Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
onimusha15rus

Dragon Age: Inquisition

Рекомендуемые сообщения

Вот в ведьмаке такой выбор есть, но ты его что-то не жалуешь xD

В Ведьмаке несколько сюжетных линий. выбирая одну, ты теряешь все остальные вместе с доп квестами. В DA такого нет. Собственно оно там и не надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Здесь не место и не время для сравнении.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Почти ни что не напрягает, ни что не воняет пафосом или абсурдом.

Изначально он должен был юыть мегапафосен. А потом фишки драконорожденного оказались пшиком, драконы убивались закликиванием, а суперпуперглавгад может убить ГГ только если игрок пошел пить чай. Поэтому задуманный пафос никто не заметил.

По поводу абсурда - хаджит маг, который может превращаться в вервольфа и является драконорожденным это самое абсурдное сочетание за всю историю игр.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мора - психодел какой то :victory: , сравнивать со Скаем бессмысленно, изначально задуманная атмосфера иная.

Скайрим во многом херов, но к изначальнуму дизайну там прикапываться не имеет смысла. В основном, там нормальные: деревья, горы, дома, оружие. Почти ни что не напрягает, ни что не воняет пафосом или абсурдом.

Вы правы. Деревья, горы, дома и оружие... Весь Скайрим. Без уникальности, без своей изюминки, без налета фэнтези. И Морра со своими моровыми бурями, скаалами, домами-грибами, характерной архитектурой и культурой...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ага, таки взошёл Хоук на эту вершину? Не-а. Либо зашёл и тут же спрыгнул. А кому захочется быть правителем сумасшедшего Киркволла?

Хоук ничего не добился, а СС в любом случае становится чуть ли не Богом и побеждает всемирное зло, как и в остальных играх Bioware.

Повторюсь за Гейдером. Пох всем на твои идеи. Главное - как ты сделаешь игру. А идеи - не сюда

Качество - самое главное

Это Кен Левин говорил так. И он написал для BI такой сценарий, какого раньше ни в одной игре не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет в DAO экшена, ни грамма, вообще. ?

Есть, потому что помимо циферок решает и реакция игрока. И убирание раундов не способствовало тактике.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Такая вот хреновая экшен часть. Потому что безбожно устарела ещё до выхода.

Нет там ни хреновой, ни хорошей, вообще никакой. Нет экшен элементов и всё.

Нету там дизайна. И уникальности там нет. За уникальностью можно было в Морру сыграть. А там все такое же, как и в ДАО, только драконов побольше. Броня никакущая, собссно и эмоций не вызывала.

Клал я свой болт на всю эту уникальность. Броня не должна быть "уникальной", она должна быть адекватной, опционально красивой. Но ни в коем случае не идиотской или уберпафосной. Всё.

Виноват высокий пинг. Диспут?

Нет, пинг здесь непричём.

Изменено пользователем Skvorec
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Собственно с пафосом сейчас никто не умеет правильно работать. Это грустно. А попытки выглядят так, что лучше бы их не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это Кен Левин говорил так. И он написал для BI такой сценарий, какого раньше ни в одной игре не было.

Раньше был. Сегодня был забыт.

В профильный темы, прошу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Изначально он должен был юыть мегапафосен. А потом фишки драконорожденного оказались пшиком, драконы убивались закликиванием, а суперпуперглавгад может убить ГГ только если игрок пошел пить чай. Поэтому задуманный пафос никто не заметил.

По поводу абсурда - хаджит маг, который может превращаться в вервольфа и является драконорожденным это самое абсурдное сочетание за всю историю игр.

Какое отношение это имеет к дизайну? Правильно, никакого. Зачем ты это написал?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Виноват высокий пинг. Диспут?

Пинг в оффлайне невозможен. Да, я знаю, что ты не серьёзно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хоук ничего не добился, а СС в любом случае становится чуть ли не Богом и побеждает всемирное зло, как и в остальных играх Bioware.

Это Кен Левин говорил так. И он написал для BI такой сценарий, какого раньше ни в одной игре не было.

И это плохо? Это классика <3

Не важно, суть остаётся - идеи не так важны как качество. Ничто не ново в этом мире. Ахах. Да, сюжет про становление большой шишкой. Конечно, не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нету там дизайна. И уникальности там нет. За уникальностью можно было в Морру сыграть. А там все такое же, как и в ДАО, только драконов побольше. Броня никакущая, собссно и эмоций не вызывала.

В Скае своя стилистика. Да, н е Морра, но после Облы (вот что шаблонно и уныло по самое нихочу) более чем хорошо.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Какое отношение это имеет к дизайну? Правильно, никакого. Зачем ты это написал?

Вобще то прямое. Когда то, что выглядит и задумывается как нечто крутое в итоге по геймплею оказывается унылой фигней - разочаровывает очень сильно. И это проблема дизайна. Этого добра и в серии ДА навалом. Тот же Архидемон или Аришок. Слили на уровне именно "игры" их капитально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Клал я свой болт на всю эту уникальность. Броня не должна быть "уникальной", она должна быть адекватной, опционально красивой. Но ни в коем случае не идиотской или уберпафосной. Всё.

Какой идиотизм и уберпафостность? Изначально в лоре ТЕС всегда намекали на уникальность каждого отдельного региона, со своей живностью и магией. А что мы видим в итоге? Ничего. Зе сейм олд щит, что и в Обле.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Есть, потому что помимо циферок решает и реакция игрока. И убирание раундов не способствовало тактике.

Где там решала реакция игрока? Там пауза тактическая, и автоатака, уклоняться нельзя - если на тебя замахнаулись, то ты можешь отбежать на 3 метра, но удар всё равно прилетит. Экшна там столько же, сколько в невервинтере.

Изменено пользователем Skvorec
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

И это плохо? Это классика <3

Не важно, суть остаётся - идеи не так важны как качество. Ничто не ново в этом мире. Ахах. Да, сюжет про становление большой шишкой. Конечно, не было.

Например? Конкретно в РПГ? Только, сюжет "не просто стать большой шишкой", а ещё и катализатором великого замеса во всем мире. Прошу...

Изменено пользователем swarmer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Почему посреди разрастающегося хаоса не могут появиться люди, которые захотят его остановить?

Мэри Сью, в одночку спасающие мир - это логично, а создание организации с целью попытаться навести какой-то порядок в Тедасе - нет?

Пусть будут покровители, если вам так больше нравится. Но они будут.

Именно, что когда ГГ становится главой Инквизиции, организация уже имеет под собой какую-то почву.

Более всего прочего меня расстраивает, что Инквизиция на данный момент позиционируется исключительно как вы ее сейчас репрезентовали: «посреди разрастающегося хаоса появляются люди, которые захотят его остановить». Весь этот концепт несколько.. обедняет мои надежды на качественный сюжет в плане социального реализма, который при всех внесенных в сеттинг конфликт образующих сюжетных кластеров, данным образом Инквизиции, как организации, чьей изначальной целью является спасение мира, когда все остальные погрязли в болотах лириумной наркомании, междоусобиц, порока и вакханалиях с демоницами, нивелируется до уровня моих бытовых чаяний. Потому как организация, созданная для борьбы со злом, это несколько плосковато для сценарного коллектива биоваров, которые, по идее, должны были уже пройти этот этап еще в DAO и ощущать лютую неполноценность, в плане художественных амбиций, такого концепта.

Любая новоиспеченная организация, способная аккумулировать достаточный для каких-либо притязаний потенциал в данные нам мизерные сроки, по определению должна быть спонсирована определенным капиталом, а реалии таковы, что даже на краю пропасти, подобные средства не выделаются для спасения мира и восстановления порядка, они выделаются для создания мира и порядка регулируемого данным органом в той максимальной степени, которую можно извлечь от наступившего хаоса. А пропагандирование идеализированных целей в качестве реальных, это не более чем оружие рекрутеров.

А пока что никаких намеков на то, что создание Инквизиции и ее деятельность будут обусловлены в сюжете логическими мирскими мотивациями и законами социума, а не дефолтовой паладинистостью и so mote it be, не наблюдается. Но нагов показать успели, да.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вобще то прямое. Когда то, что выглядит и задумывается как нечто крутое в итоге по геймплею оказывается унылой фигней - разочаровывает очень сильно. И это проблема дизайна. Этого добра и в серии ДА навалом. Тот же Архидемон или Аришок. Слили на уровне именно "игры" их капитально.

Какое отношение имеют проблемы геймплея к качеству визуализации? Правильно, никакого. Я не спорю про гейм-дизайн.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Где там решала реакция игрока?

Хотя бы в моментах, когда игроком сбивается собственная анимация дабы ускорять атаку? В Невере так никогда не получиться сделать.

Экшна там столько же, сколько в невервинтере.

В Невере ты не сможешь за 2-3 секунду выпить 3 зелья дабы восстановить фул хп, просто потому что эти 2-3 секунды ты будешь стоять ждать пока пройдет раунд. В Невере ты не сможешь отменить скажем каст файрбола и закастовать хил, потому что идет твой раунд. В этом и идет реакция игрока, в этом и заключается экшен ДАО, точнее очень хреновый экшен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Какое отношение имеют проблемы геймплея к качеству визуализации? Правильно, никакого. Я не спорю про гейм-дизайн.

Потому что в Скуриме с ухудшением геймплея ухудшалось и качество визуализации. Чем дальше, тем и то и то становилось хуже. Это было странно, потому что должно быть наоборот. Не хотелосб бы повторения в ДАИ.

Вобще у ТЕС есть одна удивительная особенность: побочные цепочки квестов априори круче основного.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Потому как организация, созданная для борьбы со злом, это несколько плосковато для сценарного коллектива биоваров, которые, по идее, должны были уже пройти этот этап еще в DAO и ощущать лютую неполноценность, в плане художественных амбиций, такого концепта.

хейтеры ДА2 потребовали "сюжет №1", ибо не канонично и вообще фу быть хоуком. Пожалуйста.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Какой идиотизм и уберпафостность? Изначально в лоре ТЕС всегда намекали на уникальность каждого отдельного региона, со своей живностью и магией. А что мы видим в итоге? Ничего. Зе сейм олд щит, что и в Обле.

Пнятия не имею на чё там намекал ТЕС, к данному дискусу это отношения не имеет. Есть факт - визуальный дизайн Скайрима хорош, по сравнению с иными играми вышедшими в этот период.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сравнения Серия TES, DA:O, DA 2 к данной теме отношения не имеют.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сравнения Серия TES, DA:O, DA 2 к данной теме отношения не имеют.

Ок, с моей стороны больше не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...