Женечка 9 676 4 апреля, 2012 (изменено) Баланс мультиплеера 12 марта 2013 Наградное оружие Следущее оружие было перемещено в разряд "Ультра Редких": Штурмовая винтовка N7 Валькирия Пистолет N7 Орёл Дробовик N7 Крестоносец ПП N7 Ураган Снайперская винтовка N7 Герой Совершенство Спектра (испытание): Исправлена проблема с зависанием количества медалей, которые препятствовали зачёту испытанияЭлитный отряд (испытание): Добавлено испытание завершить 25 матчей с неизвестным врагом Добавлено испытание завершить 25 матчей сна неизвестной карте Механика Омни-лука Наёмника Когтя Базовое количество выпускаемых стрел увеличено с 3 до 5 Максимальное время зарядки Омни-лука уменьшено с 3 до 0,35 сек., что означает что при зажатии клавиши блишнего боя, лук будет стрелять практически моментально Элитный наёмник (пассивное умение Наёмника Когтя): Базовый кулдаун регенерации гранат уменьшен с 90 до 60 сек. Ветка 6 (верх) бонус к времени регенерации увеличен с 50% до 100% Мастер Омни-лука (пассивное умение Наёмника Когтя): Базовый бонус урона Омни-лука увеличен с 10% дo 15% Ранг 3 бонус урона Омни-лука увеличен с 20% до 25% Ветка 4 (верх) бонус урона Омни-лука увеличен с 30% до 35% Ветка 5 (верх) бонусный урон Омни-лука при убийстве им врага уменьшен с50% до 25%, но время действия урона увеличено с 8 до 30 сек. Ветка 6 (верх) бонус урона Омни-луком увеличен с 40% до 50% Оглушающие стрелы: Базовое количество выпускаемых стрел при включенном умении увеличено с 4 до 5Бронебойные стрелы: Количество зарядов Бронебойных стрел за 1 использованную гранату увеличено с 2 до 3 Базовый урон уменьшен со 100 до 75 Базовое количество выпускаемых стрел при включенном умении увеличено с 4 до 5 Древний воин (пассивное умение Коллекционера адепта): Базовая длительность Стойки Пути увеличена с 30 до 45 сек. Базовый штраф (увеличение принимаемого урона) Стойки Пути уменьшен с 20 до 15% Ветка 6 (верх) уменьшение штрафа принимаемого урона Стойки Пути уменьшено с 20 до 10% Матрица восстановления: Базовая продолжительность уменьшена с 15 до 8 сек Базовое восстановление щита уменьшено со 150 до 75 Ветка 4 (верх) бонус к уменьшению урона уменьшен с 10 до 5% Ветка 6 (низ) бонус к уменьшению урона уменьшен с 15 до 10% Разведплатформа Альянса: Базовый урон ближнего боя уменьшен с 400 до 350 Базовый урон тяжелого ближнего боя (хэви мили) уменьшен 750 до 650 Биотическая цель: Ветка 6 (низ) бонус к уменьшению урона увеличен с 15 до 20% Ветка 6 (низ) бонус к урону ближнего боя увеличен с 20 до 30% Отравляющий удар: Базовый урон в секунду (ДоТ'а) увеличен с 60 до 75Анти-синтетичская винтовка Адас: Базовый урон увеличен с [161.9-202.4] до [178.1-222.6]Штурмовая винтовка "Вулкан" гетов: Базовый урон увеличен с [56.5-70.6] до [62.2-77.8]Дробовик Яд (Веном): Модификатор заряженного выстрела увеличен с 10 до 25% (теперь заряженный выстрел наносит х1,25 урона незаряженного выстрела)ПП "Каратель" Кровавой стаи: Базовый урон увеличен с [38.2-47.75] до [40.1-50.1]Шестиугольный щит: Исправлен баг прохождения импульсных выстрелов Гета Прайма сквозь щит 27 февраля 2013 Стазис базовое время восстановления (кулдаун) уменьшено с 12 до 10 сек.Батарианский бандит (пассивное умение) - базовый бонус к урону умениями и их силе увеличен с 2,5 до 7,5% 12 февраля 2013 Биотический заряд Ранг 5, вероятность не затронуть кулдаун (она же вероятность мнгновенной перезарядки) увеличена с 33,3 до 50%Поле аннигиляции Ранг 5, бонус урона увеличен с 50 до 65%Гидравлические сочленения (гир) Бонус к урону в рукопашной увеличен с [5%-15%] до [10%-20%]Снайперская винтовка Коллекционеров Урон увеличен с [68.3-85.4] до [73.0-91.3]Снайперская винтовка Клык Урон увеличен с [93.3-116.6] до [98.0-122.5] 29 января 2013 N7 Валькирия: Вес уменьшен с [1.75-1.25] до [1.5-1.25] Модификатор урона при стрельбе в голову увеличен с 2.5 до 3 Удар Опустошителей: Базовая сила увеличена с 600 до 650H Ранг 3 бонус к урону и силе увеличен с 20% до 25% Ветка 4 (Верх) бонус к урону и силе увеличен с 30% до 35% Ветка 6 (Верх) бонус к урону и силе увеличен с 50% до 55% M-27 Ятаган: Вес уменьшен с [1.25-0.7] до [1.15-0.6]Барьер: Урон от подрыва Барьера увеличен с 350 до 500 15 января 2013 Увеличены очки за Стражей с 400 до 450, бонус за убийство с 40 до 45, и бонус за помощь со 100 до 120. Это данные для бронзы. Очки для Серебра, Золота и Платины увеличатся пропорционально. (N7 Убийца) Фазовый Дезинтегратор: Базовое истощение барьера за один залп уменьшено с 50% до 40%. Ранг 4 "Эффективный залп" уменьшение расхода барьера увеличено с 25% до 50%. (барьера расходуется ещё меньше) 18 декабря 2012 Правок баланса не будет в следующие три недели из-за Рождественских праздников. В магазин добавлены два новых набора: Резервный набор – для игроков, желающих получить персонажей и апгрейды Набор «Арсенал» - для игроков, желающих получить оружие и апгрейды Доступны новые персонажи и соответствующие им испытания: Волус-защитник (испытание в «Совершенстве чужака») Батарианец-убийца (испытание в Совершенстве в «Кровавой стае») Дрелл-убийца (испытание в «Совершенстве чужака») На Рождественские праздники доступны ВСЕ Опасные карты Аколит: Предзарядная механика стрельбы возвращена, т.к. не смогла исправить ситуацию с использованием «рокет-глитча»Диверсия: Базовое время перезарядки умения снижено с 14 до 10 секунд Базовый урон навыка «Отдача» (вариант развития №2) уменьшен с 300 до 250 12 декабря 2012 Доступны новый инженер Турианец-Диверсант и соответствующий ему пункт испытания «Совершенство коммандос» На этой неделе доступны две новые Опасные карты – ОБ «Белый» и ОБ «Ледник» Тактическая маскировка (только для Азари-охотницы): Примечание: Бонус к урону от ТМ Азари применим лишь к умениям и атакам ближнего боя Базовый бонус урона увеличен с 40% до 60% Бонус к урону в варианте развития №2 (4 тир) увеличен с 40% до 60% Бонус к урону умениями в варианте развития №6 (6 тир) увеличен с 25% до 40% Пассивная ветка «Кварианский защитник» (только для Кварианца-снайпера): Базовый бонус к урону оружием увеличен с 2.5% до 7.5% Бонус к урону оружием в варианте развития №6 (6 тир) увеличен с 10% до 12.5% Инженер Ворка-охотник: Базовое значение грузоподъемности увеличено с 30% до 40% 4 декабря 2012 Доступны новый солдат Кварианец-Снайпер (убить этих переводчикофф / Marksman – «Меткий стрелок») и соответствующий ему пункт испытания «Совершенства в машинах» На этой неделе доступны две новые Опасные карты – ОБ «Призрак» и ОБ «Великан» Комплект стимуляторов: Базовый бонус урона снижен с 10% до 5% Базовый бонус к максимуму щитов уменьшен с 2000 до 1200 Бонус от развития №5 (Урон оружия) снижен с 10% до 8% Удар Опустошителей: Базовое время перезарядки умения снижено с 10 до 8секунд Базовый урон увеличен с 500 до 600 Аколит: Базовый урон снижен с [420.2-490.0] до [378.0-441.0]Сабля: Базовый урон увеличен с [427.9-534.8] до [460-575]N7 Валькирия: Базовый урон увеличен с [114.2-142.8] до [119.9-149.9] 27 ноября 2012 На этой неделе доступны две новые Опасные карты – ОБ «Ледник» и ОБ «Реактор» Доступна новая Редкая (золотая) карта с разведчиком АдептомАзари-Охотницей Испытания: Азари-Охотница добавлена в Испытание "Совершенство коммандос"Максимальная "емкость" спаспакетов увеличена до 6 единиц на матч в связи с успешным завершением операции "Капер" 20 ноября 2012 На этой неделе доступны две новые Опасные карты – ОБ «Кинжал» и ОБ «Белая» Доступна новая Редкая (золотая) карта со стражем Волусом-наемником Сеть подчинения (инженер Ворка-охотник): Все характеристики приведены в соответствие с Батарианской Сетью подчиненияИспытания: Баннер «Испытания дня альянса N7» переименован в «Лоялиста»Пистолет Дуга: Множитель урона при полной зарядке увеличен с 2.0 до 3.0Дробовик Апостол: Урон увеличен с [46.3-57.8] до [55.6-69.5]ПП Собирателей/Коллекционеров: Урон увеличен с [37.4-46.75] до [41.2-51.5] 14 ноября 2012 На этой неделе доступны две новые Опасные карты – ОБ «Ледник» и ОБ «Призрак». Доступна новая Редкая (золотая) карта с инженером Ворча-Охотником. Опыт и очки за убийства (применительно к очкам за испытания): Бонус опыта/очков за убийства на Золоте повышен с 40% до 60%. Бонус опыта/очков за убийства на Платине повышен с 60% до 100%. Шилд-Гейт: Шилд-Гейт теперь доступен чаще. Время между двумя последующими ШГ уменьшено с 4 до 3 секунд.Цели: Уменьшен шанс появления противников в непосредственной близости от целей заданияИспытания: Исправлена проблема, приводящая к множественным уведомлениям при игры за Турианца-солдата 7 ноября 2012 Каждый, кто зайдет в МП МЭ будет награжден Паком Лояльности. Акция действительна в течение одного дня)) Доступно новое, ограниченное по времени, испытание «N7». Подробности в нашем блоге. Доступна новая Редкая (золотая) карта с Гетом-Солдатом На этой неделе доступны две новые Опасные карты – ОБ «Реактор» и ОБ «Великан» Испытания: Испытание «Совершенство в штурмовых винтовках» теперь включает N7 Валькирию и M-55 Аргус (необходимо набрать по 140 000 очков на каждый из этих стволов) Испытание «Совершенство в дробовиках» теперь включает AT-12 Грабителя (необходимо набрать 140 000 очков) Испытание «Совершенство в снайперских винтовках» теперь включает СВ Собирателей/Коллекционеров (необходимо набрать 140 000 очков) Испытание «Совершенство в пистолетах-пулеметах» теперь включает ПП Собирателей/Коллекционеров (необходимо набрать 140 000 очков) Испытание «Совершенство в биотике» теперь включает владение навыками Смэш/Удар, Биотические сферы, Барьер (необходимо набрать по 50 000 очков в рамках каждого из этих умений) Награда за «Одиночное совершенство» уменьшена с 300 до 100 Награда за «Совершенство в биотике» уменьшена с 300 до 140 Награда за «Совершенство в технике» уменьшена с 300 до 140 Награда за «Элитный отряд» увеличена со 130 до 200 Награда за «Совершенство в Возрождении» увеличена со 130 до 170 Награда за «Совершенство в Восстании» увеличена со 130 до 170 Награда за «Совершенство Земли» увеличена со 130 до 170 Награда за «Совершенство коммандос» увеличена со 160 до 200 Награда за «Совершенство в машинах» увеличена со 140 до 170 Награда за «Совершенство чужака» увеличена со 130 до 170 Награда за «Совершенство в дробовиках/штурмовых винтовках/снайперских винтовках» увеличена со 140 до 175 Награда за «Совершенство в пистолетах» увеличена со 130 до 155 Награда за «Совершенство в бою» увеличена со 170 до 255 Награда за «Совершенство в "Цербере"» увеличена с 220 до 250 Награда за «Совершенство в Жнецах» увеличена с 200 до 250 Награда за «Совершенство в гетах» увеличена с 200 до 250 Награда за «Совершенство в Коллекционерах» увеличена с 200 до 250 Исправлена ошибка, когда в Испытаниях некорректно засчитывалась граната «Дуга» Кварианца-мужчины Исправлена ошибка, когда не завершалась задание «Медали за выживание» в «Элитном отряде». Наименование баннера за завершенное Испытание Хэллоуина изменено с «Испытание Хэллоуина» на «Благословенный Герой» (разумеется, «нашим» не по силам залезть в словарик). Батарианец-борец: При переноске грузов теперь двигается аналогично своим прочим собратьям-батарианцамРасписание «Цербера»: Бронзовые волны №6, 7, 9 – Предел численности Карателей на волну равен 2 (ранее предела не было) Серебряные волны №4, 8, 9 – Предел численности Карателей на волну равен 5 (ранее предела не было) Серебряная волна №5 – Предел численности Карателей на волну равен 3 (ранее предела не было) Золотая волна №4 – Один Каратель замещен Центурионом Золотая волна №7 – Один Каратель замещен Инженером Золотая волна №3 – Предел численности Карателей на волну равен 3 (ранее предела не было) Золотые волны №4, 6, 7 – Предел численности Карателей на волну равен 6 (ранее предела не было) Расписание «Собирателей/Коллекционеров»: Золотые волны №3, 5, 9 – Предел численности Преторианцев на волну равен 3 (ранее предела не было) Золотые волны №6, 8, 10 – Предел численности Преторианцев на волну равен 6 (ранее предела не было) 31 октября 2012 Доступна новая Редкая (золотая) карта со штурмовиком Батарианцем-Борцом На этой неделе доступны две новые Опасные карты – ОБ «Призрак» и ОБ «Кинжал» Испытания: Испытание «Совершенство в "Кровавой стае"» теперь включает Батарианца-БорцаИмпульсная винтовка гетов: Урон увеличен с [27.4-34.2] до [28.8-36.0] Размер обоймы увеличен с 80 до 100 Множитель хедшота увеличен с 2.5 до 3 СВ «Богомол»: Урон увеличен с [615.6-769.5] до [738.7-886.4]СВ «Раптор/Хищник»: Урон увеличен с [78.2-97.7] до [86.0-107.5]СВ «Клык»: Урон увеличен с [84.8-106.0] до [93.3-116.6]Исправлена проблема, приводящая к снижению урона от комбинаций умений по следующим типам врагов: Атлас (с релиза DLC Retaliation) Каратель Гет-подрывник Тварь (c правки баланса на прошлой неделе) (Собиратели также будут исправлены в грядущих правках баланса) Отпрыск Собирателей: Урон выстрела из пушки уменьшен с 800 до 400 (исправлена ошибка, приводящая к двойному урону) 24 октября 2012 Азари Валькирия-Страж доступна как редкая (золотая) карта. "Опасные" карты на этой неделе - Опорная База "Белый" и "Ледник". Кроган Шаман: - Теперь движется с той же скоростью, что и другие кроганы, при доставке объекта. - Довавлен "цвет кожи" к настройкам внешности. Турианцы: Призрак и Опустошитель: - Теперь движутся с той же скоростью, что и другие турианцы, при доставке объекта. Хаск: - Очки за убийства и помощь увеличены на 50%. Тварь: - (Серебро) Количество Брони увеличено с 7500 дo 9000. - (Золото) Количество Брони увеличено 9000 дo 13500. - (Платина) Количество Брони увеличено 11700 дo 15210. Данные волн Цербера: - (Бронза) Волна 9: Убран 1 Каратель, добавлен 1 Боевой Инженер. - (Серебро) Волна 9: Убран 1 Каратель, добавлен 1 Центурион. - (Серебро) Эвакуация: Убран 1 Каратель, добавлен 1 Центурион. Данные волн Гетов: - (Бронза) Эвакуация: Убран 1 Охотник, добавлен 1 Солдат. - (Серебро) Волна 10: Убран 1 Прайм и 2 Охотника, добавлены 3 Солдата. - (Серебро) Эвакуация: Убран 1 Прайм и 2 Взрывника, добавлены 3 Ракетчика. Прайм: - (На всех сложностях) Кулдаун для установка новых Турелей и Дронов увеличен на 50%. Гет-Охотник: - Задержка между выстрелами увеличена с [0.9-1.5] до [1.2-1.8] - Количество выстрелов в минуту уменьшено с 60 дo 45. Множитель реации удара (отшатывания) Гета-охотника. - (Бронза) Множитель реации удара увеличен с 80% дo 90% - (Серебро) Множитель реации удара увеличен с 65% дo 75% - (Золото) Множитель реации удара увеличен с 50% дo 60% - (Платина) Множитель реации удара увеличен с 40% дo 50% - (Серебро) Модификатор скорости под маскировкой уменьшен с 90% дo 80% - (Золото) Модификатор скорости под маскировкой уменьшен с 110% дo 90% - (Платина) Модификатор скорости под маскировкой уменьшен с 110% дo 100% Дрелл Убийца (пассивное умение) (Все Дреллы): - Ранг 1 "Бонус к урону оружия" увеличен с 5% дo 10% - Развитие 1 "Бонус к урону оружия" увеличено с 7.5% дo 10% - Развитие 2 "Увеличение урона от умений" увеличено с 10% дo 15% - Развитие 3 "Увеличение урона от умений" увеличено с 15% дo 20% - Развитие 4 "Увеличение урона от выстрела в голову" увеличено с 20% дo 30% - Развитие 6 "Бонус к урону оружия" увеличено с 10% дo 12.5% Турианский ветеран (пассивное умение) (Турианец-солдат и Страж): - Ранг 1 "Бонус к урону оружия" увеличен с 7.5% дo 10% - Развитие 1 "Бонус к урону оружия" увеличено с 7.5% дo 10% - Развитие 2 "Увеличение урона от умений" увеличено с 10% дo 15% - Развитие 3 "Увеличение урона от умений" увеличено с 15% дo 20% - Развитие 4 "Увеличение урона от выстрела в голову" увеличено с 20% дo 30% - Развитие 6 "Бонус к урону оружия" увеличено с 10% дo 12.5% Режим Опустошителя: - Базовый размер магазина уменьшен с 25% до 15% - Ранг 2 "Дополнительный размер магазина" уменьшен с 10% до 5% - Развитие 3 "Дополнительный размер магазина" уменьшено c 25% дo 15% - Развитие 4 "Прирост скорострельности" уменьшено с 25% дo 15% Пусковая установка "Ястреб": - Базовый урон и сила увеличены с 150 до 200 - Развитие 1 "Уменьшение штрафа щитов" увеличено с 15% дo 40% (т.е. будет использоваться меньше щитов) Пилон поддержки: - Базовая частота появления патронов увеличена с 15 дo 17.5 секунд. - Базовая частота появления гранат увеличена с 20 дo 24 секунд. - Развитие 3 "Увеличение урона оружия" уменьшено с 15% дo 10% - Развитие 4 "Увеличение урона от умений" уменьшено с 15% дo 10% Криовзрыв: - Урон увеличен с [75-200] дo [100-250] 16 октября 2012 Доступна новая Редкая (золотая) карта с адептом Кроганом-Шаманом На этой неделе доступны две новые Опасные карты – ОБ «Великан» и ОБ «Призрак» Медали: Бронзовая медаль за ближний бой теперь выдается за 10 убийств (было 5) Серебряная медаль за ближний бой теперь выдается за 25 убийств (было 10) Золотая медаль за ближний бой теперь выдается за 50 убийств (было 15) Испытания: Испытание «Совершенство в "Кровавой стае"» теперь включает Крогана-шамана Исправлена проблема, когда успешная эвакуация персонажами из DLC Retaliation не засчитывалась в некоторых Испытаниях Испытания, требующие извлечения, неверно кредитовались в случае извлечения только 3 из 4 игроков Нижеследующие изменения призваны исправить баг с блокировкой прогресса у некоторых игроков после завершения Золотого Испытания:- Цель «Совершенства в бою» в завершении 12 заданий (было 9)- Цель «Совершенства в "Цербере"» в завершении 21 задания (было 17)- Цель «Совершенства в Жнецах» в завершении 18 заданий (было 15)- Цель «Совершенства в Гетах» в завершении 18 заданий (было 12)- Цель «Совершенства в Коллекционерах» в завершении 15 заданий (было 12) ККП «Аколит»: Удалена зарядная механика – теперь выстрел происходит мгновенно Темп стрельбы снижен до 40 выстрелов в минуту с минимальной задержкой в 1 секунду Эти изменения призваны устранить эксплойт с бесконечной Пусковой установкой «Кобра» СВ «Кризе»: Больше не следует задерживать кнопку выстрела для увеличения прицела – теперь выстрел происходит мгновенно Эти изменения призваны устранить эксплойт с бесконечной Пусковой установкой «Кобра» Урон увеличен с [429-548] до [493.4-616.8] СВ «Вдова»: Урон увеличен с [867-1083.8] до [997-1246.3]Гарпунное орудие «Ки-шок»: Урон увеличен с [774.5-968.1] до [890.7-1113.4] Процент итогового урона, причиняемого кровотечением, увеличен с 33% до 40% Длительность кровотечения снижена с 10 секунд до 5 (урон наносится тот же, но за меньшее время) СВ «Черная Вдова»: Урон увеличен с [591.2-739] до [739.0-923.8]СВ «Дротик»: Урон увеличен с [1030.5-1288.1] до [1236.6-1545.8] 9 октября 2012 Доступны новые оружейные моды: Тепловизионный прицел для штурмовой винтовки Ствол с высокой начальной скоростью для штурмовой винтовки Лезвие инструметрона для дробовика Ствол с высокой начальной скоростью для дробовика Тепловизионный прицел для снайперской винтовки Ствол с высокой начальной скоростью для снайперской винтовки Толстостенный ствол для пистолета Сингулярность: Длительность сингулярности уменьшена с 25 до 8 секунд (упущено в Балансе от 2 октября)Криокомбо: Больше не требуется обязательная смерть цели для срабатывания криокомбо Для срабатывания криокомбо цель должна быть полностью заморожена Урон увеличен с [50-125] до [75-200] Радиус поражения уменьшен с [3-5] метров до [2-4] метров Пирокомбо (огненный взрыв): Больше не требуется обязательная смерть цели для срабатывания пирокомбо (огненного взрыва) Радиус поражения уменьшен с [3-6] метров до [2-4] метров Урон снижен с [150-375] до [100-250] Уроны ДОТы (горение целей) снижен с [20-50] до [12.5-31.25] Исправлены баги: Исправлена проблема, когда выпадало безлимитное кол-во карточек с новыми персонажами Исправлена проблема, когда игроки могли видеть пока еще недоступных персонажей последнего DLC на экране выбора персонажа Также присутствуют дополнительные изменения, включенные в DLC Retaliation или упущенные в патчнотах. Геты-огнеметчики теперь могут добивать раненных игроков Налетчики теперь могут добивать раненных игроков Атлас теперь передвигается быстрее Ракете Аталаса добавлен небольшой ДОТ-эффект, ненадолго останавливающий регенерацию щитов Дрон Прайма теперь атакует игроков Изменены локации Опорных баз «Белый» (Новерия) и «Ледник» (Святилище) Скорректированы волны для фракции Геты, чтобы учесть появление нового юнита «Гета-Взрывника Скорректированы волны для фракции Цербер, чтобы учесть появление нового юнита «Карателя» При выборе оружия теперь можно узнать степень его «редкости» в виде цветной рамки В магазине теперь можно посмотреть последний купленный набор Для расходников теперь представлены характеристики в описании Исправлено название для пусковой установки Разрушителя, теперь это «Пусковая установка Ястреб» Если в фойе 3 из 4 игроков подтвердили свою готовность, запускается обратный отсчет на 20 секунд, по истечении которых матч автоматически запускается «Повышение» персонажа теперь сохраняет его имя и окраску/обвесы и сбрасывает все очки талантов «Бойня» теперь является маркером для подготовки Пирокомбо (Огненного взрыва) 2 октября 2012 Доступна новая Редкая (золотая) карта с дробовиком AT-12 «Грабитель» Гиры: - Максимальный бонус "Уплотнённых боеприпасов" (серебряная карта) снижен с 12% до 10% - Для следующих гиров максимальный бонус увеличен с 10% до 12%: Набор берсерка Набор оперативника Набор коммандос Набор бойца Набор эксперта Набор осаждённого Улучшение диверсанта Улучшение бойца Улучшение пехотинца Щит "Джаггернаут" Боевой усилитель биотики Омни-конденсаторы Сингулярность Длительность уменьшена до 8 секунд, в ожидании изменений продиктованных патчем 1.4Ударная волна Ранг №3 ("Увеличение силы") составляет не 20% а 25% (упущено в «Изменениях от 9 мая»)Дробовик "M-11 Гнев" Урон увеличен с [102.3-127.8] до [117.6-147.0]Дробовик "N7 Крестоносец" Урон увеличен с [573.4-716.75] до [630.7-788.4]Штурм. винтовка "M-55 Аргус" Урон увеличен с [131.8-164.8] до [164.8-206.0]Снайп. винтовка "Чёрная Вдова" Урон увеличен с [514.1-642.6] до [591.2-739.0] 25 сентября 2012 Солдат Battlefield 3 теперь доступен как Редкая карта Штурмовая винтовка «Тайфун» Отдача больше не ухудшается с повышением уровня оружияШтурмовая винтовка «Молотобоец» Максимальный запас патронов увеличен с [48—60] до [60—72]Пистолет «Орел» Урон увеличен с [74,9—93,7] до [86,1—107,7] Вес уменьшен с [0,6—0,25] до [0,45—0,25] Пистолет «Паладин» Вес уменьшен с [1,25—0,7] до [1,0—0,7]Пистолет «Коготь» Вес уменьшен с [1,1—0,6] до [0,9—0,6]Пистолет «Палач» Вес увеличен с [1,0—0,5] до [1,2—0,7]Дробовик «Пиранья» Размер обоймы уменьшен с 8 до 6Способность «Осколочная граната» Базовый урон увеличен с 750 до 900 Вариант развития 4: продолжительность кровотечения уменьшена с 10 до 5 секунд. Суммарный наносимый урон остался прежним. Способность «Подбрасывающая граната» Базовый урон увеличен с 750 до 900 Вариант развития 3: увеличение максимального количества гранат изменено с 1 на 2 Способность «Граната-липучка» Базовый урон увеличен с 900 до 1100 Вариант развития 3: увеличение максимального количества гранат изменено с 1 на 2 Способность «Кластерная граната» Вариант развития 3: увеличение максимального количества гранат изменено с 1 на 2Способность «Граната Инферно» Базовый урон увеличен с 125 до 150 в секунду Вариант развития 6: бонус к радиусу поражения увеличен с 40% до 50% 18 сентября 2012 Пистолет-пулемет «Цикада» Увеличен урон с [37,7—47,1] до [40,8—51,0] Увеличен множитель повреждений от попаданий в голову с 2,5 до 3 Увеличена емкость обоймы с 20 до 25 Максимальный запас патронов увеличен с [260-340] до [275-350] Снайперская винтовка «Гадюка» Увеличен урон с [265,6-332,0] до [292,1-365,2]Снайперская винтовка «Клык» Увеличен урон с [74,6-93,3] до [84,8-106,0]Снайперская винтовка «Хищник» Нагрузка уменьшена с [1,75—1,0] до [1,0—0,7] 11 сентября 2012 Способность «Перегрузка» Интервал времени для построения комбинаций «Технический взрыв» увеличен с 3,5 до 5 секундСпособность «Заморозка» Базовая длительность увеличена с 3 до 4 секунд Базовое время восстановления уменьшено с 6 до 5 секунд Вариант развития 3: штраф к скорости передвижения увеличен с 20% до 30% Вариант развития 5: бонус к скорости перезарядки увеличен с 50% до 100% Дробовик «Крестоносец» Увеличен урон с [530,9—663,6] до [573,4—716,75]Дробовик «Грааль» Увеличен урон с [80,0—100,0] до [88,0—110,0] Множитель урона для выстрелов в голову увеличен с 2,5 до 3,0 Снайперская винтовка «Ки-шок» Увеличен урон с [645,4—806,8] до [774,5—968,1] Процент от общего урона, наносимого в виде урона от кровопотери, увеличен с 20% до 33% Продолжительность урона от кровопотери осталась равной 10 секундам 4 сентября 2012 Способность «Биотический заряд» (все наборы, кроме кроганов) Базовая сила увеличена с 600 до 650Способность «Сеть подчинения» Базовое время восстановления уменьшено с 8 до 6 секунд Базовый урон увеличен с 350 до 600 Ранг 3: бонусы урона и времени действия увеличены с 20% до 30% Вариант развития 1: бонус урона увеличен с 30% до 40% Вариант развития 3: бонус урона увеличен с 30% до 40% Вариант развития 4: бонус скорости восстановления увеличен с 35% до 45% Вариант развития 6: частота электрического импульса увеличена с 1,5 до 1 секунды Вариант развития 6: базовый урон электрического импульса увеличен с 100 до 150 Страж Турианец Начальная грузоподъемность увеличена с 40% до 50%Солдат Турианец Начальная грузоподъемность увеличена с 55% до 65%Способности «Выносливость» турианцев и батарианцев Базовый бонус здоровью/щитам увеличен с 15% до 25% Ранг 2: бонус здоровью/щитам увеличен с 10% до 15% Вариант развития 2: бонус здоровью/щитам увеличен с 15% до 20% Вариант развития 6: бонус здоровью/щитам увеличен с 25% до 30% 28 августа 2012 Уровни сложности «Золото» и «Платина»: Порог преодоления уроном от оружия щитов/барьеров у врагов снижен с 90% до 75%, что значит, что 25% остаточных повреждений от оружия пройдет через защиту к здоровью Максимальная вместимость панацелина увеличена с 5 до 6, благодаря успешному завершению операции «Сплав». Штурмовая винтовка «Сокол» Вес снижен с [2.0-1.4] до [1.75-1]Импульсная винтовка гетов Увеличены наносимые повреждения с [24.1-30.1] до [27.4-34.2]Способность «Пусковая установка» Ранг 3: бонус урона увеличен с 20% до 30% Вариант развития 1: снижение штрафа к щиту увеличено с 15% до 25% Вариант развития 2: бонус урона увеличен с 30% до 40% Вариант развития 3: снижение времени до повторного запуска увеличено с 25% до 35% Вариант развития 5: урон от разделяющихся ракет увеличен с 50% до 75% Вариант развития 6: бонус урона увеличен со 100% до 150% 21 августа 2012 Пистолет-пулемет «Цикада» Увеличен урон с [34.3—42.9] до [37.7—47.1]Дробовик «Крестоносец» Увеличен урон с [486.6—608.8] до [530.9—663.6]Снайперская винтовка «Ки-шок» Множитель урона для полного заряда увеличен со 150% до 175%Способность «Биотический заряд» (все наборы, кроме кроганов) Базовый урон увеличен с 250 до 400 Базовая сила увеличена с 500 до 600 Способность «Биотический заряд» (только кроганы) Базовый урон увеличен с 400 до 500 Вариант развития 4: бонус рукопашного урона увеличен с 25% до 40% и время действия увеличено с 4 до 5 секунд Способность «Биотический заряд» (все наборы, включая кроганов) Ранг 3: повышение урона и силы увеличено с 20% до 30% Вариант развития 1: бонус мощности умений и наносимого ими урона увеличен с 30% до 40% Вариант развития 3: бонус урона от оружия увеличен с 15% до 25% и время действия увеличено с 3 до 5 секунд Вариант развития 4: бонус мощности умений и наносимого ими урона увеличен с 25% до 40%, но время действия сокращено с 15 до 10 секунд Вариант развития 5: шанс мгновенного восстановления увеличен с 25% до 33% Способность «Электроразрез» Базовое время восстановления увеличено с 5 до 8 секундСпособность «Биоразрез» Базовое время восстановления увеличено с 5 до 8 секундСпособность «Граната-липучка» Базовый урон увеличен с 750 до 900 14 августа 2012 Поведение врагов при добивании (Серебро) Задержка до того момента, как враги начнут движение к телу вашего персонажа, чтобы добить его, увеличена с 1,5 до 2 секунд (Серебро) Задержка до того момента, как враги добьют вашего персонажа, добравшись до него, увеличена с 0,75 до 1 секунды (Золото) Задержка до того момента, как враги начнут движение к телу вашего персонажа, чтобы добить его, увеличена с 0,75 до 1 секунды (Золото) Задержка до того момента, как враги добьют вашего персонажа, добравшись до него, увеличена с 0,25 до 1 секунды (Платина) Задержка до того момента, как враги начнут движение к телу вашего персонажа, чтобы добить его, остается прежней — 0 (Платина) Задержка до того момента, как враги добьют вашего персонажа, добравшись до него, увеличена с 0 до 1 секунды Фантом «Цербера» (Платина) Сила, достаточная, чтобы пошатнуть фантома, снижена до уровня «Золота». 8 августа 2012 Щиты и барьеры врагов (Платина) Задержка перед тем, как щиты/барьеры врагов начинают восстанавливаться, увеличена с 4 до 6 секундАтлас «Цербера» и гет-прайм (Платина) Максимальное значение восстановления щита увеличено с 65% до 75% (Платина) Скорость восстановления щита увеличена с 16,5% до 20% в секунду Фантом «Цербера» (Платина) Максимальное значение восстановления щита увеличено с 75% до 85% (Платина) Скорость восстановления щита увеличена с 25% до 30% в секунду (Платина) Сила, достаточная, чтобы пошатнуть фантома, снижена до уровня «Золота» Налетчик Жнецов, инженер «Цербера», турель, мститель и центурион (Платина) Максимальное значение восстановления щита увеличено с 85% до 90% (Платина) Скорость восстановления щита увеличена с 33% до 40% в секунду Баньши Жнецов (Платина) Скорость восстановления щита увеличена с 16,5% до 20% в секундуГет-ракетчик, гет-охотник и гет-огнеметчик (Платина) Максимальное значение восстановления щита увеличено с 85% до 90% (Платина) Скорость восстановления щита увеличена с 33% до 40% в секунду Граната «Дуга» (мужчины-кварианцы) Базовый урон уменьшен с 450 до 400, чтобы уравнять с аналогичным умением Сокрушителя N7«Баллистические клинки» (солдат-батарианец) Базовый урон увеличен с 800 до 900Дробовик N7 «Пиранья» Урон уменьшен с [70.9-88.7] до [61.7-77.1] 31 июля 2012 Легкий пулемет N7 «Тайфун» Множитель урона при стрельбе в полную силу уменьшен с [2.0x] до [1.5x]Снайперская винтовка M-90 «Индра» Урон увеличен с [62.6-78.2] до [72.6-92.2]Протеанский излучатель Урон увеличен с [17.2-21.4] до [19.2-25.8]«Смэш» (проект «Феникс») Базовое время восстановления увеличено c 5 до 8 секунд«Режим опустошителя» (Разрушитель N7) Базовый бонус к скорострельности уменьшен с 15% до 10%«Воспламенение» Базовый урон увеличен с 300 до 330«Бойня» Базовый урон увеличен с 315 до 350«Притяжение» Урон целям теперь составляет 100 Ранг 3 «Продолжительность»: бонус к продолжительности действия умения увеличен с 40% до 50% Ранг 4 «Продолжительность»: бонус к продолжительности действия умения увеличен с 50% до 100% Ранг 4 «Радиус»: бонус к радиусу поражения увеличен 2 метров до 2,5 метров Ранг 5 «Урон при поднятии»: дополнительный урон целям увеличен с 20 до 75 Ранг 5 «Обнажить»: дополнительный урон, получаемый целями, увеличен с 25% до 30% Ранг 6 «Продолжительность и связки»: урон, наносимый биотическими взрывами пораженным целям, увеличен с 50% до 75% Ранг 6 «Скорость перезарядки»: бонус к скорости восстановления умения увеличен с 60% до 150% Уровни сложности «Золото» и «Платина» Защита вражеского щита/барьера от урона оружия снижена с 100% до 90%. Это значит, что 10% урона, принимаемого щитами/барьерами, будет доходить до противника и бить по его здоровью/броне. 24 июля 2012 Исправлена ошибка, когда некоторое необычное (серебряное) снаряжение не появлялось в наборах Спектра и элитных наборах Спектра Бонус к опыту за обычных персонажей из наборов Спектра и элитных наборов Спектра увеличен с 62,5 тыс. до 250 тыс. Враги на «Золоте» и «Платине» теперь могут добить игроков Снайперская винтовка «Кризе» Урон уменьшен с [476.0-595.0] до [429.0-548.0] Скорострельность уменьшена с [50] до [35] Отдача увеличена с [5.0] до [10.0] Отдача при использовании снайперского прицела увеличена с [3.0] до [5.0] Общее количество патронов уменьшено с [9-21] до [9-18] Легкий пулемет N7 «Тайфун» Бронебойность ослаблена с 100 см до 25 смПусковая установка «Кобра» Скорострельность уменьшена с [140] до [50] Исправлена перезарядка, чтобы убрать rocket glitch (баг, придававший основному оружию мощность ракетной установки) 18 июля 2012 Штурмовая винтовка M-15 «Защитник» Урон увеличен с [62.4-78.0] до [68.6-85.8]Штурмовая винтовка M-96 «Мотыга» Урон увеличен с [94.2-117.8] до [103.6-129.5]Штурмовая винтовка «Фестон» Урон увеличен с [38.1-47.6] до [41.9-52.4]Дробовик N7 «Пиранья» Урон увеличен с [63.6-79.6] до [70.9-88.7]«Огнемет» ворка Базовая дальность действия увеличена с 5 до 10 метров 10 июля 2012 Протеанский излучатель добавлен как очень редкое оружие «Барьер» (Кроган-воитель) Базовое уменьшение урона усилено с 15% до 25% Ранг 4 «Сила барьера»: бонусное уменьшение урона усилено с 20% до 30% «Оборона» (Кроган-солдат) Базовое уменьшение урона усилено с 15% до 25% Ранг 4 «Выносливость»: бонусное уменьшение урона усилено с 20% до 30% «Броня с клинками» (батарианцы) Базовое уменьшение урона усилено с 15% до 25% Базовое замедление использования умений уменьшено с 60% до 50% Базовый урон, возвращаемый противникам, атаковавшим вас в ближнем бою, увеличен с 75% до 100% Ранг 5 «Возвращение урона»: бонус к урону, возвращаемому противникам, атаковавшим вас в ближнем бою, увеличен с 75% до 150% Максимальное значение возвращаемого урона увеличено с 1000 до 2000 «Ярость» (кроганы) Ранг 1 «Ярость»: бонус к здоровью и щитам увеличен с 10% до 20% Ранг 2 «Прочность»: бонус к здоровью и щитам увеличен с 10% до 15% Ранг 4 «Прочность в ближнем бою»: бонус к здоровью и щитам увеличен с 15% до 20% Ранг 6 «Эксперт выносливости»: бонус к здоровью и щитам увеличен с 25% до 30% Ранг 1 «Ярость»: бонус к урону в ближнем бою увеличен с 15% до 20% Ранг 3 «Урон ближнего боя»: бонус к урону в ближнем бою увеличен с 20% до 25% Кроган-солдат Базовое ограничение по весу увеличено с 50% до 60%Кроган-страж Базовое ограничение по весу увеличено с 50% до 60%Кроган-воитель (штурмовик) Базовое ограничение по весу увеличено с 40% до 50%«Атлас» «Цербера» Количество выстрелов пушки за очередь увеличено с 3 до 4 4 июля 2012 Штурмовая винтовка Коллекционеров Урон увеличен с [48.7-60.9] до [55.4-69.2] Вес уменьшен с [1.8-1.25] до [1.6-1.2] Спасательный комплект Бонус к щитам увеличен с 1500 до 2000Страж «Цербера» (Бронза) Здоровье увеличено с 750 до 900 (Серебро) Здоровье увеличено с 1125 до 1350 (Золото) Здоровье увеличено с 1687 до 2025 Турель «Цербера» (Бронза) Броня и щиты увеличены с 900 до 1050 (Серебро) Броня и щиты увеличены с 1350 до 1575 (Золото) Броня и щиты увеличены с 2025 до 2362 Мститель «Цербера» (Бронза) Здоровье увеличено с 450 до 525 (Бронза) Щиты увеличены с 750 до 860 (Серебро) Здоровье увеличено с 675 до 790 (Серебро) Щиты увеличены с 1125 до 1295 (Золото) Здоровье увеличено с 1012 до 1180 (Золото) Щиты увеличены с 1687 до 1940 «Атлас» «Цербера» (Бронза) Броня увеличена с 7500 до 9000 (Серебро) Броня увеличена с 12940 до 14000 (Золото) Броня увеличена с 21094 до 23000 26 июня 2012 Убраны редкие карточки с персонажами, после того как все варианты настройки внешности для них разблокированы. Теперь вместо них будут выпадать редкие патроны (4 уровня). «Тактическая маскировка» (разведчики) Базовая продолжительность действия уменя уменьшена с 8 до 4 секунд Ранг 4 «Продолжительность»: бонус к продолжительности действия увеличен с 50% до 150% Базовый бонус к урону уменьшен с 50% до 40% Ранг 6 «Наносимый снайпером урон»: бонус к урону, наносимому снайперской винтовкой, уменьшен с 40% до 25% Сильный удар в ближнем бою человека-адепта Базовый урон увеличен с 250 до 500Штурмовая винтовка M-99 «Сабля» Вес уменьшен с [2.0-1.4] до [1.7-1.4]Дробовик M-11 «Гнев» Вес уменьшен с [1.5-0.9] до [1.2-0.9]Дробовик N7 «Крестоносец» Вес уменьшен с [2.5-2.0] до [2.3-2.0]Снайперская винтовка «Дротик» Вес уменьшен с [3.0-2.4] до [2.7-2.4]Снайперская винтовка «Черная Вдова» Вес уменьшен с [2.5-2.0] до [2.3-2.0]Снайперская винтовка M-90 «Индра» Вес уменьшен с [1.25-0.7] до [1.0-0.7] 21 июня 2012 «Защитная турель» (кварианка-инженер) Базовый урон увеличен с 40 до 75 за выстрел (ведет огонь по 3 выстрела) Ранг 4 «Шок»: радиус шока увеличен с 2,5 до 5 метров Ранг 4 «Шок»: сила действия шока увеличена с 450 до 1000 Ранг 4 «Шок»: время восстановления уменьшено c 5 до 2 секунд Ранг 5 «Криопатроны»: шанс заморозить врага увеличен на 200% Ранг 6 «Ракета»: время восстановления уменьшено c 4 до 3 секунд Ранг 6 «Ракета»: радиус нанесения урона увеличен с 2 до 2,5 метров Ранг 6 «Ракета»: минимальное расстояние до цели для запуска ракеты уменьшено с 10 до 5 метров Ранг 6 «Огнемет»: базовый урон увеличен с 55 до 65 в секунду «Боевой дрон» (человек-инженер) Ранг 4 «Подрыв»: урон от взрыва увеличен с 120 до 400 Ранг 4 «Подрыв»: сила действия взрыва увеличена с 400 до 800 Ранг 5 «Шок»: время восстановления уменьшено c 5 до 3 секунд Ранг 5 «Шок»: сила действия шока увеличена с 450 до 1000 Ранг 5 «Шок»: радиус шока увеличен с 2,5 до 5 метров Ранг 6 «Ракета»: урон увеличен с 250 до 300 Ранг 6 «Ракета»: радиус нанесения урона увеличен с 2 до 2,5 метров Ранг 6 «Ракета»: время восстановления уменьшено c 4 до 3 секунд Пистолет «Дуга» Урон увеличен с [70.2-87.7] до [77.2-96.5]Снайперская винтовка M-97 «Гадюка» Урон увеличен с [229.4-286.7] до [265.6-332.0] Вес уменьшен с [1.5-0.9] до [1.25-0.7] 12 июня 2012 Штурмовая винтовка «Сабля» Урон увеличен с [389.0-486.2] до [427.9-534.8]Пистолет «Коготь» Вес уменьшен с [1.25-0.7] до [1.1-0.6]Пистолет «Скорпион» Вес уменьшен с [1.5-0.9] до [1.1-0.6]Карабин «Ригар» Вес увеличен с [1.75-1.0] до [1.75-1.25]Снайперская винтовка «Кризе» Урон уменьшен с [531.2-664.0] до [476.0-595.0]«Режим охотника» (геты) Базовый бонус к урону уменьшен с 10% до 5% Ранг 3 «Урон»: бонус к урону уменьшен с 5% до 2.5% Базовая дальность улучшенного зрения уменьшена с 20 метров до 15 метров Ранг 6 «Скорость и зрение»: бонус к дальности улучшенного зрения увеличен с 50% до 60% «Смэш» (проект «Феникс») Базовое время восстановления уменьшено c 8 до 5 секунд Базовый урон увеличен с 500 до 550 Радиус действия умения увеличен с 6 до 8 метров «Ударная волна» Базовый радиус действия умения увеличен с 10 до 16 метров 22 мая 2012 Батарианский страж - Базовое ограничение по весу увеличено с 30% до 45% «Сеть подчинения» (батарианский страж) - Базовое время восстановления уменьшено c 10 до 8 секунд - Базовая продолжительность удержания увеличена с 4 до 6 секунд «Защитная турель» (кварианец-инженер) - Базовый урон турели увеличен с 30 до 40% - Ранг 5 «Ракета»: урон ракет увеличен с 250 до 300 «Техническая броня» - Базовая защита от урона увеличена с 25% до 35% - Задержка времени восстановления при активном умении уменьшена с 60% до 50% - Ранг 5 «Урон от умений»: бонус к урону от умений увеличен с 20% до 30% - Ранг 5 «Урон ближнего боя»: бонус к урону в ближнем бою увеличен с 30% до 40% 16 Мая 2012 За перевод спасибо Trikx_AD. Пистолет «Орел» Урон увеличен с [60.9-76.1] до [67.0-83.8] Пистолет-пулемет «Ураган» Урон увеличен с [93.2-116.5] до [102.5-128.1] Дробовик «Крестоносец» Урон увеличен с [442.1-552.6] до [486.6-608.3] СВ «Индра» Урон увеличен с [54.1-67.6] до [62.6-78.2] Сингулярность Исправлена ошибка, при которой поднятая сингулярностью цель, находилась в воздухе 3 секунды. Теперь должно быть 6. Геты: - (Золото) Волна 6: Уменьшено количество гетов-охотников с 4 до 2 - (Золото) Волна 6: Увеличено количество гетов-ракетчиков с 2 до 3 - (Золото) Волна 6: Добавлен Прайм - (Золото) Волна 10: Уменьшено количество гетов-огнеметчиков с 4 до 3 - (Золото) Волна 10: Увеличено количество Праймов с 2 до 3 Карты: - Если Панацелин, Кобра, Спас. комплект и Термозаряды достигли своего лимита в 255, то они больше не будут выпадать из наборов. - Карты сброса умений теперь считаются не редким, а необычным предметом - Увеличен бонус к опыту с карточек персонажей. 24 апреля 2012 За перевод спасибо Prime Abstergo. Оружие Пистолет-пулемет «Ураган» N7 Урон увеличен с [83.3-104.1] до [93.2-116.5] Отдача уменьшена! Дробовик М-22 «Потрошитель» Урон увеличен с [60.0-74.9] до [64.6-80.7] Вес уменьшен с [1.5-0.9] до [1.25-0.7] Дробовик М-27 «Ятаган» Вес уменьшен с [1.5-0.9] до [1.25-0.7] Снайперская винтовка М-29 «Клык» Урон увеличен с [67.8-84.8] до [74.6-93.3] Умения «Контактная мина» Радиус поражения увеличен с 2-х метров до 3-х метров «Сингулярность» Продолжительность нахождения врагов в воздухе увеличено с 4 до 6 секунд Базовое время существования сингулярности увеличено с 15 до 25 секунд Ранг 5 «Урон»: значение урона в секунду увеличено с 20 до 50 Ранг 5 «Скорость перезарядки»: значение увеличено с 30% до 35% Ранг 6 «Подрыв»: урон увеличен с 300 до 500 Ранг 6 «Подрыв»: радиус увеличен с 5 метров до 7 метров «Оглушающий выстрел» Базовый урон увеличен с 150 до 200 17 Апреля 2012 За перевод спасибо Prime Abstergo. Оружие Импульсная винтовка гетов - Урон увеличен с [21.9-27.4] до [24.1-30.1] - Максимальный запас боеприпасов увеличен с [400-500] до [480-640] Штурмовая винтовка «Фестон» - Урон увеличен с [34.7-42.2] до [38.1-47.6] - Максимальный запас боеприпасов увеличен с [300-375] до [350-450] - Вес уменьшен с [1.5-0.9] до [1.35-0.8] Штурмовая винтовка М-99 «Сабля» N7 - Урон увеличен с [350.1-437.6] до [389.0-486.2] - Максимальный запас боеприпасов увеличен с [40-50] в [40-56] Штурмовая винтовка М-76 «Призрак» - Урон увеличен с [57.9-71.2] до [63.6-79.5] - Запасные патроны увеличились с [300-375] до [360-480] - Вес уменьшен с [2.0-1.4] до [1.8-1.25] Штурмовая винтовка Коллекционеров - Урон увеличен с [44.3-55.4] до [48.7-60.9] - Максимальный запас боеприпасов увеличен с [280-350] до [308-392] - Вес уменьшен с [2.0-1.4] до [1.8-1.25] Пистолет М-77 «Паладин» N7 - Урон увеличен с [389.9-487.4] до [424.9-531.1] - Вес уменьшен с [1.5-0.9] до [1.25-0.7] - Количество патронов в магазине уменьшено с 4 до 3 - Максимальный запас боеприпасов увеличен с [16-26] в [21-33] Пистолет М-358 «Коготь» N7 - Урон увеличен с [86.5-108.1] до [93.7-117.1] - Вес уменьшен с [1.5-0.9] до [1.25-0.7] - Максимальный запас боеприпасов увеличен с [24-34] в [24-36] Пистолет «Дуга» - Урон увеличен с [56.6-71.1] до [61.6-76.8] - Вес уменьшен с [1.5-0.9] до [1.25-0.7] ПП М-4 «Сюрикен» - Урон увеличен с [33.6-42.1] до [38.7-48.3] - Максимальный запас боеприпасов увеличен с [324-405] до [360-468] - Вес уменьшен с [0.5-0.2] до [0.45-0.2] ПП М-9 «Ярость» - Урон увеличен с [41.1-53.5] до [47.5-59.4] - Максимальный запас боеприпасов увеличен с [350-437] до [400-500] - Вес уменьшен с [0.75-0.35] до [0.65-0.3] ПП М-25 «Шершень» - Урон увеличен с [46.1-57.6] до [53.7-67.2] - Максимальный запас боеприпасов увеличен с [144-180] до [168-216] - Вес уменьшен с [1.0-0.5] до [0.85-0.45] ПП М-12 «Цикада» - Урон увеличен с [30.1-39.3] до [34.3-42.8] - Максимальный запас боеприпасов увеличен с [240-300] до [260-340] - Вес уменьшен с [0.75-0.35] до [0.65-0.3] ПП «Ураган» N7 - Урон увеличен с [72.5-90.6] до [83.3-104.1] - Максимальный запас боеприпасов увеличен с [240-300] до [280-360] - Вес уменьшен с [1.0-0.5] до [0.85-0.45] Пистолет-пулемет гетов - Урон увеличен с [13.9-17.4] до [16.1-20.1] - Максимальный запас боеприпасов увеличенс [500-625] до [600-800] - Вес уменьшен с [0.75-0.35] до [0.65-0.3] Дробовик М-11 «Гнев» N7 - Максимальный запас боеприпасов увеличен с [10-20] в [18-28] Умения «Сеть подчинения» (батарианец-страж) - Базовое время восстановления уменьшено с 12 до 10 секунд - Скорость снаряда увеличена с 22,5 м / сек до 27,5 м / с «Ловушка» (саларианец-инженер) // «Боевой дрон» (люди-инженеры) «Охранная турель» (кварианка-инженер) // «Турель гетов» (гет-инженер) - Уменьшено максимальное единовременное число врагов, которые будут обращать внимание на умение. 10 апреля 2012 За перевод спасибо Prime Abstergo. Умения «Напор адреналина» (солдат) Ранг 4: Уменьшение входящего урона увеличено с 25% до 40% Ранг 6: Восстановление щитов увеличено с 50% до 100% от базового значения 3 апреля 2012 За перевод спасибо Prime Abstergo. Умения «Техническая броня» (страж) - Время восстановления умения уменьшилось с 8 до 6 секунд - Задержка времени восстановления при активном умении уменьшена с 80% до 60% - Базовая сила волны при взрыве брони увеличена с 750 до 1000 «Оборона» (солдат) - Задержка времени восстановления при активном умении уменьшена с 60% до 50% «Осколочная граната» (солдат) - Базовый урон увеличен с 600 до 650 - Ранг 6: урон по броне увеличен с 50% до 65% - Ранг 6: урон по щитам увеличен с 50% до 65% «Оглушающий выстрел» (солдат) - Базовый урон увеличен со 100 до 150 «Техническая связка» (комбо) - Урон увеличен с [75-200] до [100-250] «Огненный взрыв» (комбо) - Урон увеличен с [100-250] до [150-375] - Длительность урона-по-времени (DOT) увеличена с 3 до 4 секунд Классы Дрелл Штурмовик - Базовое ограничение по весу увеличено с 45% до 60% Человек Солдат (включая Battlefield 3) - Базовое ограничение по весу увеличено с 30% до 45% Турианец Солдат - Базовое ограничение по весу увеличено с 40% до 55% Другое «Сброс умений» - Карта «Сброс умений» не будет появляться в списке добычи, если у вас уже имеется 3 или более. 27 марта 2012 За перевод спасибо Prime Abstergo. Оружие Штурмовая винтовка М-37 «Сокол» - Урон увеличен с [215.0-268.8] до [279.2-349.0] Снайперская винтовка гетов «Дротик» - Урон увеличен с [795.0-993.7] до [1030.5-1288.1] - Вес увеличен с [2.5-2.0] до [3.0-2.4] - Максимальный запас патронов уменьшен с [9-19] в [5-15] Дробовик М-11 «Гнев» - Урон увеличен с [83.1-103.9] до [89.5-111.9] Тяжелый пистолет М-77 «Паладин» - Урон увеличен с [350.9-438.7] до [389.9-487.4] - Вес увеличен с [1.0-0.5] до [1.5-0.9] Тяжелый пистолет М-358 «Коготь» - Урон увеличен с [72.1-90.1] до [86.5-108.1] Импульсная винтовка гетов - Вес уменьшен с [1.5-0.9] до [1.0-0.5] Умения «Подбрасываюая граната» - Базовый урон увеличен с 450 до 500 20 марта 2012 За перевод спасибо Prime Abstergo. Оружие Штурмовая винтовка «Фестон» - Урон увеличен с [29.7-37.2] до [34.7-42.2] Штурмовая винтовка М-76 «Призрак» - Урон увеличен с [52.9-66.2] до [57.9-71.2] Дробовик М-300 «Клеймор» - Урон увеличен с [152.8-191.0] до [167.8-206.0] Штурмовая винтовка М-37 «Сокол» - Время между двумя последовательными выстрелами Увеличено до 0,65 секунды - Темп стрельбы уменьшен с 125 до 50 - Максимальный запас патронов уменьшен с [24-34] до [18-28] Умения «Защитная турель» - Базовый объем щитов увеличен с 500 до 1000 - Базовый урон увеличен с 25 до 30 - Ранг 5: урон от ракеты увеличен с 150 до 250 - Ранг 5: радиус поражения увеличен с 1,5 метра до 2,0 метров «Боевой дрон» - Ранг 5: урон от ракеты увеличен с 150 до 250 - Ранг 5: радиус поражения увеличен с 1,5 метра до 2,0 метров Враги Атлас - (Серебро) Броня увеличена с 11250 до 12940 - (Серебро) Объем щитов увеличен с 11250 до 12940 - (Золото) Броня увеличена с 16875 до 21094 - (Золото) Объем щитов увеличенс 16875 до 21094 Другое Расходник «Восстановление щитов» - При расходовании получаемый объем щитов увеличен с 1000 до 1500 13 марта 2012 За перевод спасибо Prime Abstergo. Оружие Пистолет-пулемет М-9 «Ярость» - Урон увеличен с [35.7-44.6] до [41.1-53.5] Пистолет-пулемет М-12 «Цикада» - Урон увеличен с [26.2-32.8] до [30.1-39.3] Пистолет-пулемет М-4 «Сюрикен» - Урон увеличен с [29.3-36.6] до [33.6-42.1] Штурмовая винтовка М-96 «Мотыга» - Урон увеличен с [83.7-104.7] до [94.2-117.8] Штурмовая винтовка М-15 «Защитник» - Урон уменьшен с [68.6-85.8] до [62.4-78.0] - Вес увеличен с [1.0-0.5] до [1.25-0.7] Умения «Саботаж» - Урон при перегреве оружия увеличен с 150 до 200 - Ранг 4: бонус урона при перегреве оружия увеличен с 30% до 50% - Максимальное количество одновременно взломанных роботов уменьшен с 2 до 1 - Базовое время восстановления увеличено с 8 до 14 секунд - Ранг 5: бонус к времени восстановления увеличен с 25% до 35% - Базовое время взлома уменьшено с 12 до 10 секунд - Ранг 6: Берсерк бонус к урону снижен с 100% до 50% - Задержка перед тем, как враги смогут нападать на взломанных роботов увеличена с 2 до 8 секунд Враги Гет - солдат - Урон от оружия увеличен с 30 до 35 - (Бронза) Уровень здоровья повышен с 750 до 825 - (Серебро) Уровень здоровья повышен с 1125 до 1238 - (Gold) Уровень здоровья повышен с 1688 до 1856 Гет - огнеметчик - Урон огнемета увеличен с 50 до 65 - (Бронза) Объем щитов увеличен с 750 до 1170 - (Серебро) Объем щитов увеличен с 1125 по 1755 - (Золото) Объем щитов увеличен с 1688 до 2633 - (Серебро/Золото) теперь реже уклоняется при получении урона от оружия - (Серебро/Золото) теперь реже уклоняется дальнобойных (не мгновенных) умений Гет - охотник - (Бронза) Уровень здоровья повышен с 750 до 900 - (Бронза) Объем щитов увеличен с 675 до 1013 - (Серебро) Уровень здоровья повышен с 1125 до 1350 - (Серебро) Объем щитов увеличен с 1013 до 1519 - (Серебро) Модификатор скорости передвижения в режиме невидимости увеличен с 75% до 90% - (Золото) Уровень здоровья повышен с 1688 до 2025 - (Золото) Объем щитов увеличен с 1519 до 2278 - (Золото) Модификатор скорости передвижения в режиме невидимости увеличен с 80% до 110% - (Золото) Задержка прицеливания при стрельбе уменьшена с 0,5 до 0,25 секунд - (Золото) Исправлена ошибка, когда охотники после выстрела больше не входили в режим невидимости Гет - прайм - (Серебро) Шанс появления визуальной анимации при получении большого урона снижен с 35% до 27,5% - (Золото) Шанс появления визуальной анимации при получении большого урона снижен с 30% до 15% 6 марта 2012 За перевод спасибо Prime Abstergo. Умения «Техническая броня» - Базовый урон взрыва увеличен с 200 до 400 - Базовое время восстановления уменьшено с 12 до 8 секунд «Стазис» - Базовое время восстановления увеличено с 8 до 12 секунд «Напор адреналина» - Базовый бонус урона от оружия увеличен с 35% до 45% - Ранг 4: урон от оружия увеличен с 15% до 20% «Кластерная граната» - Базовый урон увеличен с 450 до 500 «Контактная мина» - Ранг 5: «увеличивает урон по цели со всех источников на Х%» значение уменьшено с 25% до 20% «Поглощение щитов» - Ранг 6: эффект от умения теперь дает 40% поглощения урона вместо 15% Классы Дрелл Адепт - Базовое ограничение по весу увеличено с 30% до 45% Дрелл Штурмовик - Базовое ограничение по весу увеличено с 30% до 45% «Выносливость» (дрелл) - Базовый бонус к здоровью / щитам увеличен с 10% до 20% - Ранг 2: бонус к здоровью / щитам увеличен с 10% до 15% - Ранг 4: бонус к здоровью / щитам увеличен с 15% до 20% - Ранг 6: бонус к здоровью / щитам увеличен с 20% до 25% - Ранг 6: бонус к скорости передвижения увеличен с 5% до 10% - Базовый урон быстрой атаки в ближнем бою увеличен с 150 до 225 - Базовый урон усиленной атаки в ближнем бою увеличен с 500 до 600 Оружие Штурмовая винтовка М-98 «Мотыга» - Урон увеличен с [76.1-95.2] до [83.7-104.7] Штурмовая винтовка М-76 «Призрак» - Урон увеличен с [47.6-59.6] до [52.9-66.2] Тяжелый пистолет М-6 «Палач» - Вес увеличен с [0.75-0.35] до [1.0-0.5] Тяжелый пистолет М-77 «Паладин» - Вес увеличен с [0.75-0.35] до [1.0-0.5] Описание изменений 4 патча для Mass Effect 3 (автор перевода - W.R.A.I.T.H ) Устранены неисправности: - Устранена проблема, когда в «оружейной» не отображался выбранный персонажем ствол из DLC, если соответствующий DLC был удален - [Развитие №6] «Диверсии» (навык «Уязвимость к технологиям») больше не стакается/складывается - Исправлена полоска «Вес», которая некорректно обновлялась с оружейными модами DLC «Земля» - Устранена проблема, когда ствол с естественной бронебойностью терял урон при установке бронебойного модуля - [Развитие №5] «Воспламенения» теперь дает бонус замороженным/охлажденным противникам - Исправлена «Ярость» Кроганов-штурмовиков - Устранена проблема, когда исчезал переносимый объект, если «носильщик» выходил из игры - Устранена проблема, когда нельзя было вернуться в игру сразу после вылета (нужно было перезапускать игру полностью) - Геты-огнеметчики больше не захватываются через препятствия - Устранена проблема, когда цель, находившуюся в Стазисе, подрывали БВ, но она выживала и становилась неуязвимой - Невозможность установки однотипных модов на ствол будет сопровождаться сообщением «Слот занят» - [Развитие №3] пассивной ветки Азари («Урон от умений») теперь дает корректный бонус к силе и урону умений - Дезинтегрирующие патроны теперь наносят по щитам и барьерам в 4 раза больше урона (+20%, +40%, +65%, +100% соответственно рангу патронов) - Протеанский излучатель больше не пополняется термозарядами из ящиков и пилонов - Устранена проблема, когда Биотический заряд перед смертью приводил к невозможности дальнейшей игры - Исправлены «пути» для Баньши и больше она не застревает, телепортируясь на одном месте - Исправлена Биотическая Сфера Юстицара – теперь ее можно поставить, не смотря на наличие тяжелых противников (боссов) в радиусе действия Сферы - Устранена проблема, когда переносимый объект проваливался под текстуру уровня - Все Батарианцы и Кроганы теперь меньше других рас подвержены стан-эффекту/шатанию - Спаскомплект теперь дает полную неуязвимость на 1 секунду после применения (хмм, а от фаталити спасет?) - Сингулярность (далее «С») переделана: «С» теперь не лимитирована числом поднятых целей, а распадается только по истечении времени БВ на парящих в «С» противниках больше не приводит к ее завершению Базовый откат изменен на 8 секунд (был 4.5с, если правильно помню) Базовая длительность изменена на 8 секунд (был 6с, если правильно помню) Базовый ДПС умения = 100 единиц по всем целям в радиусе действия (даже не парящим в «С») Базовое умение вешает маркер на все цели в радиусе действия (каждый противник может быть подорван БВ лишь раз за каждый каст «С») Ранг №3 увеличивает ДПС умения (был радиус и длительность) (тут спорно, увидим после патча) [Развитие №1] теперь дает бонус длительности (была длительность и кол-во поднятых целей) [Развитие №5] теперь увеличивает ДПС умения (было увеличение поля «С») (тут спорно, увидим после патча) [Развитие №6] теперь подрывает БВ при распаде «С» - Устранена проблема, когда Баньши могла зафаталить игрока с большей дистанции, чем это должно быть - Устранена проблема зоны эвакуации с Базы "Нефрит" (Сур'Кеш) - Исправлены Сверхлегкие материалы для ПП (они не влияли на перезарядку умений) - Исправлена проблема, приводящая к отсутствию бронебойности вторичного оружия при использовании Бронебойных патронов - Исправлен момент, когда камера демонстрировала смерть игрока еще до завершения фаталити - Устранена проблема с очками талантов, остающихся после повышения персонажа - Противники ближнего боя будут полностью игнорировать союзных миньонов (дронов, ловушки и т.п.), а не просто иметь возможность такого игнорирования - Устранена проблема с закрытыми фойе, когда после старта матча они переставали быть закрытыми - СВ «Кризе» больше не игнорирует «Шилд-гейт» - Исправлены различные звуковые баги от оружия у игроков-клиентов - Изменения Оглушающего выстрела (далее «ОВ»): [Развитие №3] теперь работает не только по замороженным целям, но и по охлажденным [Развитие №5] теперь увеличивает урон на 50% и радиус на 1м (ранее, ОВ должен был обладать свойством установленных патронов, что не работало) [Развитие №6] теперь обладает 200%-ым увеличением урона по органикам на 10 секунд - Устранена проблема, когда цель, находившуюся в Стазисе, подрывали БВ, но она выживала, и это приводило к рассинхрону «хост-клиент» - Активация умения «Снайпер» теперь мгновенно перезаряжает оружие - [Развития №5 и №6] ветки «Владения мечом» («Повреждение щитов» и «Урон броне») у N7 Тени теперь применима к умению «Удар тени» - Исправлена ракета Атласа, которая продолжала наносить урон, не смотря на Омни-щит N7 Паладина - Исправлено автоматическое оживление в определенном месте на Опорной базе "Белый" (Новерия) (надо будет проверить, место вроде там не одно такое было) - Устранена проблема, когда после пополнения гранат из ящиков игроки не могли стрелять из оружия - Исправлена шкала здоровья роевиков в случае применения на них Тактического сканирования - Устранена проблема, когда раненного игрока шли добить, но проявляли милосердие и оставляли в живых - Устранена проблема с «метательными» умениями (Бросок, Бойня и т.п.) не оказывающими должного воздействия, хотя должны были - Успешное извлечение даст «+10%» кредитов. Это награда личного характера и она никак не зависит от остальных членов фойе - Устранена проблема, когда доставленный «Объект» не засчитывался - Устранена проблема, когда исчезал эффект «Кровотечения», если другой игрок применял Спаскомплект - Исправлен «Огнемет» Ворча, используемый одновременно с Карабином Ригар - Исправлено исчезновение иконок умений с экрана персонажа - Устранена проблема, когда совершенная покупка не заканчивалась Исправленные «эксплойты»: - Исправлен эксплойт, приводящий к невидимости и неуязвимости игроков - Исправлен эксплойт, приводящий к использованию ракет из других видов оружия («Рокет-глитч») Только для ПК: - Исправлена всплывающая подсказка о привязках левой и правой клавишей мыши - Устранена проблема, когда Ориджин, не смотря на заполненное фойе, не отключал опцию «Присоединиться к игре» участника этого фойе (тут спорно, увидим после патча) - Устранена проблема, приводящая к вылету на «Рио» после применения сильного удара ближнего боя Следующие изменения также станут частью патча: - Теперь можно сделать хедшот Баньши, Гету-Прайму и Твари с бонусом «+40%» урона оружия. - Теперь можно стрелять Атласу в выхлопную трубу на корме/спине с бонусом «+40%» урона оружия. Изменено 20 марта, 2013 пользователем Missis Taylor 30 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TuoH 14 29 июня, 2012 Хах, ну вобщем вот что получилось на ночь глядя. Не исключаю ошибок, т.к. игра у меня на английском, и я не помню локализованый перевод умений. Так что правьте если надо, знатоки :D Бонусы Большинсво % бонусов работает аддиктивно - т.е. 10% +25% = 135% Однако, некоторые - мультпликативно. Т.е. 10% аддитивных + 25% мультипликатвных (например бонус снайперкской винтовки в 6 ветке маскировки) = (1+0.1) * (1.25) = 137.5% Список мультпликативных бонусов: - Тактическая маскировка ветвь 6 (урон снайперской винтвоки) - Бонус (расовый гетов) к оружию гетов - Модули рукопашки для оружия - Мина, ветвь 5, дабафф на +20% урона - Саботаж, веть 6, урон от тех. умений - Деформация, ветвь "уязвимость" - Дебафф от умения заморозки - Уязвимость к стазису - Дебафф врагов внутри биот. сферы - 250% бонус от хедшота - Заряженный выстрел от пистолета "Дуга", Плазменного дробовика гетов, Кишки, и Грааля. Бонусы которые складываются с собой - Мина, ветвь 5, дабафф на +20% урона - Саботаж, веть 6, урон от тех. умений - Нова, ветвь 5 перезарядка умений ( складывается до ? раз) - Кровожадность ворки (до 3 раз) - Умения накладывающте ДОТ на цель (например граната инферно и опустошение) Пояснения по умениям Баллистические клинки - Базовый разлёт 90 градусов, может быть увеличет до 110 в соотвествующей ветке прокачки - Судя по всему, наносит только 80% урона сразу, остальные 20% - в качестве кровотечения в течении 10 сек. Неизвестно как ведёт себя с усилителями умений - Взрыв от клинков имеет радиус 0.5 метра силу (Ньютонов) в 800 ед. Биот. Заряд штурмовика - Судя по всему, даёт 50% снижения урона (как тех. броня) в течении 4 сек после заряда, а также 300% бонус к силе удара (ньютонах) против замороженных целей. Броня клинков Интересное значение в коалскед - ThornsDamageCap=1000, означающий видимо макс. урон нанесённый обртано противнику (от рукопшки) в 1000 ед. Кровавая бойня - Наносит 2 секундый ДОТ. 75% своего урона наносится сразу, остальные 25% - в течении этого дота. - Поражает максимум 2 цели одновременно Поглощение щитов - +200% урона против щитов, -50% против органиков Фортификация - бонус к рукопшке длится 20 сек после снятия брони, и не отменяется если вкл/выкл снова. Значит вы можете давать себе бонус без какого-либо риска потерять его. Пождог - судя по всему, наносит лишь 75% своего урона сразу, и лишь 25% в течении последующих 3-ех секунд (ДОТ) Гранаты "иферно" - не наносят урона "стражам" цербера. Они могут быть в огне, с соответсвующей анимацией, но урона нанесено не будет. Ярость Крогана штурмовика - не работает. Экран будет с соотвествующим эффектом, но ничего более Граната "подъём" - может поднять в воздух всего одну цель - не может сделать био-взрыв на бронированных или покрытым щитами противнике. Нова - дарует 1.5 секунды неузявимости (во время анимации стучания о пол) Перегрузка - имеет +300% бонус урона против щитов, +200% против барьеров, и -50% против органиков Опустошение - Базовый урон опустошения азари - 100ед./с дрелла - 70ед/с Сингулярность - Сингулярность длится 25 сек - Ветвь 4 заявляет что позволяет поднимать в воздух больше врагов, но это враньё - сингулярность МОЖЕТ ошеломить врагов со щитами - может поднять в воздух до 2 целей - Ветвь 6 "взрыв" сделает взрыв только после 25 сек "работы" - По какой-то причине, проход через сингулярность игроком делает её бесполезной. Смэш - Поражает одновременно только 2 врага, 3 с веткой 6 Деформация - Судя по всему, наносит сразу лишь 75% урона, остальные 25% - ДОТом на 10 сек - По какой-то причине, наносит сумаседший урон если поверх её ДОТа повешен ДОТ от огненых патронов Стазис - Имеет порог когда цель "вырвется" из стазиса только для здоровья. иными словами, ранг 4 на +150% урона прежде чем цель вырвется из него даёт мало толку, т.к. базовое значение для этого - 150 ед. - Наносит 25 урона во время каста Тактическая маскировка - Повышенный урон распространяется на 2.5 секунды после выстрела, а не только на 1-ый выстрел - время перезарядки маскировки, "перезапишет" время восстановления умения пущеного из маскировки - Время востоновления умения "маскировка" пропорционально % от её длительности. Так, для примера, если вы выбрали в 4-ом ранге "длительность", твоё время восстановления умения для 4-секундной маскировки будет быстрее. - Минимальное время восстановления - 3 секунды - Гранаты кинутые из под маскировки получат бонус, и не прекратят маскировку. Тактическое сканирование - Всегда убивает дронов прайма (и опустошат) Оружие Моды не работающие на конкретном оружии - ББ мод не работает на ПДГ, Граале, Кишке, Скорпионе, Соколе, Страйкере, Кризе. Кишка может пробивать стражей цербера благодаря размеру гарпуна. Модуль для ПП "доп. магазин" и "теплоотвод" - Теплоотвод работает как и сказано - 45% шанс что пуля выстрелит "бесплатно". Для примера: если процент "утилизации" = R, а % увеличения магазина = М, то в среднем кол-во выстрелов за магазин будет (базовое*(1+M)) * E(1*R^n) Для примера - Модуль доп. патроном 5 уровня и теплоотвод 5 уровня может дать 3.3х от базового объёма магазина Теплоотвод 5ур - 1.82х Доп. Патроны 5ур - 1.8х "Заряженные" выстрелы - Заряженный выстрел даёт мультипликативных бонус - Оружие с возможностью зарядки имеет возможность "моментального выстрела" после выстрела с зарядкой, что позволяет сделать 2-ой выстрел очень быстро. - усиливается пропорцианально тому сколько времени заряжается.(чем дольше заряжаешь, тем больше бонус) Пистолет "Дуга" - Урон умножается на х6 при полном заряде (1 секунда) Использует 3 патрона за выстрел ПДГ - урон умн. на х2 при полной зарядке. (2 секунды) использует 2 патрона за такой выстрел. Стреляет тремя снарядами, первый наносит 100% базового урона, остальные 2 - 30%. -Эффекты от патронов применятся только к первому снаряду из трёх. -Не может делать хедшоты -Игнорирует шилд-гейт и броню Кишка (гарпун) - Наносит 80% урона сразу, остальные 20% - кровотечнием в течении 10 сек. - Имеет 300% бонус урона от хедошота, вместо стандартных 250% - стреляет по дуге, а не по прямой - Несмотря на то что не может бить сквозь препятсвия, может пробивать щит стражей - игнорирует шилд-гейт - не имеет пенальти за стрельбу "от бедра" как большинство других снайперских винтовок - игнорирует броню Н7 Ураган - Каждый выстрел потребляет 2 патрона, практически сводя магазин до 20 патронов. Дробовик Ригар - имеет 0.25 сек задержку перед выстрелом - +300% к урону против щитов (и барьера?) - судя по всему, наносит макс. урон на "идеальном расстоянии". Неизвестно, сколько это - Можно стрелять в тех ситуациях когда явно не должен (например вместе с огнемётом ворки) "Кобра" - Наносит 50 000 ед. урона - Взрывная волна "работает" сквозь стены - Бонусы к урону применимы и к кобре - Наносит макс. урон в "эпицентре" Броня Отнимает 15,30,50 (бронза,серебро,золото) урона с каждой пули. ББ патроны/моды могут помочь в борьбе с ней, оружие наносящее большой урон с пули наиболее эффективны против неё. Урон врагов https://docs.google....tput=html&gid=2 Волновая цена врагов Каждый раз убивая врагов, вы уменьшает "бюджет спавна" для волны. Истощите бюджет, и волна закончится (новые враги появлятся не будут) Немного непонятных цифр - Штурмовик: 20 Центурион: 30 Инженер: 40 Турель: 10 Страж: 40 Немезида: 40 Фантом: 80 Атлас: 100 Пехотинец гетов: 25 Гет Пиро: 40 Гет охотник: 40 Ракетчик гетов: 40 Гет-Прайм: 100 Гетский "щитовой" дрон: 5 Гетская турель: 5 Хаск: 10 Каннибал: 25 Марадёр: 35 Брут: 70 Опустошитель: 60 Банши: 100 Опустошата: 2 Задания Устранить цель Цель получает определнный резист(меньше получает урона) если она меньше определенной "ценности" Цена >= 90 получает 0% резиста Цена 70-89 получает 15% резиста Цена 40-69 получает 30% резиста Цена 20-39 получает 50% резиста Взлом терминала Каждый игрок в круге каждые 2 сек даёт 0.4% готовнсти загрузки. Если игрок играет один - то 1.6% соответственно. Мёртые напарники не ускоряют загрузку, а значит пройти её соло изначально, чем соло с 3-мя мёртвыми - проще. Урон рукопашки Человек страж,инженер,солдат,разведчик, кварианцы и саларианцы - стандартный удар: 150 - сильный удар: 600 Азари: - стандартный удар: 150 - сильный удар: 500 - радиус сильного удара 4.5 метров (Максимум целей наносит урон - 3, максимум "регдолл" целлей 1) Батарианец: - стандартный удар: 190 - сильный удар:: 1000 Дрелл: - стандартный удар: 225 - сильный удар: 600 Феникс: - стандартный удар: 400 - сильный удар: 350 - радиус сильного удара: 6 meters (Максимум целей наносит урон - 3, максимум "регдолл" целлей 1) Гет: - стандартный удар: 200 - сильный удар: 375 - радиус сильного удара 5 метров (Максимум целей наносит урон - 3) Человек адептt: - стандартный удар: 150 - сильный удар: 500 - радиус сильного удара 4.5 метров (Максимум целей наносит урон - 3, максимум "регдолл" целлей 1) Человек штурмовик: - стандартный удар: 150 - сильный удар: 500 Турианцы: - стандартный удар: 200 - сильный удар: 675 Ворка: - стандартный удар: 250 - сильный удар: 600 Остальное Сила (Ньютоны) 10% от силы конвертируется в урон. Исключение - подъём, у него 15%. Если цель ушла в "регдолл" (улетела) ударилась о крепкое препядствие, будет нанесён доп. урон Комбо - Сила комбо зависит исключительно от его уровня (6+6 ранг умений для макс. эффекта) - Крио и Пиро взрывы происходят только при смерти цели Механика уменьшения урона -Она странная. Судя по всему, нужно 133% для полной неуязвимости. Бонусы к ней аддиктивны Регенерация щитов - Если щит полностью истощен, базовое время до начала восстановления - 3.5 сек. Если только частично истощен, то 2.5 сек Хедшоты Бонусы к хедшоту (от пассивок и усилителей) аддиктивны. Спасибо за перевод, а то мозг ломать с терминами - напряжно. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Kamikaze 70 30 июня, 2012 Хах, ну вобщем вот что получилось на ночь глядя. Не исключаю ошибок, т.к. игра у меня на английском, и я не помню локализованый перевод умений. Так что правьте если надо, знатоки :D Опустошата = Роевик В остальном ,кроме некоторых мелочей вполне даже неплохо и понятно. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dead_Mazday 256 30 июня, 2012 IITimoХаХаХаII,у крогана-стража, прокачав ближний бой, техническую броню и прибавив еще фигню среди одноразовых фигень на ближний бой 3-го уровня будет... эм... изначальный урон 600 + 95 процентов от прокачки ближнего боя + 40% от технической брони + 80% от ярости + 75% от перка ближнего боя, что убив врага сильным ударом на 30сек урон повышается на столько + 100% от той фигни о которой я говорил... я посчитал и получилось... ах блин, осчитался! не 5460, а 2940... ну ладно, все-равно не мало... слушай, а не с тобой ли я вчера гамал? слишком много насчитал кроган солдат максимум 2275 получилось со всеми плюшками? если этот калькулятор правильно считает а вот у фениксов оказывается обычный удар дубинкой с шокером мощней чем зажатая клавиша F Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
kenzi779 157 30 июня, 2012 (изменено) Нормальных разведчиков и так было не много, а сейчас еще меньше... Что есть в вашем понимании нормальный разведчик? То есть как я понимаю бегать по карте разведчику нельзя, сидеть разведчику тоже нельзя, ресать напарников нельзя, ресать напарников нужно, как же ему тогда играть? Что то я уже с вами запутался, почему то слишком много взаимоисключающих формулировок. В принципе понятие кемпер к игроку со снайперской винтовкой не применяется, и я первый раз слышу что разведчика на кого то наводит противника, скорее это на него обычно наводят врага, и бегает он чтобы реснуть всяких отморозков решивших поднимать друг друга под турелью. В игре на золоте мне лично абсолютно все равно какие классы у меня в пати, главное чтобы рейтинг был больше 100, да уровень поближе к 20. Опять же может стоит по скромнее размахивать собственным делением людей на тех кто может играть и на тех кто неможет - все приходит с опытом, и руки выпрямляются только приходом опыта. Складывает впечатление, что те люди которые вам понравились в бою - те асы, а которые непонравились - те нубы и не умеют играть, стоит задуматься... может во время игры вы тоже кому то непонравились... Именно так! . Развед и после нерфа очень играбелен. А то привыкли набирать по 120к очков опыта за игру разведом, при этом паля во все стороны из кризе особо не целясь. Ну да гдето 120к очков.. только не из Кризе, я ее вообще не беру, скучная она, онли Герой (а теперь наконец то и ЧВ)... Изменено 30 июня, 2012 пользователем kenzi779 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
zx_13 131 30 июня, 2012 (изменено) черт, люди, убейте меня... я запутался с уроном ближнего боя у кроганов... что не досчитаю, что-то пересчитаю... начальный урона тяжелого удара с обычным перепутал, потом все в порядке поставил, потом забыл про две плюшки, добавил их забыл пр другую одну и посмотрел на урон пушки, вместо урона рукопашки и посчитал так... аааааааааааааааааа! мне нужны мозги! хотя подождите, теперь я все понял... 9S9BERR"]http://narida.pytalhost.com/me3/classes/#32RAAOK]9S9BERR -- вот тут вчера было все немного по-другому, но сегодня добавилось еще несколько пунктов у оружия и изменились параметры некоторых классов... т.е. теперь я понимаю, почему плохо все высчитывал... так... вчера урон ближнего боя крогана-стража был 300\600, сегодня 300\700... так... ладно, сами посчитайте... а лучше солдата крогана, а еще лучше штурмовика можно... хотя нет... я сам... Изменено 30 июня, 2012 пользователем zx_13 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
BaHO 5 30 июня, 2012 Я лично играю всегда разведчиком и вот моё мнение: Разведчика пофиксили, да это плохо, но при этом добавили патроны 4 уровня и Модули брони 4 левела, такие как циклонный модулятор, ск восстановления умений и урон от них, так что лично мне стало легче играть с зажигательными патронами 4 уровня (2 деления брони прайма и других тяжёлых врагов, догорают сами на золоте), а модуль урона от умений 4 уровня полностью компенсирует то, что биовары снизили урон из под маскировки. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
xabk 568 30 июня, 2012 черт, люди, убейте меня... я запутался с уроном ближнего боя у кроганов... что не досчитаю, что-то пересчитаю... начальный урона тяжелого удара с обычным перепутал, потом все в порядке поставил, потом забыл про две плюшки, добавил их забыл пр другую одну и посмотрел на урон пушки, вместо урона рукопашки и посчитал так... аааааааааааааааааа! мне нужны мозги! хотя подождите, теперь я все понял... http://narida.pytalhost.com/me3/classes/#32RAAOK]9S9BERR -- вот тут вчера было все немного по-другому, но сегодня добавилось еще несколько пунктов у оружия и изменились параметры некоторых классов... т.е. теперь я понимаю, почему плохо все высчитывал... так... вчера урон ближнего боя крогана-стража был 300\600, сегодня 300\700... так... ладно, сами посчитайте... а лучше солдата крогана, а еще лучше штурмовика можно... хотя нет... я сам... Все тут: https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AgsObrffgGDAdEp6eGktajgxOW8wQk96dEx6T0lOX0E Если планируете использовать снаряжение для ближнего боя III, добавляйте 100% базового урона. Если гидравлику, еще 15%. Все перед умножением на 1.25. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
zx_13 131 30 июня, 2012 Все тут: https://docs.google....Qk96dEx6T0lOX0E Если планируете использовать снаряжение для ближнего боя III, добавляйте 100% базового урона. Если гидравлику, еще 15%. Все перед умножением на 1.25. оп спасибо братизл... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
mr.qad 676 30 июня, 2012 Я лично играю всегда разведчиком и вот моё мнение: Разведчика пофиксили, да это плохо, но при этом добавили патроны 4 уровня и Модули брони 4 левела, такие как циклонный модулятор, ск восстановления умений и урон от них, так что лично мне стало легче играть с зажигательными патронами 4 уровня (2 деления брони прайма и других тяжёлых врагов, догорают сами на золоте), а модуль урона от умений 4 уровня полностью компенсирует то, что биовары снизили урон из под маскировки. 4-го уровня скорости восстан. умений нет. разве модуль урона от умений влияет на урон из под маскировки? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
BaHO 5 30 июня, 2012 (изменено) 4-го уровня скорости восстан. умений нет. разве модуль урона от умений влияет на урон из под маскировки? На счёт скорости я не поимню извините если соврал. Модуль от урона умений да влияет, т.к. маскировка это умение, а урон из под неё это тоже умение. Изменено 30 июня, 2012 пользователем BaHO Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
kenzi779 157 30 июня, 2012 (изменено) ...разве модуль урона от умений влияет на урон из под маскировки? Аналогичный вопрос. Если имелся ввиду модуль урона от оружия постоянный, то по моему на 4 варианте они прибавляют всего 12,5 процентов (сужу по пистолетному модулю, снайперский еще не прокачан). Модуль от урона умений да влияет, т.к. маскировка это умение, а урон из под неё это тоже умение. А модуль урона от умений постоянный или одноразовый? Изменено 30 июня, 2012 пользователем kenzi779 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
zx_13 131 30 июня, 2012 (изменено) 4-го уровня скорости восстан. умений нет. разве модуль урона от умений влияет на урон из под маскировки? нет он или есть, но где-то писали, что вскоре вместо повторного выпадения золотых карточек персонажей, будут давать все одноразовое 4-го уровня... Изменено 30 июня, 2012 пользователем zx_13 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
mr.qad 676 30 июня, 2012 На счёт скорости я не поимню извините если соврал. Модуль от урона умений да влияет, т.к. маскировка это умение, а урон из под неё это тоже умение. да быть этого не может. тогда бы в ветке урон от умений прибавлялся бы урон и маскировке, а не только гранатам, минам, поглощению и т.д. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
xabk 568 30 июня, 2012 (изменено) 4-го уровня скорости восстан. умений нет. разве модуль урона от умений влияет на урон из под маскировки? Он просто на 10% больше дает, чем третий уровень. Маскировку порезали на 10% как раз. Получается, урон с IV теперь как раньше с III =) Речь об уроне умениями из-под Маскировки, конечно, на оружие эта фигня не влияет никак, поскольку она не Маскировку бафает, а является аддитивным бонусом к урону умений (поглощение, мины, гранаты, т.д.). UPD: То есть, было (база) * (другие бонусы + 0.9 маскировку + 0.3 за усилитель III), а стало (база) * (другие бонусы + 0.8 за маскировку + 0.4 за усилитель IV). Изменено 30 июня, 2012 пользователем xabk Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
BaHO 5 30 июня, 2012 да быть этого не может. тогда бы в ветке урон от умений прибавлялся бы урон и маскировке, а не только гранатам, минам, поглощению и т.д. А вы проверьте, если не верите, когда один на золоте со жнецами так попроходишь, это чувствуется очень сильно. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
kenzi779 157 30 июня, 2012 А вы проверьте, если не верите, когда один на золоте со жнецами так попроходишь, это чувствуется очень сильно. Пример по кубикам или по количеству выстрелов можно привести, а то я сейчас на работе :D сам проверить смогу только вечером? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
BaHO 5 30 июня, 2012 Он просто на 10% больше дает, чем третий уровень. Маскировку порезали на 10% как раз. Получается, урон с IV теперь как раньше с III =) Речь об уроне умениями из-под Маскировки, конечно, на оружие эта фигня не влияет никак, поскольку она не Маскировку бафает, а является аддитивным бонусом к урону умений (поглощения, мины, гранаты, т.д.) На урон оружия из под маскировки это тоже действует как мне показал опыт, со жнецами на золоте в одиночку. Лично я разведом кварианцем мужиком играю, так что мне этот модуль нужен сильно. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
zx_13 131 30 июня, 2012 (изменено) На урон оружия из под маскировки это тоже действует как мне показал опыт, со жнецами на золоте в одиночку. Лично я разведом кварианцем мужиком играю, так что мне этот модуль нужен сильно. чувак, извини, но "усиление умений" не действует на урон из под маскировки... я посчитал и проверил... http://narida.pytalh...40PADAAd9@9PA@F установлен третий уровень (ну пока только третий и есть тут) а урон только у гранаты увеличился... Изменено 30 июня, 2012 пользователем zx_13 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
xabk 568 30 июня, 2012 На урон оружия из под маскировки это тоже действует как мне показал опыт, со жнецами на золоте в одиночку. Лично я разведом кварианцем мужиком играю, так что мне этот модуль нужен сильно. Да я как бы с беты играю, не замечал, чтобы работало. Точнее, не замечал разницы вообще. А должен был бы, ибо 30% — это до фига. Это все равно, что нацепить второй Рейл амп III. Раз уж о жнецах, то возьмем типичного Саларианца (80% маскировка, пассивки на урон). Дадим ему в руки Фалангу X без модов. Без каких-либо усилителей один выстрел из-под маскировки наносит 290,59 урона. Предположим, что усилитель умения работает на оружие. Тогда с усилителем III будет 333,64 (если он добавляется просто к 80% от маскировки, делая ее бонус 110%, если вы считаете, что это работает иначе — скажите, найду другой пример). У Хаска 928.125 ХП на Золоте. Как видно, без усилителя потребуется 4 выстрела, чтобы его уложить. С усилителем, если он работает, — всего три. Ловим Хаска, проверяем. Я вот ради прикола сейчас проверил, Хаск подошел и обнял меня после трех выстрелов с усилителем умений III =) PS Для Кварианца этот модуль самое то, я не спорю. На гранаты же влияет. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
BaHO 5 30 июня, 2012 Да я как бы с беты играю, не замечал, чтобы работало. Точнее, не замечал разницы вообще. А должен был бы, ибо 30% — это до фига. Это все равно, что нацепить второй Рейл амп III. Раз уж о жнецах, то возьмем типичного Саларианца (80% маскировка, пассивки на урон). Дадим ему в руки Фалангу X без модов. Без каких-либо усилителей один выстрел из-под маскировки наносит 290,59 урона. Предположим, что усилитель умения работает на оружие. Тогда с усилителем III будет 333,64 (если он добавляется просто к 80% от маскировки, делая ее бонус 110%, если вы считаете, что это работает иначе — скажите, найду другой пример). У Хаска 928.125 ХП на Золоте. Как видно, без усилителя потребуется 4 выстрела, чтобы его уложить. С усилителем, если он работает, — всего три. Ловим Хаска, проверяем. Я вот ради прикола сейчас проверил, Хаск подошел и обнял меня после трех выстрелов с усилителем умений III =) PS Для Кварианца этот модуль самое то, я не спорю. На гранаты же влияет. А я о чём, а ты представь модуль урона от умений 4 уровня........... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
xabk 568 30 июня, 2012 (изменено) А я о чём, а ты представь модуль урона от умений 4 уровня........... Ну мы тебя так поняли, что он и на урон оружием из-под маскировки влияет. А это вовсе не так, отсюда и удивление. А что на гранаты влияет, это ж ясно. Я эти IV модули на Дрелле Адепте использую, красота. Там из-за шрапнели получается фактически тройной бонус :D Изменено 30 июня, 2012 пользователем xabk Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
BaHO 5 30 июня, 2012 Ну мы тебя так поняли, что он и на урон оружием из-под маскировки влияет. А это вовсе не так, отсюда и удивление. А что на гранаты влияет, это ж ясно. Я эти IV модули на Дрелле Адепте использую, красота. Там из-за шрапнели получается фактически тройной бонус :D я о том же Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Panda1974 1 283 30 июня, 2012 (изменено) Что есть в вашем понимании нормальный разведчик? То есть как я понимаю бегать по карте разведчику нельзя, сидеть разведчику тоже нельзя, ресать напарников нельзя, ресать напарников нужно, как же ему тогда играть? Что то я уже с вами запутался, почему то слишком много взаимоисключающих формулировок. В принципе понятие кемпер к игроку со снайперской винтовкой не применяется, и я первый раз слышу что разведчика на кого то наводит противника, скорее это на него обычно наводят врага, и бегает он чтобы реснуть всяких отморозков решивших поднимать друг друга под турелью. В игре на золоте мне лично абсолютно все равно какие классы у меня в пати, главное чтобы рейтинг был больше 100, да уровень поближе к 20. Опять же может стоит по скромнее размахивать собственным делением людей на тех кто может играть и на тех кто неможет - все приходит с опытом, и руки выпрямляются только приходом опыта. Складывает впечатление, что те люди которые вам понравились в бою - те асы, а которые непонравились - те нубы и не умеют играть, стоит задуматься... может во время игры вы тоже кому то непонравились... Бегать как раз нужно, инвиз дарован не только для того, чтобы больно шмалять и делать ноги, но и чтобы обходить противника с фланга и тыла. Про ресать я ничего не писал и тем более чушь, что ресать не нужно. Разведчику проще других подойти к напарнику. Не считаю, что ресать - это святая обязанность разведчика, но по возможности именно он должен первым следить за этим. Если покидаете группу для охоты, то всегда нужно оглядываться, ибо разрывая с ней дистанцию вы даете возможность респауну появиться за спиной коллег. Кто на кого наводит - как напарники могут навести на разведа? А вот он может - сделать выстрел за спиной и уйти в инвиз, обходя группу в тылу и тем самым заводя туда противника. Людей я не делил, не нужны свои выдумки выдавать за мои слова. Асы, не асы... нет таких. Есть те, кто умеет играть за выбранный класс и расу, а кто нет. Я вот не умею играть штурмовиком, за исключением крогана и феникса, которыми еще нужно учиться и учиться играть, потому и не играю человеком, азари и дреллом - сам сдохну и группу подведу. Можно конечно потренироваться, но в игре много других персонажей, за которые у меня получается играть и приносить пользу. Если внимательно почитать, то слово "нубы" не было использовано. Я сделал упор на то, что многие разведчики, привыкшие к инвизу в 10,2 с, не смогли перестроиться, а когда он стал 5,х с. Пошли жалобы - не могу поднять, не могу взломать, не могу пробежать, но ведь это всё решаемо - можно отказаться от доп. урона в пользу увеличенного времени маскировки. Не хотите отказываться от доп. урона - перестройтесь и подстройтесь под более короткий инвиз. Многие разведчиками мнят себя скорой помощью, очень часто от них слышишь, в том числе и от тебя, что нужно ресать "всяких отморозков", а каково ресать разведчика, убежавшего на другой край карты и умершего там в окружении врагов, а? Да, наверняка далеко не всем нравиться как я играю, я и не стараюсь понравиться, а стараюсь не усложнять игру группе и приносить максимальную пользу, что получается не всегда - фаталити в начале девятой или десятой волны явно пользы не приносит. Граната "подъём"- может поднять в воздух всего одну цель - не может сделать био-взрыв на бронированных или покрытым щитами противнике. Нова - дарует 1.5 секунды неузявимости (во время анимации стучания о пол) Граната точно делает БВ на фантоме в стазие, порой они как ракета улетают в небо. На остальных не обращал внимания или просто не помню. Нову можно использовать, как неуязвимость, не доводя до полного выполнения. Где-то на форуме есть видео штурмовика на леднике против гетов. Он очень забавно носил грузы - брал груз, запускал нову и прерывал её быстрым ударом. Таким образом быстро и безболезненно прошел мимо них. Ускорить доставку можно кроганом - используя сильный удар, батыром тоже вроде. Где-то на социалке видел тему, где это описывалось, но ссылку не сохранил. Немного непонятных цифр - ... Это цена за каждого юнита для волны. Допустим цена волны - 1000. Респаун будет длиться до тех пор, пока сумма очков появившихся юнитов не достигнет отметки в 1000. Исключения - задания. Там респаун идет до тех пор, пока не будет выполнено задание. Изменено 30 июня, 2012 пользователем Panda1974 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
zx_13 131 30 июня, 2012 (изменено) В игре на золоте мне лично абсолютно все равно какие классы у меня в пати, главное чтобы рейтинг был больше 100, да уровень поближе к 20. немного не в тему, но... я еще понимаю уровень 20, но ты не думал, что человек не хочет скидывать уровень класса ради мизерного прибавления в синглплеер, и любит играть за один лишь класс, и вот в течении 3-х месяцев у него будет всегда рейтинг 20, но играть он будет получше любого другого человека, благо натренировал свои пальцы на выбранного персонажа... а 2000 рейтинга покажут лишь... точнее преувеличат человека... и меня иногда пугают люди, которые увидев мега-пушку 10-го уровня у человека, не свойственно малого для них рейтинга и кричат про него "THE HAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAX!!!", когда он набрал ее честным трудом, но сбрасывать уровень персонажа, не хочется и смысла просто нет (надеюсь поняли что это английский the hax) Изменено 30 июня, 2012 пользователем zx_13 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
cth 527 30 июня, 2012 Хах, ну вобщем вот что получилось на ночь глядя. Не исключаю ошибок, т.к. игра у меня на английском, и я не помню локализованый перевод умений. Так что правьте если надо, знатоки :D Бонусы Большинсво % бонусов работает аддиктивно - т.е. 10% +25% = 135% Однако, некоторые - мультпликативно. Т.е. 10% аддитивных + 25% мультипликатвных (например бонус снайперкской винтовки в 6 ветке маскировки) = (1+0.1) * (1.25) = 137.5% Список мультпликативных бонусов: - Тактическая маскировка ветвь 6 (урон снайперской винтвоки) - Бонус (расовый гетов) к оружию гетов - Модули рукопашки для оружия - Мина, ветвь 5, дабафф на +20% урона - Саботаж, веть 6, урон от тех. умений - Деформация, ветвь "уязвимость" - Дебафф от умения заморозки - Уязвимость к стазису - Дебафф врагов внутри биот. сферы - 250% бонус от хедшота - Заряженный выстрел от пистолета "Дуга", Плазменного дробовика гетов, Кишки, и Грааля. Бонусы которые складываются с собой - Мина, ветвь 5, дабафф на +20% урона - Саботаж, веть 6, урон от тех. умений - Нова, ветвь 5 перезарядка умений ( складывается до ? раз) - Кровожадность ворки (до 3 раз) - Умения накладывающте ДОТ на цель (например граната инферно и опустошение) Пояснения по умениям Баллистические клинки - Базовый разлёт 90 градусов, может быть увеличет до 110 в соотвествующей ветке прокачки - Судя по всему, наносит только 80% урона сразу, остальные 20% - в качестве кровотечения в течении 10 сек. Неизвестно как ведёт себя с усилителями умений - Взрыв от клинков имеет радиус 0.5 метра силу (Ньютонов) в 800 ед. Биот. Заряд штурмовика - Судя по всему, даёт 50% снижения урона (как тех. броня) в течении 4 сек после заряда, а также 300% бонус к силе удара (ньютонах) против замороженных целей. Броня клинков Интересное значение в коалскед - ThornsDamageCap=1000, означающий видимо макс. урон нанесённый обртано противнику (от рукопшки) в 1000 ед. Кровавая бойня - Наносит 2 секундый ДОТ. 75% своего урона наносится сразу, остальные 25% - в течении этого дота. - Поражает максимум 2 цели одновременно Поглощение щитов - +200% урона против щитов, -50% против органиков Фортификация - бонус к рукопшке длится 20 сек после снятия брони, и не отменяется если вкл/выкл снова. Значит вы можете давать себе бонус без какого-либо риска потерять его. Пождог - судя по всему, наносит лишь 75% своего урона сразу, и лишь 25% в течении последующих 3-ех секунд (ДОТ) Гранаты "иферно" - не наносят урона "стражам" цербера. Они могут быть в огне, с соответсвующей анимацией, но урона нанесено не будет. Ярость Крогана штурмовика - не работает. Экран будет с соотвествующим эффектом, но ничего более Граната "подъём" - может поднять в воздух всего одну цель - не может сделать био-взрыв на бронированных или покрытым щитами противнике. Нова - дарует 1.5 секунды неузявимости (во время анимации стучания о пол) Перегрузка - имеет +300% бонус урона против щитов, +200% против барьеров, и -50% против органиков Опустошение - Базовый урон опустошения азари - 100ед./с дрелла - 70ед/с Сингулярность - Сингулярность длится 25 сек - Ветвь 4 заявляет что позволяет поднимать в воздух больше врагов, но это враньё - сингулярность МОЖЕТ ошеломить врагов со щитами - может поднять в воздух до 2 целей - Ветвь 6 "взрыв" сделает взрыв только после 25 сек "работы" - По какой-то причине, проход через сингулярность игроком делает её бесполезной. Смэш - Поражает одновременно только 2 врага, 3 с веткой 6 Деформация - Судя по всему, наносит сразу лишь 75% урона, остальные 25% - ДОТом на 10 сек - По какой-то причине, наносит сумаседший урон если поверх её ДОТа повешен ДОТ от огненых патронов Стазис - Имеет порог когда цель "вырвется" из стазиса только для здоровья. иными словами, ранг 4 на +150% урона прежде чем цель вырвется из него даёт мало толку, т.к. базовое значение для этого - 150 ед. - Наносит 25 урона во время каста Тактическая маскировка - Повышенный урон распространяется на 2.5 секунды после выстрела, а не только на 1-ый выстрел - время перезарядки маскировки, "перезапишет" время восстановления умения пущеного из маскировки - Время востоновления умения "маскировка" пропорционально % от её длительности. Так, для примера, если вы выбрали в 4-ом ранге "длительность", твоё время восстановления умения для 4-секундной маскировки будет быстрее. - Минимальное время восстановления - 3 секунды - Гранаты кинутые из под маскировки получат бонус, и не прекратят маскировку. Тактическое сканирование - Всегда убивает дронов прайма (и опустошат) Оружие Моды не работающие на конкретном оружии - ББ мод не работает на ПДГ, Граале, Кишке, Скорпионе, Соколе, Страйкере, Кризе. Кишка может пробивать стражей цербера благодаря размеру гарпуна. Модуль для ПП "доп. магазин" и "теплоотвод" - Теплоотвод работает как и сказано - 45% шанс что пуля выстрелит "бесплатно". Для примера: если процент "утилизации" = R, а % увеличения магазина = М, то в среднем кол-во выстрелов за магазин будет (базовое*(1+M)) * E(1*R^n) Для примера - Модуль доп. патроном 5 уровня и теплоотвод 5 уровня может дать 3.3х от базового объёма магазина Теплоотвод 5ур - 1.82х Доп. Патроны 5ур - 1.8х "Заряженные" выстрелы - Заряженный выстрел даёт мультипликативных бонус - Оружие с возможностью зарядки имеет возможность "моментального выстрела" после выстрела с зарядкой, что позволяет сделать 2-ой выстрел очень быстро. - усиливается пропорцианально тому сколько времени заряжается.(чем дольше заряжаешь, тем больше бонус) Пистолет "Дуга" - Урон умножается на х6 при полном заряде (1 секунда) Использует 3 патрона за выстрел ПДГ - урон умн. на х2 при полной зарядке. (2 секунды) использует 2 патрона за такой выстрел. Стреляет тремя снарядами, первый наносит 100% базового урона, остальные 2 - 30%. -Эффекты от патронов применятся только к первому снаряду из трёх. -Не может делать хедшоты -Игнорирует шилд-гейт и броню Кишка (гарпун) - Наносит 80% урона сразу, остальные 20% - кровотечнием в течении 10 сек. - Имеет 300% бонус урона от хедошота, вместо стандартных 250% - стреляет по дуге, а не по прямой - Несмотря на то что не может бить сквозь препятсвия, может пробивать щит стражей - игнорирует шилд-гейт - не имеет пенальти за стрельбу "от бедра" как большинство других снайперских винтовок - игнорирует броню Н7 Ураган - Каждый выстрел потребляет 2 патрона, практически сводя магазин до 20 патронов. Дробовик Ригар - имеет 0.25 сек задержку перед выстрелом - +300% к урону против щитов (и барьера?) - судя по всему, наносит макс. урон на "идеальном расстоянии". Неизвестно, сколько это - Можно стрелять в тех ситуациях когда явно не должен (например вместе с огнемётом ворки) "Кобра" - Наносит 50 000 ед. урона - Взрывная волна "работает" сквозь стены - Бонусы к урону применимы и к кобре - Наносит макс. урон в "эпицентре" Броня Отнимает 15,30,50 (бронза,серебро,золото) урона с каждой пули. ББ патроны/моды могут помочь в борьбе с ней, оружие наносящее большой урон с пули наиболее эффективны против неё. Урон врагов https://docs.google....tput=html&gid=2 Волновая цена врагов Каждый раз убивая врагов, вы уменьшает "бюджет спавна" для волны. Истощите бюджет, и волна закончится (новые враги появлятся не будут) Немного непонятных цифр - Штурмовик: 20 Центурион: 30 Инженер: 40 Турель: 10 Страж: 40 Немезида: 40 Фантом: 80 Атлас: 100 Пехотинец гетов: 25 Гет Пиро: 40 Гет охотник: 40 Ракетчик гетов: 40 Гет-Прайм: 100 Гетский "щитовой" дрон: 5 Гетская турель: 5 Хаск: 10 Каннибал: 25 Марадёр: 35 Брут: 70 Опустошитель: 60 Банши: 100 Опустошата: 2 Задания Устранить цель Цель получает определнный резист(меньше получает урона) если она меньше определенной "ценности" Цена >= 90 получает 0% резиста Цена 70-89 получает 15% резиста Цена 40-69 получает 30% резиста Цена 20-39 получает 50% резиста Взлом терминала Каждый игрок в круге каждые 2 сек даёт 0.4% готовнсти загрузки. Если игрок играет один - то 1.6% соответственно. Мёртые напарники не ускоряют загрузку, а значит пройти её соло изначально, чем соло с 3-мя мёртвыми - проще. Урон рукопашки Человек страж,инженер,солдат,разведчик, кварианцы и саларианцы - стандартный удар: 150 - сильный удар: 600 Азари: - стандартный удар: 150 - сильный удар: 500 - радиус сильного удара 4.5 метров (Максимум целей наносит урон - 3, максимум "регдолл" целлей 1) Батарианец: - стандартный удар: 190 - сильный удар:: 1000 Дрелл: - стандартный удар: 225 - сильный удар: 600 Феникс: - стандартный удар: 400 - сильный удар: 350 - радиус сильного удара: 6 meters (Максимум целей наносит урон - 3, максимум "регдолл" целлей 1) Гет: - стандартный удар: 200 - сильный удар: 375 - радиус сильного удара 5 метров (Максимум целей наносит урон - 3) Человек адептt: - стандартный удар: 150 - сильный удар: 500 - радиус сильного удара 4.5 метров (Максимум целей наносит урон - 3, максимум "регдолл" целлей 1) Человек штурмовик: - стандартный удар: 150 - сильный удар: 500 Турианцы: - стандартный удар: 200 - сильный удар: 675 Ворка: - стандартный удар: 250 - сильный удар: 600 Остальное Сила (Ньютоны) 10% от силы конвертируется в урон. Исключение - подъём, у него 15%. Если цель ушла в "регдолл" (улетела) ударилась о крепкое препядствие, будет нанесён доп. урон Комбо - Сила комбо зависит исключительно от его уровня (6+6 ранг умений для макс. эффекта) - Крио и Пиро взрывы происходят только при смерти цели Механика уменьшения урона -Она странная. Судя по всему, нужно 133% для полной неуязвимости. Бонусы к ней аддиктивны Регенерация щитов - Если щит полностью истощен, базовое время до начала восстановления - 3.5 сек. Если только частично истощен, то 2.5 сек Хедшоты Бонусы к хедшоту (от пассивок и усилителей) аддиктивны. Насколько я понимаю - тема постоянно обновляется. Жаль что не упомянуты не работающие материалы у пп. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты