povis 39 13 марта, 2011 (изменено) Не нашел соответствующего раздела, в котором следует писать. Поэтому решил написать в общем разделе по ДА2. Вопрос касается уровня сложности Nightmare. Я прошел оригинальную игру на уровне найтмар без всяких проблем. При чем я прошел ее так что мой персонаж, воин, убивал всех противников в одиночку, при поддержке магов конечно. Я убил Высшего дракона воином, бил только главный герой, получал урон только он. Убил Флемет, архи-демона, всех восставших из мертвых, всех кого можно найти в игре и при всем при этом мой герой ни разу не умер и почти не умирали напарники. Поэтому я сильно удивлялся, почему многие говорили что в ДА:О высокая сложность. Некоторые особенности игры позволяли пройти ее без всяких проблем. После выхода ДА2 я тоже хотел пройти ее на самом сложном уровне, но не смог. Я с трудом завершил пролог, и во время первого акта изменил уровень сложности на нормальный, потому что игра превращалась в какое то извращение. В принципе на найтмаре можно играть, но тут есть некоторые моменты, которые как мне кажется через чур мешают нормальному прохождению игры. Вражеские убийцы, это то из за чего я изменил уровень сложности. Я считаю что этот момент не сбалансирован на найтмаре. Все дело в том что они постоянно уходят в режим незаметности(стелс) и потом 100% наносят критический удар. Насчет крит. удара это нормально, но они уходят в стелс слишком часто и при этом они могут убить мага с 2х ударов! Как я должен с ними справится, если они обладают здоровьем не меньшим чем другие враги, наносят огромный урон, воруют зелья (что тоже по моему дисбаланс) и я не могу нормально с ними драться. Получается ситуация когда вам приходится драться одновременно с 4-5 воинами и при этом у них есть убийца, который за пару секунд убивает(извините за тафталогию конечно) вашего мага или разбойника, вы не можете его быстро убить, а если нападете на него, он уйдет в стелс и вы получите еще больший урон от него. По моему необходимо изменить характер их поведения, что бы они реже уходили в стелс и перестали воровать зелья (не понимаю зачем вообще это было придумано, такое ощущение что разработчики просто пытались доставить игроку по больше дурацких проблем). Второй момент касается контролирующих способностей. На найтмаре есть особенность, что все эффекты воздействия на врагов действуют на 70% менее эффективно. Например оглушение вызванное заклинанием ужас вместо 10 сек. действует только 3. Тоже самое СО ВСЕМИ другими заклинаниями. Оглушение, проклятье, превращение в камень и т.п. Я ни чего не говорю про friendly fire, с этим все в порядке. Заметьте игра многое взяла из современных ММОРПГ, так вот когда там происходят битвы с боссами или просто с сильными НПС, контроль толпы является ключевым средством к победе. В ДА2 однако мы получаем ПАРАДОКСАЛЬНУЮ ситуацию, когда вам приходится драться с превосходящими противниками, но при этом разработчики отобрали ВСЕ средства для защиты и контроля боя. Такие эффекты как порча, проклятье, усыпление, оглушение, должны действовать со 100% количеством времени, в противном случае они становятся БЕСПОЛЕЗНЫМИ. Многие способности становится ну очень сложно применить. Какой смысл изучать способность, если от нее толку мало? Смысл от порчи, если она спадет через пару секунд? Иногда вообще кажется что на анимацию применения уходит больше времени чем на длительность эффекта от него. Как вы предлагаете справится с толпой противников, которые обладают большим запасом здоровья и не подвержены ни каким эффектам? Да есть кросс-класс комбо, но и эффекты от них так же уменьшены (у меня нет точных данных, это личное наблюдение). Возможность контролировать "лишних" врагов это ключевой момент в прохождении на найтмаре. Просто необходимо чтобы все эффекты работали так же как и на нормальной сложности. По-моему это две главные проблемы игры на кошмарном уровне сложности. Из за этого игра становится просто невыносимой и к тому же нелепой, когда происходят ситуации, что один персонаж убегает от толпы монстров, а другой расстреливает из далека. И это потому что ДРУГОГО способа прохождения просто нет. Вся игра становится похожей на такую беготню, это бред и от игры нет ни какого удовольствия. Я ничего не говорю по поводу Friendly fire, поскольку это добавляет необходимую сложность игре. Но некоторые "сложности" просто высосаны из пальца и не несут в себе ни чего кроме какого то издевательства над игроком(я про воровство зелий). Я так же ни чего не пишу про боссов. Я смог оценить их лишь на нормале и нахожу их довольно интересными, они конечно не представляют опасности на таком уровне сложности, поэтому ни чего не могу сказать про найтмар. Однако читал отзывы других игроков, которые жаловались на боссов. Хочется услышать мнения других игроков о уровне сложности найтмар. Что для вас кажется через чур накрученным, а что вполне нормальным? Что стоит изменить? Как достучатся до разработчиков? Я бы хотел что бы в следующем патче поправили баланс, сделали что нибудь с убийцами и что бы все эффекты действовали на врагов в полную силу. Возможно не плохим вариантом было бы добавить Friendly fire на высокий уровень сложности? Да и вообще проскальзывает мысль что разработчики просто не знают как усложнить игру, поэтому и получается такие нелепые трудности, совершенно ненужные. Изменено 13 марта, 2011 пользователем Хаархус 7 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
HypcuK 0 13 марта, 2011 Мда... Убийцы и маги Кунари (Да и вообще все маги противников) опасные противники и страюсь побыстрее убить их. Я разбойник и часто использовал Удушающую флагу и Взрывчатую смесь. (Они отлично оглушают противников и у меня есть как минимум 3-5 секунд чтобы добить Убийцу или мага, которые всегда норовят уйти в Сумрак (Ой то есть Тень (Перечитался Ночного дозора)) Помню как Кунари маг убил всю мою команду, а я тем временем мочил Стэна и не заметил этого, после и меня добили толпой) И это еще высокий уровень сложности... Я представляю что будет на уровне Кошмар Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Napka 1 13 марта, 2011 Для меня воином извращение играть не на найтмаре всю первую половину игры воин в основном просто летел в толпу и ее убивал , без какой либо тактики типа отманивания( хотя не спорю помирал так тоже частенько), сложность пока была только с драконом в каменоломнях( снизил уровень) , дух земли и дракон с паучихой легли довольно легко. больше вроде никаких заслуживающих внимания мобов не было. Кстати тактикой воин агрит и бегает, а все стреляют не пользуюсь. По поводу убийц , ну стоять то когда они ушли в тень не надо, есть например 2 варианта :1. как только убийца скрылся воин наносит круговой удар или кастует аое храмовника( часто убийца сам выпадает из невидимости) 2. есть замечательный блок всего урона в ветке защитник, убийца прыгнул в тень воин поставил блок, убийца ударил но дамаг не пошел , прокачанный блок действует 5 сек с кд 10 сек. Идея с воровством зелий на 5 баллов ( я этого не знал , что воруют, думал что игра глючит) несколько раз меня забивали из за сворованных зелий, когдя я был уверен что они точно есть но ..когда их надо было пить их уже не было пока мне не нравится одно, если у тебя двуруч забудь о других мили в группе, только дистанционники из за кошмарного френдлифаера. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
HypcuK 0 13 марта, 2011 Для меня воином извращение играть не на найтмаре всю первую половину игры воин в основном просто летел в толпу и ее убивал , без какой либо тактики типа отманивания( хотя не спорю помирал так тоже частенько), сложность пока была только с драконом в каменоломнях( снизил уровень) , дух земли и дракон с паучихой легли довольно легко. больше вроде никаких заслуживающих внимания мобов не было. Кстати тактикой воин агрит и бегает, а все стреляют не пользуюсь. По поводу убийц , ну стоять то когда они ушли в тень не надо, есть например 2 варианта :1. как только убийца скрылся воин наносит круговой удар или кастует аое храмовника( часто убийца сам выпадает из невидимости) 2. есть замечательный блок всего урона в ветке защитник, убийца прыгнул в тень воин поставил блок, убийца ударил но дамаг не пошел , прокачанный блок действует 5 сек с кд 10 сек. Идея с воровством зелий на 5 баллов ( я этого не знал , что воруют, думал что игра глючит) несколько раз меня забивали из за сворованных зелий, когдя я был уверен что они точно есть но ..когда их надо было пить их уже не было пока мне не нравится одно, если у тебя двуруч забудь о других мили в группе, только дистанционники из за кошмарного френдлифаера. Они воруют зелья ? Так вот куда у меня исчезали все "лечилки" :blink: Самое сложное по моему было это стая пауков-ос. Я пытаюсь их ударить, а они плюют ядом, и я отскакиваю от них... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
BloodyMary 85 13 марта, 2011 (изменено) и к тому же нелепой, когда происходят ситуации, что один персонаж убегает от толпы монстров, а другой расстреливает из далека. И это потому что ДРУГОГО способа прохождения просто нет. Вся игра становится похожей на такую беготню, это бред и от игры нет ни какого удовольствия. Согласна на все 100, кошмар уныл с точки зрения тактики, единственный вариант не положить сразу всю команду - агрить всех на танка, убегать подальше от респауна следующих волн мобов и нарезать круги, при этом поотключать у остальных все тактики, чтобы просто били издалека дальнобойным оружием. Это просто скучно и никакого удовольствия. Я на кошмаре прошла до середины первого года в Киркволе, потом тупо надоело и переключила на сложный. Т.к. я скорей всего не буду проходить ДА2 второй раз, то мне влом тратить время на тупые бои, я хочу побыстрее дойти до финала и пройти ДАО еще раз Кошмар в ДАО был достаточно простым, я ставила мод на увеличение сложности и сама себе ставила условия - например, совсем не лечиться, не пить ману, чтоб никто не умер ни разу, не использовать бонусы из DLC и т.д. При этом с точки зрения тактики все было ок - все серьезные заварушки приходилось обдумывать - кто, куда, и что делает, причем отработанные в одном бою варианты не подходили для другого. Это было интересно, я проходила ДАО 7 раз, из них 6 на кошмаре. Изменено 13 марта, 2011 пользователем BloodyMary Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WildFire 261 13 марта, 2011 Вражеские убийцы ... они уходят в стелс слишком часто и при этом они могут убить мага с 2х ударов!У меня с одного валили, используя абилку удар двумя кинжалами.По моему необходимо изменить характер их поведения, что бы они реже уходили в стелс и перестали воровать зелья (не понимаю зачем вообще это было придумано, такое ощущение что разработчики просто пытались доставить игроку по больше дурацких проблем).Можно и так. Но лучше бы сделать как в ДАО: чтоб в игре побольше было шмота, дающего прибавку к характеристикам. Как вспомню руну в ДАОА, дающую +10 к телосложению, так ностальгия пробивает... Но при этом обязательно нужно убирать толпы монстров, генерящихся из воздуха, зачастую прямо среди команды, иначе всё равно задавят числом. Я без площадных умений магов даже на харде никуда не ушел бы вообще. Однако читал отзывы других игроков, которые жаловались на боссов.Некоторых боссов надо бы сделать не такими толстыми, как например древнего духа в ГТ. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
HypcuK 0 13 марта, 2011 У меня с одного валили, используя абилку удар двумя кинжалами. Можно и так. Но лучше бы сделать как в ДАО: чтоб в игре побольше было шмота, дающего прибавку к характеристикам. Как вспомню руну в ДАОА, дающую +10 к телосложению, так ностальгия пробивает... Но при этом обязательно нужно убирать толпы монстров, генерящихся из воздуха, зачастую прямо среди команды, иначе всё равно задавят числом. Я без площадных умений магов даже на харде никуда не ушел бы вообще. Некоторых боссов надо бы сделать не такими толстыми, как например древнего духа в ГТ. Поищи моды. Сейчас уже 4 штуки сделали для ДА2. Самое оптимальное - это или сложный уровень или средний. На легком играть только для того, чобы узнать сюжет Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WildFire 261 13 марта, 2011 Если ты про мод, снимающий ограничения у шмота, то я его уже скачал. Но только чтобы посмотреть, как моя ГГ будет выглядеть в обновках Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
El. 20 13 марта, 2011 (изменено) Некоторых боссов надо бы сделать не такими толстыми, как например древнего духа в ГТ. угу, надо хп ему раза в 4 урезать. Когда убивал, вспомнил ВоВерские времена - там также одни и те же действия в течении 10 минут надо было делать. Скучно. Изменено 13 марта, 2011 пользователем El. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Alehno 3 13 марта, 2011 Ребят а что вы хотели кошмар и должен быть кошмаром xD ))) Нет, серьезно ) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
HypcuK 0 13 марта, 2011 Если ты про мод, снимающий ограничения у шмота, то я его уже скачал. Но только чтобы посмотреть, как моя ГГ будет выглядеть в обновках я ТРЕНЕРОМ ВОСПОЛЬЗОВАЛСЯ. (Упс КапсЛок) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Napka 1 13 марта, 2011 Ребят вы хотите чтоб кошмар был прогулкой, зачем ? есть же сложный или нормальный уровень ..не нравится мясо из воздуха ? Сделали б мясо из : дверей, пещер, закоутков нужное подчеркнуть былоб тоже самое ну разве что визуально смотрелось бы лучше, кстати у меня у двух магов площадных заклов нет вобще, прохожу на кошмаре. Шмот вам с плюсом к параметрам , чтоб магов не убивали с 1-2 ударов ? нормальный уровень вам поможет. Про духа соглашусь, толщину можно было бы снизить ибо просто долгий бой, но не сложный. Про думать над тактикой в ДАО..хм..странно по меньшей мере,Это ж легкая нудятина по боевке в которой обходишься 3-4 спелами .. проходилась даже соло. И кстати бегать воином когда группа б расстреливает врагов это далеко не единственная тактика на кошмаре более того..с ней просто неинтересно. На мой взгляд боевка в ДА 2 удалась куда больше нежели в ДАО, и менять в ней , что-то может и нужно, но никак не упрощать убиранием некоторых особенностей монстров( воровство зелий, уход в тень и т.п). Например я б изменил тупую тактику вражеских магов , в начале боя они постоянно прячутся в защитное поле, за это время ты спокойно вырезаешь всю группу поддержки и в итоге когда маг начинает кастовать, что нибудь серьезное, он остается один, и группа его просто и легко убивает. ( в этом плане личи ведут себя куда как адекватнее) 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
alamo1 1 13 марта, 2011 Найтмар не сбалансирован. Вкачал комбинацию= 1) РОга я. Ветка 2 кинжал+ ветка убийца+ветка тень. 100% крит в спину+ пауер крита от убийцы 2) Рога изабела ее ветка+2 кинжал ветка 3) Танк 5+3% защита на пати+25% отягивает урона 4) бафер +15% крит, 20% скорость атаки+8% защиты + 20 сек 50% скорости атаки+ масс хилл + 1 хил + воскрешение + 20% защита на пати + контроль скилы(бесполезны по факту) Почему 2 роги ? потому что в игре на найтмаре, основная проблема ДПС и убийцы. За мага ДПС не увидел, контроля нет вообще(кто расскажет как выжать ДД из мага ?). Двуруч хорош в мясе и только, против 1 на 1 уныл. Также 2 роги, так как не понятно как иначе вдпсить боссу, либо томуже убийце, который под меткой+перчаткой(а это минус 100% дефа, согласно описаниям)+абила 2 кинжала+2кинжала изабелы+покушение абила, итого 3000+ урона за 1-2 секи, это на 13лвл враг-убийца умудряяется отхилится буквально на 1% жизни за 0,3 секунды ><. Как можно было сделать убийцу, который как танк ? Убийц надо вывести из игры вообще, либо дать им ХП как у рог, а не как у мини-босов с бесконечным регеном. Второй вопрос, что он бьет не критом, а абилками!!! У меня у танка пассивка, на защиту от крита, а он хватает как и хватал раньше демаг от убийцы из невидимости. Вывод, убийца юзает абилку без отката, это баг, либо идиотизм. Итого, имея легально, без читов чаров, затаренных лечилками на всю голду, пушки, те что есть на рынке. Некоторые боссы, просто не убиваемы на найтмаре. Точнее нереально их убить вообще. Вариант бега не рассматриваю, т.к. считаю это багом, нежели игровым моментом. С бегом, боссы в принципе не такие и страшные но тоже не сбалансированы, ввиду не проработаности механики чаров. Второй вопрос, это идеальный состав на найтмаре, опять же, вариант подбора, не рассматриваю. Всегда должен быть идеальный сотав, иначе это фейл игры. 1)Однозначно нужен хил,масс хил+воскреситель+баффер, это у нас есть в одном лице. 2) ДД , вот тут не понятны маги, не уловил где у них ДПС, все масс абилки, это просто неочем, кто раскрыл магов на найтмаре раскажите как оно?. Воин, качественный масс ДД. С босами уныл ваще. В большой куче врагов, может загрузнуть и сдохнуть. Большой плюс в откидывание и проитив шелухи в узких коридорах на 10 сек. Если танк не может держать на себе врагов, роль ДД с воина уходит, так как дпс по 1 врагу у него уныл, а мобы любят бегать во все стороны итого воин бьет уже не кучу, а 1 врага унылым дпсом. Рога = тут идеально, засчет прыжков за спину быстро перенмещаемся,вероятность крита у изабелы на 13 лвл 70%, у моего 100%. При 20 сек 50% скорости атаки+ меткам на минус 100% деф, жирные враги улетают. Один из недостатков = бесполезность скилов на прыжки, инвизбл. Так как скорость юзанья отскока, фляги и прочего, дольше, чем вас враг держит мордой в пол либо ударами. И бывают ситуации, когда просто чар тупо валяется, не способен заюзать абилы "спасения", тот же убийца (нпс) может даже после опрокидывания в инвиз уйти+стырить лечилку, прям читак какойто. Еще недостаток роги, что танк не оттягивает врагов с них. Парадокс в том, что даже абилы на агр, не оттягивают с рог врагов, выход = юзать унылые абилы на снятие агра, взамен ДПСу ? ну уж нет, это недочет ветки рог. Итого имеем, идеал 1 рога. 3) танк, без танка никуда. 4) Второй ДД. Т.к. контролеров нет в игре вообще. И теперь вопрос, взять воина ? получим вроде норм масс Демаг. Но вынести врага-убийцу не сможем, толстых врагов тоже, и когда враги стоят не стеком(а это 80%), воин бесполезен. А если не убить убийцу, то считай пати упадет. И тут вариации, гном с арбалетом, либо изабелл-рога. С изабелой, защиту врага можно вогнать на минус 100%, с гномом проще его контролить и можно не управлять им, но дпс у него неочень. Пробовал эксперементальный состав, вместо танка воина. Итого имеем масс ДД + 2 тру ДД, из недостатков, воин не держит агром, а у рог не сбалансированы" спасательные" абилы. Что еще можно выжать из игры, не представляю. На найтмаре, игра не сбалансирована и не раскрывает классы вообще. На уровне сложном и ниже, можно играть с закрытыми глазами. Половина навыков бесполезна. К примеру у роги тени, 100% шанс крита со пины, а значит скил удар в спину на крит = бесполезен. Как и бесполезна невидимость и завесы, ввиду того, что крит гонится и так почти под 100%. + зачем абилы на +800% демаг хрупким целям и т.д. если враги не подвержены фризу ><... Тактику беготни не расматриваю, так как считаю ее багом, нежели игровым моментом... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
BloodyMary 85 13 марта, 2011 Ребят а что вы хотели кошмар и должен быть кошмаром xD ))) Нет, серьезно ) Кошмар должен быть интересным. А сейчас он тупой. Из-за того, что нет абсолютно никакого смысла использовать способности, нет возможности использовать разные тактики в боях, все сводится с отбегай и стреляй или к беганью танка вокруг босса. Претензий к ФФ, краже зелий, активному использованию способностей мобами и т.п. у меня нет Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
povis 39 13 марта, 2011 Ребят вы хотите чтоб кошмар был прогулкой, зачем ? Мы не хотим чтобы кошмар стал легким, мы хотим что бы сложность была АДЕКВАТНОЙ, что бы не было ненужных, надуманных препятствий. Я не против того что вражеские убийцы уходят в стелс, не против того что бы они били критом, я против того что они делают это слишком часто! При чем совершенно не возможно предугадать уйдет он в стелс или нет. И воровство зелий имхо это бред. Для увеличения сложности можно было бы дать вражеским лучникам использовать способности из ветки стрелка. Например град стрел, разрывную стрелу или копье лучника. Найтмар не сбалансирован. Вариант бега не рассматриваю, т.к. считаю это багом, нежели игровым моментом. С бегом, боссы в принципе не такие и страшные но тоже не сбалансированы, ввиду не проработаности механики чаров. Что еще можно выжать из игры, не представляю. На найтмаре, игра не сбалансирована и не раскрывает классы вообще. На уровне сложном и ниже, можно играть с закрытыми глазами. Половина навыков бесполезна. Тактику беготни не расматриваю, так как считаю ее багом, нежели игровым моментом... Я согласен. Баланса нет. Зачем нужны способности, которые не выполняют своего предназначения? У нас есть проклятье, которое должно ослабить врага, но какой от него толк, если проклятье спадает через 2 секунды после наложения и это почти с минутным откатом заклинания! Я люблю играть воином, люблю использовать магов как поддержку, но из за особенностей уровня сложности играть ими нет ни какой возможности. Я бы хотел видеть в своей группе мага, который не как ДПС, а как суппорт, но все заклинания просто не работают как должны. С этим нужно что то делать. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Napka 1 13 марта, 2011 (изменено) Кошмар должен быть интересным. А сейчас он тупой. Из-за того, что нет абсолютно никакого смысла использовать способности, нет возможности использовать разные тактики в боях, все сводится с отбегай и стреляй или к беганью танка вокруг босса. Претензий к ФФ, краже зелий, активному использованию способностей мобами и т.п. у меня нет Вот как быть, я не считаю что тупой, способности использовать есть смысл и против боссов и против массовки, например : тактика против босса , воин двуруч бьет и агрит , как у него становится мало нр его хиляет маг( пошло 40с кд) после этого как у танка опять становится мало нр , второй маг кидает превращение в камень, босс не бьет , как слетает камень воин встает в стойку ( иммунитет к дамагу в защитнике) , за это время откатилась одна из лечилок , ну и т.д - это тактика ? тактика , способности юзаются ? юзаются..в чем тупость боя ? Вариант против массовки - двуруч влетает в толпу , маг кидает туда огнешар , второй маг кидает туда второй,варрик взрывную стрелу, воин кидает агрилку и кастует аое храмовника вот из массовки остался либо убивец , либо босс.. Для Аламо- какие боссы не убиваемы на найтмаре ? по поводу магов соглашусь , тоже не смог их пока оценить кроме как поддержку. Мы не хотим чтобы кошмар стал легким, мы хотим что бы сложность была АДЕКВАТНОЙ, что бы не было ненужных, надуманных препятствий. Я не против того что вражеские убийцы уходят в стелс, не против того что бы они били критом, я против того что они делают это слишком часто! При чем совершенно не возможно предугадать уйдет он в стелс или нет. И воровство зелий имхо это бред. Для увеличения сложности можно было бы дать вражеским лучникам использовать способности из ветки стрелка. Например град стрел, разрывную стрелу или копье лучника. Я согласен. Баланса нет. Зачем нужны способности, которые не выполняют своего предназначения? У нас есть проклятье, которое должно ослабить врага, но какой от него толк, если проклятье спадает через 2 секунды после наложения и это почти с минутным откатом заклинания! Я люблю играть воином, люблю использовать магов как поддержку, но из за особенностей уровня сложности играть ими нет ни какой возможности. Я бы хотел видеть в своей группе мага, который не как ДПС, а как суппорт, но все заклинания просто не работают как должны. С этим нужно что то делать. А чем кошмар неадекватен сейчас ? убийцы в тень часто ? ты вором можешь уходить каждые 10 сек вроде , при этом есть возможность уйти в тень при ударе по тебе, почему этого не должно быть у убийц ? зачем предугадывать уход в стелс ? я написал 2 варианта как блокировать работу убийцы , тактические. есть третий вариант , для ленивых , называется врассыпную, скорость в инвизе меньше скорости бега, как убивец ушел в тень бегите всеми в разные стороны воровство зелий, я уже сталкивался с тем что помирал от него, чем не игровой момент ( есть игры где от огненных атак лопаютсяч зелья если они не защищены от огня , или сгорают свитки ) Насчет лучников, после такого усложнения совсем труба будет от стонов игроков и опять же чем это отличается от того что дали убийце ? Соглашусь только в одном , контроль ветки убиты напрочь у магов, это мне не совсем нравится Изменено 13 марта, 2011 пользователем Napka Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
povis 39 13 марта, 2011 (изменено) Вот как быть, я не считаю что тупой, способности использовать есть смысл и против боссов и против массовки, например : тактика против босса , воин двуруч бьет и агрит , как у него становится мало нр его хиляет маг( пошло 40с кд) после этого как у танка опять становится мало нр , второй маг кидает превращение в камень, босс не бьет , как слетает камень воин встает в стойку ( иммунитет к дамагу в защитнике) , за это время откатилась одна из лечилок , ну и т.д - это тактика ? тактика , способности юзаются ? юзаются..в чем тупость боя ? Вариант против массовки - двуруч влетает в толпу , маг кидает туда огнешар , второй маг кидает туда второй,варрик взрывную стрелу, воин кидает агрилку и кастует аое храмовника вот из массовки остался либо убивец , либо босс.. То что ты описал это тактика, НО. Мне кажется что ты не играл на найтмаре. Там два файрбола не убьют врагов, а вот если попадешь по своему воину, то он наверняка согнется. Воин с двуручником не выдержит всех ударов вражеской толпы, ни какой хил не сможет оставить его живым, слишком много урона влетает по персонажу. Всяческие превращения в камень и т.п. действуют всего ПАРУ секунд вместо положенного десятка. К тому же тут любой удар по магу или разбойнику сбивает применение способностей, маг окруженный 1-2 противниками не сможет ни чего скастовать, им придется только убегать. Насчет твоего способа выбивать врагов из стелса, это конечно хорошая идея, но когда я применял площадные способности, ни кого из стелса выбить не смог... Изменено 13 марта, 2011 пользователем povis 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Napka 1 13 марта, 2011 (изменено) То что ты описал это тактика, НО. Мне кажется что ты не играл на найтмаре. Там два файрбола не убьют врагов, а вот если попадешь по своему воину, то он наверняка согнется. Воин с двуручником не выдержит всех ударов вражеской толпы, ни какой хил не сможет оставить его живым, слишком много урона влетает по персонажу. Всяческие превращения в камень и т.п. действуют всего ПАРУ секунд вместо положенного десятка. К тому же тут любой удар по магу или разбойнику сбивает применение способностей, маг окруженный 1-2 противниками не сможет ни чего скастовать, им придется только убегать. ЭЭ..я не играл ни на каких уровнях сложности кроме найтмара. Для убийства толпы было : рывок воина , мощный удар , 1 шар , 1 стрела , 1 каст храмовниковского аое для того чтобы воин стоял в геене огненной ему нужно немного резистов дать 400+ щит стихий вполне достаточно чтоб дамага не было Для того чтобы воин жил в толпе надо им немного управлять например если хилка у Андерса в кд то никто не мешает вставать в позу . Маг вобще не должен получать ничего , если его заблокировали бегом воином к нему и снимай так же магу пропиши дистанционную тактику боя, чтоб он сам отбегал в сторону от враггов. Из стелса не всегда выводит, но если не вывело то включай позу ( стойку блокирующую дамаг, аналог щита у мага) Изменено 13 марта, 2011 пользователем Napka 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
povis 39 13 марта, 2011 Как будто в разные игры играли Сегодня сяду перепроходить, учту все твои советы. Спасибо! Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Удюдюка 7 200 13 марта, 2011 (изменено) Присоединяюсь к стойному хору голосов. Кошмарная сложность создана искуственно за счет пертягивания одеяла на себя. На мой взгляд, ситуацию упростило бы значительное удешевление фляжек и уменьшение времени их перезарядки до уровня ДАО.На счет воровства, прикольно, не успела заметить, а обратно то хоть они выбиваются из укравших? Не помешало бы еще и магов подправить в плане эффективности заклятий, а то совсем беззубые стали. Мечты, мечты. 10-ти минутный бег по кругу в качестве тактики не катит, у меня голова кружится и скучно. Изменено 13 марта, 2011 пользователем Хаархус Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
povis 39 13 марта, 2011 Кошмарная сложность создана искуственно за счет пертягивания одеяла на себя. На мой взгляд, ситуацию упростило бы значительное удешевление фляжек и уменьшение времени их перезарядки до уровня ДАО.На счет воровства, прикольно, не успела заметить, а обратно то хоть они выбиваются из укравших? Не помешало бы еще и магов подправить в плане эффективности заклятий, а то совсем беззубые стали. 10-ти минутный бег по кругу в качестве тактики не катит, у меня голова кружится и скучно. Согласен что сложность притянута за уши, очень верное выражение. Удешевлять фляжки и поты не стоит, ровно как и уменьшать время их перезарядки. Долгий откат на лечение это то чего не хватало в первой части. Там были слишком много лечения. Украденные поты потом подбираются с тел вражеских убийц. И магов надо править однозначно. И кажется что все уже сошлись на мнение что забеги по кругу это не игра Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Napka 1 13 марта, 2011 И кажется что все уже сошлись на мнение что забеги по кругу это не игра И сошлись во мнении , что магов надо править Хочу попробовать пройти магом как двигателем группы, а не статистом саппортом. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
alamo1 1 13 марта, 2011 2 napka Аое абилы магов бесполезны по демагу вообще и френдлифаер ведь, даже в вакууме, маг с кольцами+шмотом на пауер , больше Демага, чем воин обычными ударами не выжмет. Маги нужны только для хила, и хил+рес есть только у одного мага, брать еще 1 мага ради 1 абилки хила с откатом в вечность ?. Маг не держит боссов в камне, на босов не действует фриз, ошеломление,камень,и т.д. Аое по босу и прочим врагам это неочем, точнее смешной, а проклятья висят очень коротко. Итого маг-ДД уходит из найтмара. маг-контролер - уходит ввиду бесполезности. ТОгда остается только хил, который не сможет выхилить даже танка в хорошой потасовке. Боссы они не сложны с бегом вообще. Без бега, танк с подачи теряет ~30% НР,через 3-4 сек надо = хил, 3-4 сек = масс хил, 3-4 сек = фулл неуязвимость + 5 сек воскрешение танка. Итого за 20 сек у хила все в откате. Далее танк жрет банку, и далее падает без шансов .т.к у банки откат. Как выход = бегать. Но разве бег это то ? Теперь про убийц= дело в том, что нпс-убийца, использует безоткатный инвизибл, безоткатную абилу аля удар 2 мечами, безоткатный реген. Он держит на себе связку-абилок 2 лучших точечных ДД под бафом+дебафом, одновременно. У него инвизибл срабатывает быстрей, чем у игрока, даже когда он упал. За всю игру, не было ситуаций, чтоб они были не реальны. НО когда появляется 2 нпс-убийцы одновременно+с регеном= это фейл... Почему фейл ? потому что с абилок не слягут убийцы, бить первых слабых мобов, бессмысленно, так как будет вырез 2мя убийцами. Камня и темницы, не хватит чтоб вконтролить убийц, а паралельно нас еще лупят лоло мобы, не давая кастануть, ударить, и вообще двигатся. Мне вот не нравится в найтмаре, что рога, воин, маг, получая удар от нубо моба, дергается и падает мордой в пол. И если вас зажал 1 моб, то есть вероятность, что вы даже не звдинитесь а тупо сдохнете. И все сводится к бегу... в этом и вся унылость... Что найтмар должен побеждаться тактикой, а не беготней. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Удюдюка 7 200 13 марта, 2011 Napka, при такой скорости и обилии противников я не успеваю контролировать всех в команде, на вечной паузе играть тоже не возможно, плюс каст у мага сбить вообще ни какого труда не составляет, и не только у мага, в ДАО хотя бы "концентрацию" можно было развить и разница была ощутимой. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Хаархус 4 235 13 марта, 2011 Napka, при такой скорости и обилии противников я не успеваю контролировать всех в команде, на вечной паузе играть тоже не возможно, плюс каст у мага сбить вообще ни какого труда не составляет, и не только у мага, в ДАО хотя бы "концентрацию" можно было развить и разница была ощутимой. Только один навык в специализации силового мага спасает. Непоколебимость - невосприимчивость к оглушения, прерывания заклинании и т. п. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты