Гость Акмол 30 мая, 2008 (изменено) Делимся впечатлениями Изменено 10 февраля, 2012 пользователем Женечка Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Xenon 173 22 января, 2009 Это тоже плохой показатель. В первой части можно все важное уже показать. Вплане того, что будет. НФшность и тд. Угу. Лучше бы сделали поменьше (видов, например) зато более тщательно, детально их разобрали бы. Более, так сказть, РПГшно. А то нам обёртку показали, а конфету (смысл, завязку, детали) не дали. Плохо получилось. Но это моё ИМХО. Может кто конфетку всё-таки отыскал. :) Мне ещё любопытно что у Нормандии за оружие такое что в последных сценах она Властелина одним выстрелом на ленточки порвала. Знаю что он был уже сильно повреждён, но ведь факт - порвала же! Что-то уж совсем из ряда супер-пупер. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Арсинис 470 22 января, 2009 Это тоже плохой показатель. В первой части можно все важное уже показать. Вплане того, что будет. НФшность и тд. Это одна история, разделенная на 3, потому что слишком большая, а если ее уместить в 1 часть игры, то вышло бы наоборот убого. Как по мне лучше уж 3 части медленно развивающиеся и толкающие информацию малыми дозами, чем 1 зато убогая и скомканая. Мне показалось бы очень странным, если бы Шепард в первой части все узнает, везде потоки информации и т.д У меня вопрос, откуда Шепард должен узнать о пожинателях больше того, чем он знает? У него максимальные знания в галлактике о них. И игра делалась для x-box, а это знаете ли тоже несет свои негативные стороны. Не знаю, как там со второй, но если она будет не только для ящика, а сразу и для пк то возможно нас ждет большее. Не хочу сказать, что игра такая вся продуманная, то сравнивать ее с зв вселенной, это поменьшей мере грубо. Это как сравнивать историию Америки и России, думаю примерная аналогия понятна. У Нормандии вполне обычное оружие, там дело в не силе этого оружия, а в том, что у Властелина щиты спали. И в этот момент Нормандия пустила "Торпеду"....... Итак нет щита, пустила "торпеду", возможно без щитов властелин уязвим, сделан из фигни какой то, возможно слабое место то, куда попала "торпеда". Фактов 2 точна, без щитов против торпеды властелин очень уязвим. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dragn 18 892 22 января, 2009 Пример. 6ти книжье "Дюны". Каждая законченная НФ шедевр. Но вместе вообще лепота. Я про это. Нечего жалеть игрока. Долой казуализм. Наслаждение приходит через боль. Даже интелектуальную. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Женечка 9 676 22 января, 2009 И игра делалась для x-box, а это знаете ли тоже несет свои негативные стороны. Один вопрос. Как платформа влияет на сюжет и способ подачи информации в игре? На геймплей - да. На сюжет - ... ? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Арсинис 470 22 января, 2009 Очень просто. Большая часть x-box у американских детишек. Американские детишки фактор изученый. Они любят, пострелять, поклацать кнопку, побольше крови, взять папин револьвер и прийти в школу, но это из другой оперы. Они любят мяско и много врагов. Чего не любят американские детишки, да и вообще большая часть юзающик коробку, они не любят сложные игры, включать мозги, запутаных историй, историй где надо включать мозг и разбираться, кто,где,когда, они не любят, когда историю преподносят НЕ НА блюдичке. Они не любят, если история не сводится к пойди убей, ты чемпион. Под умные истории они не могут кричать "ТО ЧТО КРИЧАТ АМЕРИКАНСКИЕ ДЕТИ!!!" когда побеждают всех зеленых человечков и т.д + к этому хочу добавить, аудитория коробки, кроме всего прочего менее требовательна к играм, коробка на данный момент для разработчиков это способ срубить более легкие деньги, чем с юзеров пк. Нужно меньше качества, меньше финансов, меньше труда. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dragn 18 892 22 января, 2009 А при чем тут я? Мне обещали серьезную НФ РПГ. А неклишеватую гуманитурную вещь. Вон Сидики обещали серьезную РПГ с выбором по Ведьмаку. Тадам! Есть. Вообщем мой сегмент рынка не удовлетворен. Да еще как-то смешно читать про неординарный НФ сюжет и РПГашность. Вот так. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Xenon 173 22 января, 2009 Как по мне лучше уж 3 части медленно развивающиеся и толкающие информацию малыми дозами, чем 1 зато убогая и скомканая. Понимаешь, а ведь так и получилось. Нам много чего показали, но ничего не рассказали. Ни о видах, ни о истории (сравни с КОТОРом), ни о чём. Вт я об этом и говорю - лучше бы поменьше показали (особенно однообразия), но побольше рассказали как, что и чего. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Арсинис 470 22 января, 2009 А при чем тут я? ..... не понял Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dragn 18 892 22 января, 2009 ..... не понял Я не американский мальчик) А мне обещали согласно моему вкусу и не дали. Xenon +1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Xenon 173 22 января, 2009 Дополню свой пост выше. Немного поясню что я имела ввиду: Вот как в игре получилось? Бам - генофаг вида Рекса. Бам - война с Турианцами. Бам, бам, бам - сухие факты как из пулемёта. И ни в один не углубляются. Пальнут короткой фразой о причине того и сяго, и толком не спросить, не распросить. С такой подачей визникает иллюзия не путешествия, а слайдшоу. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Арсинис 470 22 января, 2009 Я уже сказал это планировалось, как эксклюзив для ящика. Когда вещь плнируется для какой то аудитории (например геймеров) То планируется на большую ее часть, большая часть юзеров ящика, то о чем я написал. По мнению большей части геймеров ящика, сюжет супер, оригинален и т.д 2 Xenon я уже говорил нельзя сравнивать с котором, это как судить зв, толь по фильму "империя наносит ответный удар" и то хочу заметить .... зв это зв. Ну не может быть все в этом мире красочным, умным, оригинальным, неординарным и расчитаным только на моральное и духовное удовлетворение геймера и страсть разработчика к играм представляющим из себя искусство. В данном случае игра расчитана больше на сруб бабла с этого самого жаждущего духовного удовлетворения геймера. Но игра не плохая все же, если сравнивать с тем же ф3, то имхо вообще шик. Я уже не понимаю о чем мы тут спорим)) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
KwaX 2 523 22 января, 2009 А мне обещали согласно моему вкусу и не дали. В руском языке есть замечательная поговорка - "не любо - не кушай"! В данном случае - "не играй"! Если кто-то чувствует, что его обделили, то не зачем набирать посты на фан-сайте самой игры. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dragn 18 892 22 января, 2009 В руском языке есть замечательная поговорка - "не любо - не кушай"! В данном случае - "не играй"! Если кто-то чувствует, что его обделили, то не зачем набирать посты на фан-сайте самой игры. Жду детального поста. Когда мне смогут сказать. Где оригинальность. Где РПГ. И многое другое. Притом я игру грязью не поливаю.. ;) Потому, что я тут модер.. :D Я уже не понимаю о чем мы тут спорим)) Тогда в топку спор) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Xenon 173 22 января, 2009 Насчёт того что нельзя сравнивать с КОТОРом. А можно ли этого избежать? Все проекты BioWare неизбежно сравниваются. Более того - это правильно. Это позволяет нам увидеть прогрессирует студия или регрессирует. Чем сложнее, продуманнее прокты тем лучше. На мой взгляд BioWare сейчас на пути регресса. Хотя тут я сделаю отступление - возможно студии захотелось просто сделать что-то новое, отличное от их предыдущих проектов. Ты ведь это имел ввиду, так? Понимаю. Но если студия сделала имя на РПГ, и ХОРОШИХ РПГ, тут не место для подобных экспериментов. Либо уж надо было сразу позиционоровать ME как action/RPG с креном в action. Они этого не сделали. Вот и получилось что аудитория ожидала одного, а получила совершенно другое. И не надо мне говорить что ME получился именно тем что ожидало большинство PC игроков. От BioWare они такого не ожидали. Отсюда и моё мнение: хорошая игра, но не для этой студии. Меня вот что интересует. Многие клянут ящик в том что ME получился слабой РПГ, мол для ящика это в новинку и BW схалтурила. Не буду спорить, но что получается - что BW не знали/не решили что они этот проект и на PC выпустят? Знали. Контракт с Demiurge был заключён ещё до релиза ME Xbox, задолго до релиза. За очень долго до релиза. Они знали что выпустят этот проект для PC аудитории. Знали что PC аудитория от них ждала. Не сделали. Почему? Знают только они. Но я думаю можно согласится на том что BW не дураки. Они знали что от них ожидают, и знали что они это не оправдают. Так в чём дело? Вот что меня интересует. Даже скорее поражает а не интересует. Знали что это идея представляет собой хрупкий мостик. И всё равно пошли. ME был не плохим, да, но не тем чего ожидали. Так как это был первый проект подобного рода, его восприняли с сомнением, но благосклонно. Но возникает вопрос - а простит ли аудитория true-RPG'шников и фанатов BW им второй Mass Effect? P.S. Из того что я видела в Dragon Age - это действительно некое возвращение к корням. И, похоже, пробка для затыкания той дыры которая образовалась после Mass Effect. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Cassandra 1 104 22 января, 2009 Куча рас, а даже толком не чувствуешь разницы между ними. Ни в культуре, ни толком в манере поведения. Так, пару раз смутно мелькают (проходила игру я тщательно) Это мне напомнило мое первое впечатление от МЕ. Я тогда подумала: "Как Космические рейнджеры 2", которые вышли задолго до МЕ, умудрились спародировать то, что вышло после них?" :) Доминаторы-риперы, фэяне-азари, малоки-кроганы, пеленги-батарианцы и т.д. Причем эти ассоциации так прочно у меня в голове переплелись, что никак теперь не отделаюсь :) Вообще забавно было бы создать тему и разобрать МЕ на цитаты, обменяться опытом. :) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Арсинис 470 22 января, 2009 Насчёт того что нельзя сравнивать с КОТОРом. А можно ли этого избежать? Все проекты BioWare неизбежно сравниваются. Более того - это правильно. Это позволяет нам увидеть прогрессирует студия или регрессирует. Чем сложнее, продуманнее прокты тем лучше. На мой взгляд BioWare сейчас на пути регресса. Хочу заметить, что КОТОР по вселенной ЗВ, очень долгоживущей и продумнной вселенной, а МЕ новорожденный и на его продумку было затраченно не так уж и много времени и вероятно денег. А насчет прогресса и регресса, а как насчет бабла? Биовар делала этот проект по моему мнению исключительно, что бы заработать и вообщем это правильно. Деньги они всем нужн и что бы мы получили хороший ДА нужны деньги. А как же достать деньги? лучший способ достать деньги это сделать попсовую игру для широкой аудитории. И пусть будет так, если это им нужно, что бы сделать хорошим ДА.Хотя тут я сделаю отступление - возможно студии захотелось просто сделать что-то новое, отличное от их предыдущих проектов. Ты ведь это имел ввиду, так? Понимаю. Но если студия сделала имя на РПГ, и ХОРОШИХ РПГ, тут не место для подобных экспериментов. Либо уж надо было сразу позиционоровать ME как action/RPG с креном в action. Они этого не сделали. Вот и получилось что аудитория ожидала одного, а получила совершенно другое. И да студия сделала, что новое и согласишься наверное ты со мной, это не полное уж извиняюсь дерьмо, потенциал есть и если они захотят они могут сделать из этого отличную игру, а могут и продолжить зарабатывать деньги для более серьезных проектов.И не надо мне говорить что ME получился именно тем что ожидало большинство PC игроков. От BioWare они такого не ожидали. Отсюда и моё мнение: хорошая игра, но не для этой студии.Я повторю еще раз, игра делалась для консольщиков, а не пк игроков. И думаю биоварам делающим игру для денег/консолей было в этом случае всеравно, что ожидают пк игроки.Они для пк делают ДА. а разрабы кстати с пк имеют уж очень маленький процент продаж. Аля Бетседа с их ф3 53% продаж коробка, потом около 30% пс3 и 17% пк. Теперь думаем, стоит ли учитывать мнение пк игроков, если ты делаешь игру для консолей и то ради денег? Вообщем наши мечты, желания, фантазии часто не имеют ничего общего с реальностью, где сидят люди в биовар и стараются для нас в меру своих сил, им тоже хочется кушать и пить. И при этом, это один из последних разработчиков, который старается делать игры и делает уже который год, эксклюзив для пк ДА. Хотя продажи у них будут очень маленькими, благодаря пиратам. А раз продажи маленькие, то у них будет меньше денег и людям прийдется пить напитки похуже и кушать еду похуже и где то брать деньги, что бы окупить ДА. И обвинять этих разработчиков....... Если бы все пкшники покупали исключительно лицензионные продукты, то сейчас многи разрабы принимали бы во внимание требование геймеров с пк и их планку качества. Это бизнес, а не благотворительные организации. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Xenon 173 22 января, 2009 Вообще забавно было бы создать тему и разобрать МЕ на цитаты, обменяться опытом. :) Создай. :) Я повторю еще раз, игра делалась для консольщиков, а не пк игроков. И думаю биоварам делающим игру для денег/консолей было в этом случае всеравно, что ожидают пк игроки. Я в последнем своём посте эту позицию опровергаю. Как и глава студии Demiurge который говорит в интервью которое я недавно переводила что они работали (уже) над ME задолго-долго до того как он даже был готов к резизу на ящике. А насчет прогресса и регресса, а как насчет бабла? Не вижу прямой связи. Они затратив то же время и ресурсы могли сделать игру немного иначе. Более РПГ-шно. Лучше квесты, диалоги. Тут надо шевелить мозгами а не кошельком. --------- --------- Ты упомянул фразу "серьёзный проект". Именно. Учитывая то что люди ожидают от BW серьёзных проектов, почему ME пошёл другой дорогой? Непонятно. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Арсинис 470 22 января, 2009 ..................... Да хоть за 10 лет, это не меняет того, что игра делалась в 1-ю очередь ради денег и для консолей, что в принципе одно и тоже, а лишь потом, через время и пройдя какую то шлифовку и на пк. Но исключительно , Я уже который раз это повторяю, ради денег, ради продаж. Весь бренд МЕ это бренд для больших продаж и это видно сразу. Пусть биовар немного опуустила планку качества с МЕ и даже, если их авторитет упал в глазах пк аудитории. Это все, очень умный стратегический/бизнес ход. Завтра они выпустят ДА и их авторитет взлетит в глазах пк игроков. Но что бы выпустить такой ДА, нужно было опустить планку до уровня консолей. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Xenon 173 22 января, 2009 То есть маркетинговый ход в плане "гляньте как мы улучшились"? :) Возможно. Но это то же что говорили о... Дай Бог памяти... Что-то о EA... С активацией... Ах да, тот же ME - орали что с драконовский активацией не купят, и EA якобы пошла на уступки. Маркетинговый ход. Но что ж это за маркетинговые хода такие? Сперва выпустить недоРПГ чтобы потом все оценили РПГ? Дык после того как недоРПГ подорвёт авторитет студии, многие ли останутся оценивать? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Boldog 311 22 января, 2009 "Опустить планку до уровня консолей" и "авторитет у пк-игроков" - вот здесь найдена высокая степень бредовости. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Boldog 311 22 января, 2009 Игры бывают хорошими, а бывают нехорошими. Независимо от платформы. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TKane 33 22 января, 2009 О затыкании какой дыры идёт речь? МЕ хорошо продаётся. На официальном форуме спустя два месяца после выхода РС-версии (и спустя полгода после "ящиковой") было более четырёх миллионов зарегистрированных пользователей. О какой "дыре" Вы говорите? МЕ принёс прибыль, сейчас активно делается его продолжение. Это никаким образом не провал, следовательно, нет причин менять что-либо в механике игры. В МЕ-2 мы увидим ровно то же самое, только больше (может быть, хуже :) ). Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Xenon 173 22 января, 2009 Хорошо. Значит делаем вывод. Я правильно поняла - BW играет на два фронта: ME для казуальщиков, DA для RPGшников? То есть ME - попытка привлечь в ряды поклонников казуальщиков, увеличить вудиторию? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Boldog 311 22 января, 2009 Они пытаются отхватить себе побольше аудитории. Везде. В каких-то играх более явно, в каких-то менее. ДА позиционируется как реверанс в сторону олдскула, является ли он таковым на самом деле? Может быть. В любом случае, это всё заигрывания с игроками. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TKane 33 22 января, 2009 IMHO, компания зарабатывает деньги. Если это значит больше внимания к казуалам - значит, так тому и быть. Три с половиной хардкорщика миллион долларов за РПГ своей мечты не заплатят :) Подождите, кстати, возвеличивать DA до его выхода. Я не особо удивлюсь, если в итоге дело окажется, как с МЕ. Обещали РПГ, а сделали гибрид :) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты