Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Missis Taylor

Mass Effect 3 — Разработчики об однополых отношениях в игре

Рекомендуемые сообщения

Однополые отношения в Mass Effect 3

BioWare и раньше баловали нетрадиционно ориентированных поклонников игрового жанра однополыми романами, но до выхода Mass Effect 3 романтические персонажи были, в крайнем случае, бисексуальны, и таким образом доступны протагонистам любого пола. Саманта Трейнор и Стив Кортез изменили эту тенденцию. Для них впервые BioWare выписали строго гомосексуальные любовные линии.

Патрик Уикс и Дасти Эверман рассказывают об этих отношениях и о своём опыте в создании этих персонажей и их историй в небольшом интервью, которое можно прочитать под катом.



Приходилось ли вам раньше создавать любовные линии для персонажей?
ПУ:
В Mass Effect 2 я выписал романтические отношения с Тали и Гаррусом и поучаствовал в создании любовной линии с Мирандой. В «Логове Серого Посредника» я создал линию Лиары, её прогресс от изначальной холодности до постепенного потепления отношений, и подвёл её к тому, что произошло между ней и Шепардом после выполнения её миссии, в капитанской каюте.

ДЭ: Несмотря на то, что я в первую очередь – дизайнер уровней, у меня была возможность поучаствовать в создании старых добрых романтических линий BioWare. Я занимался историями второстепенных персонажей, включая секретаря Келли Чэмберс. Конечно, её роль в сюжете меньше, чем у обычного сопартийца, но Шепард вполне может пофлиртовать с ней без особенных обязательств с обеих сторон.

ПУ: Дасти скромничает. Только благодаря ему в игре появились такие персонажи, как инженеры Доннелли и Дэниелс, начальник столовой Гарднер и даже легендарная любительница бренди «Серрайз Айс» доктор Чаквас. Так что одной Келли дело не ограничилось.

Есть ли какая-то разница в подходе к созданию, скажем так, обычного персонажа и персонажа с нетрадиционной сексуальной ориентацией?
ПУ:
Отношения с Лиарой в Логове Серого Посредника могут развиваться с Шепардом любого пола, так что для меня написание диалогов для однополого романа было уже не в новинку. Тем не менее, я совершенно обычный гетеросексуальный парень с белой кожей – можно сказать, воплощение патриархата. Поэтому мне бы очень не хотелось, чтобы прочитав то, что я написал, люди бы сказали: Ну понятно, это гетеросексуальный парень написавший лесбийскую сцену для других парней, так же как он, любителей подглядывать за девочками.

Кроме того, мне очень хотелось, чтобы отношения со специалистом Трейнор были жизнерадостными. У одной моей подружки (из того же лагеря, что и Саманта) есть необычное хобби – выискивать среди сотен лесбийских историй те, которые заканчиваются хорошо, ну или хотя бы без трагических расставаний и чтобы никто не умер. В общем, я хотел бы, чтобы ничье сердце не было разбито, насколько это вообще возможно в условиях трагической войны, разворачивающейся в Mass Effect 3.

ДЭ: Я, как и Патрик, очень хотел, чтобы написанная мною история выглядела настоящей. У меня никогда не было романтических отношений с мужчинами, так что на личный опыт опереться не получилось. Кроме этого, отношения между двумя мужчинами всегда вызывают определённые пересуды. Некоторые игроки считают, что их окрутили незаметно для них самих – когда отношения, к большому удивлению игрока внезапно переходят из разряда дружеских в романтическое русло. И такие реакции чаще встречаются при однополых романах.

ПУ: Точно! Я помню жалобы по поводу навязанного романа с Небом в Jade Empire. Хотя я уверен, что с ним нельзя было случайно вступить в гомосексуальные отношения. Чтобы завоевать внимание Неба, нужно было потрудиться.

ДЭ: Я хотел убедиться, что моя история вписывается во вселенную Mass Effect и поддерживает настроение третьей части. Именно то, что Кортез, несмотря на своё горе, не подводит Шепарда и прекрасно справляется со своей ролью на корабле, в конце концов и приводит к возникновению настоящего чувства.

ПУ: Я очень старался создать персонажа, относящегося к своей сексуальной ориентации с лёгкостью и достоинством. Поначалу я создавал историю Трейнор исходя из того, как она приходит к осознанию своей сексуальности и как она живёт с этим. Но мои друзья забраковали этот вариант: я настолько сконцентрировался на позитиве, что персонаж вышел каким-то неестественно жизнерадостным. Тогда я всё переписал. Сделав её, в первую очередь, вдумчивым исследователем, лабораторным учёным, чья основная задача – приспособиться к жизни на передовой, и только во вторую – человеком с нетрадиционной сексуальной ориентацией, который живёт в мире и гармонии с этим фактом и вовсе не спешит оповещать об этом весь мир.

ДЭ: Я уверен, что в XXII веке сообщить о своих предпочтениях относительно пола партнёра будет так же просто, как сегодня сказать: «Мне нравятся блондинки». Это станет такой же социально принятой частью человека. Исходя из этого я и выписывал самую обычную человеческую историю, просто случившуюся между двумя мужчинами.

ПУ: Именно. Если у меня получилось реализовать то, что я задумал, то сообщество людей с нетрадиционной ориентацией примет Саманту не потому что она гомосексуальна, а просто потому, что она – отличный персонаж, даже если и не представляющий интереса в романтическом ключе.

ДЭ: Мой подход – сделать так, чтобы отношения в первую очередь базировались на дружбе. Любой – будь оно гомо или гетеросексуален – сможет узнать персонажа со всех сторон, а романтические отношения развиваются только к концу сюжета.

Как я уже говорил, я хотел поддержать основную идею третьей части игры – о всеобщей войне, в которой каждый сталкивается с потерями. Как правило, я не очень люблю истории, которым предшествует утрата любимого человека, но здесь это имеет смысл – когда Кортез говорит о том, что потерял мужа, сразу становится ясно, что он гей, и дальнейшие разговоры, направленные на выяснение его ориентации, не требуются. Вместо этого можно сконцентрироваться на прошлых разочарованиях и будущих надеждах.

Ну и как, по-вашему, получились эти отношения?
ПУ:
Мне повезло: у меня масса друзей-геев, работающих в BioWare. В процессе работы они смотрели на развитие отношений с Трейнор и помогали в редактуре некоторых реплик, которые могли бы привести к формированию негативных стереотипов. Да и фанаты серии отреагировали очень хорошо. Самым приятным для меня было услышать: «Мне кажется, что этот разговор у меня был в реальной жизни!» Основные претензии в отношении Трейнор сводятся к тому, что с ней слишком мало разговоров. Но я думаю, что то же можно сказать о каждой любовной истории в Mass Effect.

Сцена с Трейнор в душе также вызвала некоторое немало пересудов. Мне она нравилась с самого начала, но какое-то время мы всерьёз размышляли – включать ли её в игру или остановиться на том, как Шепард поднимается со своего места. И всё же мы решили включить эту кат-сцену, потому что она оказалось самым большим эпизодом с Самантой с точки зрения кинематографии. Финальная сцена получилось очень короткой и достаточно простой, и мне не хотелось, чтобы люди говорили, например: «Романтика с Эш? Большая и интересная кат-сцена. Романтика с Трейнор? Чёрный экран». Ну и, кроме всего прочего, я думаю, что это красивая и забавная сцена, которую воплотил в жизнь Гильермо Рамос (автор сцены с Шепардом и Лиарой в капитанской каюте после прохождения миссии Серого Посредника.)

ДЭ: Хотя и предпочитаю женщин, мне очень понравилось, как получилась сцена с Кортезом. Учитывая особенности отношений, я знал, что моя работа будет очень придирчиво оцениваться фанатами, так что я думал над каждым словом. Но реакция на эту историю с самого начала была очень обнадёживающей, хотя я очень внимательно отношусь к мнению фанатов и всегда ищу как положительные отзывы, так и отрицательные.

Вы хотите ещё что-нибудь сказать?
ПУ:
Я очень горжусь тем, как получились отношения с Трейнор. Я думаю, что всё сложилось действительно удачно: и история, и работа художников, и Аликс Вилтон Реган отлично потрудилась над озвучкой, и дизайнеры анимации сделали её действительно живой.

Я допускаю, что, впервые создавая романтические диалоги между однополыми персонажами. Я всё же допустил какие-то стереотипические ошибки. Ведь я показывал свои сцены только друзьям и знакомым и они, зная меня, могли истолковать сомнительные моменты в мою пользу. Отзывы – о том, что я могу улучшить в литературном плане или в плане правдоподобности персонажа, помогут мне в будущем создавать ещё лучших персонажей, даже если это не будут белые гетеросексуальные дизайнеры компьютерных игр.

ДЭ: Я согласен с Патриком. Художники, дизайнеры анимации и актёры озвучки – все поработали просто прекрасно! Голос Мэттью дель Негро идеально подошёл для Кортеза, а Лео Люсьен Бэй, дизайнер анимации кат сцены с танцем в «Чистилище» был просто великолепен, блестяще справившись с такой непростой задачей в очень сжатые сроки. Я уже говорил, что слежу за всеми откликами фанатов и очень рад, как игроки приняли Кортеза.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня такого впечатления не создается. На заданиях Стив ведет себя профессионально)

Да но если ты не сочувствуешь его "голубой луне" он все таки разбивается

и что хорошо без Шепарда

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Да дело не в том, что он плачет или нет. В игре для второстепенного персонажа его слишком много.

Если учесть, что он пилот челнока, то это логично) Одно дело везде пихать персонажа (необязательно второстепенного) безо всяких на то причин, другое - когда это оправданно. Хотя если Кортез вам как перс не нравится, то это понятно) Тут спорить не буду.

Да но если ты не сочувствуешь его "голубой луне" он все таки разбивается

и что хорошо без Шепарда

Ну вот и радуйся) Хотя, признаться, странное решение со стороны биоваров.

Изменено пользователем Jeina

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

каждая Шепка мечтает иметь друга-Кортеза! х3

От того и проблемы. Он плачет, а стыдно мне.

Вот кстати верно подметили :)

Мне было жутко неудобно и хотелось куда-нибудь слиться, пока он там придет в себя. Я жестокая и бессердечная, наверно :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А это плохо быть гомофобом? Хуже, чем гомиком?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да но если ты не сочувствуешь его "голубой луне" он все таки разбивается

и что хорошо без Шепарда

Не обязательно же лезть к нему в кровать, чтобы он выжил. Достаточно быть ему другом.

И вообще, если ты не общался с персонажем - значит он тебе не интересен, значит плевать выживет он, или умрет.

А это плохо быть гомофобом? Хуже, чем гомиком?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Не обязательно же лезть к нему в кровать, чтобы он выжил. Достаточно быть ему другом.

И вообще, если ты не общался с персонажем - значит он тебе не интересен, значит плевать выживет он, или умрет.

А можно вкратце, что там? А то я боюсь смотреть.

Изменено пользователем Halcy0n

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Навязывание игроку этих хреносвязей, очень отталкивает от персонажей, при первом прохождении обходил Стива за километр и он в конце умер, был рад).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А можно вкратце, что там?

Посмотри =3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если учесть, что он пилот челнока, то это логично) Одно дело везде пихать персонажа (необязательно второстепенного) безо всяких на то причин, другое - когда это оправданно. Хотя если Кортез вам как перс не нравится, то это понятно) Тут спорить не буду.

Пилоты обычно более "второстепенны". Карт О'Наси исключение пожалуй.

И да, его действительно пихают куда не надо без причин.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Посмотри =3

Я боюсь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А это плохо быть гомофобом? Хуже, чем гомиком?

Хуже гея?-думаю пока что до этого мы еще не докатились....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Не обязательно же лезть к нему в кровать, чтобы он выжил. Достаточно быть ему другом.

И вообще, если ты не общался с персонажем - значит он тебе не интересен, значит плевать выживет он, или умрет.

Это если ты пару раз прошел то ты знаешь что даже сочувствуя Кортезу твоя з...ца вне опасности

но первый то раз когда проходишь ты не знаешь - вот и думаешь "пожалеть или потом гемморой (калабур однако)

будет"

Изменено пользователем Bismark

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не обязательно же лезть к нему в кровать, чтобы он выжил. Достаточно быть ему другом.

И вообще, если ты не общался с персонажем - значит он тебе не интересен, значит плевать выживет он, или умрет.

А что, возможен вариант его невыживания после крушения?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Посмотри =3

Тяжело унять рвотные позывы при просмотре данного ролика.Ну это для людей с гетеросексуальной ориентацией.Тебе это будет сложно понять :)

Изменено пользователем Alex123

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не обязательно же лезть к нему в кровать, чтобы он выжил. Достаточно быть ему другом.

И вообще, если ты не общался с персонажем - значит он тебе не интересен, значит плевать выживет он, или умрет.

Я с кортезом всю игру не болтал и он выжил)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тяжело унять рвотные позывы при просмотре данного ролика.Ну это для людей с гетеросексуальной ориентацией.Тебе это будет сложно понять :)

Грустно читать такие посты. Ну, это для людей с чувством юмора. Тебе это будет сложно понять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
И да, его действительно пихают куда не надо без причин.)

Он пилот. И его показывают в обязательном порядке только на заданиях. У нас, видимо, очень разное представление о чрезмерном, кхм, пихании персов)

Изменено пользователем Jeina

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А что, возможен вариант его невыживания после крушения?

Если не дружить, он вроде как умирает.

Мб от очков готовности ещё зависит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А что, возможен вариант его невыживания после крушения?

Да, если он не посетит Стену Памяти, то не выживет. В баре, как я понимаю, с ним уже не обязательно пить.

Изменено пользователем Шершень

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Он пилот. И его показывают в обязательном порядке только на заданиях. У нас, видимо, очень разное представление о чрезмерном, кхм, пихании персов)

вообще кстати такой "водила" если подумать дискредитирует Шепарда

это как если Элтон Джон будет возить ветеранов войны по экскурсиям в Лондоне :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А что, возможен вариант его невыживания после крушения?

Естественно - при первом прохождении я вообще с ним не разговаривал, поэтому его моральная травма от потери мужа привела к гибели в Лондоне.Да , проблема в довольно таки куцей вариативности диалогов - нет типично ренегадского сарказма, издевок, жестоких шуток.Права гомофобов тоже ущемлены как видим - двойные стандарты однако у господ бабловаров:) Но так как отыгрывал парагоном, то преодолев тошноту позволил поплакаться Кортезу на могучем плече своего Шепарда, но в конце сказал что ему нравятся конфетки женского пола)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я с кортезом всю игру не болтал и он выжил)

А я осторожно с ним общался. Причем мне кажется, я больше думал о том, как бы он (Кортез) не "засодил" моему протагонисту, чем о спасении галактики. И особенно удивился от возможной фразы Шепарда "Я буду твоей конфеткой", после этого к игре у меня были довольно смешанные чувства.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Он пилот. И его показывают в обязательном порядке только на заданиях. У нас, видимо, очень разное представление о чрезмерном, кхм, пихании персов)

Да, я уже поняла, что у нас разные взгляды на этого перса :)

Если не дружить, он вроде как умирает.

Мб от очков готовности ещё зависит.

Ок,спасибо. )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

вообще кстати такой "водила" если подумать дискредитирует Шепарда

Как бы в интервью сказано на этот счёт.)

Я уверен, что в XXII веке сообщить о своих предпочтениях относительно пола партнёра будет так же просто, как сегодня сказать: «Мне нравятся блондинки». Это станет такой же социально принятой частью человека.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

良心!常識!脳!来てください!我々は、BioWare社であなたを待っている! :-)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...