Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Ребекка

Кто хотел бы работать в игровой индустрии

  

337 проголосовавших

  1. 1. Хотели бы работать в игровой индустрии?

    • Да (профессионально)
    • В принципе да, но как хобби
    • Нет
    • Уже работаю


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Лекция о видеоиграх, проведённая 26 мая 2011 в Минске. Спешу поделиться smile.gif Интересная, позновательная, местами субъективная, но в целом полезная. В 7-ми частях:

2/7

3/7

4/7

5/7

6/7

7/7

апд2.: http://artisaverb.info/ - Это сайт лектора. Если нужно, то можно закачать и материалы используемые в лекции, любезно предоставленные автором)) Т.к. на видео не всё хорошо видно. Ссылка прямая, 59мб.

апд3.: Ещё одна прямая ссылка на материалы лекции+раздаточный материал. 60 мб.

И появилась седьмая часть Перспектив в видеоигровой индустрии и Лекция про мотивацию, в спойлере выше. Седьмая часть отличается по антуражу, потому что снималась в другом месте, но содержание одинаковое))

Вот ссылки на сообщества игровых художников, о которых говорилось в видео:

Лекция про мотивацию

Всё невозобранно утащено из жж лектора))

апд1.: В этот пост я буду собирать полезные ссылки по геймдеву и около того. И всех остальных тоже попрошу выкладывать всё, что интересного найдут в тему. Давайте создадим большой такой и полезный склад нужных ссылок для начинающего геймдевераsmile.gif

Интересные мероприятия:

Бесплатные мастер-классы в школе компьютерной графики Скрим Скул

CG Event

Masters of Digital Painting

КРИ. Конференция разработчиков игр

Piter Art Days и Kiev Games Night

блоги о геймдеве Сергея Климова и Сергея Галёнкина

Подробнее в этом посте или в гугле)

И спасибо всем, кто помог составить этот список :)

Все остальные ништяки под спойлером.

Scream school - школа компьютерной графики в Москве.

Steel monkeys - игровая студия в Минске. Ссыль сразу на страничку с семинарами. К ним я и ходила. Сумели научить даже такого дундука как я.

Рендер.ру - отличный сайт по компьютерное графике и курсы по ней же.

апд.: Полезные ссылки с вакансиями от Windwald для тех, кто ищет работу в геймдеве:

1) http://dtf.ru/vacanc...t.php?prof_id=7

2) http://www.gamedev.r.../forum/?vacancy

апд.:

ЖЖ того самого парня из видео в заглавном сообщении.

Его сайт

Девиант - его же.

ЖЖ тов. Молотова (slipgatecentral) - русский, трудится в Близзард. Пишет правда в ЖЖ редко.

ЖЖ г-жи First-keeper (его жены) - создаёт уроки по олдскульному моделингу персонажей. Тож полезный ЖЖ.

У обоих есть полезные ссылки на всякие игровые и околоигровые материалы. Ну и в целом интересно посмотреть.

В теме про творчество форумчан выкладывали, но выложу и тут ЖЖ игровых художников.

Хелстерн - Аллоды)

Aziral - обновляется редко, но то что уже есть может художникам помочь.

Создание мира за 7 дней

Аллоды онлайн - история создания

из ЖЖ-шных каментов навыдёргивала ещё ссылок.

Рекомендую: Профессия - игры. Вопросы и ответы. Прилично так. И собраны не только самые известные специальности типа художника и сценариста, но так же не обделены вниманием менеджеры, те кто занимается продажами и прочие. В общем и сам портал kanobu.ru можно посмотреть.

апд2.:

http://www.googleartproject.com - Художникам. Вдруг, кто не видел. Коллекция известных картин в самых знаменитых музеях мира в огромном разрешении. Можно рассматривать даже детали без размытостей, квадратов и прочей фигни. Как юзать: слева выбираем музей, справа картину. Как это работает показано в спойлере. Осторожно, большое разрешение:

post-27569-080668400 1316114366_thumb.pn

апд3.:

Для концепт художников. Для меня оказался полезным мастер класс по скетчам. Рассчитан на начинающих и неуверенных в своих силах.

Сайт, который можно по изучать, особенно раздел Лекции: http://www.mexart.ru/index.html

Иногда на нём есть анонсы он-лайн мастер-классов.

Роль костюма в композиции персонажа:

апд4.:

Хотим в геймдев - побеждаем здесь: http://www.dominance...10/en/index.php

d1ver пишет мало и редко, но очень хорошо и правильно. Учиться или нет?

Александр Печенкин(LittleDruid): О том как профессия и специализация персонажей влияют на их внешний образ.

.

Константин Вавилов: Основные принципы работы с силуэтом в концепт дизайне. Использование ассоциативного мышления

в разработке образа.

апд5.:

Подкаст о Гейм Арте

Где Искать Работу?

Где Искать Знания?

FAQ: Везде требуют опыт работы. Что делать?

Про Талант:

И вообще вот канал на ютубе

Апд6: Движки. Спасибо Enixoid.

Unreal engine 3: http://udk.com

Unity: unity3d.com

Апд7: Дизайн персонажей в Дота от Nightwing

На сайте Доты 2 открылся воркшоп, в ресурсах которого выложены интересные линки и пдфки

по некоторым вопросам дизайна персонажей: Дота 2 workshop

некоторые прямые ссылки:

Dota 2 Character Art Guide

Dota 2 Character Texture Guide

Сценаристу и геймдизайнеру:

простенький, но довольно функциональный инструмент для создания интерактивных сюжетов и историй от WeAreLegion.

И вот ссылка на хороший сайт, которой со мной поделилась Lina7236. В поиске вбила "сценарий" - получила кучу статей и рекомендаций по теме. Можно поизучать.

Если кому нравится Ник Перумов, то можно послушать, что он думает по вопросу сценария в игре. Видео вконтактовское, на ютубе пока нет.

Cценарии онлайн-игр: сюжеты, персонажи, мир

Откопала в теме: диздок для Planescape Torment. Спасибо WeAreLegion.

Публикации Valve и Dice со всяких девелоперских конференций. И снова спасибо WeAreLegion

Маркетинг и продвижение:

Будет интересно тем, кто хочет самостоятельно продвигать свою игру. Книга от Сергея Галёнкина Маркетинг игр. Без воды, море практических приёмов. Распространяется бесплатно. За наводку спасибо WeAreLegion.

зы: выкладывайте полезные ссылки в темуsmile.gif Пожалуйста)

Изменено пользователем Ребекка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Исти, напиши, что это пинтрест. Чтоб из сообщения было ясно, что за оно и о чём конкретно эта доска. Иначе оно потеряется просто.

тут кто-то знает про пинтрест? ок, сейчас отредактирую)

Изменено пользователем Hysteria

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Даже если не знает, то узнает) А обычные сообщения без конкретики можно промотать на автомате и всё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Даже если не знает, то узнает) А обычные сообщения без конкретики можно промотать на автомате и всё.

я решила обойтись без гламурненького форматирования :D

тут кстати на рендере еще конкурс идет, две недели осталось

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Энтони Берч о том, как трудно писать комедийный сюжет для игр. Берч был главным сценаристом для Borderlands 2 и допов, так что он знает о чем говорит. На английском , разумеется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

для Borderlands 2 и допов,
Так себе сюжет. Но посмотрим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так себе сюжет. Но посмотрим.

нормальный там сюжет. диалоги и персонажи очень хорошие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так себе сюжет. Но посмотрим.

Ты играла вообще?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ты играла вообще?

Да. И вот что скажу- если бы о сюжете говорил Рагнар Торнквист,Тим Шефер или Крис Авеллон было бы намного полезнее. Изменено пользователем Резчица

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да. И вот что скажу- если бы о сюжете говорил Рагнар Торнквист,Тим Шефер или Крис Авеллон было бы намного полезнее.

комедийный сюжет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

комедийный сюжет.

Кто скажет мне что Grim Fandango не юмористический квест пусть первым бросит камень.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для тех, кто хочет стать геймдизайнером. Сама статья - общие напутственные слова (она небольшая), но что там действительно ценного, так это куча ссылок на нашенские и забугорные ресурсы и мероприятия. Все в одно месте. Собственно, статья.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А почему там нет New York Film Academy? Там даже магистратура есть.

Изменено пользователем Резчица

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Навеял один топик... где-то тут очень, очень давно постил, но все еще актуально. Десять ошибок и Пять врагов. Если вы "ГеймДиз", распечатать повесить на стену, и каждый раз когда в голову приходит очередная "гениальная идея" подымать голову и внимательно перечитывать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Буквально несколько дней назад наткнулась на эти статьи на дтф. Там ещё одна была про 11 друзей. Тока я уже хз где её искать. Но хорошо бы, а то одни запугивания да пафос) Ща пытаюсь загеймдизайнить собственный проект - буду читать.

Изменено пользователем Ребекка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Навеял один топик... где-то тут очень, очень давно постил, но все еще актуально. Десять ошибок и Пять врагов. Если вы "ГеймДиз", распечатать повесить на стену, и каждый раз когда в голову приходит очередная "гениальная идея" подымать голову и внимательно перечитывать.

Ошибка номер три - вечные грабли, которые лупят, и лупят, и лупят по котелкам незадачливых геймдузайнеров.

Единицы создают шедевры, десятки - качественный продукт, за которым чувствуется трудолюбие и ответственность. Остальные - мусор и поступать с ними следует соответственно.

Изменено пользователем leetSmithy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Остальные - мусор и поступать с ними следует соответственно.

Тут решают игроки. За мусор никто не проголосует ни рублём ни добрым словом. Но волков бояться - в лес не ходить. Я призываю всех пробовать свои силы. А обосрут ли вашу игру или примут - дело вообще десятое. Не это главное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ой ли. Мусор с кикстартера так и сыплется. Серийный мусор срубает миллионы (симсы, спорт. симуляторы, изнасилованные трупы C&C и т.п.)

p.s. недавно говорил с одним хорошим другом детства. О профессии умолчу, но он перешел трудиться в одну известную российскую компанию, специализирующуюся на производстве мобильных игр. Когда я задал вопрос, зачем он перешел туда, то получил ответ, что процентов 90 сотрудников компании работает потому, что "это сейчас популярно - легко срубить легкие деньги". Пусть жажда бабла начнет рождать шедевры - их тогда станет многим больше.

Изменено пользователем leetSmithy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Серийный мусор срубает миллионы (симсы, спорт. симуляторы,

Это только твоё мнение:) Платят - значит людям нужно.

Ну и самая первая (да и не только первая) игра геймдиза-новичка таки скорее всего будет говном. Все учатся. На ошибках в том числе. Важно - не отчаиваться. Ну назовёт какой-нибудь Смитти ваш продукт говном. Это не повод резать вены и разочаровываться в жизни. Смитти, ничё личного, просто ты тут очень удачно в качестве примера подвернулся) Надеюсь ты на меня не засиниш.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Это только твоё мнение Платят - значит людям нужно.

"В двадцатом веке на Старой Земле была целая сеть забегаловок. В них мясо дохлых коров жарили на топленом сале, добавляли немножко канцерогенов, потом заворачивали в пленку, синтезированную из нефти, и продавали по девятьсот миллиардов порций в год. А люди это жрали. Вот так." (с) Дэн Симмонс. "Гиперион".

игра геймдиза-новичка таки скорее всего будет говном

Хидео Кодзима не согласен, Сид Мейер не согласен. Даже Олег, прости Господи, Мэддокс не согласен. Зачем их обижать ?

p.s. постом выше добавил. так, для общего развития

Изменено пользователем leetSmithy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну тебя, кароче. Я имею слабый иммунитет к снобам и прочим похожим личностям. Пойду порисую. Не знаю к чему правда ты тут старался. Но это и не важно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Но это и не важно.

После этого меня называют снобом? Нонсенс

Заранее жалею твоего первого критика. Он точно без головы останется, если еще не остался

Изменено пользователем leetSmithy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Заранее жалею твоего первого критика. Он точно без головы останется, если еще не остался

У меня их было уже много. Даже несколько на этом форуме. Но это были критики, а не.. а хер с ним. Спроси, например, Найтвинга остался ли он без головы.

Изменено пользователем Ребекка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вроде уйти порисовать собиралась, а в итоге... свинская манера общения. К чему это? А, пожалуй, не важно.

Так вот: третья ошибка - бич современного геймдеза. Ну и 300% прибыли. Как обычно, как Маркс писал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...