Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Аазмандиус

Снайперские винтовки

Оружие: СВ  

255 проголосовавших

  1. 1. "Моя прелесть" или "Винтовка с тысячей зарубок"

    • M-92 "Богомол"(Mantis)
      38
    • M-97 "Гадюка"(Viper)
      23
    • M-13 "Хищник"(Raptor)
      12
    • M-29 "Клык"(Incisor)
      3
    • M-98 "Вдова"(Widow)
      80
    • Снайперская винтовка Кризе(Krysae Sniper)
      15
    • Снайперская винтовка Коллекционеров(Collector Sniper Rifle)
      31
    • Гарпунное орудие "Ки-Шок"(Kishock Harpoon Gun)
      56
    • "Дротик"(Javelin)
      90
    • M-90 "Индра"(Indra)
      50
    • "Черная вдова"(Black Widow)
      145
    • N7 "Герой"(N7 Valiant)
      83
  2. 2. Что делаю? Дрова колю. Чем? Вон, из оружейки взял.

    • M-92 "Богомол"(Mantis)
      33
    • M-97 "Гадюка"(Viper)
      41
    • M-13 "Хищник"(Raptor)
      64
    • M-29 "Клык"(Incisor)
      126
    • M-98 "Вдова"(Widow)
      13
    • Снайперская винтовка Кризе(Krysae Sniper)
      64
    • Снайперская винтовка Коллекционеров(Collector Sniper Rifle)
      43
    • Гарпунное орудие "Ки-Шок"(Kishock Harpoon Gun)
      33
    • "Дротик"(Javelin)
      18
    • M-90 "Индра"(Indra)
      28
    • "Черная вдова"(Black Widow)
      24
    • N7 "Герой"(N7 Valiant)
      21


Рекомендуемые сообщения

(изменено)
4ccdefec3c15f5372dbd87b354a77ae4.png
Снайперские винтовки - оружие точечного поражения. Боец со Снайперской винтовкой уже страшен тем, что есть на поле боя. Снайпер универсален, он может прикрыть наступление, отстреливая высунувшиеся из-за укрытия "горячие головы" или помочь при обороне, не давая подойти близко к укреплениям. Хоть снайперские винтовки и предназначены для отстрела одиночных целей, нужно помнить, что для одной винтовки приоритетная цель одиночный хаск, а для другой - одиночный "Атлас".
b4db9c62397a899c3e009566e967322c.png
 

M-92 "Богомол" (Mantis)

NfT8.png

Описание:

"Богомол" - отличная снайперская винтовка, способная одним выстрелом нейтрализовать практически любую цель. Чрезвычайно точна на дальней дистанции, но отличается низкой скорострельностью. Производится "Девлон Индастриз" и преимущественно состоит на вооружении у полиции и планетарных гражданских военизированных отрядов.

ТТХ:

 
Вес ур 1

Вес ур 10Урон за выстрел ур 1

Урон за выстрел ур 10

Минимальная пауза между выстрелами (сек)Обойма

Боезапас ур 1

Боезапас ур 10Скорострельность

Длительность перезарядки (сек)

Длительность перезарядки с "отменой" (сек)ДПС всего боезапаса ур 1

ДПС всего боезапаса ур 10

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 1

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 10Потеря урона при стрельбе "от бедра" (%)

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 1

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 10Точность

Отдача

Отдача при прицеливанииВозможность хедшота

Множитель урона хедшотаШтраф урона по броне

Игнорирование шилдс-гейта

Проникающая способность

1.75

1.00738.70

886.40

0.501

9

1970

2.97

1.38193.02

231.61

330.20

396.2265

258.55

310.2475

4

2есть

2.5хесть

нет

возможна

2119a16d4bb30e974ad1bc31c8dd98e4.png
 

M-97 "Гадюка" (Viper)

NfRD.png

Описание:

"Гадюка" - полуавтоматическая, скорострельная снайперская винтовка, разработанная "Розенков Матириэлс". Розенков разработал запатентованную автоматизированную систему-релиз, которая помогает с выбросом термозарядов и сокращает время перезарядки. Винтовка пользуется особой популярностью среди военных снайперов, обожающих дальнобойное орудие способное производить несколько выстрелов за раз.

ТТХ:

 
Вес ур 1

Вес ур 10Урон за выстрел ур 1

Урон за выстрел ур 10

Минимальная пауза между выстрелами (сек)Обойма

Боезапас ур 1

Боезапас ур 10Скорострельность

Длительность перезарядки (сек)

Длительность перезарядки с "отменой" (сек)ДПС одной обоймы ур 1

ДПС одной обоймы ур 10

ДПС всего боезапаса ур 1

ДПС всего боезапаса ур 10

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 1

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 10Потеря урона при стрельбе "от бедра" (%)

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 1

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 10Точность

Отдача

Отдача при прицеливанииВозможность хедшота

Множитель урона хедшотаШтраф урона по броне

Игнорирование шилдс-гейта

Проникающая способность

1.25

0.70292.10

365.20

0.356

36

4670

0.93

0.30340.78

426.07

288.60

360.82

322.00

402.5815

248.29

310.4265

1.1

1есть

2.5хесть

нет

возможна

baed6ceac61d79a07a3286360523319c.png
 

M-13 "Хищник" (Raptor)

NfS2.png

Описание:

"Раптор" - человеческая разновидность турианского оружия, разработанного для войны на Амаре, планете с низкой гравитацией. Турианцы, которым пришлось вести огонь на большей, чем ожидалось, дистанции, добавили к полуавтоматической винтовке с низкой отдачей оптический прицел и вооружили ею свою регулярную пехоту, создав своего рода гибридное оружие, наполовину штурмовое, наполовину снайперское. "Цербер" вооружает "Рапторами" снайперов - мстителей.

ТТХ:

 
Вес ур 1

Вес ур 10Урон за выстрел ур 1

Урон за выстрел ур 10

Минимальная пауза между выстрелами (сек)Обойма

Боезапас ур 1

Боезапас ур 10Скорострельность

Длительность перезарядки (сек)

Длительность перезарядки с "отменой" (сек)ДПС одной обоймы ур 1

ДПС одной обоймы ур 10

ДПС всего боезапаса ур 1

ДПС всего боезапаса ур 10

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 1

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 10Потеря урона при стрельбе "от бедра" (%)

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 1

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 10Точность

Отдача

Отдача при прицеливанииВозможность хедшота

Множитель урона хедшотаШтраф урона по броне

Игнорирование шилдс-гейта

Проникающая способность

1.00

0.7086.00

107.50

0.1515

105

131550

0.93

0.30573.33

716.67

405.66

507.08

505.88

632.3515

73.10

91.3875

1

1есть

2.5хесть

нет

возможна

f0d55bab71bb4acbc27f36f542ce8fda.png
 

M-29 "Клык" (Incisor)

NfSF.png

Описание:

"Клык" - снайперская винтовка, предназначенная для преодоления активной обороны противника. За одно нажатие спускового крючка она выпускает три пули. Изначально утверждалось, что "Клык" обладает пренебрежимо малой отдачей, но в реальных боевых условиях поразить цель вторым и третьим выстрелами часто становится все сложнее. Звук очереди по длительности сравним со звуком одиночного выстрела, что усложняет обнаружение стрелка по звуку.

Особые качества:

Режим огня: полуавтоматическая стрельба с отсечками по 3 выстрела с небольшой отдачей в режиме прицельной стрельбы не из укрытия. Эффективна в режиме прицельной стрельбы из укрытий на средних и дальних дистанциях.

ТТХ:

 
Вес ур 1

Вес ур 10Урон за выстрел ур 1

Урон за выстрел ур 10

Урон за очередь ур 1

Урон за очередь ур 10

Количество выстрелов в очереди

Пауза между очередями (сек)Обойма

Боезапас ур 1

Боезапас ур 10Скорострельность

Длительность перезарядки (сек)

Длительность перезарядки с "отменой" (сек)ДПС одной обоймы ур 1

ДПС одной обоймы ур 10

ДПС всего боезапаса ур 1

ДПС всего боезапаса ур 10

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 1

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 10Потеря урона при стрельбе "от бедра" (%)

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 1

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 10Точность

Отдача

Отдача при прицеливанииВозможность хедшота

Множитель урона хедшотаШтраф урона по броне

Игнорирование шилдс-гейта

Проникающая способность

1.50

0.9098.00

122.50

294.00

367.50

3

0.1515

120

150450

1.80

0.73705.60

882.00

378.54

473.18

522.51

653.1450

49.00

61.2570

0.432

0.437есть

2.5хесть

нет

возможна

fd321f7279d57e4752f32b81400cd28a.png
 

M-98 "Вдова" (Widow)

NfMi.png

Описание:

Несколько конструкторских бюро потратили массу средств на модификацию снайперской винтовки "Вдова". Задачей было уменьшить отдачу при стрельбе (она достаточно сильна, чтобы сломать руки любому несинтетику), сохранив при этом огневую мощь оружия гетов. После множества неудачных попыток одна из фирм сумела поставить на галактический рынок пригодную для использования модель.

Особые качества:

Бронебойность: при наличии нативной проникающей способности (0.50 м), «Вдова» не игнорирует сопротивление вражеской брони (Бронза = 15, Серебро = 30, Золото / Платина = 50). Таким образом винтовка, которая не получает штраф к урона при пробивании стен (после установки ББ мода).

ТТХ:

 
Вес ур 1

Вес ур 10Урон за выстрел ур 1

Урон за выстрел ур 10Обойма

Боезапас ур 1

Боезапас ур 10Скорострельность

Длительность перезарядки (сек)

Длительность перезарядки с "отменой" (сек)ДПС всего боезапаса ур 1

ДПС всего боезапаса ур 10

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 1

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 10Потеря урона при стрельбе "от бедра" (%)

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 1

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 10Точность

Отдача

Отдача при прицеливанииВозможность хедшота

Множитель урона хедшотаШтраф урона по броне

Игнорирование шилдс-гейта

Проникающая способность

Нативная проникающая способность (м)

2.50

2.00997.00

1246.001

7

1770

2.97

1.38260.51

325.57

445.66

556.9650

498.50

623.0075

5

3есть

2.5хесть

нет

возможна

0.50

0505190d7b936cff1f93fda5b1968d12.png
 

Снайперская винтовка Кризе (Krysae Sniper)

NfNA.png

Описание:

Турианская винтовка на антиматерии специально приспособлена для поражения Жнецов. Прицел оснащен дальномером, сохраняющим пропорции цели, - это полезно, если стрелок вынужден подойти к ней близко. Используются как бронебойные, так и разрывные боеприпасы. Турианцы опубликовали чертежи в экстранете, так что теперь любой обладатель сборщика может изготовить такое оружие и выступить против общего врага.

Особые качества:

Бронебойность: «Кризе» полностью игнорирует сопротивление вражеской брони (Бронза = 15, Серебро = 30, Золото / Платина = 50), при этом множитель урона по броне составляет х1.50. Так же снаряды «Кризе» не могут проникать сквозь препятствия. Таким образом, ставить моды / расходники на бронебойность нецелесообразно.

Урон по области: радиус поражения ~3 метра. Наличие АоЕ эффекта позволяет задевать большее число противников и как следствие налаживать большее количество маркеров.

Хедшоты: в ТТХ оружия отсутствует модификатор урона для выстрела в голову. Таким образом, выстрел в голову выполнить невозможно. Соответственно нецелесообразно брать расходники / моды / таланты на увеличение урона в голову.

ТТХ:

 
Вес ур 1

Вес ур 10Урон за выстрел ур 1

Урон за выстрел ур 10Обойма

Боезапас ур 1

Боезапас ур 10Скорострельность

Длительность перезарядки (сек)

Длительность перезарядки с "отменой" (сек)ДПС одной обоймы ур 1

ДПС одной обоймы ур 10

ДПС всего боезапаса ур 1

ДПС всего боезапаса ур 10

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 1

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 10Множитель урона по бронеПотеря урона при стрельбе "от бедра" (%)

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 1

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 10Точность

Отдача

Отдача при прицеливанииВозможность хедшотаШтраф урона по броне

Игнорирование шилдс-гейта

Проникающая способность

Снаряды объемного действия

2.00

1.40493.40

616.803

9

1835

2.97

1.38287.82

359.80

182.45

228.08

226.93

283.681.50х25

370.05

462.6075

10

5нетнет

нет

невозможна

есть

dddb7d1bf53a6532cc5c3f0f2d939932.png
 

Снайперская винтовка Коллекционеров (Collector Sniper Rifle)

NfQi.png

Описание:

Эта винтовка способна поражать лучом частиц цели на дальнем расстоянии. Она позволяет вести продолжительный огонь, а задержав спусковой крючок, вы можете использовать ее в бою против техники. Оружие не расходует термозаряды и охлаждается, направляя тепло в содержащий жидкость рукав, рассеивающий его через ребра на стволе.

Особые качества:

Режим огня: в автоматическом режиме СВК стреляет непрерывным лучом энергии. Вследствие того, что у оружия ограниченная дальность стрельбы (~45м), при превышении данного порога урон будет равен нулю. Начало очереди сопровождается сильной отдачей.

Протеанская технология: встроена система «регенерации» боеприпасов. При неполном опустошении обоймы регенерация запускается через 1 секунду, в случае же полного опустошения – задержка составляет 4 секунды. Регенерирует патроны в зачехленном состоянии.

Расширение обоймы: в отличие от других типов оружия при повышении ранга оружия расширяется размер обоймы, а не общего боезапаса (35 – 45 зарядов). Кроме этого, СВК потребляет 2 термозаряда за один выстрел после 5-ого(потому требуется трепетно следить за обоймой или стрелять в полуавтоматическом режиме).

ТТХ:

 
Вес ур 1

Вес ур 10Урон за выстрел ур 1

Урон за выстрел ур 10

Расход боеприпасов за выстрел (после 5-ого)Обойма ур1

Обойма ур 10

БоезапасСкорострельность

Пауза перед "регенерацией" при полностью пустой обойме (сек)

Пауза перед "регенерацией" при частично пустой обойме (сек)ДПС одной обоймы ур 1

ДПС одной обоймы ур 10

ДПС всего боезапаса ур 1

ДПС всего боезапаса ур 10

ДПС всего боезапаса с уменьшенной паузой перед "регенерацией" ур 1

ДПС всего боезапаса с уменьшенной паузой перед "регенерацией" ур 10Потеря урона при стрельбе "от бедра" (%)

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 1

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 10Точность

Отдача

Отдача при прицеливанииВозможность хедшота

Множитель урона хедшотаШтраф урона по броне

Игнорирование шилдс-гейта

Проникающая способность

2.00

1.4073.00

91.30

235

45

"регенерация"800

4.00

1.00973.33

1217.33

296.23

438.24

447.21

637.6525

54.75

68.4840

0

0есть

2.5хесть

нет

возможна

cf0172bf379e570f10deca647d33f6a8.png
 

Гарпунное орудие "Ки-Шок" (Kishock Harpoon Gun)

NfOg.png

Описание:

Капитан Альянса после пятого визита в системы Терминус сказала, что "Ки-Шок" в руках нападающих - лучший способ понять, что это не батарианские работорговцы, потому что "ни один негодяй не возьмется за "Ки-Шок", если планирует оставить тебя в живых". Эта мощная снайперская винтовка выпускает похожие на гарпун снаряды, вызывающие сильное кровотечение. Встроенные в них дезинтеграторы также уничтожают и механизмы синтетиков. Основным недостатком "Ки-Шок" является то, что его нужно перезаряжать после каждого выстрела, но если стрелок достаточно меток, то ему этого будет достаточно.

Особые качества:

Режим огня: доступен альтернативный режим огня – стрельба заряженными болтами, наносящими 175% от базового урона (мультипликативный бонус к базовому урону х1.75). Необходимое время для зарядки составляет 1.5 секунды, при этом нанесенный урон прямо пропорционален потраченному на зарядку времени.

Специфика снаряда: выпущенный болт летит по нелинейной траектории, которая напрямую зависит от степени зарядки «Ки-Шока» (при полной зарядке траектория практически линейная). Кроме этого, болтам требуется значительное (в сравнении с основной массой оружия) время для преодоления дистанции до врага.

Бронебойность: «Ки-Шок» полностью игнорирует сопротивление вражеской брони (Бронза = 15, Серебро = 30, Золото / Платина = 50), при этом множитель урона по броне остается х1.00. Так же болты «Ки-Шока» не могут проникать сквозь препятствия. Таким образом, ставить моды / расходники на бронебойность нецелесообразно.

Хедшоты: при попадании в голову, цель получает утроенный урон (стандартный модификатор х2.5 увеличивается до х3.0) без учёта сторонних факторов.

Бонусы механики: оружие игнорирует механику шилд-гейта врагов (поэтому крайне эффективно использовать боеприпасы, наносящие урон после попадания, например, зажигательные).

Штрафы урона: в отличии от всех снайперски винтовок, не получает штраф к урону при стрельбе от бедра. Также стоит заметить, что оптика «Ки-Шока» слабее аналогов в плане зума – всего лишь 2Х.

ТТХ:

 
Вес ур 1

Вес ур 10Урон за выстрел ур 1

Урон за выстрел ур 10

Доля прямого урона (%)

Доля растянутого по времени урона "кровотечения" (%)Обойма

Боезапас ур 1

Боезапас ур 1Скорострельность

Длительность перезарядки (сек)

Длительность перезарядки с "отменой" (сек)Механика "зарядки"

Длительность полной "зарядки" (сек)

Множитель урона при полной "зарядке"

Урон за выстрел при полной "зарядке" ур 1

Урон за выстрел при полной "зарядке" ур 10

Множитель отдачи при "заряженном" выстрелеДПС всего боезапаса ур 1

ДПС всего боезапаса ур 10

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 1

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 10Потеря урона при стрельбе "от бедра" (%)Точность

Отдача

Отдача при прицеливанииВозможность хедшота

Множитель урона хедшотаШтраф урона по броне

Игнорирование шилдс-гейта

Проникающая способность

Нативная проникающая способность

2.00

1.40890.70

1113.40

60

401

15

2570

1.80

0.73есть

1.50

1.75x

1558.73

1948.45

1.50x335.21

419.02

561.20

701.51075

0

3есть

3.0хнет

есть

невозможна

щиты Стражей Цербера

a34bdd99b17d10345ede3187befc8d1e.png
 

"Дротик" (Javelin)

NfWk.png

Описание:

Оружие гетов, получившее у пехотинцев Альянса прозвище "Дротик", снабжено резервуаром с феррожидкостью, затягиваемой магнитом в зарядную камеру и выстреливаемой с убийственной скоростью. "Дротик" действует как сверхмощный водомет, и его струя разрезает почти все на своем пути, нанося ужасные раны и выделяя столько тепла, что со стороны напоминает луч света.

Особые качества:

Режим огня: для выстрела требуется зарядка батарей орудия, которая занимает 0.25 секунды. Зарядка является скорее требованием для выстрела, нежели бонусом.

Бронебойность: при наличии нативной проникающей способности (1.00 м), «Дротик» не игнорирует сопротивление вражеской брони (Бронза = 15, Серебро = 30, Золото / Платина = 50). Таким образом винтовка, которая не получает штраф к урона при пробивании стен (после установки ББ мода).

Оптический прицел: обладает свойствами термовизора, позволяя видеть невидимых врагов, «заглядывать» сквозь стены, а также видеть через дымовые завесы.

ТТХ:

 
Вес ур 1

Вес ур 10Урон за выстрел ур 1

Урон за выстрел ур 10Обойма

Боезапас ур 1

Боезапас ур 10Скорострельность

Длительность перезарядки (сек)

Длительность перезарядки с "отменой" (сек)Механика "зарядки"

Длительность "зарядки" (сек)ДПС всего боезапаса ур 1

ДПС всего боезапаса ур 10

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 1

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 10Потеря урона при стрельбе "от бедра" (%)

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 1

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 10Точность

Отдача

Отдача при прицеливанииВозможность хедшота

Множитель урона хедшотаШтраф урона по броне

Игнорирование шилдс-гейта

Проникающая способность

Нативная проникающая способность (м)

2.70

2.401236.00

1545.801

5

1570

2.97

1.38есть

0.25303.15

379.14

496.96

621.5250

618.00

772.9075

3

3есть

2.5хесть

нет

возможна

1.00

99e981f7bef93353cb2c72986c3f0c41.png
 

M-90 "Индра" (Indra)

NfWv.png

Описание:

Маломощный прицел "Индры" делает ее наиболее эффективной на средней дистанции, но многие солдаты считают, что такое ограничение с лихвой компенсируется высокой скорострельностью оружия. "Индра" -первая полностью автоматическая снайперская винтовка, взятая на вооружение армией. Она обладает высокоэффективной системой теплоотвода, из-за чего на одном термозаряде можно сделать на удивление много выстрелов.

Особые качества:

Режим огня: в отличии от своих собратьев «Индра» полностью автоматическая снайперская винтовка, при этом обладающий немалой обоймой.

ТТХ:

 
Вес ур 1

Вес ур 10Урон за выстрел ур 1

Урон за выстрел ур 10Обойма

Боезапас ур 1

Боезапас ур 10Скорострельность

Длительность перезарядки (сек)

Длительность перезарядки с "отменой" (сек)ДПС одной обоймы ур 1

ДПС одной обоймы ур 10

ДПС всего боезапаса ур 1

ДПС всего боезапаса ур 10

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 1

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 10Потеря урона при стрельбе "от бедра" (%)

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 1

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 10Точность

Отдача

Отдача при прицеливанииВозможность хедшота

Множитель урона хедшотаШтраф урона по броне

Игнорирование шилдс-гейта

Проникающая способность

1.00

0.7072.60

92.2025

180

225500

1.80

0.73605.00

768.33

378.13

480.21

486.60

617.9650

36.30

46.1070

0.175

0.175есть

2.5хесть

нет

возможна

70718023fc5a1d7c2f965c2869bdd2f6.png
 

"Черная вдова" (Black Widow)

NfX1.png

Описание:

Альянс хотел сократить время перезарядки винтовки "Вдова", не жертвуя при этом ее останавливающей способностью. Решением стало повышение количества выстрелов, которое можно сделать из винтовки до замены термозаряда. "Черная вдова" тяжела для снайперской винтовки, но ее громоздкость с лихвой компенсируется повышенной огневой мощью.

Особые качества:

Бронебойность: при наличии нативной проникающей способности (0.25 м), «Черная вдова» не игнорирует сопротивление вражеской брони (Бронза = 15, Серебро = 30, Золото / Платина = 50). Таким образом винтовка, которая не получает штраф к урона при пробивании стен (после установки ББ мода).

ТТХ:

 
Вес ур 1

Вес ур 10Урон за выстрел ур 1

Урон за выстрел ур 10Обойма

Боезапас ур 1

Боезапас ур 10Скорострельность

Длительность перезарядки (сек)

Длительность перезарядки с "отменой" (сек)ДПС одной обоймы ур 1

ДПС одной обоймы ур 10

ДПС всего боезапаса ур 1

ДПС всего боезапаса ур 10

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 1

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 10Потеря урона при стрельбе "от бедра" (%)

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 1

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 10Точность

Отдача

Отдача при прицеливанииВозможность хедшота

Множитель урона хедшотаШтраф урона по броне

Игнорирование шилдс-гейта

Проникающая способность

Нативная проникающая способность (м)

2.30

2.00739.00

923.803

15

2560

2.97

1.38739.00

923.80

371.36

464.22

506.16

632.7450

369.50

461.9075

5.5

3есть

2.5хесть

нет

возможна

0.25

db0bcb2093086f92a510e8db25a30475.png
 

N7 "Герой" (N7 Valiant)

NfUn.png

Описание:

"Герой" - снайперская винтовка, испытанная солдатами Альянса в суровом курсе выживания на планете Крулжавен. Это изящное оружие снабжено сложной системой контроля огня, которая повышает точность стрельбы, стабилизируя ствол во время прицеливания. Хоть это и достигается за счет сниженного боезапаса и скорострельности, многие солдаты считают, что увеличенная меткость и ускоренное время перезарядки того стоят.

ТТХ:

 
Вес ур 1

Вес ур 10Урон за выстрел ур 1

Урон за выстрел ур 10Обойма

Боезапас ур 1

Боезапас ур 10Скорострельность

Длительность перезарядки (сек)

Длительность перезарядки с "отменой" (сек)ДПС одной обоймы ур 1

ДПС одной обоймы ур 10

ДПС всего боезапаса ур 1

ДПС всего боезапаса ур 10

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 1

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 10Потеря урона при стрельбе "от бедра" (%)

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 1

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 10Точность

Отдача

Отдача при прицеливанииВозможность хедшота

Множитель урона хедшотаШтраф урона по броне

Игнорирование шилдс-гейта

Проникающая способность

1.75

1.00396.20

515.503

30

39100

0.93

0.30660.33

859.17

435.38

566.48

566.00

736.4350

198.10

257.7575

0.432

0.137есть

2.5хесть

нет

возможна

 

Изменено пользователем Irikah Krios

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Люди, для каких стилей игры больше подходит Гадюка, а для каких-Чёрная Вдова? Обе винтовки очень нравятся, даже не знаю, что нравится больше, вот поэтому и играю обоими) Но никак правильный стиль игры с ними не подберу. Из-за этого у меня очень большой разлёт очков в боях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Оружие снайпера=Ваншот, если снайперка этого не может- не фиг записывать в снайперки, так вот это я к тому, что как более-менее универсальная винтовка- да, Раптор сгодится, но в снайперках ему делать нечего.

Т.е., пока в одном из балансов у врагов не снизили щилдгейт (не помню, как оно называется) до 90% и любая СВ (даже Дротик) убивала как минимум с двух выстрелов, снайперских винтовок в игре вообще не было?

Изменено пользователем Sie

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Были :). Стражи убивались с одного выстрела. Но потом добавили Индру и СВК, так они до сих пор не ваншотят никого, отстойные снайперки, видимо ;).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что же вы все против Хищника-то? Чем он вас всех не устраивает? Отличная СВ. Не помню, играл ли я с ним на платине, но на золоте он очень даже.

Потому что хлам, который можно использовать, если хочется мазохизма.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Т.е., пока в одном из балансов у врагов не снизили щилдгейт (не помню, как оно называется) до 90% и любая СВ (даже Дротик) убивала как минимум с двух выстрелов, снайперских винтовок в игре вообще не было?

Были :). Стражи убивались с одного выстрела. Но потом добавили Индру и СВК, так они до сих пор не ваншотят никого, отстойные снайперки, видимо ;).

1. Я естественно привел "идеальный" вариант.

2. Повесить на любую пукалку убер-прицел и назвать снайпой- это не значит, что пукалка стане снайпой, разрабы могут вешать любые свои ярлыки на любые пушки, но

Снайпа=максимальный урон/ с максимального расстояния/ с минимальным количеством выстрелов/ с минимальной демаскировкой.

3. Урон СВК еще более-менее терпимый, но тот же Огнеметчик даже на Бронзе/Серебре убирается полным магазином- не вижу тут ничего от снайперки.

4. Индра- см. п.2- для снайпы урон с одного патрона/короткой очереди никакой, штраф от бедра- наоборот большой- где снайпа? Магазин/боезапас- да, урон/количество выстрелов- нет, не от настоящей снайпы.

5. Если бы СВД стреляла, как Индра- врядли бы ее давали настоящим снайперам, если на Калаш повесить супер-пупер-прицел- он не станет оружием снайпера.

6. Самое главное- применительно к игре- кому с чем удобно, тот с тем и играет, в общем хоть горшком назови, лишь бы результат был.

7. Удачных всем игр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И опять начинается сравнение реального оружия с оружием из Mass Effect :\

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И опять начинается сравнение реального оружия с оружием из Mass Effect :\

Просто есть каноны/законы, и когда уже откровенная лажа - в фантазиях разрабов на тему оружия- видна, ну, извините, трудно сдержаться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

1. Я естественно привел "идеальный" вариант.

2. Повесить на любую пукалку убер-прицел и назвать снайпой- это не значит, что пукалка стане снайпой, разрабы могут вешать любые свои ярлыки на любые пушки, но

Снайпа=максимальный урон/ с максимального расстояния/ с минимальным количеством выстрелов/ с минимальной демаскировкой.

3. Урон СВК еще более-менее терпимый, но тот же Огнеметчик даже на Бронзе/Серебре убирается полным магазином- не вижу тут ничего от снайперки.

4. Индра- см. п.2- для снайпы урон с одного патрона/короткой очереди никакой, штраф от бедра- наоборот большой- где снайпа? Магазин/боезапас- да, урон/количество выстрелов- нет, не от настоящей снайпы.

5. Если бы СВД стреляла, как Индра- врядли бы ее давали настоящим снайперам, если на Калаш повесить супер-пупер-прицел- он не станет оружием снайпера.

6. Самое главное- применительно к игре- кому с чем удобно, тот с тем и играет, в общем хоть горшком назови, лишь бы результат был.

7. Удачных всем игр.

  1. Идеальных нет. Иначе б все бегали с ним.

  2. Странно. А я думал, что снайперка - это просто хрень с оптикой. Не получается правильно юзать? Значит хреновый снайпер. Пушка сама убивать не будет.

  3. А ты пробовал СВК огненно маркировать спавн, чтобы кроган его одной бойней вынес к праотцам? Ваншот говоришь...

  4. А ты пробовал Индрой варпом маркировать спавн, чтобы адепт его одной волной вынес к праотцам? Ваншот говоришь...

  5. А ты пробовал СВК, Индрой, или Раптором через всю карту дезами маркировать подошедших к павшему карателей и фантомов, не захватывая их в рамку и следовательно не активируя на них купол, чтобы подбежавшая поднимать камрада Тень электроразрезом активировала сразу все маркеры, и успешно подняла камрада?

  6. Чем дальше я играю, тем более убеждаюсь, что в игре хлама нет.

  7. Спасибо. Взаимно.

:rolleyes:

Снайперки как класс хороши тем, что они отдельный класс. Это значит, что Индру можно взять вместе с Яростью, СВК вместе Излучателем, а Раптор вместе Мотыгой.

Изменено пользователем Qraizer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

2. Убивает не оружие - убивает его владелец- согласен, про хрень с оптикой- не согласен.

3, 4 , 5 - было, но, к сожалению, не часто.

Вы чаще играете своей командой- Вам проще комбинировать, я - 99,9% с рандомами- надежда только на себя, поэтому мне важен именно урон с одного патрона/выстрела с любым оружием+ собственная комбинация.

Закончил Дротик, и после Кишки и Дротика 3-го я... взял Герой 1- япона мать, как будто после Палача на Хищника переключился.

Хватило меня на одну игру, потом взял- после гигантского перерыва- ЧВ 5- о, вот это реальная снайпа.

Изменено пользователем plutonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Закончил Дротик, и после Кишки и Дротика 3-го я... взял Герой 1- япона мать, как будто после Палача на Хищника переключился.

У меня ситуация ровно противоположная была, после Дротика взял Героя и понял-вот она снайперка, которая как раз мне подходит больше всего под мой тип игры. Но потом я Героя на Гадюку поменял и стало всё ещё лучше) Хотя счас взял в руки ЧВ, мне она очень понравилась, но чего то в ней мне не хватает, сам не знаю чего, но это точно было у Гадюки и Героя. Может быть я просто к ЧВ не приноровился ещё?

Изменено пользователем Inkvizitor40001

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Все однозарядное оружие- как ни странно, но разрабы хоть тут не накосячили- не прощает ошибок+ тут все однозарядки очень тяжелые, соответственно на откат приходится забивать+ стрелять очень внимательно- да тот же долбаный Подрывник у гетов- промазал и тут же получил и россыпь подарков на голову и еще с тылу станить будет.

Гадюка- она и легкая очень, и с ее обоймой прощает многое- и промахи, и стрельбу от бедра.

Герой- быстро стреляет, быстро перезаряжается, вес не ужасный, просто лично для меня после ваншотных винтовок убойности Героя не хватает.

А ЧВ- и ваншотит, и иногда мазьню прощает, - лично для меня просто сказка, и это 5-я, а 10-я- мечта любого стрелка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

хотелось бы индру на платине попробовать. класс/патроны?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

хотелось бы индру на платине попробовать. класс/патроны?

Гет развед - случайно играл без обвесов вообще - рвет и мечет громовержец. А так - огненные али деформирующие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

3, 4 , 5 - было, но, к сожалению, не часто.

Вы чаще играете своей командой- Вам проще комбинировать, я - 99,9% с рандомами- надежда только на себя, поэтому мне важен именно урон с одного патрона/выстрела с любым оружием+ собственная комбинация.

Я, представь себе, тоже. Бывает, троечку хостов сменю, пока на креативных рандомов не попаду. И это стоит расходников, да. Так что я тебя понимаю. Зато, найдя "правильных" рандомов, получаю фан по полной. тут дело даже не в снайперках. Просто приятно играть среди фанеров, а не фрагеров. Когда тебя понимают с полдействия, и ты отвечаешь тем же.

Закончил Дротик, и после Кишки и Дротика 3-го я... взял Герой 1- япона мать, как будто после Палача на Хищника переключился.

Хватило меня на одну игру, потом взял- после гигантского перерыва- ЧВ 5- о, вот это реальная снайпа.

Ну что сказать... каждая снайперка в чём-то индивидуальна. Не, мне тоже не все нравятся одинаково. И сильно подозреваю, что некоторые я просто не умею готовить.

хотелось бы индру на платине попробовать. класс/патроны?

Считай, что это ПП такой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Считай, что это ПП такой.
Точно, закрывал класс снайперок как раз Индрой- 25 магазин, если прикрутить термос+гирку Шквал/Штурмовая выкладка/Запас термозарядов- то на "заправку" можно не бегать, короткими очередями можно и хэдшоты ставить, на длинных вверх задирается. В моем случае Индра 8 оказалась лучше Героя 1, ее кстати апали что ли- вроде как штраф от бедра не такой большой как раньше- просто периодически навскидку в Гетов палил без прицела- и Солдаты и Охотники быстро выносились, правда патроны были 3-4 зажигалки/варпы. Изменено пользователем plutonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Почему сабжу нельзя добавить зарядов? 45 хоть ты тресни (Х-я винтовка), "запас термозарядов" ничего не добавляет, любые "бонусные снаряжения" тоже, хотя той же штурмовой винтовке протеан "запас термозарядов" добавляет сотню (225 против 125 зарядов).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

У СВК нет запаса термозарядов. Все Gear(ы) и "Запас термозарядов для СВ" увеличивают именно запас, а не обойму. Увеличить обойму СВК может только Солдатом N7.

Изменено пользователем Aazmantii

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как же ужасен Ки-Шок!Моему негодованию нет предела)

Мало то,что зарядка долгая ,так еще и гарпун летит не точно по прицелу(средняя дист), а чуть ниже.С горем попалам набил 140тысяч. не понимаю как с ней вообще можно играть не для баннера)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как же ужасен Ки-Шок!Моему негодованию нет предела)

Мало то,что зарядка долгая ,так еще и гарпун летит не точно по прицелу(средняя дист), а чуть ниже.С горем попалам набил 140тысяч. не понимаю как с ней вообще можно играть не для баннера)

Ну ты же знаешь одно волшебное слово, которое превращает Кишку в сказку - хооост.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
С горем попалам набил 140тысяч. не понимаю как с ней вообще можно играть не для баннера)

Ну ты же знаешь одно волшебное слово, которое превращает Кишку в сказку - хооост.

1. 25%/75% - 25 хост чужой- задолбался, тем более первый раз взял в руки, начал пристреливаться, 75- свой- хохотал до слез, во-первых не лагало, во-вторых пристрелялся, потом даже Керосинок ваншотил- случай/ не случай- но много раз было- попал в "тюбетейку"- дым/взрыв, точно случай, но несколько раз Подрывников сносил, а уж остальные летали со стрелой в .опе, ну и Прайм=Ёжик- та еще картина - эх, жаль не писал- точно бы, как комедию смотрел.

Тысяч до 70- жесть, а потом нормально было.

А вообще очень сложная винтовка, не, самая сложная- после нее любой снайпой без проблем играется.

ЗЫ 200К ППГ- вот это точно изврат только для баннера- я набил, Геты вынуждены были слушать, все, что я думаю про их ПП :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

У СВК нет запаса термозарядов. Все Gear(ы) и "Запас термозарядов для СВ" увеличивают именно запас, а не обойму. Увеличить обойму СВК может только Солдатом N7.

так я не о gear'ах, "запас термозарядов" добавляется при модификации самой снайперки, остальное - ясен красен добавляет только запас обойм, а у СВК, как и у ШВП, обойм нет.

получается, это баг =/

N.B.

у Разрушителя N7 прокачал "Опустошителя" чтобы было +15% и +15% термозарядов - а их все равно 45! :unsure:

Изменено пользователем Marched

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

так я не о gear'ах, "запас термозарядов" добавляется при модификации самой снайперки, остальное - ясен красен добавляет только запас обойм, а у СВК, как и у ШВП, обойм нет.

получается, это баг =/

N.B.

у Разрушителя N7 прокачал "Опустошителя" чтобы было +15% и +15% термозарядов - а их все равно 45! :unsure:

У меня написано все правильно, между Gear и "Запас термозарядов для СВ" не зря стоит "И"

Мод (это то, что вставляется в оружие) на СВ под названием "Запас термозарядов" НЕ ДОЛЖЕН УВЕЛИЧИВАТЬ ОБОЙМУ!!!!!! Нет никаких способов с помощью "бонусных снаряжений" или любых других обвесов увеличить размер обоймы у СВ.

Глупый вопрос, а Режим опустошителя был включен? Только что из игры, все отлично увеличивается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Как же ужасен Ки-Шок!Моему негодованию нет предела)

Мало то,что зарядка долгая ,так еще и гарпун летит не точно по прицелу(средняя дист), а чуть ниже.С горем попалам набил 140тысяч. не понимаю как с ней вообще можно играть не для баннера)

Выкидывал уже видео в "Наши достижения", нельзя назвать это гайдом, но летсплеем с отражением (+) и (-) Киш-ока, вполне, рекомендую посмотреть (особенно извлечение :D )

UPD: сам не смог найти свой пост, так что оставлю тут по спойлером

Изменено пользователем Riccoshot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Как же ужасен Ки-Шок!Моему негодованию нет предела)

Мало то,что зарядка долгая ,так еще и гарпун летит не точно по прицелу(средняя дист), а чуть ниже.С горем попалам набил 140тысяч. не понимаю как с ней вообще можно играть не для баннера)

Хантера с Кишкой ты уже, скорее всего, посмотрел, вот ещё пример

Изменено пользователем FREAKFAKE

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну признаитесь же,для баннера брали их :D

А так конечно с Ки-Шоком играть можно, но при прочих вариантах, он мне показался наименее желанным)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...