Женечка 9 676 5 марта, 2012 Когда на кону Земля, ошибки недопустимы. Помогаем друг другу с прохождением. Mass Effect 3 – Железо Mass Effect 3 – Проблемы с софтом FAQ Спасибо Чупакабре за подборку материала. Вопрос: Из чего состоят военные ресурсы? Общая сила войск – те войска, которые собираются в процессе прохождения кампании. Индекс готовности повышается за игру в мультиплеере. Изначально он равен 50% и уменьшается на 1% в сутки до минимального значения (50%). Сила боеготовых войск = общая сила войск умноженная на индекс готовности (60=100*60%). Вопрос: Где найти Келли Чамберс? Ответ: Она появится только в том случае, если в МЕ2 поужинали с ней, и Келли кормила ваших рыбок. Находится в Лагере для беженцев (медицинском отсеке). Выживает, если: Вы сказали ей сменить внешность и личность Когда Келли рассказывает, что сливала информацию о вас Призраку, поддерживаете ее. В противном случае она совершает суицид. Вопрос: От чего зависит, выживет ли Андерсон? Ответ: Считается, что Андерсон выжил, если Призрак его не застрелит. Однако позже от всё равно погибнет. Вопрос: Как уговорить Мордина отказаться от лечения генофага, сохранив ему жизнь? Ответ: Мордин выживает при условии: Рекс убит на Вермайере Данные Мэлона удалены (Ева в этом случае погибает) О повреждении Завесы не упоминаем до последнего. Большое количество очков Парагон/Ренегат Нужно выбрать вариант «задержать Мордина» (но не «рассказать про саботаж»), потом при выборе между 4 вариантами (парагонской, ренегатской, «Я ошибался. Иди», «Я задержу тебя»), выбираем реплики Парагона/Ренегата. Мордин решает скрыться, чтобы Рив поверил в излечение. Получаем флот саларианских ученых, Мордин отправляется работать на проект «Горн», кроганы летят на Палавен. Вопрос: Как спасти Миранду Лоусон в схватке с Кай Ленгом? Ответ: Она выживает, только если Шепрад заранее предупредит ее о Кай Ленге и убедит её отца отпустить Ориану / убьет отца. Вопрос: Как спасти Тейна Криоса? Ответ: Он в любом случае не выживает, т.к. сам отказывается от лечения. Вопрос: Что стало с Моринт, если во второй части она выжила? Ответ: Игрок встретит ее в виде баньши. Можно только убить. Вопрос: Как спасти Легиона? Ответ: Никак. Он погибает в любом случае. Гайд по военным ресурсам и разведке Карта с DeviantArt Скриншоты местоположения военных ресурсов. Спасибо DAO занят кемто другим за материал. Спасибо Чупакабре за подборку материала. Скопление Исхода, Утопия, Зион. Протеанские файлы данных. Апийский Крест, Геммэй, Фейрос. 79-я Турианская Флотилия. Колыбель Сигурда, Скепсис, Ватсон. Пусковые ракетные установки. Скопление Исхода, Асгард, Тир. Морская Исследовательская Фолтилия Альянса. Кроганская ДМЗ, Дранек, Ротла. Отряд Серого Посредника. Бета Аттики, Тесей, Ферос. Учёные Эксо-Дженни. Бета Аттики, Геркулес, Элетаниа. Интерферометрический Массив. Гамма Аида, Плутос, Нонюел. Спецотряд Зета. Гамма Аида, Фарината, Джунтаума. Фрегат Альянса Азенкур. Сигма Близнецов, Мин, Параг. Крейсер Альянса Нироби. Скопление Исхода, Асгард, Терра-Нова. Крейсер Альянса Шанхай. Скопление Исхода, Асгард, Локи. Спец отряд Альянса. Скопление Этона, Ару, Черк Саб. Волусы. Скопление Этона, Эсори, Солу Паоли. Дреноут волусов. Скопление Этона, Сату Аррд, Налиш. Инженеры-волусы. Система Арктур, Арктур, Станция Арктур. Данные битвы (разведка). Скопление Этона, Нура, Ома Кар. Архивы волусов. (разведка). Скопление Исхода, Асгард, Борр. Останки Жнеца (разведка). Гнездо Коршуна, Харса, Веруш. Улучшения для оружия (разведка). Порог Вальхаллы, Мика, Элои. Запасные батареи. Порог Вальхаллы, Мика, Фралос. Конвентер Нулевого элемента. Туманность Часы,Фариар, Алингон. Системы корабля Серого посредника. Туманность Часы,Совило, Хагалаз. Команда Серого посредника. Туманность Часы,Плойтари, Занету. Грузовые корабли Терминус. Туманность Афины,Парнита, Тевура. Крейсер азари. Туманность Афины,Орисони, Эгалик. Поисковой корабль азари. Туманность Афины,Томарос, Пронойя. Крейсер азари Нефране. Туманность Афины,Иалесса, Трикалон. Инженеры азари. Силеанская Туманность,Кипладон, Ханалей. Силеанская Туманность,Лоропи, Ясилиум. Армалийское снайперское подразделение. Силеанская Туманность,Нахуала, Гиетиана. Серрайский гвардеец. Силеанская Туманность,Фонтес, Олтан. Флотилия элкоров. Центр Аида, Память, Добровольски. Фрегат Альянса Лейпциг. Центр Аида, Геката, Астерия. Фрегат Альянса Гон-Конг. Нубийский простор, Калабша, Ямм. Разведотряд морской пехоты Альянса. Нубийский простор, Кертасси, Нореша. Фрегат Альянса Трафальгар. Стигма Близнецов, Минг, Параг. Крейсер Альянса Нероби. Спасибо Renard за подборку. Данные ниже актуальны для DLC Leviathan Гамма Аида — Дис — Кленсаль: кредиты Гамма Аида — Какус — Чохе: кредиты Гамма Аида — Антей — Требин: кредиты Разлом Калестон — Балор — Брес: радиатор из искусственных алмазов Ро Аргуса — Горгона — Комарон: улучшенный ретранслятор энергии (+50) Ро Аргуса — Гидра — Канрум: тактильный оптический компас (+50) Ро Аргуса — Феникс — станция «Вершина»: турианский отряд особого назначения (+40) Гнездо Коршуна — Индрис — Холис: управляющий Гротан Пазнесс (+20) Гнездо Коршуна — Унтрел — Адек: кредиты Сигма Близнецов — Хан — Мавигон: кредиты Селианская туманность — Тейолия — Квиреция: кредиты Нимб — Пелион — Трагетос: оружие жнецов Пустоши Миноса — Фортис — Пиетас: кредиты Бездна Шрайка — Кизил — Хешток: крыло истребителей «Воркодьяволы» (+30) Бездна Шрайка — Тал — Тайрикс: рабочий отряд ворча (+15) Колыбель Сигурда — Мил — Чалкос: схема нервной системы хасков (+30) Колыбель Сигурда — Ленал — Тригината Петра: декстропитание (+10) Колыбель Сигурда — Декорис — Лаэна: кредиты Туманность Полумесяц — Люсарна — Бейалт: кредиты Туманность Полумесяц — Тазале — Иллиум: ликвидные средства (+40) Туманность Пилоса — Дирада — Синеус: противорадиационное экранирование (+25) Туманность Пилоса — Нариф — Исейп: юпитерианская диссертация (+5) Гайд по сайд-квестам Спасибо Чупакабре за подборку материала. Цитадель: панацелин для инопланетян. Квест-итем находится во время выполнения миссии N7: лаборатория «Цербера». Цитадель: биотические интерфейсы. Квест-итем находится во время выполнения миссии Гриссомская академия: эвакуация. Беннинг: доказательства. Квестовый предмет лежит на Беннинге, во дворе около колонны. Цитадель: ханар-дипломат. После того, как Вы отметитесь у терминала в Президиуме, отправляйтесь в зону D2. Там будет продолжение квеста. Цитадель: улучшенная электросеть. Квест-итем находится во время выполнения миссии Тучанка: бомба. Цитадель: термальная труба GX12. Квест-итем доступен в магазине в Общине Президиума. Цитадель: стабилизаторы нагрева. Квест-итем доступен в магазине Спектров . Ариа: Синие светила. Если хотите решить конфликт мирно, то артефакт в Гнезде Коршуна (Вулар, Вана). Апинийский крест: знамя Первого полка. Как ни странно Апинийский крест (Кастель, Дигерис). Бездна Шрайка: протеанский обелиск. Бездна Шрайка (Урла Раст, Талис Фиа). Гнездо коршуна: колонны силы. Гнездо коршуна (Харса, Кхар`Шан). Цитадель: Барла Вон. Наёмники в кроганской ДМЗ (Дранек). Цитадель: вдохновляющие сюжеты. Квест забагован. Делайте сразу после получения, не покидая локацию. Цитадель: схемы орудий «Цербера». Квест-итем находится при выполнении миссии N7: нападение «Цербера». Декууна: эвакуация элкоров; кодекс Древних. Силеанская туманность (Фонтес). Скопление Нимба: библиотека в Аше. Нимб (Агаиу, Каркоза) Силеанская туманность: кольца Алуне. Силеанская туманность (Тейолия, Квиреция). Ирунэ: книга Пленикса. Скопление Этона (Ару, Ирунэ). Цитадель: яд «Цербера» для турианцев. Квест-итем находится во время выполнения миссии Аррае: бывшие учёные «Цербера». Порог Вальхаллы: протеанские данные. Порог Вальхаллы (Паз, Говуг) Цитадель: сломанные дозаторы. Просто пройдитесь по D2, активируя мед.шафчики. После получения задания Шепард может встретить Конрада Вернера (напротив входа в зону беженцев D2) при условии, что тот пережил события предыдущих игр. Туманность Афины: хесперийская статуя. Туманность Афины(Вернео, Полисса) Цитадель: схемы орудий «Цербера». Квест-итем находится при выполнении миссии N7: нападение «Цербера». Цитадель: технология постановки помех. Квест-итем находится при выполнении миссии Раннох: адмирал Корис. Цитадель: лечение химических ожогов. Квест-итем будет доступен в магазине Спектров после миссии N7: топливные реакторы. Цитадель: останки каклизавра. Ро Аргоса (Феникс, Интай`сей). Цитадель: фрагменты кода жнеца. Квест-итем находится при выполнении миссии Раннох: истребители гетов. Центр Аида: протеанская сфера. Центр Аида (Шеол, Гей-Хинном) Цитадель: статуя хесперийского периода. Туманность Афины (Вернио, Полисса). Центр Аида: обелиск Карзы. Центр Аида (Оплос, Копис). Цитадель: шифры «Цербера» Квест-итем находится во время выполнения миссии N7: центр связи. Цитадель: посол-волус. Квест продолжается в Общине Президиума. Цитадель: азари-вдова. Квест-итем находится во время выполнения миссии Каллини: монастырь Адарт-якши, сдаётся же в Общине Президиума. Цитадель: предсмертное послание от крогана. Эреба стоит за прилавком в Общине Президиума. Цитадель: батарианские коды. Первый терминал в больнице Гуэрта, второй – док Нормандии, третий – Доки: зона хранения. Гайд по концовкам Если вы сохранили Базу Коллекционеров: Готовность ниже 1750. Вы можете выбрать: уничтожить Жнецов или контролировать их. В любом случае Земля будет разрушена. Готовность 1750 – 2050. Вы можете выбрать уничтожение Жнецов, но Земля будет разрушена. Готовность 2050 – 2350. Вы можете выбрать управление Жнецами, тогда Земля будет спасена. Готовность 2350 – 2650. Вы можете уничтожить Жнецов и спасти Землю, но Земля будет опустошена. Готовность 2650 – 2800. Вы можете уничтожить Жнецов и спасти Землю. Готовность 2800 – 3000. Вы можете выбрать «синтез», объединив синтетиков и органиков, тогда вы спасете Землю и всю Галактику. Готовность 3000-3500. Вы можете уничтожить Жнецов, спасти Андерсона, тогда Шепард выживет. Готовность больше 3500 Вы можете уничтожить Жнецов, и даже если вы не спасли Андерсона – Шепард выживет. Если вы уничтожили базу Коллекционеров: Готовность ниже 1750. Вы можете выбрать: уничтожить Жнецов или контролировать их. В любом случае Земля будет разрушена. Готовность 1750 – 1900. Вы можете выбрать управление Жнецами, но Земля будет разрушена. Готовность 1900 – 2350. Вы можете выбрать уничтожение Жнецов - Земля будет спасена, но опустошена. Готовность 2350 – 2650. Вы можете выбрать управление Жнецами, тогда земля будет спасена. Готовность 2650 – 2800. Вы можете выбрать уничтожение Жнецов, тогда земля будет спасена. Готовность 2800 – 3000. Вы можете выбрать "синтез", объединив синтетиков и органиков, тогда вы спасете Землю и всю Галактику. Готовность 3000 – 3500. Вы можете уничтожить Жнецов, спасти Андерсона, тогда Шепард выживет. Готовность больше 3500. Вы можете уничтожить Жнецов, и даже если вы не спасли Андерсона - Шепард выживет. Мир между гетами и кварианцами Чтобы примирить кварианцев и гетов нужно получить от 5 до 7 очков. Очки основаны на решениях сделанных в ходе второй и третьей части. Если у вас 4 или меньше очков, то примирение не получиться: Перепрограмирование еретиков (0 баллов) Уничтожение еретиков (2 балла) Тали не выгнана с флота (2 балла) Тали была сослана / Вы не прошли ее миссию на лояльность (0 очков) Решение конфликта Тали и Легиона с помощью убеждения/устрашения (+1 балл) N7 задание: спасти адмирала Заал'Кориса (+1 балл) N7 задание: уничтожить базу истребителей гетов (+1 балл) Завершена миссия на лояльность Легиона в ME2 (или не будет мирного договора) У вас должна быть высокая репутация для убеждения/устрашения. Если вы переписали еретиков, но смогли договориться мирно, вы получите больше военных ресурсов, но меньше кварианцев. Также, если вы переписали гетов вы столкнетесь с еще большим их количеством на планете, чем те люди, которые уничтожили еретиков. 65 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Drevneus 7 24 июля, 2020 В 22.07.2020 в 19:10, Qraizer сказал: Активируешь у камрада, оно применяется ко всем троим. Но в половинной эффективности, т.е. цифры в описании эффекта патронов нужно делить на два. Сомнительные ветки навыков на самом деле, как раз из-за того, что управлять передачей нельзя, она всегда будет, и не перекрыть или отменить. Можно, конечно, перекрыть последующими применениями другого эффекта, но это куда чаще запутывает, чем помогает. А если учесть, что эти чересчур грамотные напарники без всякой команды сами применяют эти навыки... Я предпочитаю не использовать эти ветки. По мне проще приказать нужному напарнику атаковать нужную цель, чем разгребать своеволие ИИ. Спасибо, уже заметил, что прямо в игре на оружие видно какой эффект активен, даже у соратников А зачем его отменять? Но когда активируешь у них другой режим, они же начинают его использовать? Атакуют в принципе нормально сами, способности использую вручную. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Qraizer 2 416 4 августа, 2020 В 24.07.2020 в 04:27, Drevneus сказал: А зачем его отменять? Но когда активируешь у них другой режим, они же начинают его использовать? Атакуют в принципе нормально сами, способности использую вручную. Ну во-первых, у меня стиль (у других он, конечно, может отличаться) таков, что я подбираю напарников по миссии по принципам наиболее подходящих. У меня нет любимчиков, когда разговор идёт об эффективности отряда. Поэтому тип патронов – это для меня важный параметр. Во-вторых, каждый тип патронов обладает уникальными характеристиками, которые наиболее эффективны в той или иной ситуации, а ситуации бывают разные в пределах даже одного боя. Например, деформирующие патроны повышают входящий урон по броне, которой у боссов дофига, если предварительно повесить на неё биомаркер, например, от деформации или опустошения. Криопатроны дебафят броню и хилы, замедляют особо шустрых и, если повезёт, подготовят криосвязку. Дезики очень эффективны по щитам и синтетам. Пиропатроны подготавливают пиросвязки и тоже хороши по броне. Итп. Поэтому мне совсем не надо, чтобы, скажем, Вега перебивал эффект от биомаркера своими зажигалками. Или чтобы Эшли вешала тех.маркер поверх брони. Отсюда и следует моя стратегия: каждый тип патрона должен быть управляем, и управлять напарниками надо в реальном времени. Ну собственно отсюда и следует, что нижние ветви 4-ой эволюции типа патронов мне чаще мешают, чем помогают. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Drevneus 7 5 августа, 2020 Сложно... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Qraizer 2 416 5 августа, 2020 Та это так кажется. Я когда начинал играть, в ус не дул о всяких там новых хитрых механиках. Мол, кучу всего надо учить, что есть маркер, что активатор, десятки вариантов комбинаций, как оно работает, как работать не будет... Но однажды попробовал, чтобы пощупать, как оно там, и внезапно так понравился эффект... что начал применять, что нащупалось. Сначала мало, потом нащупывалось всё больше. В итоге оно само как-то вдулось в ус, так что нынче всё на автомате делается. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Drevneus 7 8 августа, 2020 Наконец снова добрался до игры... Что-то я не ощущаю разницы между типами патронов На нормальной сложности все довольно быстро умирает, да и как-то не заметно все равно. На мишенях чуть-чуть вроде есть, в бою даже не знаю. Вот умения против брони\щитов\барьеров отлично работают. Не очень понял из выше написанного, патроны тоже как деббафы работают? Взял Оглушающий выстрел по замороженным целям, но что-то замерзают враги уже при смерти В общем ничего не понятно... Еще насчет улучшений для оружия. Например, Бронебойная увеличивает урон броне, но общий снижается? То есть эффективно только против брони, а других хуже? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Qraizer 2 416 10 августа, 2020 (изменено) В 09.08.2020 в 02:00, Drevneus сказал: Что-то я не ощущаю разницы между типами патронов На нормальной сложности все довольно быстро умирает, да и как-то не заметно все равно. На нормальной разницы ты можешь и не увидеть, но это не значит, что её нет. Где-то я читал, что человек уверенно различает по ощущениям две количественные величины, если между ними 30%. Т.е. дать тебе подержать один груз, а потом другой, тяжелее на четверть, и ты вполне можешь задуматься, а есть ли разница. То же с силой звука, например, или там силой удара. Разве что линейные размеры предметов особняком. Патроны дают эффекты меньше 30%, где на 5%, где на 10... если в совокупности до 30 и может дойти, но постепенно, в несколько эволюций. Скажем, на невыносимом 25% ослабления брони и 15% замедления криопатронами уже заметнее, особенно на каком-нибудь Атласе или Твари, больше времени проходит до убиения супостата. При этом не стоит забывать, что эти проценты считаются от урона оружия, а на начальных этапах оружие слабенькое. Ну и кому как, но мне больший профит дают не столько сами эффекты, сколько их маркеры под связки. В 09.08.2020 в 02:00, Drevneus сказал: Например, Бронебойная увеличивает урон броне, но общий снижается? То есть эффективно только против брони, а других хуже? Нет, конечно. Ты не так понял описание. Броня у супостатов сама по себе предоставляет защиту. У неё есть некая константная величина, которая вычитается из входящего урона. Не знаю циферок из кампании, в мультиплеере на бронзе это 10, на серебре 25, на золоте 50, что должно примерно соответствовать цифрам на нормальном уровне, невыносимом и безумном соответственно. (За бронзу и серебро не уверен, давно там не играл, но на золоте и платине защита точно 50.) Это не проценты, это просто числа, которые вычитаются. Это и называется защитой брони. Бронебойный мод уменьшает её влияние на указанное количество процентов. Например. Берём штурмовую винтовку с уроном 80 на выстрел. Берём супостата с бронёй. Берём безумку. Стреляем. По супостату пройдёт 30 урона. Но берём эту же пушку с бронебоем в 4-ой эволюции, и 50 защиты превращаются в 22,5 (55% игнора защиты), а по супостату проходит соответственно уже 57,5, почти вдвое больше. Замечу, какой-нибудь вполне в целом неплохой Фестон имеет 52 исходящего урона, так что на безумке без бронебоя с ним было бы совсем грустно. (Правда, если мне не изменяет память, меньше 5 урона игра не делает, так что по броне Фестон делал бы 5 урона, а не 2, но разница, как ни крути, невелика. Другое дело бронебой в 5-ой эволюции, это как-никак 34,5 урона Фестоном.) Аналогичное ослабление брони оказывают и деформирующие патроны, в первой эволюции 25%. Естественно по щитам, барьерам и хилам бронебой выигрыша давать не будет, но и уменьшения урона ожидать было бы странно. Дело в том, что помимо игнора защиты брони, бронебой наделяет пушки также проникающей способностью. Об этом даже в подсказкам на экранах загрузки говорится. Не все, некоторые пушки в принципе на него не способы, например, Грааль, Плазменный дробовик гетов итп. Некоторые наоборот, имеют исходное проникновение, например, Вдова. Но большая часть пушек её не имеют, но приобретают с бронебойным модом. Т.е. ты можешь пробивать препятствия, если только их толщина не превышает указанного порога. В 4-ой эволюции это 95 см. Но после пробития урон снижается. Вот это снижение и указано в описании как 45%. Тот же Фестон будет пробивать тонкие укрытия, за которыми так любит прятаться Цербер и Налётчики, но наносит при этом 28,6 урона вместо 52. Изменено 10 августа, 2020 пользователем Qraizer 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Qraizer 2 416 10 августа, 2020 С навыками та же картина. В описании к Деформации, например, говорится, что в 5-ой эволюции она увеличивает любой входящий урон на 15%, а в 6-ой дополнительно ослабляет броню ещё на 25%. Добавь к этому эффект деформирующий патронов, и получишь вполне приятные цифры. На высоких уровнях сложности игнорировать эти эффекты уже сложно. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Drevneus 7 10 августа, 2020 Так вот оно что Точно, написано "пробивать объекты со сниженным уроном", то есть оказывается укрытия. А я думал это броню какую-то... А пробивание защиты там аж по 70%. Выходит даже первая модификация полезна! Я подумывал повысить сложность, но решил в следующий раз. Спасибо большое! 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Drevneus 7 11 августа, 2020 (изменено) Блииин, почему Мордин погибает, когда пытаешься поступать правильно? Хотя я его понимаю... Мне и так плохо при каждом упоминании Эшли, хочу спасти всех! Страшно, что будет дальше... Я уж думал минусов у игры не будет, а оказалось некоторые побочные квесты и действия внезапно становятся недоступны! Ладно награды (хотя военные ресурсы терять ужасно), но кажется я не договорил с Келли... Что-то желание пропало играть... Изменено 11 августа, 2020 пользователем Drevneus Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Qraizer 2 416 12 августа, 2020 (изменено) Эх, вот бил себя по рукам, чтоб не спойлерить... Всё-таки игра по мануалам – это далеко не то, что самому получать сюжетную реакцию на свои действия. Есть такое дело, да. Такие моменты придают значимости решениям. (Вообще, как-то странно получается. Малая значимость плохо, концовки вон до сих пор оплёвываются; большая значимость тоже плохо, "откуда было знать, почему не предупредили". Это не личное, @Drevneus, это вообще. Не ты первый, кому не понравилась небольшое увеличение значимости некоторых решений в ME3.) Перед миссией лекарства нужно закончить все остальные миссии, иначе кое-что становится недоступным. Ну как все... почти все. Кое-что всё-таки не теряется, что-то просто невозможно выполнить до. На вики есть подробные списки, я в частности тоже приложил к ним руку. В 11.08.2020 в 06:46, Drevneus сказал: Блииин, почему Мордин погибает, когда пытаешься поступать правильно? Ну, есть решения, которые обязательно в чём-то будут иметь минусы. Как там говорил Гаррус... хотя ты до этого диалога ещё не доиграл, наверное... "В такие моменты я начинаю понимать диктаторов. ... Здесь умрут 10 миллиардов, чтобы там 20 смогли выжить. Сухая математика." Если захочешь спасти Мордина, всё равно придётся жертвовать. У каждого свои цены этим жертвам, каждый выберет для себя более подходящий вариант, но совсем без жертв не получится. Это не единственное сложное решение в игре, есть и другие. Изменено 12 августа, 2020 пользователем Qraizer Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Drevneus 7 13 августа, 2020 Так дело в том, что решения никакого не было, выбора не было, даже намеков. Можно сказать реалистично, но мне такое не по нраву... Вряд ли конечно можно как-то реализовать "подсказку", побочные квесты еще терпимо, но судьба знакомого и понравившегося персонажа (я про Келли) С Мордином понятно, там и выбор есть, пусть и не очевидный и это событие, ради которых собственно и играешь. Я серьезно прям очень разочарован, игра великолепная, каждый доступный час наслаждаюсь, а тут такое... Я заглядываю иногда в вики, после заданий, там интересная информация и другие развития событий может. Вряд ли скоро буду перепроходить, а интересно. Просто проходить как есть и будь что будет вариант, но не лучший для меня Вот такое вычитал, а сохранение отдельное давно. Подостыл, буду играть дальше, что делать... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Drevneus 7 13 августа, 2020 Вот встретил очередной момент, который легко упустить. Он ничего не значит, просто диалоги, но они же такие классные! Кощунство такое пропускать! Показать контент Когда встречаешь Конрада Вернера, точнее можно поговорить с доктором и починить дозаторы сразу, а он просто появляется. Что собственно я и сделал, но понял что-то не так, загрузился, а после разговора с доктором, он появляется неподалеку Странное дизайнерское решение... Hide 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sengr 664 21 августа, 2020 В 13.08.2020 в 10:27, Drevneus сказал: Вот встретил очередной момент, который легко упустить. Он ничего не значит, просто диалоги, но они же такие классные! Кощунство такое пропускать! Показать контент Когда встречаешь Конрада Вернера, точнее можно поговорить с доктором и починить дозаторы сразу, а он просто появляется. Что собственно я и сделал, но понял что-то не так, загрузился, а после разговора с доктором, он появляется неподалеку Странное дизайнерское решение... Hide Я даже завидую. Сам то я всю игру наизусть помню. Каждый диалог. Даже количество противников. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Drevneus 7 21 августа, 2020 (изменено) 1 час назад, Sengr сказал: Я даже завидую. Сам то я всю игру наизусть помню. Каждый диалог. Даже количество противников. Ого! А у меня память короткая Вот буквально только сейчас добрался до финала. Как я понимаю вариантов показа событий много и снова придется смотреть на ютубе Показать контент Надо почитать, что дает дополнение на Расширенную концовку, оно стоит, но интересно насколько сильно, потому что на мой взгляд завершение идеальное! А его ругали... Hide Изменено 21 августа, 2020 пользователем Drevneus Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
pulsar1982 491 22 августа, 2020 (изменено) 16 часов назад, Drevneus сказал: дает дополнение на Расширенную концовку, Дает представление, что произошло в галактике после "стрельбы" Горна и нашего выбора. В оригинале, просто тупо Нормандия разбивается на планете из неё выходят, а потом она улетает и нам показывают отца с сыном, на этой же планете и их диалог. Всё! Короче, за чем мы что-то выбирали всю трилогию и цвет в светофоре вообще не понятно. Изменено 22 августа, 2020 пользователем pulsar1982 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Drevneus 7 22 августа, 2020 25 минут назад, pulsar1982 сказал: Дает представление, что произошло в галактике после "стрельбы" Горна и нашего выбора. В оригинале, просто тупо Нормандия разбивает на планете из неё выходят, а потом она улетает и нам показывают отца с сыном, на этой же планете и их диалог. Всё. Короче, за чем мы что-то выбирали всю трилогию и цвет в светофоре. Вообще не понятно. Да уж... Посмотрел и разница колоссальна! Наверное я бы тоже ругался Уже раз 10 концовку перепрошел и раз 20 пересмотрел Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Qraizer 2 416 22 августа, 2020 2 часа назад, pulsar1982 сказал: Короче, за чем мы что-то выбирали всю трилогию и цвет в светофоре вообще не понятно. Многие считают, что и этого недостаточно. Мол, тупо комикс на десяток кадров. Попытки донести до них, что там показаны лишь сюжетные влияния решений, каковых априори не может быть много, обречены на провал. И то, что внесюжетные влияния видны на протяжении всей 3-й части от Ванкувера и до Лондона, они просто не хотят видеть. 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
pulsar1982 491 23 августа, 2020 13 часов назад, Qraizer сказал: Многие считают, что и этого недостаточно. Интересно многие бы выдержали концовку минут на 30? Думаю нет. Но то что знатно тогда бомбануло от гениальной концовки(если помнишь это Уолтерс и Хадсон заявили), что "взыр" задел и Андромеду. Так что Горн мощная штука, а его выстрел, аж до реальности добрался. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Qraizer 2 416 23 августа, 2020 10 часов назад, pulsar1982 сказал: Но то что знатно тогда бомбануло от гениальной концовки(если помнишь это Уолтерс и Хадсон заявили), что "взыр" задел и Андромеду. Я покупал Стандартное издание по предзаказу, и диск после выхода ко мне шёл с неделю. За это время я успел нахвататься "спойлеров" про качество концовок, поэтому ожидал гораздо худшего в конце игры. А так посмотрел, пожал плечъми, понял, что посмотреть остальные два варианта значит переиграть от далёкого далёка, и забил до следующего раза. На фоне вскоре последовавшего обещания выпустить EC почухал тыковку и решил, что вопреки стратегиям по предыдущим частям не буду затягивать следующий раз на полгода (всегда делал паузы, чтоб игра не приедалась) ну и перепрошёл по выходу этих самых EC, подцепив заодно и первую игру, концовку которой всё ж таки переиграл сразу после второго прохождения. Так что мне исходные концовки были вообще никак, а расширенные вполне устроили. Возможно это поспособствовало более трезвому их анализу. Хотя припоминаю, как на фоне угроз судебного разбирательства от сообщества к разработчикам за недобросовестную рекламу, якобы вводящую в заблуждение, слегка поприятнело, но это была скорее психологическая реакция из солидарности с коллегами-игроками. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
pulsar1982 491 24 августа, 2020 22 часа назад, Qraizer сказал: Так что мне исходные концовки были вообще никак Вот это лучшие определение оригинальных концовок. Они были никак, вот в этом и был их главный косяк. Эпичное начало и никакой конец. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Qraizer 2 416 24 августа, 2020 Ну, у нас разное "никак", @pulsar1982. Ты имеешь в виду громкий пук, а я их просто не видел, чтобы что-то объективное сказать. Собирался года 4 назад, но так и не собрался удалить EC и посмотреть. Зато потратил 4 месяца на куда более эпичное. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Loz 0 18 апреля, 2021 Кто играл в EGM mod, подскажите, пожалуйста: Как пройти миссию "силы арии"? Написано, что нужно собрать силы только в терминусе. Там все системы, доступные для сбора ресурсов облазал, а задание активно. Еще вопрос - где найти стронциевый мул и с установкой мода почему то пропало задание с истребителями на новерии Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Inadzuma 5 363 12 сентября, 2021 Даже не знаю, сюда писать, или в глюки, но что за шляпа с сохранениями в финальной миссии? То дают сохраниться, то не дают. Не могу проследить связь. Ещё вопрос вдогонку. Почему не получилось использовать реплику героя/отступника в конце разговора с Призраком? Во всех возможных случаях выбирала цветные реплики, репа зашкаливает. Правда полоска не полностью синяя, но красный даже до первого деления не дотягивает. В этом причина? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Qraizer 2 416 12 сентября, 2021 (изменено) За легендарку боюсь говорить, но за оригинал скажу, вдруг так же. Отсутствие возможности сохраниться имело место только в двух местах. Одно – это после эвакуации Адресоном и беседы на земле с ним и Коутсом и до момента, когда после пулемёта, покрошив сверху малость хасков и каннибалов, встречаемся с Лиарой. На самом деле легко лечится, если сразу же после беседы с Коутсом загрузить последнее автосохранение. Оно только что сделано, так что окажемся ровно там же, зато ручные сохранения станут доступными, и можно не бояться случайно не так ответить какому-нибудь условному Веге или там пропустить жест Гаррусу. Второе – перед предпоследней битвой в конце путешествия к Таниксам: последнее ручное сохранение возможно перед тем, как справа резко выбьют дверь две Твари. (А может и ещё раньше, точно не помню.) Далее можно полагаться только на автосохранения, они делаются между любыми двумя боями как минимум. Если же речь о финальном путешествии по Цитадели, то там изначально последнее ручное сохранение можно было сделать только аж перед тем, как доковыляем до Андерсона, далее только авто, причём делаются они весьма часто. Думаю, сделано это намеренно, иначе пропадает вся моральная соль выборов реплик и поступков. С Призраком однозначно не могу сказать, но точно то, что в процессе игры нужно использовать все три возможности проявить репутацию на Марсе, Тессии и Кроносе. Есть подозрение, что все три должны иметь одинаковый цвет, чтобы соответствующий цвет был доступен в конце диалога на Цитадели, но это только моё предположение, проверить которое терпения так и не нашлось. Однако, похоже, что на одинаковость цвета реплик уже самого́ этого диалога – а их тоже три, не считая последней четвёртой реплики – это не распространяется; я как-то это вроде проверил, но не уверен, что эксперимент был чистый. Что касается полос морали, то она не так проста. В ME3 есть общая репутация, это высота столбика, и она учитывается отдельно. Но она при этом ещё и делится на стороны морали, которые тоже учитываются отдельно. Другими словами, превалирование, скажем, морали Героя над моралью Отступника само по себе ещё не означает, что репутации хватит, ещё и сама репутация должна быть достаточно высока. Тут, увы, никакой конкретики по Призраку не сообщу. Изменено 12 сентября, 2021 пользователем Qraizer Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Qraizer 2 416 12 сентября, 2021 Если игра в ME3 начиналась без переноса сохранения, то на старте репутация будет нулевой. В этом случае обеспечить доступность первой репутационной реплики, которая будет на Марсе, не так-то просто. Для этого нужно с самого начала, вот прям с первой же возможности выбрать ответ Андерсону по пути на совещание к Совету Альянса, гриндить одну сторону морали, не пропуская ни одного поступка и не сделав ни одного исключения в репликах диалогов. Достаточно один-единственный раз, скажем, Веге сказать что-нибудь низом, и всех остальных верхних реплик будет недостаточно. После диалога с Призраком на Марсе это уже не настолько строго. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты