Женечка 9 676 23 марта, 2012 Интернет продолжает пополняться слухами и домыслами, и тема спорного финала Mass Effect 3 в этом плане составляет почву более чем благодатную. Недавно на форумах Penny Arcade с аккаунта Патрика Уикса – одного из сценаристов BioWare, непосредственно работавшего над заключительной частью трилогии – было опубликовано сообщение о том, как создавался финал игры. В посте рассказывается, что к написанию концовок были причастны только исполнительный продюсер серии Кейси Хадсон и ведущий сценарист проекта, в то время как над остальной частью игры вся команда работала сообща. Что интересно, через некоторое время оригинальный пост Takyris (ник Патрика на форуме) был удален, как и все сообщения, которые его цитировали. Крис Пристли, координатор социальной сети BioWare, прокомментировал произошедшее следующим образом: «Что ж, увидев все это, я пошел к Патрику и расспросил его.Патрик не писал этого.Мы не будем никого банить за посты, относящиеся к этой теме, но я хочу, чтобы вы знали, что это неправда. Всего лишь имитация». Как бы то ни было, оригинальный пост был написан именно с аккаунта Уикса. Всегда существует вероятность, что кто-то мог использовать аккаунт сценариста, чтобы опубликовать сообщение, однако содержание поста походит не на гневную ругань, а на критику обладающего инсайдерской информацией человека. Верить тому, что это действительно является заявлением сценариста BioWare, или нет – остается на ваше усмотрение. Возможное сообщение Уикса можно прочитать по ссылке ниже. Mass Effect 3 — Takyris о том, как создавался финал игры 64 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Windwald 7 628 24 марта, 2012 (изменено) Да я и не говорил о том что они - гении. Просто применили хороший приём и буквально приковали некоторых к своему твиттеру и соц. сети в надежде хоть на сколько-нибудь внятную информацию по финалу и выходу "дополнений" к игре. Думаю что после того как спадёт активность людей в сетевом режиме игры, выйдет что-нибудь наподобие: "Пробуждения". Да я согласен. С точки зрения маркетинга это распространенный приемчик, так почему бы им и не воспользоваться, в самом деле, чтобы отвлечь внимание комьюнити от чего-то другого (например). Изменено 24 марта, 2012 пользователем Windwald Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Chrono2236 209 24 марта, 2012 (изменено) Так почему вы считаете, что ко "всей игре" продюсер и главсценарист никак не причастны, а причастны только к финалу? Поймите же, наконец, что и саму игру и финал делали одни и те же люди! Просто игру делали по плану, а переделка концовки была поспешной, внеплановой и вынужденной. Потму, что вся игра сделана ровно и без косяков, а финал как из другой вселенной)))) Ну и если выйдет DLC с концовкой, которое еще и продавать будут, то они сорвут джек пот на этом. Изменено 24 марта, 2012 пользователем Chrono2236 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Windwald 7 628 24 марта, 2012 (изменено) Потму, что вся игра сделана ровно и без косяков, а финал как из другой вселенной)))) Гм, гм, ну, косяков во всей игре хватает. Очень много. "Невооруженным" взглядом это, вероятно, не заметно, но специалист это видит сразу. В этом плане вторая часть была более качественным изделием во многих аспектах, не только технических. Впрочем, косяки, которые лично я вижу, легко правятся патчиками размером 5-10 мегабайт, не более. Что же касательно сценария - это очень простое уравнение: сплоченная команда = 10 вариантов, один человек в отдельности = 1 мнение. Уравнение легко решается, если выкинуть из команды количеством, скажем, 10 человек, 7-8 составляющих. Люди - такая необыкновенная раса, в которой каждый индивидуум склонен дополнять себе подобного. Так, рождаются шедевры, когда звукорежиссер дополняет композитора или дизайнер дополняет художника. По-отдельности они могут быть талантливы, но их произведения труда будут уродливы. Простой пример: гитарист играет на улице за деньги. Ничего особенного, многие его не замечают, а тот факт, что он играет свои композиции, тонет в уличных шумах. Внезапно к нему присоединяются саксофонист, барабанщик и контрабасист - и вокруг собирается толпа. Здесь - так же. Изменено 24 марта, 2012 пользователем Windwald Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Verina 3 773 24 марта, 2012 Потму, что вся игра сделана ровно и без косяков, а финал как из другой вселенной)))) Ну и если выйдет DLC с концовкой, которое еще и продавать будут, то они сорвут джек пот на этом. То есть, по-вашему всю игру делали другие люди, а Хадсон и Уолтерс - только финал? Вы не очень себе представляете, что такое руководитель (в частности - глава сценарного отдела) в игрострое. Чаще всего, это "моторчик", который всех на себе тянет, и работает (а при необходимости - и дорабатывает за подчиненных) над самыми тяжелыми и крупными кусками сценария. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Windwald 7 628 24 марта, 2012 Вы не очень себе представляете, что такое руководитель (в частности - глава сценарного отдела) в игрострое. Чаще всего, это "моторчик", который всех на себе тянет, и работает (а при необходимости - и дорабатывает за подчиненных) над самыми тяжелыми и крупными кусками сценария. Да, правда, по поводу тяжелых и крупных кусков я не согласен, чаще мне попадалось как раз обратное: руководитель был "моторчиком", главный сценарист писал сюжетную основу (кто, где, когда), двое других сценаристов натягивали "кожу" на скелет главного (у кого появляются имена, у когда появляется четкое время, где внятно описывается и обрисовывается так, что это понятно художникам), последний - корректор, 3-4 прохода для финальной версии. Что будет дальше - решал уже руководитель: под нож или хорошо. Но, грубо говоря, как я писал выше в примере с гитаристом, здесь схема именно такая, как описали Вы. Без "моторчика" расползется всё по швам, но и один мотор без остальных деталей будет работать плохо. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Chrono2236 209 24 марта, 2012 То есть, по-вашему всю игру делали другие люди, а Хадсон и Уолтерс - только финал? Вы не очень себе представляете, что такое руководитель (в частности - глава сценарного отдела) в игрострое. Чаще всего, это "моторчик", который всех на себе тянет, и работает (а при необходимости - и дорабатывает за подчиненных) над самыми тяжелыми и крупными кусками сценария. В интервью написано что только главный сценарист и кейси были причастны к концовке, а я сужу из этого. А так как там написано главный сценарист и кейси, следоватьльно косяк вцелом их. (если верить в правдивость этого интервью). Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Verina 3 773 24 марта, 2012 (изменено) Без "моторчика" расползется всё по швам, но и один мотор без остальных деталей будет работать плохо. Все правильно, именно для того и нужна команда. Только команда не всегда бывает дружной. Часто находятся те, кто постарается спихнуть на других часть работы. Есть и такие, кто вроде талантливы и с работой справляются - но основательно портят нервы своим поведением. И выбирай, руководитель, что тебе важнее - сохранить нервы и уложиться в сроки, или просрочить/ухудшить результат, зато не превратиться в издерганное, нервное существо. Я, на счастье, сроками пока не ограничена, и потому мое решение очевидно. Но вот брат мой, работающий в коммерческой организации (главой художественного отдела) в постоянной депрессии. П.С. Про "тяжелые и крупные куски" я писала опираясь в основном на свой и братов опыт. Но я допускаю, что в больших организациях, где счет художников или сценаристов идет на десятки, личной работы и главсценариста или главхудожника поменьше. У меня же под началом работает всего 3 человека, и работают они исключительно добровольно, поэтому всякое давление исключено. Исходя из того факта, что объем текстов готовится просто огромный (уже превысивший объем текстов в Обливионе), можете себе представить, сколько приходится мне писать. Ну, это так - еще одна жалоба)) Изменено 24 марта, 2012 пользователем Verina 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
cdnm_47 2 526 24 марта, 2012 Готова, в принципе, смириться в тем, что Шепарду не суждено "уйти в закат", хотя, видит Бог, парень заслужил немного счастья, как никто другой во вселенной МЕ. Могли бы сделать вариант полного хеппи энда каким-нибудь очень-очень сложно достижимым, к примеру после второго прохождения, при условии наличия сохранок и объединения всего и вся... Внешне концовки выглядят разными, но вот уничтожение ретрансляторов в любом варианте их как-то унифицирует. Ибо получается все разбросаны по вселенной, семьям не суждено объединиться, львиная доля флотов застряла в Солнечной системе, где-то перебор с беженцами и, как следствие, нехватка ресурсов, а где-то наоборот - нехватка рук для восстановления, экономика на стадии натурального обмена, в итоге голод, разруха, страдания на долгие-долгие годы. Зашибись... При таком раскладе мне жнецы уже не кажутся таким уж злом )))) Ощущения, как уже где-то писали, что биовариям нужен канон, от которого будут "плясать", создавая следующий проект. Может, главная идея грядущего ММО - воссоздание сети рилэев и все, что будет этому сопутствовать? Черт их знает, но от заявлений вроде "с уничтожением ретрансляторов они похоронили МЕ" я бы пока воздерживался... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
grifon2040 285 24 марта, 2012 Ощущения, как уже где-то писали, что биовариям нужен канон, от которого будут "плясать", создавая следующий проект. Может, главная идея грядущего ММО - воссоздание сети рилэев и все, что будет этому сопутствовать? Черт их знает, но от заявлений вроде "с уничтожением ретрансляторов они похоронили МЕ" я бы пока воздерживался...Не ну при синтазе ретронсляторы и цитадель остаются целыми,и фаил в игре с этим видио имеет название конон. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
warlok 985 24 марта, 2012 (изменено) Ощущения, как уже где-то писали, что биовариям нужен канон, от которого будут "плясать", создавая следующий проект. Может, главная идея грядущего ММО - воссоздание сети рилэев и все, что будет этому сопутствовать? Черт их знает, но от заявлений вроде "с уничтожением ретрансляторов они похоронили МЕ" я бы пока воздерживался... Уж лучше угробить всю галактику к чертям чем ММО. Не ну при синтазе ретронсляторы и цитадель остаются целыми,и фаил в игре с этим видио имеет название конон. Вы часом не ошиблись? Цитадель взрывается при синтезе. Изменено 24 марта, 2012 пользователем warlok 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vraekor 525 24 марта, 2012 Ощущения, как уже где-то писали, что биовариям нужен канон, от которого будут "плясать", создавая следующий проект. Может, главная идея грядущего ММО - воссоздание сети рилэев и все, что будет этому сопутствовать? Черт их знает, но от заявлений вроде "с уничтожением ретрансляторов они похоронили МЕ" я бы пока воздерживался... И DLC для ММО в духе "Был построен новый ретранслятор встречайте новую систему с пандами-монахами" =) 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Kenigsberg13 518 24 марта, 2012 Уж лучше угробить всю галактику к чертям чем ММО. добавлю, ММО в котором все являются чёрти чем.. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
grifon2040 285 24 марта, 2012 Уж лучше угробить всю галактику к чертям чем ММО. Вы часом не ошиблись? Цитадель взрывается при синтезе. Нет у меня она тупо закрылась!!!!! Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
warlok 985 24 марта, 2012 Нет у меня она тупо закрылась!!!!!Вероятность того что цитадель не рванет при синтезе стремится к 0. Откройте папку с видео файлами и посмотрите. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
J_C_Denton 12 24 марта, 2012 А у меня взорвалась. И ретрасляторы то-же. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
grifon2040 285 24 марта, 2012 Вероятность того что цитадель не рванет при синтезе стремится к 0. Откройте папку с видео файлами и посмотрите.Ой сори ошибся, это когда управление выбираеш Цитадель закрывается. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Zudokorn 1 025 24 марта, 2012 (изменено) Ощущения, как уже где-то писали, что биовариям нужен канон, от которого будут "плясать", создавая следующий проект. Может, главная идея грядущего ММО - воссоздание сети рилэев и все, что будет этому сопутствовать? Черт их знает, но от заявлений вроде "с уничтожением ретрансляторов они похоронили МЕ" я бы пока воздерживался... Концовки все же в итоге дают довольно большие различия, и лепить канон для продолжения из одной концовки чревато бурей какашек со стороны фанатов. Не ну при синтазе ретронсляторы и цитадель остаются целыми,и фаил в игре с этим видио имеет название конон. Ретрансляторы накрываются в любой концовке Изменено 24 марта, 2012 пользователем Zudokorn Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vraekor 525 24 марта, 2012 Ретрансляторы накрываются в любой концовке Цитадель ретранслятор (который может перемещать себя) так что надежда в одной из концовок всеже есть =) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Largo 116 24 марта, 2012 Цитадель ретранслятор (который может перемещать себя) так что надежда в одной из концовок всеже есть =) Из-за нелинейнойсти Цитадель может рвануть, но даже если так... Разве не нужен другой ретранслятор, чтобы переместиться в другое место, они же вроде по принципу "последовательного проводника" работают, по цепи,нэ? Идея mmorpg меня пугает больше чем оригинальный эндинг, а ведь могут же загубить сеттинг, да и мультик как бэ намекает =( Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vraekor 525 24 марта, 2012 Из-за нелинейнойсти Цитадель может рвануть, но даже если так... Разве не нужен другой ретранслятор, чтобы переместиться в другое место, они же вроде по принципу "последовательного проводника" работают, по цепи,нэ? Никто не знает о возможностях Цитадели, Катализатор об этом нам не поведал, но уш както быстро она материловалась из одного места в другое что намекает... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Largo 116 24 марта, 2012 Никто не знает о возможностях Цитадели, Катализатор об этом нам не поведал, но уш както быстро она материловалась из одного места в другое что намекает... ...намекает , что Харон работал правильно?) Ладно, о возможностях цитадели, действительно неизвестно. Хотя, де-факто в ней остался мини массрилей к Илосу Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vraekor 525 24 марта, 2012 ...намекает , что Харон работал правильно?) Ладно, о возможностях цитадели, действительно неизвестно. Хотя, де-факто в ней остался мини массрилей к Илосу Портал на Земле вроде тож называли Каналом, может быть тогда Канал это портал неважно откуда ведущий к ретранслятору на Цитадели =) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Largo 116 24 марта, 2012 Портал на Земле вроде тож называли Каналом, может быть тогда Канал это портал неважно откуда ведущий к ретранслятору на Цитадели =) Да, Каналом. Только вот возникновение его по среди Лондона говорит том, что эта "штука" - переносная, а следовательно , если концовка не "красная" , то вполне возможно, что объединенный флот таки сможет выйти за пределы Солнечной Системы.) Имхо,ради одного вздоха в чудо-бетоне, она должна быть "красной". 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vraekor 525 24 марта, 2012 Имхо,ради одного вздоха в чудо-бетоне, она должна быть "красной". Я лично за теорию одурманивания и "красная" концовка единственый вариант выбора =) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Шеогорат 2 769 24 марта, 2012 (изменено) Кстати говоря, я извиняюсь, что не в тему, но тут наткнулся на одну новость - просто развеселило: "Герои Final Fantasy XIII-2 переоденутся в костюмы из Mass Effect 3" http://www.profi-for...1008112149.html Так вот над чем люди работали... Прошу прощения, если записал не в ту тему. Изменено 24 марта, 2012 пользователем Saang Untlaar Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты