Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
-=Ы=-

МП: Тактическая сводка

Лучшая раса в представленных классах?  

649 проголосовавших

  1. 1. Адепт и штурмовик

    • Человек-адепт
    • Азари-адепт
    • Дрелл-адепт
    • Человек-штурмовик
    • Азари-штурмовик
    • Дрелл-штурмовик
    • N7 Фурия (Человек-адепт)
    • N7 Убийца (Человек-штурмовик)
    • Кроган-воевода (боевой мастер)
    • Азари-юстициар
    • Адепт Цербера
    • Штурмовик Цербера
    • Никого из класса
  2. 2. Инженер и разведчик

    • Человек-инженер
    • Саларианец-инженер
    • Кварианка-инженер
    • Человек-разведчик
    • Саларианец-разведчик
    • Кварианка-разведчик
    • N7 Подрывник (Человек-инженер)
    • N7 Тень (Человек-разведчик)
    • Гет-инженер
    • Гет-разведчик
    • Кварианец-инженер
    • Кварианец-разведчик
    • Никого из класса
  3. 3. Солдат

    • Человек
    • Турианец
    • Кроган
    • N7 Разрушитель (Человек)
    • Батарианец
    • Ворка
    • Никого из класса
  4. 4. Страж

    • Человек
    • Турианец
    • Кроган
    • N7 Паладин (Человек)
    • Батарианец
    • Ворка
    • Никого из класса


Рекомендуемые сообщения

(изменено)
mass_effect_multiplayer_races_classes.jpg

Изображения остальных классов

Rebellion-Pack-Wallpaper-Goddess.jpg
mass_effect_3_dlc_resurgence_pack.jpg
Earth-DLC-Key-Art.jpg

Тактика и стратегия:

Умения:

post-12736-0-09247800-1342886325_thumb.j

post-12736-0-80816200-1342886343.jpg

post-37166-0-70405300-1349647937.jpg

Изменено пользователем Irikah Krios

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Говорю тут каждый подходит по своему. Это уже тема о введения боя. И комбинировать сокол или нет, описанный вами выше все равно оправдывает это оружие даже в кривых руках. Это уже ваш интерес, насколько эффективно его выжимать.

Мы отклонились от темы. Забудем об этом. :)

Да,я уже понял что прослоупочил и неправильно прочитал ваше сообщение =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Больше интересуют Кроганы. Из за проблемы их жить в мире войны на золоте.

Вот Крогану-Стражу. Почти незнаю, как его сделать нормальным. Хотя точно не определюсь, если не побегаю им хоть раз.

Сейчас. Решил не выкидывать усиления его рукопашного боя обменивая на щиты и хп. Думал за счет Тех. Брони дам ему живучесть (не проверял еще).

Подбрасывающие Гранаты... хм. После Азари-Штурмовика, которая почти всю первую волну пушечного мясо слила одной гранатой при старте у меня (бегал в панике один центурион в поле и то прикладом по голове огрела, та азари). Гранаты подбрасывающие сильные очень, если их прокачать - это проверял, но из за пополнения их. Надо использовать с умом.

Вот с Воспламенением непонятно... только мне при таком раскладе способностей.

Изменено пользователем Sezard

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Больше интересуют Кроганы. Из за проблемы их жить в мире войны на золоте.

Вот Крогану-Стражу. Почти незнаю, как его сделать нормальным. Хотя точно не определюсь, если не побегаю им хоть раз.

Сейчас. Решил не выкидывать усиления его рукопашного боя обменивая на щиты и хп. Думал за счет Тех. Брони дам ему живучесть (не проверял еще).

Подбрасывающие Гранаты... хм. После Азари-Штурмовика, которая почти всю первую волну пушечного мясо слила одной гранатой при старте у меня (бегал в панике один центурион в поле и то прикладом по голове огрела, та азари). Гранаты подбрасывающие сильные очень, если их прокачать - это проверял, но из за пополнения их. Надо использовать с умом.

Вот с Воспламенением непонятно... только мне при таком раскладе способностей.

согласен,весьма не однозначный класс. пока что вижу его раскрытие только в билжнем бою - аж 3 ветки для его усиления.причем одна еще и с аое взрывом для ближней дистанции

только что понял что незнаю есть ли в пассивке крогана-стража усиления дл ближнего боя...но даже без них будет весьма мощный ближник

Изменено пользователем cucumis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

согласен,весьма не однозначный класс. пока что вижу его раскрытие только в билжнем бою - аж 3 ветки для его усиления.причем одна еще и с аое взрывом для ближней дистанции

только что понял что незнаю есть ли в пассивке крогана-стража усиления дл ближнего боя...но даже без них будет весьма мощный ближник

Кроган очень суров в ближнем бою. Ему глубоко все равно (мягко сказал), сколько у противника Хп и Щитов. Главнее ему, что при этом суровом прессе. ответный или боковой огонь не положил его.

В ветке Ярости есть = 95% урона от рукопашки + 80% дополнительного (в состоянии берсерка после 3 трупов)+ 75% к урону рукопашки на 30 сек после сильного смертельного тарана.

В ветке Кроган-Берсерк = 27.50 % увеличение урона от умений (не то)

В Тех. Броне еще + 30% к рукопашке (есть альтернатива на том же уровне- увеличивает на 20% силу и урон от умений - тоже кажись не то).

Если все это взять ппфф... Он будет у входа всех щелкать, как орешки по очереди... И плевал он на броню) Так как враги не дураки и респятся с разных сторон это ему не подойдет, если в тупике не стоять. Но там сожмут и убьют.

Изменено пользователем Sezard

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Кроган очень суров в ближнем бою. Ему глубоко все равно (мягко сказал), сколько у противника Хп и Щитов. Главнее ему, что при этом суровом прессе. ответный или боковой огонь не положил его.

В ветке Ярости есть = 95% урона от рукопашки + 80% дополнительного (в состоянии берсерка после 3 трупов)+ 75% к урону рукопашки на 30 сек после сильного смертельного тарана.

В ветке Кроган-Берсерк = 27.50 % увеличение урона от умений (не то)

В Тех. Броне еще + 30% к рукопашке (есть альтернатива на том же уровне- увеличивает на 20% силу и урон от умений - тоже кажись не то).

Если все это взять ппфф... Он будет у входа всех щелкать, как орешки по очереди... И плевал он на броню) Так как враги не дураки и респятся с разных сторон это ему не подойдет, если в тупике не стоять. Но там сожмут и убьют.

ну 35% порезка дамага от тех брони и возможность ее рвануть и смыться пока враг в шоке должны немного облегчить задачу) главное чтоб напарники прикрыли

есть еще один вариант,подчерпнутый с социалки:

Forget powers; invest in everything except incinerate, no more powers, take heavy ass powerful weapons, max out shields and health, you have a bad ass!

Впринципе звучит неплохо,но в чем тогда отличие от крогана-солдата?

Изменено пользователем cucumis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

ну 35% порезка дамага от тех брони и возможность ее рвануть и смыться пока враг в шоке должны немного облегчить задачу) главное чтоб напарники прикрыли

Это да при условии, что тебя нормальная команда пустила к себе (если зотоло). То там проблема с бронированными частями с такой рукопашкой не должна вызывать таких проблем (запинать можно), но вот если это несколько Праймов, Баньшей, Аталсов с мелочью выходят в поле зрение. Они могут не дурную термо-зарядную весточку послать, когда побежишь от них. У крогана очень оптимальная проблема live,hit and run, которая главная особенность ближний бой заставляет эту проблему делать.

Изменено пользователем Sezard

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

От взрыва брони враг не впадает в ступор. Он либо погибает, если был хорошо надкушен, либо продолжает тебя долбить. Пауза есть, но секунда, может две. Лучше не убегать, а идти в ближний бой или стрелять или то и другое вместе.

Могу посоветовать куда не вкладывать - в переносимый вес, облегчение оружия. Всё в урон и защиту от урона. Мой кроган-страж бегает в броне и с гранатами. Откат умений ему пофиг - потому можно смело брать самое тяжелое и мощное оружие.

Цербер и его преславутые фантомы будут для такого крогана как семечки. Если вдруг повезет и кроган попадет на точку респауна, как я вчера, то мстители, центурионы, штурмовики будут в шоке и не смогут даже щит целиком надгрызть. С гетами и жнецами такой фокус не проходит - не стоит лезть в толпу.

Из снаряжения могу порекомендовать адреналиновый модуль. С ним он, помимо ускоренного бега, резвее сдвигается в сторону и пятиться назад

Изменено пользователем Panda1974

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

От взрыва брони враг не впадает в ступор. Он либо погибает, если был хорошо надкушен, либо продолжает тебя долбить. Пауза есть, но секунда, может две. Лучше не убегать, а идти в ближний бой или стрелять или то и другое вместе.

Могу посоветовать куда не вкладывать - в переносимый вес, облегчение оружия. Всё в урон и защиту от урона. Мой кроган-страж бегает в броне и с гранатами. Откат умений ему пофиг - потому можно смело брать самое тяжелое и мощное оружие.

Цербер и его преславутые фантомы будут для такого крогана как семечки. Если вдруг повезет и кроган попадет на точку респауна, как я вчера, то мстители, центурионы, штурмовики будут в шоке и не смогут даже щит целиком надгрызть. С гетами и жнецами такой фокус не проходит - не стоит лезть в толпу.

Из снаряжения могу порекомендовать адреналиновый модуль. С ним он, помимо ускоренного бега, резвее сдвигается в сторону и пятиться назад

получается кроган-солдат,только с гранатами вместо бойни и броней другого цвета =(

впрочем это же кроган - кем ему еще быть? =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вообщем-то да. На страже остановился из-за возможности подрыва брони в критический момент. Хотя, если враг не сильно надкушен, то это почти до фени. Потому после взрыва лучше не убегать, а как можно сильнее потрепать врага. Если побежать на золоте, то в спину расстреляют за пару секунд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

получается кроган-солдат,только с гранатами вместо бойни и броней другого цвета =(

впрочем это же кроган - кем ему еще быть? =)

Его смех вещает много радости врагам, что кто то с ним познакомился вплотную. Как запорожец с бульдозером.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Играл сегодня дреллом-адептом на золоте. Дошли до 7 волны с рандом группой. Если носится как угорелый и постоянно перемешатся, в тебя тупо не успевают прицелится, настолько Дрелл резвый, особенно с перком на увеличение скорости. Это ещё без адреналинового модуля...с ним Дреллы вообще на Соника Супер-ёжика похожими становятся. Странно что нету Дрелла- Разведчика, с удовольствием бы им играл...

Изменено пользователем Samugremus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

...что довольно долго,имхо

смотря для каких целий использовать будете - для крауд контроля однозначно на кол-во,для дамага - соответственно на дамаг.Единственное что одинаково для обоих случаев - это 6 уровень - там всегда берется верхний вариант

То есть 6 уровень это количество?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

То есть 6 уровень это количество?

шестой уровень это шестой уровень. Выражайтесь яснее пожалуйста

а,кажется понял.Имелся ввиду последний перк в ветке прокачки перегрузки

Изменено пользователем cucumis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

шестой уровень это шестой уровень. Выражайтесь яснее пожалуйста

а,кажется понял.Имелся ввиду последний перк в ветке прокачки перегрузки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Золото: Геты против Кварианцев разведчиков и плюс Салариец Разведчик. Все вооружены Вдовами и 1 Богомолом.

Карта: Опорная база "Кинжал" (Пустыня со Спутниковами Тарелками).

Состав и прогноз: Смотрится идеально со стороны - Пройдут.

Но не тут то было...

Проблемы:

1) Слишком много в конце Гетов ближнего боя - Геты-огнеметчики (броня, щиты), Геты-охотники (органик, щиты и стелс). Стелс коварная штука (её игнорируют не мало способностей авто-прилета). Все они умудряются заставить взять врасплох игроков, когда они долго отсиживаются в привычном хорошем месте. Чаще всего снайперу неприятно встретится к нос носу с Гетом-охотником. Нету наличия бойца среди команды по ближнему бою.

P. S. Называется упомянул Крогана с его особенностью близкого боя...

2) Праймы своим обстрелом по укрытию игроков, делают очень непривычные сильные шатания земли от их снарядов взрывающиеся рядом. Это затрудняет прицеливание по слабым местам цели. Сами Праймы единственные очень живучие и сильные враги у Гетов. Способности по снятию щитов по ним не эффективно действует. Сильно повреждает их огонь по макушке или глазам из сильных оружий. Ко всему этому сопротивляются контролю Диверсией. За игроков не дольше 5-10 секунд вместо полных 15 (прокаченно).

3) Много Гетов игнорируют ваш стелс прекрасно зная, где вы находитесь и это не обстрел по предыдущей позиции, а именно по вам. Особенно плохо достается от Праймов и их турелей.

Итог: 6\10. 6 выиграшей и 4 поражения из очень сильного неудобства причины номер 1.

Анализ оружия: Сокол против гетов. Против органиков показывает хороший урон, но из за наличия Стелс-пехоты и Бронированных частей близкого действия не хватает снарядов для обстрела близкого контакта с врагом. Следовательно занимать позиции помещений с укрытиями внутри и снаружи, желательно не далеко от склада термозарядов и на возвышенности.

Округленные помещения с широкими колоннами опорами противопоказано для долгого нахождения - пример здание на карте кинжал. Со стороны, где нет входа высокий, длинный вырез, что позволяют врагу обстреливать вашу позицию и закидывать гранаты издалека. Когда обороняют игроки входы и выходы, с окошка прилетают неприятные вещи всегда.

При наличии баррикад-укрытий. Позволяют быстро разделаться по очереди с врагами ближнего боя (Огнемётчик и Охотник) за ними, удерживая кнопку ближнего боя при подходе их к вашей баррикаде вплотную за который вы сидите.

Изменено пользователем Sezard

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Золото: Геты против Кварианцев разведчиков и плюс Салариец Разведчик. Все вооружены Вдовами и 1 Богомолом.

Карта: Опорная база "Кинжал" (Пустыня со Спутниковами Тарелками).

Состав и прогноз: Смотрится идеально со стороны - Пройдут.

Но не тут то было...

Проблемы:

1) Слишком много в конце Гетов ближнего боя - Геты-огнеметчики (броня, щиты), Геты-охотники (органик, щиты и стелс). Стелс коварная штука (её игнорируют не мало способностей авто-прилета). Все они умудряются заставить взять врасплох игроков, когда они долго отсиживаются в привычном хорошем месте. Чаще всего снайперу неприятно встретится к нос носу с Гетом-охотником. Нету наличия бойца среди команды по ближнему бою.

P. S. Называется упомянул Крогана с его особенностью близкого боя...

2) Праймы своим обстрелом по укрытию игроков, делают очень непривычные сильные шатания земли от их снарядов взрывающиеся рядом. Это затрудняет прицеливание по слабым местам цели. Сами Праймы единственные очень живучие и сильные враги у Гетов. Способности по снятию щитов по ним не эффективно действует. Сильно повреждает их огонь по макушке или глазам из сильных оружий. Ко всему этому сопротивляются контролю Диверсией. За игроков не дольше 5-10 секунд вместо полных 15 (прокаченно).

3) Много Гетов игнорируют ваш стелс прекрасно зная, где вы находитесь и это не обстрел по предыдущей позиции, а именно по вам. Особенно плохо достается от Праймов и их турелей.

Итог: 6\10. 6 выиграшей и 4 поражения из очень сильного неудобства причины номер 1.

Анализ оружия: Сокол против гетов. Против органиков показывает хороший урон, но из за наличия Стелс-пехоты и Бронированных частей близкого действия не хватает снарядов для обстрела близкого контакта с врагом. Следовательно занимать позиции помещений с укрытиями внутри и снаружи, желательно не далеко от склада термозарядов и на возвышенности.

Округленные помещения с широкими колоннами опорами противопоказано для долгого нахождения - пример здание на карте кинжал. Со стороны, где нет входа высокий, длинный вырез, что позволяют врагу обстреливать вашу позицию и закидывать гранаты издалека. Когда обороняют игроки входы и выходы, с окошка прилетают неприятные вещи всегда.

При наличии баррикад-укрытий. Позволяют быстро разделаться по очереди с врагами ближнего боя (Огнемётчик и Охотник) за ними, удерживая кнопку ближнего боя при подходе их к вашей баррикаде вплотную за который вы сидите.

Хммм, мы в 3 кварианца разведа фармим золото пья пиво и поглощая сосиски при этом. Как раз на этой карте как раз против гетов. Ещё постоянно делаем ставки на то чей гет убьёт другого раньше. 4ый у нас рандомный - либо дрелл адепт либо любой перс.

Главное грамотно контролить цели ,а огнемётчикам досточно одного выстрела по балону чтобы загореться, а потом они взрываются.

Изменено пользователем Azeff

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хммм, мы в 3 кварианца разведа фармим золото пья пиво и поглощая сосиски при этом. Как раз на этой карте как раз против гетов. Ещё постоянно делаем ставки на то чей гет убьёт другого раньше. 4ый у нас рандомный - либо дрелл адепт либо любой перс.

Главное грамотно контролить цели ,а огнемётчикам досточно одного выстрела по балону чтобы загореться, а потом они взрываются.

Это понятно, что у всех по разному. Хотелось бы узнать о твоей не комфортности для дополниетльных сведений. А так, что выше это не командная игра. Это рандом, но и он помог разглядеть разные нюансы в живую.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Это понятно, что у всех по разному. Хотелось бы узнать о твоей не комфортности для дополниетльных сведений. А так, что выше это не командная игра. Это рандом, но и он помог разглядеть разные нюансы в живую.

Ну у меня не рандом.

Но доставляют обычно невидимки, которых сразу не отсекли и прошляпили, но фатальных случаев немного. А ещё пару раз к нам подкрался прайм, при том что мы вроде бы контролили место респа.

И ещё тут есть нюансы с выполнением миссии на удержание точки - удерживают 1-2 человека остальные стоят в другом месте и отсекают опасных врагов. Контролить лучше всего ракетчиков или тех кто подобрался слишком близко и убить их сразу не выходит.

Также жутко бесил баг - стреляю в башку ракетчику с небольшой дистанции, он визжит, звук попадания есть но дамаг не проходит, я так 10 патронов из вдовы на одного потратил а он только щиты потерял, пришлось звать на помощь чтоб его гранатой вальнули. И Прайму тяжело нанести крит в голову, непонятно почему, видимо колижен-модель головы маленькая и вынесена в передню нижнюю часть модельки головы - там где фонари.

Кстати вопрос назрел, у крогана война в описалове 4ого грейда обороны написано "Увеличивает атаку в ближнем бою на 30% при снятии брони" - это как понимать, при потере щита что ли?

Изменено пользователем Azeff

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати вопрос назрел, у крогана война в описалове 4ого грейда обороны написано "Увеличивает атаку в ближнем бою на 30% при снятии брони" - это как понимать, при потере щита что ли?

Английская версия также ставит в ступор:

Melee Damage

Increase melee damage bonus by 30% when armor is purged.

В данном контексте перевод "при снятии" мне кажется верным.

Увидел описание предыдущих тиров:

Rank 2: Recharge Speed

Increase recharge speed by 25% when armor is purged.

Тут ясно, КД уменьшается когда броню снимаешь. Так что я думаю так же и в 4ом тире. Вопрос на сколько секунд повышает рукопашка? на время КД или навсегда?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Кстати вопрос назрел, у крогана война в описалове 4ого грейда обороны написано "Увеличивает атаку в ближнем бою на 30% при снятии брони" - это как понимать, при потере щита что ли?

При снятие способности "Оборона", увеличивает атаку ближнего боя +20% (3 ранк) (изначально 50%). При взятии 4 ранка внизу уже +30% = получается 100%. Вызывает такой же эффект у Стража при снятии брони, кроме взрыва на атаку (про откаты одинаково). То есть у Солдата Крогана аналогичная Тех. Броня с некоторыми нюансами.

Разработчики понимали, что Кроганы без защиты долго жить не будут искав свой потенциал в ближнем бою (хотя они и задумывали эту расу для мульта, как воеводов таранами и специалистов по вынесу неприятных врагов близкого боя. В руках игроков не всегда роль эта была такая).

Сама раса Кроганов состоит из одного типа, но с разными путями в этом развитии.

Изменено пользователем Sezard

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Рекбят, имеет ли смысл брать за разведчика дробовик и снайперку, или все же остановиться на ПП и снайперке?

Второй вопрос- как открыть саларианца вместо человека?

Третий- что стоит брать на последнем уровне маскировки- урон снайперки или способность стрелять с невидимости?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Рекбят, имеет ли смысл брать за разведчика дробовик и снайперку, или все же остановиться на ПП и снайперке?

Второй вопрос- как открыть саларианца вместо человека?

Третий- что стоит брать на последнем уровне маскировки- урон снайперки или способность стрелять с невидимости?

1) Лучше снайперку и пистолет, типа палача/паладина

2) Саларианец рандомно падает из коробок

3) урон снайперки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

1. Лучше ПП - откат меньше.

2. Открыть, купив сундук ветерана или спектра.

3. В любом случае, что ни выбери, инвиз пропадает после первого выстрела. А вот умениями можно пользоваться, не выходя из инвиза - верхняя иконка. Потому, если нацелен на максимальный урон из инвиза - бери нижнюю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

1) Лучше снайперку и пистолет, типа палача/паладина

2) Саларианец рандомно падает из коробок

3) урон снайперки.

Благодарю)

Пистолет простой или ПП все же?

И, как я понял, там абсолютно все рандомно выпадает?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Разведчик с дробовиком - очень даже годный билд. Хах, я теперь как в гирзах с гнашером на перевес. Точно так-же дробовиком хэдшоты ставлю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...