Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
neexist

МП: Комбинации умений

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Предлагаю обмен информацией.

Немного теории:

Комбинация (комбо) - это сочетание умений, наносящих ущерб в сочетании больший, чем по отдельности. Состоят, как правило из умения-подготовки (маркер) и умения-детонатора (активатор). Кроме того, различают комбо ружейные (маркером служит эффект, наносимый патронами) и чистые (основываются исключительно на умениях). Сама комбинация выглядит как взрыв.

Имейте в виду, для того, чтобы выжать из комбинации максимум ущерба, необходимо комбинирование умений высших уровней. Таким образом, бросок6+деформация6 дают максимум обещанного ущерба

В случае использования ружейных комбинация рассчитывает ранг патронов как ранг умений. Таким образом, дезинтеграционные патроны III уровня приравниваются к перегрузке 3 уровня.

К умениям подготовки (маркерам) относятся:

Любые умения, применяемые на цель с эффектом, растянутым по времени.

К умениям-активаторам относятся:

Любые умения, применяемые на цель, наносящие ущерб больший, чем единица, и не перебивающих маркер. Таким образом, стазис и заморозка не могут служить активаторами. А деформация не может детонировать перегрузку - из-за того, что перебивает маркер на биотический.

Официальная информация:

Вольный перевод конфигов:

КОМБО-БИОТИК

повреждения: 100-250 f

удар: 500-1000 ньютон

радиус: 2-4м

условие: применено связывающее умение.

эффекты, которые снимает комбо: сингулярность, толчок, подъем, стазис, деформация

КОМБО-КРИО:

дополнительные условия: только в случае смерти цели

повреждения: 50-125 f

удар: 200-450 ньютон

радиус: 3-5м

условия: заморожен

эффекты, которые снимает комбо: заморожен, замедлен

дополнительный эффект: заморозка/замедление окружающих на 2-5 секунд

КОМБО-ЭЛЕКТРО:

длина прыгающей молнии - 4.5-7.5 метров

длительность повреждений: 2 секунды

повреждение: 100-250 f

удар: 200-450 ньютон

радиус взрыва: 4.5-7.5 м

условие: противника бьёт током/лишен щитов

эффекты, которые снимает комбо: парализован/запрет на регенерацию щитов

дополнительный эффект: поражение шоком окружающих в радиусе 4.5-7.5 метров

КОМБО-ОГОНЬ:

дополнительные условия: только в случае смерти цели

повреждения: 130-375 f

удар: 300-600 ньютон

радиус: 3-6м

повреждения от огня: 20-50 в секунду

условия: без щитов/подожжён

эффекты, которые снимает комбо: подожжён

дополнительный эффект: воспламенение окружающих на 2-5 секунд

количество поражающих частиц: 3

ПРАВИЛА ИСПОЛЬЗОВАНИЯ КОМБИНАЦИЙ:

1.Биотика стоит особняком в списке - взрыв может быть инспирирован и детонирован только и исключительно биотикой.

1.1 Биотические активаторы - единственные, обладающие возможностью усиления взрыва. Могут активировать комбо любых типов.

2. Последний апдейт убрал у патронов возможность активации комбо - теперь они работают только в качестве маркера I - III грейда

2.1 Теперь работают только поджигающие, замораживающие и ледяные патроны.

2.2 Тем не менее, для маркеров такого типа убрано стихийное ограничение: подожжённую патронами цель можно активировать воспламенением, замороженную - ОВ со стихией на лёд, парализованную - перегрузкой.

3. Бесстихийные умения (оглушающий выстрел, бойня, клинки и т.д.) также неплохо работают активатором. Для ОВ вообще можно выставить стихийное соответствие - в таком случае данное умение может выступить маркером.

4. Варианты активаций:

Биотика - только биотикой

Техника - все активаторы, кроме биотических маркеров

Крио - все активаторы по мере смерти цели

Огонь - все активаторы по мере смерти цели

5. Бонусы и усиления:

5.1 Все усилители умений применяются ДО проведения связки и на собственно связку не влияют.

5.2 Все усилители связки применяются после проведения связки при расчёте полученного ущерба.

5.3 Единственный способ заставить связку выдать максимум ущерба (кроме, разумеется, использования "чистых" комбо) - это проведение связки на наиболее сильных врагах - так как итоговый ущерб рассчитывается, исходя из здоровья цели.

Комбинации по классам

Адепт

Человек:

анти-хп: сингулярность+деформация, сингулярность+волна (действует только для целей, чье здоровье выражено красной полосой)

анти-щит, анти-броня: деформация+волна, волна с подбросом+деформация.

Активатор для ружейного комбо (АРК): сингулярность, деформация, волна.

Асари:

анти-хп: стазис+деформация, стазис+бросок (действует только для целей, чье здоровье выражено красной полосой)

анти-щит, анти-броня: деформация+бросок

АРК: деформация, бросок.

Дрелл:

анти-хп: притяжение+опустошение, притяжение+граната (действует только для целей, чье здоровье выражено красной полосой)

анти-щит, анти-броня: опустошение+граната

АРК: граната

Юстицар:

анти-хп: притяжение+опустошение, притяжение+сфера-деформация, сфера-деформация+притяжение+опустошение (действует только для целей, чье здоровье выражено красной полосой)

анти-щит, анти-броня: сфера-деформация+опустошение, опустошение+сфера-деформация

АРК: сфера-деформация

Класс специфичен тем, что не убирает маркер (сферу-деформацию), поэтому можно спамить комбинашками на все цели, попадающие в сферу-деформацию.

анти-хп комбинации действуют только по голой цели

анти-щит, анти-броня комбинации - это универсальные комбинации, которые действую не только по голой цели, но и, что немаловажно, по щитам и броне

Солдат

Человек: элементальный оглушающий выстрел+граната.

АРК: граната, оглушающий выстрел

Кроган: граната+бойня.

АРК: граната, бойня

Турианец: нет.

АРК: оглушающий выстрел, мина.

Батарианец: граната+клинки.

АРК: граната, клинки, пассивка от брони

Страж

Человек:

деформация+бросок, деформация+подрыв, подрыв+бросок.

АРК: деформация, бросок, подрыв

Турианец: перегрузка+деформация, перегрузка+подрыв, деформация+подрыв.

АРК: деформация, перегрузка, подрыв

Кроган: воспламенение+граната, подрыв+граната, воспламенение+подрыв.

АРК: воспламенение, граната, подрыв

Батарианец: сеть+волна.

АРК: сеть, волна, пассивка от брони

Инженер

Человек: воспламенение+перегрузка, перегрузка+воспламенение, дрон+перегрузка, дрон+воспламенение.

АРК: воспламенение, перегрузка, дрон

Кварианка: заморозка+воспламенение, заморозка+тяжёлый удар, заморозка+турель

АРК: воспламенение, тяжёлый удар

Саларианец: воспламенение+поглощение, поглощение+воспламенение, ловушка+поглощение, ловушка+воспламенение, тяжёлый удар+поглощение

АРК: тяжёлый удар, поглощение, воспламенение, ловушка

Гет: турель+перегрузка.

АРК: перегрузка

Кварианец-мужчина: воспламенение+граната, граната+воспламенение.

АРК: граната, воспламенение

Разведчик

Человек: заморозка+граната.

АРК: граната

Саларианец: поглощение+мина.

АРК: поглощение, мина

Кварианка: диверсия+граната.

АРК: диверсия, граната

Гет: нет

АРК: мина

Кварианец-мужчина: нет

АРК: граната

Штурмовик

Человек: волна на подъём+заряд

АРК: заряд, нова, волна

Дрелл: притяжение+заряд, притяжение+граната, граната+заряд.

АРК: притяжение, граната, заряд

Асари: стазис+заряд, стазис+граната, граната+заряд.

АРК: граната, заряд

Кроган: нет.

АРК: заряд, бойня, подрыв.

Памятка домохозяйке!

1. Для пиро и крио-комбинаций необходима смерть цели, т. е., вы должны убить цель активатором, чтобы сработала комбинация. В случае с биотикой и техно, смерть не является обязательным условием активации.

2. Ущерб от умений, все усиления и прочая ерунда применяются на цель ДО детонации. Единственный способ усилить комбинацию - это качать умения, в описании к которым недвусмысленно указан бонус к ущербу. Поэтому не верим троллям, утверждающим, что вкачать бросок на ущерб усиливает комбо

3. Патроны приравниваются к умениям, их уровень идёт в зачет как уровень аналогичного умения.

4. Указанный в описании ущерб комбо - это коэффициент, применяемый на здоровье цели. Таким образом, на золоте и против врагов с большим количеством здоровья связки будут взрвываться гораздо убедительнее, чем на серебре или золоте.

5. В случае отсутствия у цели полоски хп, расчёт идёт из брони (щита в случае с турелями) за вычетом коэффициента защиты цели.

Практическое применение:

у нас есть человек-инженер, вооружённый "фестоном" с дез. патронами 3 грейда. Нам противостоит фантом. Уровень сложности - золото.

1 вариант: два выстрела для срабатывания маркера, перегрузка активирует техно-комбо. Патроны идут в зачёт за 3 уровень, перегрузка максимальная. Таким образом, по шкале оценки комбо получает 9/12.

Повреждение: 2531.3

удар: 337.5 ньютон

радиус взрыва: 5.5 метров

2 вариант: перегрузка для маркера, поджигание активатор. Оба умения на максимуме, комбо получает 12/12.

Повреждение: 3375

удар: 450 ньютон

радиус: 7.5 метров

Расчётные таблицы:

Характеристики комбинашек, количество здоровья у врагов

принимаю заявки на обучающие видосы по комбинашкам.

Для нового кварианца гарантированная пиро-комбинация по атласу: воспламенение+обойма "Ригара" с пиро-патронами+граната. Взрывом вышибает всё окрестную шушеру.

Изменено пользователем neexist

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Снайпер этого хаска снимет за секунду и, уж простите, будет прав. А делать БВ только ради самого БВ и очков - имхо - бред и глупое писькомерство желание выпендриться по очкам :sleep:

А помоему будет неправ. Одиноко бегущий хаск очень забавный и ловкий зверек, который достаточно легко приручается и может принести несколько секунд фана команде. Хаски же все такие серьезные: реально ломяться, по лужам, по грязи, на барьеры запрыгивает, ну видно, что что-то ему ну очень-очень надо... И вот он уже в двух шагах от заветной цели ииии.... Бац: бросок по коленкам и хаск низенько-низенько, но далеко и аккуратно так улетает обратно откуда выбежал. Если аккуратно обращаться с хаском, не стуча им об стенки и камни, то хаск может совершить до 3-ех забегов.

Больше доставляют разве что два адепта работающие поводками над свежем спавном мобов. Если аккуратно запустить поводок, так что он бьет моба сверху, моб размашисто так, широко раскинув руки и ноги, вылетает высоко и резко вверх. А когда работают два адепта, то начинается салют из мобов, вылетающих их пака раз в секунду. Первые две-три волны можно расслабиться и наслаждаться зрелещем.

А может адепт/страж тренируется. Такого не может быть? Ясно что биотикой пользоваться много ума не надо, но все же есть тонкости.

Изменено пользователем SuperLamer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А помоему будет неправ. Одиноко бегущий хаск очень забавный и ловкий зверек, который достаточно легко приручается и может принести несколько секунд фана команде. Хаски же все такие серьезные: реально ломяться, по лужам, по грязи, на барьеры запрыгивает, ну видно, что что-то ему ну очень-очень надо... И вот он уже в двух шагах от заветной цели ииии.... Бац: бросок по коленкам и хаск низенько-низенько, но далеко и аккуратно так улетает обратно откуда выбежал. Если аккуратно обращаться с хаском, не стуча им об стенки и камни, то хаск может совершить до 3-ех забегов.

Больше доставляют разве что два адепта работающие поводками над свежем спавном мобов. Если аккуратно запустить поводок, так что он бьет моба сверху, моб размашисто так, широко раскинув руки и ноги, вылетает высоко и резко вверх. А когда работают два адепта, то начинается салют из мобов, вылетающих их пака раз в секунду. Первые две-три волны можно расслабиться и наслаждаться зрелещем.

А может адепт/страж тренируется. Такого не может быть? Ясно что биотикой пользоваться много ума не надо, но все же есть тонкости.

Ну раз речь зашла о рецептах...При приготовлении поводка рекомендуется добавить немного остренького в лице предварительной сингулярности или, на худой конец, опустошения. Если атаковать цель поводком сверху, биовзрывом её запулит высокооооо. Собственно, на гидре удавалось отправлять вражеских инженеров аккурат на припаркованные гетовские истребители.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Больше доставляют разве что два адепта работающие поводками над свежем спавном мобов. Если аккуратно запустить поводок, так что он бьет моба сверху, моб размашисто так, широко раскинув руки и ноги, вылетает высоко и резко вверх. А когда работают два адепта, то начинается салют из мобов, вылетающих их пака раз в секунду. Первые две-три волны можно расслабиться и наслаждаться зрелещем.

Мда,полетом мобов после поводка можно наслаждаться вечно :)

Ну раз речь зашла о рецептах...При приготовлении поводка рекомендуется добавить немного остренького в лице предварительной сингулярности или, на худой конец, опустошения. Если атаковать цель поводком сверху, биовзрывом её запулит высокооооо. Собственно, на гидре удавалось отправлять вражеских инженеров аккурат на припаркованные гетовские истребители.

Ой да это так еще...у меня получалось докидывать каннибалов на вулкане примерно до орудий,иногда он уносит с диким ускорением врагов :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А помоему будет неправ. Одиноко бегущий хаск очень забавный и ловкий зверек, который достаточно легко приручается и может принести несколько секунд фана команде. Хаски же все такие серьезные: реально ломяться, по лужам, по грязи, на барьеры запрыгивает, ну видно, что что-то ему ну очень-очень надо... И вот он уже в двух шагах от заветной цели ииии.... Бац: бросок по коленкам и хаск низенько-низенько, но далеко и аккуратно так улетает обратно откуда выбежал. Если аккуратно обращаться с хаском, не стуча им об стенки и камни, то хаск может совершить до 3-ех забегов.

Действительно, куда интереснее издеваться над мобами, чем тупо хедшотить со снапы, для этого есть другие игры где дают только оружие... особенно люблю класть на разделочную доску мстителя, она такая забавная, когда пытается убежать от ворчи и его униножниц, а еще обожаю всех у кого голая полоска хп, когда их затянет в сингулярность или прилетит криобласт они такие беспомощные, так и хочется добить унилезвиями/броском. После этого брать вдову и раздавать хедшоты становится скучно и уныло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Действительно, куда интереснее издеваться над мобами, чем тупо хедшотить со снапы, для этого есть другие игры где дают только оружие... особенно люблю класть на разделочную доску мстителя, она такая забавная, когда пытается убежать от ворчи и его униножниц, а еще обожаю всех у кого голая полоска хп, когда их затянет в сингулярность или прилетит криобласт они такие беспомощные, так и хочется добить унилезвиями/броском. После этого брать вдову и раздавать хедшоты становится скучно и уныло.

Действтвительно... Биовар нужно выпустить Масс эффект 3 БДСМ edition - колоссальные сборы, успех, слава !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Действтвительно... Биовар нужно выпустить Масс эффект 3 БДСМ edition - колоссальные сборы, успех, слава !

При желании себе самому бдсм мод устроить - договоритесь с друзьями играть,например,четыремя фениксами :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

При желании себе самому бдсм мод устроить - договоритесь с друзьями играть,например,четыремя фениксами :)

уже во второй теме вижу твоих "голубых" фениксов, а ведь хотел в друзья добавить, теперь стремно ХД

Дабы окончательно не скатываться в БДСМ оффтоп хочется спросить насчет смеша и его вариации на 4 уровне. Я так понимаю при верхнем варианте нас ждут биовзрывы, а нижнем техновзрывы? Или это просто визуальная анимация?

з.ы. обновите уже шапку -_-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

уже во второй теме вижу твоих "голубых" фениксов, а ведь хотел в друзья добавить, теперь стремно ХД

Дабы окончательно не скатываться в БДСМ оффтоп хочется спросить насчет смеша и его вариации на 4 уровне. Я так понимаю при верхнем варианте нас ждут биовзрывы, а нижнем техновзрывы? Или это просто визуальная анимация?

з.ы. обновите уже шапку -_-

Не надо,они не голубые,они железные человеки :D а вообще я мирный,могу и натуралами играть,так что добавляйся,я и сам с тобой давно поиграть хочу :)

Да,био или техновзрывы...ответ очевиден в принципе что выбирать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не надо,они не голубые,они железные человеки :D а вообще я мирный,могу и натуралами играть,так что добавляйся,я и сам с тобой давно поиграть хочу :)

Да,био или техновзрывы...ответ очевиден в принципе что выбирать.

А мне интересно - что надо выбирать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А мне интересно - что надо выбирать?

БВ. Очевидно же Х)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

БВ. Очевидно же Х)

тоесть Смеш маркер на БВ , а дальше? активатор что?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

тоесть Смеш маркер на БВ , а дальше? активатор что?

Смэш - Поводок, Поводок - Смэш, Сингулярность - Смэш/Поводок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

тоесть Смеш маркер на БВ , а дальше? активатор что?

Chaaaaaaaaaaarge =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А, ну и чардж активатор, если феникс - вангард.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Смэш - Поводок, Поводок - Смэш, Сингулярность - Смэш/Поводок.

тоесть смеш он как варп - и маркер и активатор в разных случаях?

и 1 комбу можно провернуть на боссах да?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

тоесть смеш он как варп - и маркер и активатор в разных случаях?

и 1 комбу можно провернуть на боссах да?

По броне только Смэш-Чардж. Поводок не работает как активатор по броне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По бронированным только смэш-чардж.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати мне тут Панда подсказывает что смеш маркер и активатор только если взяли в 4 уровне на биотические взрывы (верхний). Если нижний, то только активатор, не маркер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати мне тут Панда подсказывает что смеш маркер и активатор только если взяли в 4 уровне на биотические взрывы (верхний). Если нижний, то только активатор, не маркер.

Ну правильно,там на 4 ранге выбираешь между накладыванием биотического или технического маркера,все логично :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я вот не понимаю как работает комбо у инженера, в частности когда в замороженного врага кидаешь фаербол с 100%дамагом по замороженным целям а оно что-то то срабатывает и бум то нет, в частности в сингле в большинстве случаев бум, в то время когда в мультике кидаю и не какого бум остается чуть-чуть жизни, или проходит чуть-чуть времени и только потом бум, или вообще бума не бывает, не уж то это о5 надо выжидать когда там определенное колво жизни останется что бы сделать комбо? или баг/пинг

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я вот не понимаю как работает комбо у инженера, в частности когда в замороженного врага кидаешь фаербол с 100%дамагом по замороженным целям а оно что-то то срабатывает и бум то нет, в частности в сингле в большинстве случаев бум, в то время когда в мультике кидаю и не какого бум остается чуть-чуть жизни, или проходит чуть-чуть времени и только потом бум, или вообще бума не бывает, не уж то это о5 надо выжидать когда там определенное колво жизни останется что бы сделать комбо? или баг/пинг

Баг. Еще с релиза. Лучше брать урон по броне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Баг. Еще с релиза. Лучше брать урон по броне.

херово все 4 месяца я думал я криворук. качал, перекачивал умения :3

и вроде урон по броне тоже багнут потому-что я пробовал на тварях, опустошителях, баньши и атласах, ну а про прайма вообще молчу и как-то ничего не менялось на глаз. ну тут явно криворук

в итоге после всех манипуляций решил просто не качать последнюю ветку

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну правильно,там на 4 ранге выбираешь между накладыванием биотического или технического маркера,все логично :)

технический маркер активируетсья биотикой. правильно?

так вот маркер смеша прокачанный по технической части поводком не активируется

Баг. Еще с релиза. Лучше брать урон по броне.

а по моему 2й урон работает

Изменено пользователем Samedi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

технический маркер активируетсья биотикой. правильно?

так вот маркер смеша прокачанный по технической части поводком не активируется

а по моему 2й урон работает

Ну нет же,технический маркер активируется техническими умениями :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну нет же,технический маркер активируется техническими умениями :)

перезагрузка+бросок/деформация всегда работало, или я что-то проспал?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...