньше дистанция и возможность промазать (у посохов таковой нет). Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Corrupted Disciple 9 264 1 ноября, 2012 (изменено) Да, больше искр и фейерверков. И блюра обязательно Изменено 1 ноября, 2012 пользователем Admiral Sarah Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Felecia 1 536 1 ноября, 2012 (изменено) Если уж мечтать, то урон как раз больше. Но меньше дистанция и возможность промазать (у посохов таковой нет). Да нет как раз таки. У посохов ведь точечное наведение, ранящее одного врага. А мечи будут задевать много. Как в Mass Effect 3 в мультиплеере атака Тени или Штурмовика N7 (забыла как звать). Взмах - идет горизонтальная "волна", не сильно ранящая но задевающая много врагов. Посохи - точечное наведение, но выше урон, т.к. в древесину можно вставить больше лириума чем в клинок. Изменено 1 ноября, 2012 пользователем Felecia Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лелька 27 500 1 ноября, 2012 Пусть лучше уберут собирание "мусора" Вот только хотела об этом написать. Меня после DA2 еще сильно удивило что био хвастались тем что для мусора есть отдельный отдел в рюкзаке и его можно продавать нажав на одну кнопочку. Это была одна из самых нелепых фишек игры. И именно из-за этого я стала называть Хоука бомжом. Ибо нормальный герой пустые бутылки собирать не будет. Только панталоны, только хардкор. Я буду сильно страдать если Искатель тоже будет собирать мусор. 4 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 1 ноября, 2012 Вот только хотела об этом написать. Меня после DA2 еще сильно удивило что био хвастались тем что для мусора есть отдельный отдел в рюкзаке и его можно продавать нажав на одну кнопочку. Это была одна из самых нелепых фишек игры. И именно из-за этого я стала называть Хоука бомжом. Ибо нормальный герой пустые бутылки собирать не будет. Только панталоны, только хардкор. Я буду сильно страдать если Искатель тоже будет собирать мусор. Да этой "отдельной колонки" где только нет. Кочует из игры в игру. От студии к студии. А ведь всё банально - не могут придумать, как ещё деньги доставать. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Zertylon 3 236 1 ноября, 2012 Как будто в ДАО мусора не было. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Felecia 1 536 1 ноября, 2012 (изменено) Да этой "отдельной колонки" где только нет. Кочует из игры в игру. От студии к студии. А ведь всё банально - не могут придумать, как ещё деньги доставать. Словно за мусор много денег дают D: А возможность поднять рватый носок, и, тем более, таскать с собой сгнившие трупы доводит меня до трясучки. Я уже в середине игры перестала трогать подозрительные предметы вроде "книжек и бутылок вина", зная, что пошлют к черту на куличики за 50 серебряков. :dry: Насчет мусора - во второе прохождения я, уже зная где что ценное лежит, вообще забила на сундуки. Денег там практически никогда не лежит, зато серой брони и мусора - просто горы. Как будто в ДАО мусора не было. Там мусор был значительным. Не заплесневелый кусок хлеба, а чистая бумага (с которой, если мне не изменяет память, в Тедасе напряженка) торговые документы, драгоценности. Изменено 1 ноября, 2012 пользователем Felecia Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лелька 27 500 1 ноября, 2012 (изменено) Зачем собственно изобретать колесо, в DAO как "мусор" можно было собирать бриллиантики, серебряные чаши и все в таком духе. Это не напрягало и не раздражало особо. Изменено 1 ноября, 2012 пользователем Лелька Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 1 ноября, 2012 Нужно как в Dishonored. Насчет мусора - во второе прохождения я, уже зная где что ценное лежит, вообще забила на сундуки. Денег там практически никогда не лежит, зато серой брони и мусора - просто горы.Сундуки ещё с первой части рассматривались не как что то ценное, а как источник халявного опыта. Так же как и ловушки.В ДАО барахла тоже хватало. С ГТ приносил барахла (именно бессмысленного и беспощадного) на более чем 100 золотых. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Никто не знает все 404 1 ноября, 2012 А мне всегда казалось, что разнообразный лут это плюс. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Felecia 1 536 1 ноября, 2012 А мне всегда казалось, что разнообразный лут это плюс. Дырявые носки, поеденные молью шали, пустые бутылки и скелеты? Господи помоги нам, если это плюс. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Никто не знает все 404 1 ноября, 2012 Дырявые носки, поеденные молью шали, пустые бутылки и скелеты? Господи помоги нам, если это плюс. Не поднимайте, если не нравится. Сначала залазят в унитаз, а потом жалуются, что какашку достали. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Felecia 1 536 1 ноября, 2012 Не поднимайте, если не нравится. Сначала залазят в унитаз, а потом жалуются, что какашку достали. Унитаз? Лично я лезла в сундук, закрытый на "очень сложный" замок. Кто же знал что там 12.5 серебряка и поеденая шаль. :dry: Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Bullfinch 5 718 1 ноября, 2012 Пусть вернут воинам возможность использовать сразу два меча Х__х Это одна из моих любимых фишек в ДА:О и Скайриме, да и вообще в играх. И чтобы анимация не была аля ДА2, что-нибудь типа ДА:О, но по-быстрее. Вообще - зачем ограничивать по типу оружия - я не понимаю. Дали бы возможность, а то, что из мага мечник никакой - ну это уже просто логично, ничкто не заставляет зато и не запрещает давать ему двуручник. 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 224 1 ноября, 2012 Пусть вернут воинам возможность использовать сразу два меча Х__х Это одна из моих любимых фишек в ДА:О и Скайриме, да и вообще в играх. И чтобы анимация не была аля ДА2, что-нибудь типа ДА:О, но по-быстрее. Вообще - зачем ограничивать по типу оружия - я не понимаю. Дали бы возможность, а то, что из мага мечник никакой - ну это уже просто логично, ничкто не заставляет зато и не запрещает давать ему двуручник. Потому что воевать двумя мечами воинами и воевать огромным двуручниками хилым ботаниками это несколько выглядит нереалистично. Плюс от этого особой разницы никакой нет, что два одноручника что щит и меч выдавали примерно одинаковый урон при идентичной экипировке. Гораздо эффективнее было бы расширение арсенала ГГ и его спутников. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 1 ноября, 2012 Пусть вернут воинам возможность использовать сразу два меча Х__х Только короткими в таком случае. Или меч\кинжал. Два длинных меча это нонсенс. Жутко неудобно и антипрактично. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Cmdr. Obvious 3 632 1 ноября, 2012 Меня после DA2 еще сильно удивило что био хвастались тем что для мусора есть отдельный отдел в рюкзаке и его можно продавать нажав на одну кнопочку. Это была одна из самых нелепых фишек игры. Одна из лучших, на самом деле. В любой момент можно спокойно рассортировать вещи и все (более) ненужное из брони, оружия и проч. скинуть в junk. А добравшись до торговца, одним кликом обменять на пиастры. При перепрохождении DA:O мне такой возможности не хватало. Вот лут в DA2 скучный, да, что мусорный, что вообще. Ни картинок, ни описаний, ни логики, в общем. Но отдел в рюкзаке идея очень хорошая. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Bullfinch 5 718 1 ноября, 2012 Потому что воевать двумя мечами воинами и воевать огромным двуручниками хилым ботаниками это несколько выглядит нереалистично. Плюс от этого особой разницы никакой нет, что два одноручника что щит и меч выдавали примерно одинаковый урон при идентичной экипировке. Гораздо эффективнее было бы расширение арсенала ГГ и его спутников. Два длинных меча это нонсенс. Жутко неудобно и антипрактично. Прыгать как циркач в броне с двуметровым двуручником - это нереалистично. А вот попытка ботаника взять оружие в руки - нет, с другой стороны, никто же не говорит, что у ботаника получится этим мечом махать... Не знаю, я разницу замечала. Как минимум внешнюю. Как минимум вариативность. Не люблю комбинацию щит+меч, потому что это словно черепаха - крепкая, но медленная. Двуручник мощен, но у меня персонажи с двуручниками все очки тратили на урон. Этакие стеклянные танки, убивающие с одного удара, и погибающие с одного же. Это всё важно для рольплея, да и для стратегии (лично моей). Способности тоже варьируются. В общем, я хочу, чтобы воин мог снова взять два меча/топора в руки. Если уж мы из военной компании, то логично, что ГГ учили пользоваться любым подходящим ему оружие 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты