ZoolooS 590 10 октября, 2012 (изменено) [/td][td=40%] Платформы: [PC] Разработчик: Cloud Imperium Games Издатель: Cloud Imperium Games Жанр: MMO, SpaceSim, FPS Дата релиза: ориентировочно 2016 год Официальный сайт: RSI - Star Citizen Страница на Кикстартер: KS - Star Citizen Космический симулятор от Криса Робертса. Финансируется игроками без помощи издателя, и судя по сумме - жанр вовсе не мертв. Игра создается на модифицированном CryEngine 3. Ждем, надеемся, верим. Собрано: $127+ миллионов долларов Время от времени при достижении очередного миллиона все зарегистрированные на сайте игры и с балансом в биллинге отличным от нуля (т.е. нужно приобрести хотя бы скин для корабля за 5 долларов) получают различные плюшки от разработчиков типа персонального оружия, скина для корабля, и т.п. Видео Официальный канал игры на Ютубе Первый взгляд Трейлер "Представь" Рекламный ролик кораблей 300-ой серии производства Origin Музыка для Star Citizen Новая система повреждений Трейлер из нарезки старого и нового видео Информация о подписке и ее вариантах Во-первых, вступительное слово: Подписка про которую написано ниже это не то же самое что уже существует в ММО, т.е. эта плата не за доступ к игре, это способ финансово поддержать разработчиков и возможность расширить список околоигровых фишек типа Ангара Вингмана или Jump Point. Теперь выдержка из оригинального описания: Подписка Центурион стоимостью в $10 в месяц дает доступ к наградам: * Цифровой журнал "Jump Point". Ежемесячный журнал включающий обновления от команды разработки, эксклюзивные внутриигровые истории (повести о событиях мира SC), информация из-за кулис о разработке игры. Подписчики имеют доступ ко всей подшивке JP в любое время. * Доступ к "The Vault", коллекции артов Star Citizen, которые в противном случае не стали бы доступны, включая отклоненные варианты концептов для истинных коллекционеров. Кроме того "The Vault" содержит полноформатные изображения используемые в "Jump Point". * Эксклюзивный каталог мерчандайза для подписчиков, товары из которого время от времени становятся доступны. * Возможность задать вопрос Крису Робертсу через еженедельное шоу "10-ка для Председателя". * Декали "Центурион" для вашего корабля. * Доступ к форуму и чату "только для подписчиков". * Каждые два месяца в ваш Ангар добавляется очередная декорация! Эти вещи не дают никаких игровых преимуществ и после запуска игры также будут доступны для приобретения в мире SC, но пока что их можно получить поддерживая разработку подпиской! После 12 месяцев активной подписки вы так же получаете дополнительные бонусы: * Ваше имя в игре! Мы не скажем где вы сможете его найти, но если вы были подписчиком хотя бы 12 месяцев, то где во вселенной обязательно встретите свое имя. * VIP-приглашения на все будущие фанатские мероприятия RSI. А так же приоритет в резервации мест на CitizenCon и другие конвенты! * Доступ к Бетатест-вебсайту - присоединитесь к элитной команде призванной первой проверить новый контент, такой как Организации или Галактапедия. * Звание "Тест-пилот" с одноразовым токеном на однодневный тест любого из пяти основных кораблей во время ежемесячно проводимого теста модуля догфайта. * Декали "Центурион. Год второй" для вашего корабля.Подписка Император стоимостью $20 в месяц добавляет следующие награды к наградам подписки Центурион: * Получите одноразовый купон на 15% скидки для покупок в магазине игры после года подписки или при покупке года подписки единоразово. * Две копии украшений для Ангара вместо одной. Поделитесь с друзьями! * Декали "Император" для вашего корабля (вы получаете и Центурион и Император декали). * Звание "Вандуул Тест-пилот" с доступом к полету на Vanduul Scythe в процессе теста модуля Догфайта. Ежемесячно предоставляется доступ к полету на 24 часа. После 12 месяцев активной подписки вы так же получаете дополнительные бонусы к годовым бонусам Центуриона: * Создайте пирата! Мы заселяем Spider NPC'ями и одному из них вы можете дать имя и придумать бэкстори для официальной Галактапедии (CIG оставляет за собой право отредактировать любой контент созданный таким образом)! * Звание "Продвинутый Тест-пилот" - одноразовый токен дающий вам однодневное право доступа к полетам на любом доступном корабле ежемесячно (доступно в будущем альфа-тесте модуля Догфайта). Включая редкие корабли и варианты! * Декали "Император. Год второй" для вашего корабля. Цены: Центурион - 1 месяц / ежемесячно - USD $10 Император - 1 месяц / ежемесячно - USD $20 Центурион - 1 год / ежегодно - USD $120 Император - 1 год / ежегодно - USD $240 --- Полная справка по подписке там. Организации В связи с тем, что по моему скромному мнению и мнению многих других считается, что сайт Элит Геймз является самым густонаселенным пристанищем вирпилов в рунете, объявляю: Основана официальная организация вирпилов мира Star Citizen Возможно в дальнейшем здесь появятся и другие русскоязычные организации вселенной.Примечание: Прошу прощения у администрации, но некоторые ссылки будут вести на Элит-Геймс, т.к. основное сообщество пилотов хостится именно там. Изменено 10 октября, 2016 пользователем ZoolooS 23 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
-W.R.A.I.T.H- 1 048 17 августа, 2013 Все же опубликую новость, посвященную этой страничке: Запуск обновленной страницы «Корабли» Приветствую Граждане, Мы знаем, что ничто не доставляет пилотам такого удовольствия как подробные характеристики. Сегодня мы рады представить ВОЗВРАЩЕНИЕ страницы Характеристики Кораблей! Первоначальная часть старого сайта RSI, статистика по кораблям, была переделана в соответствии с новым интерфейсом от Зейна Бьена. Обновленная им, прекрасная страница предоставит вам возможность сравнить заводскую модификацию каждого корабля, известного на сей момент, от Aurora ES до Idris-P! Сами характеристики также подверглись изменениям. Здесь представлены последние сбалансированные цифры непосредственно от команды разработчиков Star Citizen,… и они куда более проработаны и доступны чем что-либо выпущенное нами на данный момент. Хотите узнать, как ваш Hornet в действительности выглядит на фоне Freelancer? Это ваш шанс – дерзайте! Перейти на страницу с характеристиками кораблей 4 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Эйден Гэлсион 1 570 17 августа, 2013 Сегодня мы рады представить ВОЗВРАЩЕНИЕ страницы Характеристики Кораблей! Не по теме: Хе-хе, звучит прямо как "Стена Крутости вернулась!" Из Топ Гира 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
-W.R.A.I.T.H- 1 048 20 августа, 2013 Уважаемые пилоты. Совместными усилиями был подготовлен запрос в Cloud Imperium Games по поводу локализации Star Citizen на великий и могучий. Участники: -W.R.A.I.T.H-, ZoolooS, ARiS и Godlight (in no particular order ) Good day Ben and Sandi! Let me bring Your attention back to the question of Russian Community and possible, yet already discussed, future Russian localization. You asked about the information (suggestions) to present in the next Comm-Link on the international communities - we are happy to present Elite-Games.ru the unique and largest community dedicated to the Space Sim genre, starting it's history a long ago in august 1999. We prepared the information you can use on the following address: https://forums.rober...en-community/p1 If you will be interested in more information we will be happy to provide it on short notice. Let's move on to the localization topic. I understand that our market is very new for You and bring a lot of question to the table but let me take a small step back and present some figures from the resent market research on the Russian on-line gaming market (conservative analysis made by J’son & Partners Consulting in the October 2012). The forecast of On-line gaming market for 2013YE is 26,7 B USD, Russian market forecast is 1,1 B USD - that's close to 4% of market total. On the 2015, the year of Star Citizen launch our market will be close to 1,5B USD - that is 52 ml. on-line gamers here, 2/3 of is MMO gamers (excluding mobile and browser platforms). That is close to 20% growth per year on average. The market is very familiar with F2P model and it's one of the major reasons of the market growth. More info on market trends can be found here: http://web.json.ru/p...b_2010-2016_gg/ http://www.content-r...articles/18811/ Now let's get back to the main topic. Our community brings together different people of different ages and personalities, but with unified vision and dream about the stars. The dream was born in the era of Elite games, grown in the Wing Commander series and matured in the times of Freelancer and Privateer games. So lot's of people here shares Your vision and passion in the Space Sims games and beyond. We already spreading the word and keeping our community, which is mostly Russian speaking one, in the loop of Star Citizen development. We are structuring and translating information on different aspects of the game, development news and WH phenomena. The examples of our effort, yet maybe unseen to English speakers, can be found here: - game database: http://www.elite-games.ru/starcitizen/ - news&articles: http://www.elite-gam...pic.php?t=57900 - ship descriptions: http://www.elite-gam...pic.php?t=58256 - star systems: http://www.elite-gam...pic.php?t=58255 - FAQ (collected from various sources to help the newcomers): http://www.elite-gam...pic.php?t=58012 - WH translation and Subtitles (starting from the 29th): http://www.elite-gam...pic.php?t=59123 We decided not to go with voices over's for WH because Eric just rocks Улыбка Talking about our experience and project cases, Elite-games participated in a lot of community made localization in the past. The combined efforts of our members opened the worlds of different great games to Russian player base, such as Elite, Freelancer, X series, Evochron and Eve-online. We have members inside our community and access to the professional translation teams, who are very familiar to Space games genre projects and are able to migrate the "spirit" of the Universe created by the developers to local language. As the Hangar module release is on the nearest horizon, we think it can be good time to use our resources to start the localization project. As You stated before, during the Hangar release you are setting up and will be testing a lot of modules and functionality, which will make a solid platform for the upcoming game. There will be already some text part in the code and maybe some modules for displaying different languages. Also in some iterations of the web-site functionality we think You will go with language change option (at least already planned ones). We propose to start with a small "pilot" task and use step-by-step approach as the development moves along and start converting the game text and core web-site functionality to Russian language. To make things short - we are very exited about Star Citizen, it's unique development model and unprecedented interaction with player base and communities. CIG is a new phenomena, emerging best practice case in the PC industry in the last decade and we want to be a part of the ride and make Star Citizen universe available to the players in the Russian market. Looking forward to your feedback and positive decision. Best regards, Godlight and Elite-games.ru community "Freedom among the stars". P.S. We have a lot of dreams and passion for space theme in Russian community and here is the example on non-commercial fan driven space artwork contest project with the goal of creating bright vision of future and bring it to our hearts (watch trailer in HD) The artwork collection from competition results available for download http://issuu.com/arc...ndColor=#222222 ©Godlight Ответы разработчиков - мы естественно надеемся, что они будут - постараемся оперативно размещать в данной теме! -------------------------------------------------------------------- Update 1: Почти сразу пришел короткий ответ от Сэнди: Hi, I'm not really the expert in localizations or where we are at on this. Sounds like a cool, growing Russian Community though. I will ask Ben. Last time I enquired about localization we were still a few months away. На текущий момент она не знает наверняка сроки решения вопроса о локализации. Тем не менее, звучит классно, что русское комьюнити продолжает расти. Сказала посоветуется с Бэном. Последний раз, когда она задавала подобный вопрос, они были еще в нескольких месяцах от его решения. 8 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
-W.R.A.I.T.H- 1 048 20 августа, 2013 Таааак, сайт RSI вернулся в строй и принес нам... что же он нам принес: 1. Новость об интервью Криса Робертса для GamersNexus - основные моменты я уже перевел несколькими постами выше. 2. Сайт теперь содержит новые пункты меню: - в разделе Star Citizen пункт Hangar Module (неактивный) - предположительно его тыкать и будем в субботу для скачивания Даунлоадера - в разделе About пункт Funding Goals (неактивный) - скорее всего это страничка со всеми целевыми планками со старта сбора средств, которую обещал Зейн Бьен (см.ниже) - в разделе About пункт FAQ (доступен) - пока содержит лишь решения проблем с аккаунтами, наборами и платежами, но это только начало)) 3. В качестве бонуса сегодня обнародовали дополнительные концепт-арты Ангаров: - Discount https://robertsspace...rce/Image05.jpg - Business https://robertsspace...urce/Lounge.jpg - Deluxe https://robertsspace...ayout_Const.jpg Полезная инфа от Зейна Бьена: https://forums.rober...#Comment_617414 Привет Зейн,Спасибо за апдейт страницы ТТХ кораблей Признаю, что при просмотре Ангара Wingman-а, я ожидал увидеть ранее показанный интерфейс с моделями кораблей и т.п. Можете пояснить нам каков прогресс в этом направлении? Чтото вообще делается? Возникли некие непредвиденные обстоятельства, которые мешают прогрессу? Или все же "черт-еще не завершено-изучаем-будьте терпеливы"? Спасибо. Да, интерактивный "поворотный стол" для корабля все еще в работе, поскольку в настоящее время мы добавляем функционал, который позволит вам просматривать информацию по конкретному типу вооружения, установленному воружению, а также какое вооружение будет совместимо/не совместимо с конкретным узлом подвески на каждом корабле. Тоже самое касается и движителей, кои команде разработчиков, полагаю, следует проверить дважды. https://forums.rober...#Comment_617307 Привет Зейн,Только сейчас заметил, что на главной странице сайта добавились новые элементы - "Очередная целевая планка" и ее сумма в долларах. Было бы здорово, если бы они вели на страницу со всеми целевыми планками, которые были и еще будут, таким образом люди смогут легко разобраться что им ждать от очередной целевой планки! Как вы думаете? Именно так, мы работаем над отдельной страницей, куда соберем весь список целевых планок, озвученных с самого начала. Она даже станет динамичной и будет показывать текущий прогресс фининсирования по отношению ко всем объявленным целевым планкам. А как только мы обнародуем эту страницу, на нее будет вести элемент "$ Amount" с главной нашего сайта. 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
-W.R.A.I.T.H- 1 048 20 августа, 2013 Cantide c EG засёк и перевел очень полезную информацию от Криса Робертса касательно физической модели полетов кораблей в StarCitizen: https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/comment/618968/#Comment_618968 Обсуждение физической модели полетов взбудоражили всех не меньше, чем PVE vs PVP! Ниже краткие ответы чтобы помочь понять / а так же убрать некоторые из моих "э-э-э" и "а-а-а" из моего ответа на вопрос с форума из Wing Man's Hangar 01. Симуляция физики - Ньютоновская 02. Нет эффекта замедления о вакуум. 03. УСКП (умная система контроля полета) обычно берет то что хочет пилот (крен, тангаж и рыскание и скорость) и переводит их в требуемые действия для двигателей и корабля, чтобы изменить вектор скорости корабля в том направлении в котором пилот хочет лететь. Система делает это в допустимых рамках человеческих возможностей (система не изменит ваш вектор скорости таким образом, что пилот будет ранен/поврежден) 04. Торможение вызвано тем что пилот говорит УСКП, что он хочет путешествовать на сниженной скорости. УСКП взаимодействует с двигателями корабля чтобы изменить скорость соответствующим образом. 05. Если вы выключите двигатели и УСКП - вы продолжите двигаться по инерции с той же скоростью. 06. Топливо используется вашими двигателями малой тяги и/или основным двигателем. Если вы двигаетесь по инерции вы не используете топлива, но корректировка вектора скорости потребует использование топлива. 07. Более продвинутые УСКП позволят вам отключать их или позволят дополнительное интерпретирования ваших команд - например вы можете сказать что вы хотите перейти в режим "ориентирования" (не обычный "векторный" режим) в котором ваши команды с вашего джойстика будут влиять на ориентацию корабля и не будет влиять на вектор скорости вашего корабля - вектор скорости не обязан будет совпадать с тем куда направлен нос корабля (популярные маневры из Battlestar Galactica). 08. Мы ограничим максимально допустимую скорость кораблей из-за технических сложностей (движок отвечающий за физику испытывает проблемы когда числа становятся очень большими) и "fun" фактора - попытка рассчитать траекторию для перехвата врага, который двигается со скоростью 0.2 скорости света (которая является нашим вымышленным ограничением для нормальных перелетов в 2943) может быть достойным занятием для профессионального математика или физика, но это не то что я называю захватывающим геймплеем. 09. Максимальная скорость кораблей меньше максимальной скорости оружия. 10. Максимальная скорость возможно будет зависеть от класса корабля, но мы еще не решили (сбалансировали) это; вполне возможно что все корабли будет иметь одну и ту же максимальную скорость, но малые суда смогут достигнуть её быстрее (и таким образом увеличить расстояние между ними и теми кто их преследует, даже если преследователь может достичь той же максимальной скорости). Это должно быть сбалансировано таким образом, чтобы люди с определенным классов судов могли сбежать с поля боя. Идея в том, что как только ты оторвался на достаточно расстояние от врага - ты можешь перейти в режим автопилота/перейти в режим warp (используя терминологию из Star Trek), который позволит преодолевать большие расстояния в рамках одной звездной системы (0.2 скорости света, которую я уже упоминал выше). Эти скорости не для маневров - вы ускоряетесь и двигаетесь по прямой. Игрок контролирует полет на низких скоростях, а когда вам надо "варпнуться" куда либо (планета или точка для прыжка) вы передаете управление вашему корабельному компьютеру, который планирует траекторию и ускоряет вас до 0.2 от скорости света, это та скорость которую могут достигнуть квантовые двигатели RSI. 11. Я знаю что такое G-Force [далее перевод по существу] [ключевые моменты: пилоты легче переносят ускорение когда они ускоряются (положительное),чем ускорение при торможении (отрицательное). Будет справедливо и в игре. Вы сможете отключать встроенную защиту, чтобы получить преимущество в схватке, но если вы перестараетесь в пылу боя, то сможете обнаружить себя плавающим рядом с обломками вашего корабля] 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray_fox 3 124 20 августа, 2013 Cantide c EG засёк и перевел очень полезную информацию от Криса Робертса касательно физической модели полетов кораблей в StarCitizen: Это неимоверно радует!! Баталии на EG были весьма жаркими, это да. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
3meu 435 20 августа, 2013 07. Более продвинутые УСКП позволят вам отключать их или позволят дополнительное интерпретирования ваших команд - например вы можете сказать что вы хотите перейти в режим "ориентирования" (не обычный "векторный" режим) в котором ваши команды с вашего джойстика будут влиять на ориентацию корабля и не будет влиять на вектор скорости вашего корабля - вектор скорости не обязан будет совпадать с тем куда направлен нос корабля (популярные маневры из Battlestar Galactica). Какая прелесть, мне это нравится. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
-W.R.A.I.T.H- 1 048 21 августа, 2013 (изменено) Уважаемые зрители, мы рады предоставить Вам русские субтитры для 33-й серии Ангара Вингмана!Что? Видели? Ну да, долго.... Куда идти? Ну может кто-нибудь не видел? Что? Нет таких? А воон тот молодой пилот в уголку? Посмотрел позавчера новую серию? Эх, ну в общем, ЕЖи продакшн уже не торт, но таки выпустили 33-ю серию. Переводчики: Ening и SoulStealer, редакторы Тир-Азан-Гил, Paranid Parazite, RAMI, Энниари и тайм-менеджер субтитров DobrijZmej. Изменено 21 августа, 2013 пользователем -W.R.A.I.T.H- 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
-W.R.A.I.T.H- 1 048 22 августа, 2013 https://forums.rober...#Comment_617307 Именно так, мы работаем над отдельной страницей, куда соберем весь список целевых планок, озвученных с самого начала. Она даже станет динамичной и будет показывать текущий прогресс фининсирования по отношению ко всем объявленным целевым планкам. А как только мы обнародуем эту страницу, на нее будет вести элемент "$ Amount" с главной нашего сайта. Как он и обещал, страничка с "Целевыми планками" от самого старта сбора средст теперь доступна пилотам - https://robertsspace...m/funding-goals Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
-W.R.A.I.T.H- 1 048 22 августа, 2013 (изменено) Для тех, кому уже невтерпеж посмотреть на грядущий Ангар хоть одним глазком, Крис дал немцам на ГеймсКоме интервью - http://video.golem.d...-(gamescom-2013).html (интересные кадры начинаются примерно с 1 минуты) Из интересного, со слов Криса (сильно тапками не кидаться - на слух я перевожу похуже): * Кто-то называет Star Citizen - EVE Online с кокпитом, кто-то проводит аналогию с Frelancer но в самодостаточной вселенной, в принципе правы все ибо SC будет содержать все привычные и полюбившиеся элементы из разных космических миров. Поэтому Крис считает необходимым сделать такую игру которая удовлетворит нужды любого космического волка, дав ему то, что он мог себе лишь представить в мечтах. * В ангаре нам дадут оценить своих "железных коней" как от 1-го лица так и от 3-го * Побегать вокруг них, присвистнуть от уровня детализации, залезть внутрь, присвистнуть от уровня детализации, вылезти и снова присвистнуть от уровня детализации ))) * Учитывая, что 60% опрошенных (подразумевается ноябрьский опрос, надеюсь ЦИГ планирует и в этом году провести а то данные то староваты уже) выбрали роль Исследователя, посему скорее всего перед командой будет поставлена основная задача наполнять игру под эту роль, ведь нужно учитывать интересы большинства. * В активе сообщества значатся фанаты EVE Online, серии игр по вселенной X, Wing Commander, Freelancer, Privateer, Starlancer и иных миров, это неудивительно ведь кто не мечтает о космосе?! И Star Citizen обещает стать вдохновением для таких мечтателей. * Крис сейчас очень боится показывать Модуль Ангара, ибо для разработчика на столь раннем этапе показывать потенциальным потребителям будущий продукт - просто нонсенс. Трясется примерно также, как приходилось в старые дни перед демонстрацией релиза издателям, которым, как он заметил, он никогда бы не показал то, что обнародует завтра-послезавтра (23 и 24 августа). * Сможем ли мы когда-либо увидеть SC на некст-ген консолях (PS4 / Xbox One) - Крис не отрицает такой возможности, т.к не видит никаких особых преград перед этим - по сути сии консоли тот же компактный 400-долларовый ПК на платформе АМД. * На вопрос не собирается ли Крис в космос как это сделал известный Ричард Герриот, - Крис, долго улыбаясь, ответил мол пока нет времени - он же игру делает, а там тренировки всякие проходить годами надо ради космоса. Изменено 22 августа, 2013 пользователем -W.R.A.I.T.H- 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AleNes 1 374 22 августа, 2013 (изменено) Графика уж очень хороша для инди-проекта. Изменено 22 августа, 2013 пользователем AleNes Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
3meu 435 22 августа, 2013 Не, ну реально, кто будет тратить такие деньги? STAR CITIZENS - 227,932 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AleNes 1 374 22 августа, 2013 (изменено) STAR CITIZENS - 227,932Я так понял, это что-то типа донаторства? А реальные цены будут более приемлемыми? Изменено 22 августа, 2013 пользователем AleNes Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray_fox 3 124 22 августа, 2013 STAR CITIZENS - 227,932 Когда я вкладывался, то не думал, что наберётся столько народа. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AleNes 1 374 22 августа, 2013 (изменено) И вообще, что-то аж не верится. Слишком все гладко с этой игрой. Выглядит как проект ААА класса, хотя по сути им не является. Видео по игре - будто высокобюджетное кино. Тут что-то не то... Изменено 22 августа, 2013 пользователем AleNes 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
-W.R.A.I.T.H- 1 048 23 августа, 2013 И вообще, что-то аж не верится. Слишком все гладко с этой игрой. Выглядит как проект ААА класса, хотя по сути им не является. Видео по игре - будто высокобюджетное кино. Тут что-то не то... :D Ну а теперь к делу. Пояснения для тех кто только что к нам присоединился. Из , прошедшей 10 марта 2013 года. Слайды №19-21: Эти три слайда раскрывают замысел Криса в области оптимизации игровой схемы "Производитель-Потребитель": Как видно из 19-го слайда - между игроком (Consumer) и разработчиком (Developer) аж целых 5 промежуточных звеньев: 1. Одобрение Издателем. 2. Маркетинг Издателя. 3. Менеджер по продажам Издателя. 4. Закупка точками розничной торговли. 5. Розничные продавцы. На 20-ом слайде показано прямое взаимодействие Креативного гения (разработчики) и Игроков (потребители). При такой связи добавляется уверенность в конечном продукте, лучше ощущаются потребности игроков, минимизируется "мусор" и увеличивается эффективность. Говоря языком коммуникации - "Меньше шума и лучше сигнал". На 21-ом слайде наглядно показано сколько бюджета съедают промежуточные звенья при организации классической модели разработки (КМР) и прямого финансирования (ПФ). Читать слайд следует снизу вверх для понимания рассматриваемых фактов. Итак поехали - даем на вход 60$: 6. "Процент" Кикстартеру (только для ПФ) - $3-6. 5. Маржа издателю (только для КМР) - $18. 4. Маржа рознице (только для КМР) - $12. 3. Стимулирование сбыта (только для КМР) - $9. 2. Маркетинг/Пиар - $9 для КМР и $6 для ПФ. 1. Собственно сама разработка - осталось $12 для КМР (так называемое 20% роялти) и $48-51 для ПФ. В итоге Cloud Imperium Games благодаря ПФ имеет средств на разработку как минимум в 4 раза больше, нежели бы они получили при КМР. Если для создания игры ААА-класса у Издателя уходят приблизительно $100млн., Крису и Ко с его прямым финансированием по прикидкам его команды потребуется лишь $20-21млн. Надеюсь доступно пояснил и развеял сомнения о финансовой модели разработки Star Citizen... 5 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AleNes 1 374 23 августа, 2013 Надеюсь доступно пояснил и развеял сомнения о финансовой модели разработки Star Citizen... Финансово как раз все ясно. А что насчет опыта в разработке? Надеюсь они знают что делают. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ZoolooS 590 23 августа, 2013 Финансово как раз все ясно. А что насчет опыта в разработке? Надеюсь они знают что делают. Они все профи либо в играх (дизайн, проггерство и т.п.), либо в кино (дизайн, эффекты и т.п.), либо в чем-то другом (веб-разработка, сценарии, техподдержка, QA, работа с коммьюнити и т.п.). Там нет случайных людей. По сути их работа ничем не отличается в плане качества от работ крупных студий, но есть преимущество - нет проволочек связанных с издателями. Все люди на виду, команда не большая - общение плотное, денег никому левому отчислять не нужно, оглядываться на хотелки издателя не нужно и т.д и т.п. 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
-W.R.A.I.T.H- 1 048 23 августа, 2013 Сий ресурс к сожалению непрофильный и выкладывать сюда интервью всей команды разработки я не горю желанием, посему просто кратко скажу - Крис Робертс свое дело знает и "собаку cъел" на космической тематике, да и ребят в команду набирает тоже бесспорно талантливых. Хотяяя... пожалуй поделюсь интервью с самым главным человеком команды: Встречайте - Крис Робертс Этот материал знаменует начало цикла статей, которые познакомят Вас с мужчинами и женщинами, стоящими за играми. Оставайтесь с нами и узнаете больше о тех людях, кто подарил Вам Wing Commander, Freelancer… и тех, кто до сих пор создает миры! Крис Робертс больше всего известен по его каноничной франшизе Wing Commander - игровой серии, которая с каждым новым витком повышала планку для интерактивности, повествования и передовых технологий. Крис продал свою первую компьютерную игру в возрасте 13 лет, а к тому времени, как ему стукнуло 19, он успел разработать три хита #1 в своей родной Великобритании. В 1987 он присоединился к коллективу Origin Systems, в составе которого опубликовал бестселлер Times of Lore. В 1990 он изменил лицо игровой индустрии с помощью Wing Commander, ставшим хитом во всех смыслах этого слова. Wing Commander повествует об истории галактической войны Земного содружества с кошкообразной Империей Килрати. Обладая беспрецедентными кинематографическими качествами и интуитивно понятным геймплеем, Wing Commander покорил сердца целого поколения игроков, позволяя им стать звездой своего собственного «интерактивного фильма». С 1990 по 1996, Крис разрабатывал серию, не забывая про эту важную цель. Wing Commander II мог похвастать актерским озвучиванием и сценами, полученными с использованием motion-capture. Для Wing Commander III, Робертс нанял настоящих актеров, занятых на съемках в Голливуде. В Wing Commander IV использовались методы для создания таких эффектов кинематографичности, которым бы позавидовал приличный блокбастер. В 1996, Крис покинул Origin, дабы основать Digital Anvil – компанию, посвященную дальнейшему размыванию границы между фильмами и играми. В недрах DA, Крис создал еще один притягательный мир будущего посредством проектов Starlancer и Freelancer. Также в 1999 он подготовил киноадаптацию Wing Commander и стал ее режиссером, став благодаря этому первым и пока единственным создателем игр, кому удалось перенести свою серию на киноэкран. После продажи Digital Anvil компании Microsoft в 2000, Крис переехал в Лос-Анджелес с целью дальнейшего развития своего интереса к кино. Здесь он спродюсировал ряд крупных кинолент, включая такие фильмы как Каратель (The Punisher), Оружейный барон (Lord of War) и Викинги (Outlander). Несмотря на все это, он поддерживал свою любовь к играм, надеясь вернуться к интерактивному повествованию, когда появятся технологии, соответствующие его видению. Игры (только оригинальные названия): • King Kong (1983) • Popeye (1983) • Match Day (1985) • Wizadore (1985) • Stryker’s Run (1986) • Ultima v: Warriors of Destiny (1988) • Times of Lore (1988) • Bad Blood (1990) • Wing Commander (1990) • Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi (1991) • Strike Commander (1993) • Wing Commander: Privateer (1993) • Wing Commander: Armada (1994) • Wing Commander III: Heart of the Tiger (1994) • Wing Commander IV: The Price of Freedom (1996) • Starlancer (2000) • Conquest: Frontier Wars (2001) • Freelancer (2003) Фильмы (добавил русские названия): • Командир эскадрильи / Wing Commander (1999) • Каратель / The Punisher (2004) • Пиджак / The Jacket (2005) • Большая белая обуза / The Big White (2005) • Оружейный барон / Lord of War (2005) • Спроси у пыли / Ask the Dust (2006) • Счастливое число Слевина / Lucky Number Slevin (2006) • Кто твой Кэдди? / Who’s Your Caddy? (2007) • Викинги / Outlander (2008) 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AleNes 1 374 23 августа, 2013 (изменено) Там нет случайных людей.То есть, профессионалы из различных сфер решили собраться в команду и забабахать космосим века? Изменено 23 августа, 2013 пользователем AleNes Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray_fox 3 124 23 августа, 2013 То есть, профессионалы из различных сфер решили собраться в команду и забабахать космосим века? Скажем так, осуществить давнюю мечту и доказать, что подобные игры пользуются спросом. Типа того 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ZoolooS 590 23 августа, 2013 То есть, профессионалы из различных сфер решили собраться в команду и забабахать космосим века? Создание игры это процесс во время которого люди разных профессий делают каждый свою работу, но сообща с общим результатом. так же как чтобы построить дом нужны специалисты из разных сфер деятельности. так что если смотреть с этой точки зрения то да, так и есть. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AleNes 1 374 23 августа, 2013 Очень амбициозный проект. Обычно такие проекты с треском проваливаются. Хочу ошибаться. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ZoolooS 590 23 августа, 2013 Очень амбициозный проект. Обычно такие проекты с треском проваливаются. Хочу ошибаться. Через пару лет будет ясно ). а пока мы пойдем поглядим на свои кораблики в ангаре, а к концу года полетаем на них.. 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ZoolooS 590 24 августа, 2013 (изменено) Игроки только что дособирали 16 миллионов долларов. Запись стрима с анонса Ангара на Геймскоме - http://www.twitch.tv/roberts_space_ind_ch_1/b/450808296 Изменено 24 августа, 2013 пользователем ZoolooS 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты