Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Налия

Дискуссионный Клуб "Покусанный Инквизитор"

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Урон с двуруча в ДАО нормальный, не меньше чем, у кинжалов. Но проблема в том, что на 1 удар двуруча в ДАО кинжал наносит 2-3 и даже больше идентичный по урону, т.е. за пару секунд он просто выдает урона в 3-4 раза больше.

Как бы урон по площади двуручей приехало еще из ДАОА, оттуда же и ливень стрел, которые тоже считают идиотизмом.

Я про DAI и гифку. В Da2 двуруч вообще был убог по урону, хотя там всё, кроме лучника было убого по урону, там был дичайший перебор с хп раз так в 7

Потому что ливень из стрел это натуральный Идиотизм, ещё хуже чем сплеш двуром.

Изменено пользователем Skvorec

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Урон понизили самую чуть, расплата за скорость.

Вот это и не устраивает. Скажем так - два варианта:

1) За две секунды двуруч наносит 100 урона, при этом делая один удар.

2) За две секунды двуруч наносит 100 урона, при этом делая три удара.

Мне предпочтительней первый вариант. Ибо тогда чувствуется сила оружия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Потому что ливень из стрел это натуральный Идиотизм, ещё хуже чем сплеш двуром.

Я знаю) Только почему считают Да 2 за идиотизм в их введении, если это еще приехало из ДАОА?)

Мне предпочтительней первый вариант. Ибо тогда чувствуется сила оружия.

Только все равно от этого скорость боя в ДАО лучше не станет, ее в любом случае повышать надо, не так конечно как в ДА 2, но надо.И от этого все равно двуруч будет выглядеть неестественно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я знаю) Только почему считают Да 2 за идиотизм в их введении, если это еще приехало из ДАОА?)

Только все равно от этого скорость боя в ДАО лучше не станет, ее в любом случае повышать надо, не так конечно как в ДА 2, но надо.И от этого все равно двуруч будет выглядеть неестественно.

Потому что над DAA висит спасительная тень DAO, а DA2 настолько прокосячился во всём, что его лажают уже по инерции, даже за мнимые грехи. DA2, пожалуй достойна звания - антисимвол Биовар.

Хотя, меня всё это начинало бесить ещё с DAA, только в то время я на форуме не обитал.

Короче, возвращаясь к сабжу, из всей инфы появилась первая оцененная значимой частью игроков, как негативная. Выпьем за это товарищи!

Изменено пользователем Skvorec

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Потому что над DAA висит спасительная тень DAO, а DA2 настолько прокосячился во всём, что его лажают уже по инерции, даже за мнимые грехи. DA2, пожалуй достойна звания - антисимвол Биовар.

ДАОА начала шествие к анреализму ( вспоминая анимации двуруча, кинжальщика и лучника), ДА 2 завершила.

Короче, возвращаясь к сабжу, из всей инфы появилась первая оцененная значимой частью игроков, как негативная. Выпьем за это товарищи!

Пока что читая новости, первая оценка что фандом Био каким был отмороженным, таким и остался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Потому что над DAA висит спасительная тень DAO,

Это не "спасительная тень" Это "всепрощающая поблажка фап фанатов ДАО". Большая разница! Глупости были всегда и если прощали их тогда, извольте простить эти же глупости и сейчас. А то напоминает внезапно прозревших слепцов, когда вот так вот вдруг начинаете замечать старые грешки.

Изменено пользователем EdGeMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Непонятно, почему во время каста камера "летает" за сгустком пламени этого самого каста. Мы его таким образом что ли направлять будем? Или это будет как кат-сцена? Если во время боя, то это уныло...

Типо новый способ отображения области урона. Ну я ничего против не имею. В принципе, не имеет большого значения, как отображать условные игровые категории типо подцветки противников или области пространства. Хотя, возможно, глаза будет резать обилие мельканий.

Абилка война с крюком поражает своим идиотизмом. Точнее, будет поражать, если она будет именно абилкой-- то есть воину не нужно будет для этого экипировать цепь в слот оружия, или дополнительного оружия, скажем. Бежим мы, значится, из тюрьмы в одних подштанниках, с паршивым кинжалом, сделанным из ложки, и столкнувшись со стражниками, наш воин вдруг достаёт из непонятно какого места цепь с крюком... -_-

100% абилка.

Это не "спасительная тень" Это "всепрощающая поблажка фап фанатов ДАО". Большая разница! Глупости были всегда и если прощали их тогда, извольте простить эти же глупости и сейчас. А то напоминает внезапно прозревших слепцов, когда вот так вот вдруг начинаете замечать старые грешки.

Можно и так сказать, но мне кажется суть я передал))

Проблема не в глупостях, а в том что их не хотят исправлять. Даже, более того, вместо этого усиливают, как это было с DAA и DA2.

Изменено пользователем Skvorec

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
100% абилка.

Жаль, если так. Меня в ДА2 бесили дебильные бомбы типо оглушающей, которые крафтились разбойником из воздуха (не, ну сложно было сделать эти бомбы обыкновенными, требующими игредиентов и денег, а ветку разбойника просто порсвятить усилению бомб? Типа: пассивная абилка "оглушающая алхимия": все оглушающие и ошеломляющие бомбы действуют на 50% дольше, "ловкая алхимия"-- огненные и морозные бомбы не наносят урона союзникам и пр. ).

Эх, а то была надежда, что будет отдельная ветка "цепного" оружия, в том числе различных кистеней, которыми можно будет запутывать оружие противника и глушить его. Но это больше подходит для рог, а не для воинов.

з.ы. Всё это похоже на четвёртую. редакцию ДнД, где моя героиня с прокачанной алхимией может только один раз за бой ударить противника отравленным кинжалом, но при этом в любых обстоятельствах. Яд она берёт из бездонного пузырька на поясе, который, судя по всему, не может ни разбиться, ни испортиться, ни кончится...

Изменено пользователем Налия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Проблема не в глупостях, а в том что их не хотят исправлять. Даже, более того, вместо этого усиливают, как это было с DAA и DA2.

Поблажки виной! Проблема в том, что взвешенная критика приходит не сразу именно из-за этих поблажек. Из-за того что игра была не плохой люди прощают многое и хвалят игру от макушки до пят, а потом удивляются, когда недостатки остаются. Но самое классное, что теперь они начинают рвать и метать.

Критика должна быть своевременной! Ибо иначе фаны выглядят глупо.

Изменено пользователем EdGeMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Только все равно от этого скорость боя в ДАО лучше не станет, ее в любом случае повышать надо, не так конечно как в ДА 2, но надо.И от этого все равно двуруч будет выглядеть неестественно.

Да, не станет. Но если судить по дамагу двуручника из гифки - не радует совсем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Да, не станет. Но если судить по дамагу двуручника из гифки - не радует совсем.

На пре-альфе такими вещами не занимаются, тут важнее как работает и не корявые ли анимации. Баланс цифр отыгрывают позже. Изменено пользователем GG WP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Жаль, если так. Меня в ДА2 бесили дебильные бомбы типо оглушающей, которые крафтились разбойником из воздуха (не, ну сложно было сделать эти бомбы обыкновенными, требующими игредиентов и денег, а ветку разбойника просто порсвятить усилению бомб? Типа: пассивная абилка "оглушающая алхимия": все оглушающие и ошеломляющие бомбы действуют на 50% дольше, "ловкая алхимия"-- огненные и морозные бомбы не наносят урона союзникам и пр. ).

Эх, а то была надежда, что будет отдельная ветка "цепного" оружия, в том числе различных кистеней, которыми можно будет запутывать оружие противника и глушить его. Но это больше подходит для рог, а не для воинов.

з.ы. Всё это похоже на четвёртую. редакцию ДнД, где моя героиня с прокачанной алхимией может только один раз за бой ударить противника отравленным кинжалом, но при этом в любых обстоятельствах. Яд она берёт из бездонного пузырька на поясе, который, судя по всему, не может ни разбиться, ни испортиться, ни кончится...

Одним словом - казуальность. Я с тобой полностью согласен.

На пре-альфе такими вещами не занимаются, тут важнее как работает и не корявые ли анимации. Баланс цифр отыгрывают позже.

Интуиция подсказывает мне, что в релизной версии всё будет также.

Поблажки виной! Проблема в том, что взвешенная критика приходит не сразу именно из-за этих поблажек. Из-за того что игра была не плохой люди прощают многое и хвалят игру от макушки до пят, а потом удивляются, когда недостатки остаются. Но самое классное, что теперь они начинают рвать и метать.

Критика должна быть своевременной! Ибо иначе фаны выглядят глупо.

Ты прав.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Интуиция подсказывает мне, что в релизной версии всё будет также.

Значит кто-то или будет играть с двуручем как играли в ДАО или просто им не будет играть. Или еще банальнее ждать патч.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Значит кто-то или будет играть с двуручем как играли в ДАО или просто им не будет играть. Или еще банальнее ждать патч.

Кто - то будет играть магом и будет дико недоволен, если мегапафосный огненный шторм, вслед за двуручем, будет сносить 5% ХП

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кто - то будет играть магом и будет дико недоволен, если мегапафосный огненный шторм, вслед за двуручем, будет сносить 5% ХП

Шторм столетия тогда лучше скастовать. И резист от электричества мало у кого есть, и урон побольше, чем у бури.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Шторм столетия тогда лучше скастовать. И резист от электричества мало у кого есть, и урон побольше, чем у бури.

Кстати, косяк пошёл ещё с DAO. Там лучники выживали в огненном смерче. В DA2 вообще херово с этим стало.

P.S. Ладно, хотя бы ярость появилась, в своё время долго и упорно доканывал Лейдлоу на эту тему.

Кстати, как думаешь, колдауны реально убрали или преальфа? Было бы отлично, если бы разрабы отказались от этих костылей.

Изменено пользователем Skvorec

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Значит кто-то или будет играть с двуручем как играли в ДАО или просто им не будет играть. Или еще банальнее ждать патч.

С таким дамагом - как в ДАО не получится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, как думаешь, колдауны реально убрали или преальфа? Было бы отлично, если бы разрабы отказались от этих костылей.

В смысле кулдаун cooldown время восстановления способностей или в смысле call down в плане сброс чего-то вниз?

С таким дамагом - как в ДАО не получится.

Получиться, сумма останется неизменной, что мы будем набивать 100 урона одной атакой в три секунды, что будем набивать 100 урона тремя атаками по 33 урона за секунду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В смысле кулдаун cooldown время восстановления способностей или в смысле call down в плане сброс чего-то вниз?

Издеваешся?)))

Разумеется время, в гифках видно, что у способностей не начинается перезарядка.

Изменено пользователем Skvorec

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Издеваешся?)))

Нет, подумал вдруг имеешь ввиду, что снаряды той же бури будут падать не пара секунд, а сразу.

Разумеется время, в гифках видно, что у способностей не начинается перезарядка.

Разумеется введут cooldown. В любых разрабовских билдах его убирают, дабы не мешал тестированию. Изменено пользователем GG WP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Нет, подумал вдруг имеешь ввиду, что снаряды той же бури будут падать не пара секунд, а сразу.

Разумеется введут cooldown. В любых разрабовских билдах его убирают, дабы не мешал тестированию.

Ты рушишь мои мечты, о тактике, которую не нужно подпирать искусственными внелорными ограничениями)

Изменено пользователем Skvorec

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Разумеется время, в гифках видно, что у способностей не начинается перезарядка.

Ткните в гифки носом. а то я их не видел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ты рушишь мои мечты, о тактике, которую не нужно подпирать искусственными внелорными ограничениями)

Если не будет кулдауна, то тогда это будет самая казуальная РПГ из всех. Потому что играть даже на найтмаре будет как нечего делать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Получиться, сумма останется неизменной, что мы будем набивать 100 урона одной атакой в три секунды, что будем набивать 100 урона тремя атаками по 33 урона за секунду.

Неа. Второй вариант это уже ДА2. Анимация и скорость атаки, конечно, вроде как ок, но... Соотношение дамага и хп не радует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ткните в гифки носом. а то я их не видел.

хм...

Record_2013_08_11_07_51_33_250.gif

Record_2013_08_11_09_11_41_781.gif

post-25186-0-27683500-1376219672.gif

post-25186-0-23989100-1376219796.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

×
×
  • Создать...