Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Резчица

Новости по DA:I

Рекомендуемые сообщения

DAI_box.jpg

Здесь будут публиковаться только новости о ДА 3 и ссылки на них. Обсуждать нельзя. Новости обсуждаются в Таверне Покусанный Инквизитор.

Если берете перевод, а не оригинал, то указываете откуда. Не ссылкой, а текстом!
На оригинал - давайте, пожалуйста, ссылку, так мы сможем постить ваши новости на сайт.

Берите, пожалуйста, новости, из оригинальных источников. Например, можно почитать

ДА 4 будет но не скоро.

твиттер-аккаунты всех, кто так или иначе занят в производстве DAI

 


Mark Darrah - DA series Executive Producer --> Dragon Age, исполнительный продюсер, Марк Дарра

Mike Laidlaw - DA series Creative Director --> Dragon Age, креативный директор, Майк Лэйдлоу

Aaryn Flynn - Bioware Edmonton and Montreal studios General Manager --> директор студий BioWare в Эдмонтоне и Монреале, Аарин Флинн

Jonathan Perry - Bioware Cinematic Lead --> режиссер анимации, Джонатан Перри

John Epler - cinematic design, forum regular --> дизайнер анимации, завсегдатай социалки, Джон Эпплер

Allan Schumacher - Bioware QA analyst, BSN fan-wrangler --> анализатор вопросов и ответов, ковбой Социальной Сети BioWare, Аллан Шумахер

Mary Kirby - Writer --> сценарист, Мэри Керби

Sylvia Feketekuty - Writer --> сценарист, Сильвия ... О_о

Tonia Laird - Writer --> сценарист, Тоня Лерд

Sheryl Chee - Writer --> сценарист, Шерил Чи

Patrick Weekes - Writer, scientist salarian --> сценарист, саларианский ученый, Патрик Уикс

Ben Gelinas - Editor, co-author of The World of Thedas Vol. 1 --> редактор, соавтор 1 тома «Мира Тедаса», Бен Гелина

Caroline Livingstone - Bioware Director of Voice Acting, producer --> продюсер, режиссер озвучания, Кэролайн Ливингстоун

Alistair McNally - Senior Director of Creative Development --> директор по творческому развития (по рекламе, в общем) Алистер МакНелли

Fernando Melo - Director of Online Development for DA/ME --> онлайн продюсер ДА и МЕ, Фернандо Мело

Christina McSherry - Associate Producer, produces Dragon Age Keep --> директор Dragon Age Keep, Кристина МакШерри

Scylla Costa - Producer --> продюсер, Сцилла Коста

Liz Lehtonen - Producer --> продюсер, Лиз Лехтонен

Cameron Lee - Producer, combat team (?) --> продюсер, разработчик боевой системы, Кэмерон Ли

Alain Baxter - Producer --> продюсер, Алан Бакстер

Colleen Perman - Development Manager --> менеджер по развитию, Колин Перман

Jason Barlow - Bioware Project Manager --> руководитель проекта, Джейсон Барлоу

Sebastian Hanlon - gameplay designer --> дизайнер геймплея, Себастьян Хэнлон

Michael Liaw - gameplay designer --> дизайнер геймплея Майкл Лью

Jos Hendriks - designer --> дизайнер, Джос Хендрикс

Tyler Lee - user interface lead --> разработчик интерфейса, Тайлер Ли

Kyle Scott - producer --> продюсер, Кайл Скотт

Nick Sadler - envirommental artist --> художник уличных локаций (!!!) кто найдет перевод, тому пирожок) Ник Сэдлер

Nick Thornborrow - concept artist --> художник концептов, Ник Торнборроу

Barbara Klimek - QA analyst --> анализатор вопросов и ответов, Барбара Климек

Josh Stiksma - Senior Gameplay Designer --> старший дизайнер геймплея, Джош Стиксма

Ryan Treadwell - Bioware Development Manager --> менеджер по развитию, Райан Тредвелл

Andreas Papathanasis - developer --> разработчик, Андреас Папатанасис

Blair Brown - developer, games journalism celebrity --> разработчик, звезда игровой журналистики, Блэр Браун

Mark Wilson - level designer --> дизайнер уровней, Марк Уилсон

Jason Hill - level designer --> дизайнер уровней, Джейсон Хилл

Kaelin Lavallee - level designer --> дизайнер уровней, Кэлин Лавалли

Andre Santos - lighting/environment artist --> художник уличных сцен, Андре Сантос

Dean Roskell - senior designer --> старший дизайнер, Дин Роскелл

Jocelyn Legault - senior programmer --> старший программист, Джослин ЛегО

Ash Matheson - senior software engineer --> главный инженер-программист, Эш Мэйтсон

Aidan Scanlan - Assistant Director of Design (?) --> помощник старшего дизайнера (???) Эйдан Скэнлан

Matt Rhodes - Bioware senior concept artist, was responsible for DA2 companion concepts. --> главный художник концептов, Мэтт Родс

Jarrett Lee - Bioware marketing lead --> директор по маректингу, Джаррет Ли

Nick Clifford - EA product manager for Dragon Age/Mass Effect --> менеджер по ДА и МЕ от ЕА, Ник Клиффорд

Brianne Batty - сценарист
 

Пролистайте пару страниц перед тем как постить новости.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

UPD: Прошу прощения, по ходу это просто повтор презентации в субботу с ребятами из Nordigt. В любом случае, 35-ти минутное видео (скорей всего повтор геймплея с PAX) вполне может оказаться в сети в нормальном качестве.

Это новый геймплей, т.к. PAX проходил тоже в Европе, в Лондоне

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это новый геймплей, т.к. PAX проходил тоже в Европе, в Лондоне

PAX был в Сиэтле. В Лондоне был закрытый показ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Блейк Джоргенсен, финансовый директор ЕА сомневается что Dragon Age: Inquisition выйдет в 2014 году, об этом он заявил вчера на конференции ЕА посвященной отчету за Q2 2014:

"We were highly conscious of the fact that, if Battlefield is as successful as we believe it'll be, that that sets ourselves up for a challenge next year," said EA CFO Blake Jorgensen during the firm's Q2 2014 financial call last night. "But remember, we're introducing NBA this year. We're introducing UFC next year. We have Sims next year, we would most likely, possibly have Dragon Age next year."

http://www.videogame...14_release.html

Изменено пользователем -=Ы=-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Кэмерон Ли:

I'll just reiterate and add to what Dave said. The release date remains Fall 2014 and there's no discussion in the team of pushing the date back.

Дата выпуска по-прежнему осень 2014 и в команде не ведутся разговоры о переносе даты.

Ссылка на форум.

И от него же:

Don't worry, Dragon Age: Inquisition is shipping fall 2014. The team is hard at work :)

В общем, осень 2014.

Ссылка на Твиттер.

Изменено пользователем Айне

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ответы Гейдера, Ли и Шумахера по поводу возможного переноса даты релиза и возможности добавления нового контента, если перенос произойдет.

Q: Итак, я здесь не для того, чтобы ныть по поводу переноса релиза. Перенесут, так перенесут. Это жизнь. Однако ЕСЛИ ЭТО ПРОИЗОЙДЕТ, можем ли мы получить от этого какие-то преимущества? Могут ли разработчики добавить больше контента к Dragon Age: Inquisition, если фанатам придется ждать до 2015 года?

A (David Gaider): Если дата релиза и сместится, то это, несомненно, произойдет потому, что мы почувствуем, что нам нужно больше времени, чтобы доделать ту игру, которая к тому времени будет у нас на руках. В таком случае, мы будем вырезать еще не законченный контент, а не добавлять новый. Некоторые особенности будут удалены, возможно, те, которые уже были анонсированы, за дополнительное ожидание не будет никакой награды.

Q: И все это означает, что если релиз будет перенесен на 2015 год, то нас дважды обведут вокруг пальца. Нам не только придется ждать больше, но также мы получим меньше вещей, которыми могли бы наслаждаться.

A (David Gaider): Если предпочитаете, переноса может не быть, и вы будете наслаждаться неотшлифованной игрой, выпущенной точно в срок. Расстраиваться из-за возможной потери особенностей, которые не могут быть доведены до совершенства, которое вы сами себе представляете - потеря времени, мы не вырезаем вещи, которые уже закончены и работают.

Вообще, я бы предостерег вас от паники из-за того, что еще не произошло. Дата релиза по-прежнему Осень 2014.

A (Cameron Lee): Я просто повторюсь и добавлю. Дата релиза - Осень 2014, в команде не происходило никаких обсуждений переноса даты.

Q: Но я действительно не хотел бы в дополнение к ожиданию получить меньше контента.

A (David Gaider): Каждая игра подвергается сокращениям при близящемся релизе, в том числе, все игры, выпущенные нами на сегодняшний день. Сокращения были всегда. Все, что я хочу сказать, что если мы передвинем дату релиза, то это произойдет, потому что работа продолжается, мы будем пытаться закончить игру, а не добавить новый контент. Это называется "в рамках проекта".

Таким образом, спрашивать: «Что ДОПОЛНИТЕЛЬНО мы получим за ожидания?»- лукавство. Если задержка произойдет, то, в конечном итоге, вы просто получите отполированную игру.

В любом случае, это не произошло. Дата релиза не поменялась. С этим заявлением, я бы закрыл эту тему, чтобы люди не распространяли дезинформацию.

A (Allan Schumacher): Отсутствие ожидания означает, что будет удалено больше контента.

Как сказал Дэвид, огромное количество контента заканчивает свое существование на плахе. Что-то мы вырезаем на ранних стадиях, что-то позже, происходит это по целому ряду причин.

Q: Т.е. вы считаете Daikatana, DNF и A:CM отполированными играми?

A (Allan Schumacher): Я знаю, что эти игры разрабатывались долго, и они являются примером того, что долгий цикл разработки не гарантирует выдающийся результат (я не играл в эти игры, просто основываюсь на общем впечатлении).

Эти игры действительно имели долгий цикл разработки, но, к тому же, возможно они не были бы лучше, если б их выпустили раньше.

Ссылка на оригинальное обсуждение на BSN: "Uncertainty Over Fall 2014 Release" (What ADDITIONS do you request during your wait?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

как био мутят хэловин

http://blog.bioware....me-of-the-year/

Screen Shot 2013-10-31 at 19.08.13.png

Изменено пользователем Плюшевая Борода

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
ElitePinecone wrote...

David Gaider ‏@davidgaider

This character has some lines that will set the fans aflame. HOW DARE HE SAY THAT!! I can't wait. :)

Изменено пользователем Резчица

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

David Gaider ‏@davidgaider 1h

Actor says "on my own" in his line. Cue @CabLivingstone and I singing Les Miz for the next 5 minutes.

видимо, инквизитора кто-то послап

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

http://da-world.ru/n.../2013-10-01-375

Много инфы по DAI. Некоторую я даже не видела 0о

По большей части интересная статья.

Изменено пользователем Gumi Megpoid

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В форуме DAO не нашел новостной раздел, поэтому оставлю здесь)

Изменено пользователем Raf Age

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Заглянула в твиттер к ДГ, нашла такой вот забавный диалог.

David Gaider

Just finished a #DAI peer review for one of my followers which, quite possibly, was the most positive one I've ever had. Gosh.

Patrick Weekes

@davidgaider that WAS less of a savaging than normal for us! I suppose you have only yourself to blame for making it too damned good.

А это с твиттера Лейдлоу.

Mmm. Sometimes, just sometimes, Tumblr gives me happy. This .gifset made me happy. http://spader7.tumblr.com/post/59938272177

@Shippygem Trust me, the wait will be worth it. The extra time gave us Qunari inquisitors, after all.

Reviewing end-of-month progress videos from the whole team tonight. Massive progress on all fronts.

Изменено пользователем Sirinoeles

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Видео с Gamex

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поговорим ещё немного о романтических отношениях в Dragon Age. Здесь, как и во многих вопросах, фанаты разделились на два лагеря: одни считают, что поголовная бисексуальность спутников — нереалистично и вообще фансервис. Другие — что это хорошо, и все имеют полное право заводить роман с кем бы им ни приспичило вне зависимости от пола без всяких там модов.

Дэвид Гейдер не мог пройти мимо такой темы и вставил свои 5 копеек:

«Для меня это никогда не было вопросом позволения игрокам заводить романы „с кем бы ни захотелось“. Я не считаю, что игрок имеет право на отношения какого угодно главного героя с любым понравившимся персонажем.

Смысл бисексуальности (или подстраивающейся-под-игрока ориентации, как вам больше нравится) персонажей в Dragon Age II был в том, чтобы у каждого протагониста того или иного пола или ориентации имелись варианты, с кем завести роман. И всё. Если бы можно было ввести больше персонажей с романтическими линиями, я был бы счастлив сделать их доступными только для какого-то конкретного пола. Но такой возможности не было, поэтому я спокойно воспринял жертвование тем, что некоторые называют „реализмом“ (думаю, они имеют в виду „правдоподобие“, но я всё равно не согласен), для предоставления большего количества вариантов для всех. Сценаристы создавали каждого персонажа, держа в уме особенности, благодаря которым такое положение вещей вписывалось бы в их характеры. Единственное, что менялось в них от протагониста к протагонисту — это восприятие игроком, что довольно интересно и ни в коей мере не делает такое видение персонажа ложным в их глазах, но и не отменяет определённой пристрастности.

Что будет, пожалуй, печально (и, без сомнения, неизбежно): если мы когда-нибудь создадим большее количество романов и, таким образом, не будет необходимости делать всех персонажей бисексуальными — все недовольные заявят о своей победе („Мы заставили их это изменить!“), а по крайней мере некоторые из тех, кому всё нравилось, начнут жаловаться, что мы либо поддались, либо лишили их права заводить романы с теми, с кем они хотят. Или и то, и другое.

via core_dragonage

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

http://dgaider.tumbl...write-for-games

Немного о работе писателя от Гейдера.

Изменено пользователем kim225

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У Майка Лайдлау спросили, сколько лет Инквизитору. Майк ответил:

Some indeterminate age over 20 and under 40.

Неопределенный возраст: более 20 и до 40.

Далее пользователь сказал: "Тогда ему 30", на что Майк ответил: "Вот видите? Что вы сейчас сделали? Это кастомизация!"

Не знаю, уместна ли такая новость в "Новостях". Перенесите, если что.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

О настолькной игре

GR has a summit after Gen Con, where they get their entire staff together. There was a pod cast where they said it should be out by the end of the year. Other than that, nope.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если вы подумываете над апгрейдом своего ПК к выходу Dragon Age: Inquisition, то правильным решением будет покупка видео карты фирмы AMD. Поскольку DAI и все будущие игры BioWare, будут оптимизироваться именно под это железо и технологии.

thumb900_phpxjjx8fp1010528.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

На GDC 2014 появятся Dragon Age: Inquisition

1510_m.jpg

Сегодня началась регистрация посетителей на игровую выставку GDC 2014, которая пройдёт в марте следующего года. Кроме того, несколько крупных разработчиков уже анонсировали свои конференции.

Менеджер по развитию BioWare Иэн Митчелл (Ian Mitchell) и продюсер Мелани Фолькнор (Melanie Faulknor) расскажут о нелинейности производственного процесса игр Dragon Age на конференции «Творя историю BioWare: создавая выбор и последствия» (Building a BioWare Story: Producing Choice and Consequence).

В течение следующей пары месяцев ожидаются ещё сотни подобных презентаций от именитых девелоперов и издателей. GDC 2014 пройдёт в конференц-центре Москоне в Сан-Франциско с 17 по 21 марта.

Источник: http://gamerstv.ru/news/i659.html

Изменено пользователем Raf Age

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ближайшие 4 недели у команды Dragon Age будут напряжёнными: Майк Лейдлоу и Марк Дарра пишут в Твиттере, что до рождественских праздников стоит цель создать играбельный билд Inquisition с полным сюжетом для внутреннего тестирования. Должны же разработчики во что-то играть в выходные!

6f6gu2POJNQ.jpg

Внешние тестирования тоже имеют место быть. Вот прямо завтра откликнувшиеся на рассылку EA Canada жители Канады смогут аж целый час поиграть в Dragon Age: Inquisition. Видимо, в демку с PAX Prime 2013.

В общем, разработка полным ходом. Можно пока книжечки почитать.

Изменено пользователем swarmer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
@A_HOWDZ squeee!! Does that mean you are doing vo for da3 ?

Adam Howden ™ ‏@A_HOWDZ 10h

@wowbeta Errr........no..... Sadly.

Андерса либо не будет либо будет другой актер озвучки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...