Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
TiRTo

Впечатления

  

1 061 пользователь проголосовал

  1. 1. Ваши впечатления от игры

    • Положительные. Понравилось!
    • Отрицательные. Совершенно не понравилось
    • Смешанные чувства


Рекомендуемые сообщения

(изменено)
5d9f0b21a8d482d437d6bd4a392e9a30.jpg

Ну и как вам, собственно, игра?

Обсуждение технических вопросов

Вопросы по прохождению

Интервью с дизайнером Dragon Age II с eurogamer.net:

Перевод Bismark. Ссылка на сообщение.

Извиняюсь за качество делал очень быстро, поэтому перевод несколько "заходеровский"

Спорную ситуацию сложившуюся вокруг Dragon Age II мы попросили прокомментировать ведущего дизайнера игры Майка Лэйдлоу. Что он об этом думает? Является ли критика игры справедливой?

Eurogamer: Вы довольны игрой?

Майк Лэйдлоу: Мы очень счастливы, что закончили игру. Мы рады любой критике и то, что происходит сейчас не было для нас сюрпризом. Мы предполагали возможное недовольство. Когда делался Dragon Age II мы сознательно отходили от стандартов, но не только ради упрощения игры, но и для дальнейшего развития игры как мы его себе представляем. Мы знали, что рискуем делая это. Некоторым это не понравилось, но это прекрасно. Мы хотели сделать игру, которая бросает вызов игрокам, а не просто почивать на лаврах

Eurogamer: Каково ваше мнение об отзывах на Dragon Age II?

Майк Лэйдлоу: Сейчас мы наблюдаем очень широкий диапазон мнений. Что то справедливо, что то нет. С некоторой критикой мы согласны, в частности копипаст уровней. Мы предполагали, что такой подход несет в себе риск, но решили сосредоточиться на содержании, а не на оболочке и старались использовать однотипные уровни максимально искусно и грамотно. Мы признаем подобную критику и будем это учитывать в будущем. Но мы видим, например и очень хорошие отзывы о сюжете игры или спутниках героя и учитываем и их так же.

Eurogamer: Многие игроки и критики поставили игре низкие оценки, такие как 6 / 10 и даже ниже. Что вы думаете об этом?

Майк Лэйдлоу: Ну, нам трудно понять столь негативную реакцию. Возможно, многие ожидали от Dragon Age II - именно Origins II. Но это другая игра. И когда игрок играет в Dragon Age II и видит, что это совсем другая игра – он разочаровывается. Это лишний раз показывает уровень планки качества заданный Dragon Age Origins. Но я не считаю, что мы должны заниматься самокопированием. Поверьте если бы мы, как я любил шутить мы просто выпустили бы ту же игру только с двумя Архидемонами нас точно бы распяли и критики было бы больше. Своей игрой мы бросили вызов – это не типичная фентезийная история, это не типичный боевой геймплей. Мы понимали риск возможного, - «Нет, здесь все по другому, я не буду в это играть».

Eurogamer: Dragon Age II на PC лучше приставочных версий?

Майк Лэйдлоу: Я бы так не сказал. Мы проделали большую работу, что бы сделать версии игры для разных платформ как можно более схожими. Разница была значительной в Dragon Age I, но там версия для PC была изначальной и уже с неё портировалась на консоли. Единственное важное отличие Dragon Age II для PC от консольных версий - пакет текстур высокого разрешения и поддержка DirectX 11 - для мощных игровых компьютеров. В остальном, как я уже говорил, версии игр для разных консолей не отличаются. Мы улучшили управление для консольных версий. Вообще нашей целью было сделать так, что бы игровой опыт для всех игроков независимо от того какой консолью они пользуются, был одинаков.

Непривычное для многих игроков ощущение скоростного, маневренного боя – норма для современных консольных игр и нам кажется, что такой живой бой дает большее ощущение погруженности в мир для всех игроков.

Eurogamer: Что вы скажете на обвинения, что Dragon Age II стала типично консольной игрой?

Майк Лэйдлоу: ну возможно в некоторой степени это справедливо ... но я думаю, что это скорее страх, что если игра не использует на 100 % возможности PC, значит она хуже. Я могу понять это. Человек заплатил кучу денег за свой сверхмощный компьютер и хочет большего от игры. Но, правда, в том, что на PC играют не только оверлокеры, способные купить компьютер по цене автомашины. Мы ориентируемся не только на них и не хотим выпускать игру – нормально поиграть в которую способны двое купившие новый компьютер в прошлом месяце.

Dragon Age I изначально разрабатывалась для PC так же как JE разрабатывалась под консоль. Но это не значит что одна игра хорошая, а другая плохая. Наша цель – создание хороших игр с разными и интересными историями независимо от платформы.

Eurogamer: Mass Effect повлиял на развитие Dragon Age?

Майк Лэйдлоу: Система диалогов конечно повлияла. Мы также решили сделать для Dragon Age II полную озвучку главного героя, ну это как бы из очевидного.. Какая система лучше? На наш взгляд все же новая.

Наверное это все. Все таки Mass Effect и Dragon Age очень разные игры и по сеттингу и по характеру. Мы конечно проделали в Mass Effect огромное количество работы и не раз играли в неё, но это все.

Eurogamer: на сайте Metacritic рейтинг Dragon Age II (на момент интервью) составляет 82 %. Это соответствует вашим ожиданиями?

Майк Лэйдлоу: это немного ниже, чем мы ожидали. Мы ожидали оценок, примерно на уровне Dragon Age на всех платформах. Мы были удивлены резко отрицательными обзорами и оценками многих на Metacritic, особенно вначале. Но мы стремимся к оценкам в 90 % и более и наш следующий шаг - обратить внимание на критику и посмотреть на игру взвешенно – что сработало, что не сработало и уже исходя из этого делать свои следующие игры. Честно говоря мы ведь постоянно учимся. Dragon Age II старается развить идеи изначально задуманные в Dragon Age I и исправить его ошибки. Следующий Dragon Age будет пытаться сделать тоже самое для Dragon Age II.

Eurogamer: Много критики Dragon Age II связанно с тем по мнению многих она была разработана со стремлением охватить как можно более большую аудиторию и угодить всем и в результате «потеряла лицо». Что Вы скажете на это?

Майк Лэйдлоу: Dragon Age II разрабатывалась нашей командой разработчиков и я не чувствовал в процессе разработки тенденции «каждой сестре по серьгам». Если бы это было так, то вы не увидели бы сложных отношений с компаньонами, неоднозначных решений и действий главного героя, тактической игры в партии, крафтинга и т.д. В Dragon Age II, мы, конечно, вносили изменения, но лишь те которые считали верными для того, что мы рассматриваем как основные принципы серии. Есть, конечно, разные задумки и идеи, но такой цели, как упростить игру или сделать её для всех мы не преследовали.

Eurogamer: Mass Effect 2 был восторженного принят публикой. Dragon Age II оценивается гораздо более прохладно и находиться в его тени. Почему Mass Effect 2 получился лучше?

Майк Лэйдлоу: Если мы говорим о тени, то это, прежде всего великая тень Dragon Age. Так же при создании Dragon Age над ней стояла тень BG. В этом нет ничего неправильного это проекты одного ряда и направленности. Но они разные хотя при создании Dragon Age мы стремимся развивать идеи оставаясь в той, же фентезийной канве и строя игры на тех, же принципах.

Eurogamer: Т.е. люди должны начать отходить от идеи, что - Dragon Age перевоплощение BG?

Майк Лэйдлоу: Я сказал бы, что говорить об отхождении от идеи, будет некорректно. BG как и Dragon Age заложил базовые элементы отходить от которых будет плохой идеей. Но мы не собираемся каждый раз делать одинаковую игру. Мы рассматриваем Dragon Age как сцену на которой будем ставить разные истории.

Eurogamer: Импорт сейвов не играет особой роли в Dragon Age II. Ситуация измениться с выходом Dragon Age 3?

Майк Лэйдлоу: Изначально мы намеревались широко использовать сейвы в играх серии, используя те данные из них которые имели смысл для текущей игры. У нас имелся доступ практически к любым данным из Dragon Age, но в итоге мы решили использовать её только как фон новой истории, без основополагающего характера. Важно, что игра помнит кого вы выбрали королем Орзамара или Ферелдена . Мы не рискнули сделать игру в которой бы прохождение значительно изменялось в зависимости от того какой выбор вы сделали ранее, поскольку боялись, что это отпугнет людей ранее не игравших в Dragon Age.

Мы видели многие отзывы, в которых говорилось «Я не мог играть в Dragon Age она была слишком занудная и медленная, Dragon Age II по сравнению с ней просто великолепна». Для этих людей мы не хотим создавать впечатление ущербности из-за того, что они не прошли Dragon Age и что то важное для них закрыто или недоступно, но при этом мы старались, что бы люди прошедшие Dragon Age почувствовали «эффект узнавания». В целом мы собираемся продолжать данную тенденцию и в сейвы к Dragon Age II включена вся важнейшая информация о ваших действиях, в том числе и в Dragon Age, если вы его проходили ранее.

Изменено пользователем Хаархус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эх новое поколение скоро забудет такие игры как The Elder Scroll 2 и Morrowind , титан квест , и игры тима шафера , мне конечно жаль но может когда то создадут игру с огромным миром и механикой начала 90х )

во вторую честно сказать не играл, в моррик играл... да и не такой уж и старый проект на него вон до сих пор моды клепают)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эх новое поколение скоро забудет такие игры как The Elder Scroll 2 и Morrowind , титан квест , и игры тима шафера , мне конечно жаль но может когда то создадут игру с огромным миром и механикой начала 90х )

Fail. настоящий олдскульщик говорит не The Elder Scroll 2, а Баггерфол.

А титан квест это лол, да.

но я увидела в игре, что разрабы "старались" сделать лучше.

Увы, на это многие закрыли глаза.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Арканум и Фолы это отличные РПГ и шедевры всего-то. Я не восхищаюсь ДА2, увы, унылая боевка и ужасный дизайн локаций повергают в пучины отчаянья. Но игра неплоха.

Забавно, что я заранее предвещал многое, что будет в ДА2 в итоге так оно и вышло только местами намного лучше. 0 разочарования.

Шедевры и всего-то?! не каждый год такие шедевры выходят (а скоро и не каждое пятилетие), первый кто подбился на легенький негативчик в сторону ДА2)

это же откровенный провал, радует только сюжет который можно было доработать и персонажи которых так же можно доработать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Никто не закрывал глаза, просто минусы игры явно перевешивают ее плюсы, вот и все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

зачем же кидаться в крайности?! вообщем что мне с тобой спорить если тебя торчит от ДА2 и олдскул для тебя игры а-ля Pool of Radiance, то для меня олдскул это старый добрый Арканум и фаллоут и дао мне напоминала эти игры, поэтому я и хотел увидеть достойное продолжение ДАО, а получил сам знаешь что я уже писал
DAO теперь ставят в один ряд с Фоллом и Арканумом :laugh: . Вот уж действительно времена пошли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Шедевры и всего-то?! не каждый год такие шедевры выходят (а скоро и не каждое пятилетие)

Сарказм. Уже и не выходят.

это же откровенный провал, радует только сюжет который можно было доработать и персонажи которых так же можно доработать)

Откровенный провал это Акрания или первый Two Worlds или еще какая-то фигня.

Никто не закрывал глаза, просто минусы игры явно перевешивают ее плюсы, вот и все.

Прошу мне списочек привести. Чтобы чОтко было видно, что минусов больше.

DAO теперь ставят в один ряд с Фоллом и Арканумом :laugh: . Вот уж действительно времена пошли.

О tempora, о mores!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ДАО - красивая, пафосная история спасения мира. ДА2 - трагичная история одного человека, разные форматы, зачем сравнивать маштаб и эпичность. Что касается "тупого слешера" то я думаю многие со мной соглсятся, не такой уж он и тупой, в ДАО было тоже самое, только персонажи двигались по полю боя с черепашьей скоростью и тыкали во врага оружием с такойже, а в ДА2 мы видим динамичные бои с красивой механикой, тут также как и в ДАО надо выстаривать тактику против врагов, только быстрее соображать надо ввиду того, что все динамично происходит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Перепрошёл игру 2 раза. Укрепился во мнении, игра в целом ничего, но по сравнению с ДАО на порядок ниже. Осталось ощущение недоделанности. Самые явные халтуры на мой взгляд

"ОСТОРОЖНО! ДАЛЬШЕ БУДУТ СПОЙЛЕРЫ! НЕИГРАВШИМ ЧИТАТЬ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!!!":

1) Семья. Говорили разработчики что-то про чувство семьи, про ревность, привязанность, вот только где оно всё? Ладно, до похода на глубинные тропы брат/сестра, мать и дядя ещё подают какие-то "признаки жизни" но потом... Тихий ужас. Мать молчит немногим хуже партизана на допросе. После глубинных троп мне запомнилась всего один её разговор на тему "Может мне снова выйти замуж?". Больше разговоров с ней я не припоминаю, вплоть до самой её гибели от рук сбрендившего некроманта.

2) Скачки во времени. Год. Три года. И ещё три года. В принципе, я не против кадрированного повествования, но чёрт возьми, интересно же чем в это время занимается Хоук и сопартийцы. Но увы, это тайна за семью печатями. Секретно. Варрик умалчивает. Есть мнение, что об этом нам будут рассказывать в ДЛЦ, но в таком случае этих ДЛЦ наберется на доброе дополнение аля Пробуждение.

3) Третья халтура касается Любовных Линий Хоука. Разработчики в одном из показанных дневников говорили, что отношения могут развиваться на протяжении лет. И где это? Что-то я этого не особо заметил. Если уж на то пошло, романы в ДАО мне понравились горахдо больше. Я уже молчу про то, что за три года совместной жизни у Хоука и его второй половины вполне логично могло бы появится чадо. Но на него нет даже намека. Что в свою очередь наводит на мысли о том, что Хоук у нас страдает бесплодием.

4) Наконец самая главная халутра - КОНЦОВКА. При желании я мог бы написать абзаца три, что и почему меня в ней не устроило, но кому охота будет это читать. Поэтому скажу коротко: Концовка в ДАО делает концовку в ДА2 10/0. В ДАО в эпилоге после того как голос Дункана спрашивал "Но какой ценой?" игрок мог прочесть какие последствия имели для мира ДАР те или иные его действия, не говоря уже о том, что было несколько различных вариантов концовки. В ДА2 же... Как ни крутись, а итог один. И непонятно, что стало с Хоуком и его сопартийцами дальше. И никакого отчёта о последствиях трудовой деятельности Хоука в Киркволе и его окрестностях, которая продолжалась семь лет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ДАО - красивая, пафосная история спасения мира. ДА2 - трагичная история одного человека, разные форматы, зачем сравнивать маштаб и эпичность. Что касается "тупого слешера" то я думаю многие со мной соглсятся, не такой уж он и тупой, в ДАО было тоже самое, только персонажи двигались по полю боя с черепашьей скоростью и тыкали во врага оружием с такойже, а в ДА2 мы видим динамичные бои с красивой механикой, тут также как и в ДАО надо выстаривать тактику против врагов, только быстрее соображать надо ввиду того, что все динамично происходит.

гмм... никакой тактики даже на найтмере не заметил, вначале лучники или маги, потом остальной сброд, вот и вся тактика на всю игру)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ой не надо компаньены скушны такое чувство что все это было и в DA и МE ( одни шаблоны ) , мне в DA2 понравился только квест с себастьяном :) а самый тупой перс это френсис которого сделали тупо для малолеток которые торчат от токио хотел

Не надо катить на Фенриса, у него довольно интересная история, причем весьма трагичная.Мне конечно неприятно его категорическое отношение к магии, но его вполне можно понять

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

гмм... никакой тактики даже на найтмере не заметил, вначале лучники или маги, потом остальной сброд, вот и вся тактика на всю игру)

Как будто в ДА1 была тактика на найтмере. Мой маг соло всех подчистую рвал на прописанных скриптах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

гмм... никакой тактики даже на найтмере не заметил, вначале лучники или маги, потом остальной сброд, вот и вся тактика на всю игру)

ну да, тока постаратся еще своих не поубивать =) в ДАО тоже самое же было.

Изменено пользователем Amardeep

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как будто в играх BioWare была тактика. DA2 этого просто никак не скрывает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как будто в ДА1 была тактика на найтмере. Мой маг соло всех подчистую рвал на прописанных скриптах.

там хоть какое то подобие было, а тут и того нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

там хоть какое то подобие было, а тут и того нет

Это фикция. Сама суть что в ДА1, что в ДА2 одинакова.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
там хоть какое то подобие было, а тут и того нет

Ну да. Очень показательный момент из DAO. В пустыне Коркарри (или как там его) три генлока стоят с луками на возвышенности. Можно обежать, а можно идти напролом. И если идти напролом, но остановиться перед возвышенностью так, чтобы нельзя было достать из луков, генлоки по одному с одной стороны (встать надо так) попрут на отряд. Охренеть возможности для тактики. А в DA2 всё предельно честно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это фикция. Сама суть что в ДА1, что в ДА2 одинакова.

Вот и я о том же, они по своей механике одинаковые разница лишь в том, что ДА2 намного динамичней.

Ну да. Очень показательный момент из DAO. В пустыне Коркарри (или как там его) три генлока стоят с луками на возвышенности. Можно обежать, а можно идти напролом. И если идти напролом, но остановиться перед возвышенностью так, чтобы нельзя было достать из луков, генлоки по одному с одной стороны (встать надо так) попрут на отряд. Охренеть возможности для тактики. А в DA2 всё предельно честно.

В ДА2 конечно нет таких мест где можно маневрировать, на это влияет главный минус игры - мизерные,шаблонные локации, а вот с лучниками сложнее, они если достать тебя немогут, то меняют позицию на ту откуда могут достать, тут минус уже ДАО а не ДА2. Ну это мое мнение конечно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

фикция, иллюзия какая разница главное что там хотя бы попытались создать, а тут её вообще нет, пауза там была нужна тут почти нет, фикция но приятно, 2-ая часть же отличается тем что даже пауза ненужна (это проверенно), хотя может кого то и прикалывает показушный стиль (как соревнования по ушу)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

фикция, иллюзия какая разница главное что там хотя бы попытались создать, а тут её вообще нет, пауза там была нужна тут почти нет, фикция но приятно, 2-ая часть же отличается тем что даже пауза ненужна (это проверенно), хотя может кого то и прикалывает показушный стиль (как соревнования по ушу)

В первом пауза тоже ненужна на легком\нормале. Да и на сложно местами.

в ДА2 тоже самое. Только я вот не поверю, что на найтмере ты прошел без пауз. Потому как там все время контроль из-за ударов врагов. Тот же дракончик.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В 1 раз выбрал храмовников, во 2ой раз выбрал магов и что-то я не увидел никакой разницы в концовке. Что в 1 раз круги магов подняли восстание по всему миру, а церковь разрушили, что во 2ой раз та же самая картина, уныло как-то. :upset:

Изменено пользователем Хаархус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В первом пауза тоже ненужна на легком\нормале. Да и на сложно местами.

в ДА2 тоже самое. Только я вот не поверю, что на найтмере ты прошел без пауз. Потому как там все время контроль из-за ударов врагов. Тот же дракончик.

ну да на найтмере мне гораздо чаще понадобилась пауза с тем же каменюкай только пауза и спасала больше всего понравилась сложность: сложная, там маги стихийники могут развернуться и проблем с убийцами нет

Изменено пользователем Гуинплен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ну да на найтмере мне гораздо чаще понадобилась пауза с тем же каменюкай только пауза и спасала

Same in DA1

Обе игры проходил на найтмере. Одинаковые впечатления, только в ДА2, УРА!!!, это быстрее. Интересные сражения с тактикой были в Пробуждении. как минимум боссы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Same in DA1

Обе игры проходил на найтмере. Одинаковые впечатления, только в ДА2, УРА!!!, это быстрее. Интересные сражения с тактикой были в Пробуждении. как минимум боссы.

главное не скорость, главное качество! скорость меня не впечатлила я знаю все эти выкрутасы который использует рога, во время боя, толку от них чуть, темп было можно и ускорить без вот этих приемчиков... меня коробила от всех этих выкрутасов наверное из-за этого минус)

Изменено пользователем Гуинплен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

главное не скорость, главное качество! скорость меня не впечатлила я знаю все эти выкрутасы который использует рога, во время боя, толку от них чуть, темп было можно и ускорить без вот этих приемчиков... меня коробила от всех этих выкрутасов наверное из-за этого минус)

качество в обоих одинаково.

Я магом проходил. Если не брать во внимание "игру с шестом" ничего особого не заметил. Да и воины не обзавелись новым амплуа, а рогу в пати не брал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

качество в обоих одинаково.

Я магом проходил. Если не брать во внимание "игру с шестом" ничего особого не заметил. Да и воины не обзавелись новым амплуа, а рогу в пати не брал.

мы уже как-то даже от темы отвлеклись, смотрю как племяш играет в ДА2 ему нравится (племяшу 12 лет), особенно бои за рогу (зря я его с детства приучал к фильмам с джеки чаном) со стороны игра выглядит более-менее, сразу видно зря её так в массы быстро пустили, ещё бы год другой её дорабатывать, вышла бы совсем другая игра, а так получилось не то рыба не то мясо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...