Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Налия

Дискуссионный Клуб "Покусанный Инквизитор"

Собираетесь ли вы играть Dragon Age: The Veilguard?  

321 пользователь проголосовал

  1. 1. Каким образом и когда вы собираетесь поиграть в новую Dragon Age

    • Приобрету предзаказ
      89
    • Приобрету на релизе
      29
    • Приобрету после прочтения отзывов \ по скидке \ если игра будет стоить покупки
      33
    • Может быть приобрету в течении некоторого времени после выхода
      29
    • Не куплю в ближайший год \ до выхода всех патчей и DLC
      22
    • Не куплю личную копию, но буду играть (с другом, арендованный аккаунт, другой вариант)
      36
    • Не куплю в любом случае
      83


Рекомендуемые сообщения

Выглядит нереалистично совсем

Ну так и в АС это точно так же выглядит. Это-игра. Она и не должна быть реалистичной. Если бы было бы все, как в реале, то нам бы пришлось кормить, укладывать спать, водить на горшок, отправлять на больничный напарников. браня бы натирала, персонаж бы сильно уставал, а про магию я вообще молчу. В АС3 этот дротик на шнурке аж прям игровая фишка. можно врагов вешать на деревьях, убивать им зайцев и енотов, сбивать с ног особо сильных супостатов и еще много чего. И там он аналогично его выпускает, и точно так же быстро в доли секунды убирает назад. Нет реализма. Который собственно не нужен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, я ж не говорю убрать. Вопрос стоял - почему негативные отзывы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

глыбы из земли от удара мечом и ворота выносимые щитом выглядят еще нереалистичнее)

почему же? Это же фрост. На счет глыб, так это чистая визуализация сделанная для зрелищности и является результатом нанесения мощного удара по противнику, и при этом отбрасываются еще и назад все враги, оказавшиеся рядом. Мне это тоже не очень нравится, но и не каких всплесков негатива не вызывает. А на счет выноса ворот щитом, так Кася на сколько помню вынесла не ворота, а решетку, которая вполне могла бы быть деревянной. Для меня не важно, как это выглядит. Главное то, как это все будет играться и какое место будет иметь в геймплейной составляющей игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чисто технически - оно привыкнется потом и все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Игра. Она и не должна быть реалистичной.

Но и абсурдной тоже, особенно когда есть явная претензия на реализм со стороны самих же разработчиков.

Вы чувствуете разницу между дротиком на верёвочке и цепью? Выстрелить одним горизонтально земле - это одно. Бросить тяжёлый металлический канат так, чтобы он, словно рука, вылетел (да с какой скоростью!) прямо вперёд и схватил врага, а затем ещё и дёрнуть так, чтобы противник прямо подлетел к протагонисту - где тут даже намёк на реализм? А нет его.

Я уже молчу о том, насколько абсурдно данная способность выглядит применимо к женщинам-воительницам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, я ж не говорю убрать. Вопрос стоял - почему негативные отзывы.

Вы сказали, что это не реалистично. А я сказал, что от игры реалистичность и не нужна. Цепь же может стать геймплейной фишкой игры. Внести еще большее взаимодействие между классами. Особенно, если враг с щитом будет устойчив к большинству магических атак. а атаки по площади будут наносить ему минимальный урон. То тут уже без цепи не как. К тому же мы видим это только на видео. Для того, что бы составить свое мнение о том. нравится мне это, или нет, мне с начало нужно поиграть. знаете, сложно как то предъявлять претензии к игре о не реалистичности какого то из элементов геймплея, при том, что игра и не позиционируется, как реалистичная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я сказал, что от игры реалистичность и не нужна.

Угу, и будем мы тогда играть говорящими обоеполыми амёбами, которые способны крушить планеты силой мысли.

Реализм - не тру! Абстракционизм - наше всё!

Цепь же может стать геймплейной фишкой игры.

Либо причиной, по которой на игру будут вылиты тонны помоев. Как то случилось с "фишкой" ДА2 - боёвкой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вы чувствуете разницу между дротиком на верёвочке и цепью? Выстрелить одним горизонтально земле - это одно. Бросить тяжёлый металлический канат так, чтобы он, словно рука, вылетел (да с какой скоростью!) прямо вперёд и схватил врага, а затем ещё и дёрнуть так, чтобы противник прямо подлетел к протагонисту - где тут даже намёк на реализм? А нет его.

В АС дротиком на веревочке не выстреливают, там Конор его выбрасывает рукой в врага точно так же, как и в видео к DAI ГГ кидает цепь в врага. Конор так же тянет врага к себе одним мощным рывком, что сбивает врага с ног, или же спускает горизонтально цепляя за шею, затем обвивая вокруг, и начинает душить. После чего можно врага поднять, и подвешать на пример на дереве.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Но и абсурдной тоже, особенно когда есть явная претензия на реализм со стороны самих же разработчиков.

Вы чувствуете разницу между дротиком на верёвочке и цепью? Выстрелить одним горизонтально земле - это одно. Бросить тяжёлый металлический канат так, чтобы он, словно рука, вылетел (да с какой скоростью!) прямо вперёд и схватил врага, а затем ещё и дёрнуть так, чтобы противник прямо подлетел к протагонисту - где тут даже намёк на реализм? А нет его.

Я уже молчу о том, насколько абсурдно данная способность выглядит применимо к женщинам-воительницам.

Ну. абсурдновато. но если это будут единственные огрехи - то бог с ним. Я бы предпочла без таких выпендрей... Но упс. Меня больше интересует как оно будет выглядеть все в сумме, чем единичные частности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В АС дротиком на веревочке не выстреливают, там Конор его выбрасывает рукой в врага точно так же, как и в видео к DAI ГГ кидает цепь в врага.

Ещё раз: вы чувствуете разницу между верёвочкой и толстой цепью? Прям даже не знаю... хоть по массе? Я уже не говорю о том, что по законам физики эту цепь необходимо сначала основательно раскрутить, чтобы так метнуть. А Фростбайт вроде как претендует на сохранность законов физического мира.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Черт, рыла-рыла сеть, пыталась найти хоть какую-то инфинку - кто кого и что пишет. Хотя бы какоие сценаристы пишут чаров, а какие - квесты. Ниччерта не нашла.

Ещё раз: вы чувствуете разницу между верёвочкой и толстой цепью? Прям даже не знаю... хоть по массе? Я уже не говорю о том, что по законам физики эту цепь необходимо сначала основательно раскрутить, чтобы так метнуть. А Фростбайт вроде как претендует на сохранность законов физического мира.

Ну, при желании. я думаю сожно и небывальщину сделать. Магия-то тоже не физика.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Либо причиной, по которой на игру будут вылиты тонны помоев. Как то случилось с "фишкой" ДА2 - боёвкой.

Ну не все на нее выливали тонны помоев. Только приверженцы старой школы и некоторые фанаты первой части. Многим так же она и понравилась. В основном тем, кому бои в DAO показались скучными и нудными. Да и к тому же ситуация с DAII показала зажратость большинства играков. С начало жаловались на отсутствие оригинальности Био и на то, что те погрязли в само копировании и в том, что сюжеты их игр банальны как Санта. Но когда игракам дали не шаблонный сюжет, истерию не о герои, спасающим принцес, так они сразу же встали в дыбы и начали требовать тот самый шаблон, который совсем недавно и гадили. С начало кричали о скучности геймплея, потом о слешерности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, при желании. я думаю сожно и небывальщину сделать. Магия-то тоже не физика.

Вот только кому такая небывальщина нужна? Разве что тем, для кого доставляло удовольствие наблюдать сражения в ДА2.

Не нужно мешать магию с тем, что вполне реально можно объяснить. Так же как не нужно реальные вещи делать абсурдными, а затем заявлять: так то же гном-сказитель приукрасил магия!

Волшебство никогда и не проецировалось из нашего мира. В отличие от цепей и законов физики.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну. абсурдновато. но если это будут единственные огрехи - то бог с ним. Я бы предпочла без таких выпендрей... Но упс. Меня больше интересует как оно будет выглядеть все в сумме, чем единичные частности.

Меня больше волнует сюжет и персонажи. геймплей принципиально для меня в играх Био стоит не на первом месте.

Ещё раз: вы чувствуете разницу между верёвочкой и толстой цепью? Прям даже не знаю... хоть по массе? Я уже не говорю о том, что по законам физики эту цепь необходимо сначала основательно раскрутить, чтобы так метнуть. А Фростбайт вроде как претендует на сохранность законов физического мира.

Я чувствую разницу. Но эта игра. В мире Тэдаса есть вещи, не подчиняющиеся законам физики. DA-это не Батла, что бы там все было как в реале.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну не все на нее выливали тонны помоев. Только приверженцы старой школы и некоторые фанаты первой части. Многим так же она и понравилась. В основном тем, кому бои в DAO показались скучными и нудными. Да и к тому же ситуация с DAII показала зажратость большинства играков. С начало жаловались на отсутствие оригинальности Био и на то, что те погрязли в само копировании и в том, что сюжеты их игр банальны как Санта. Но когда игракам дали не шаблонный сюжет, истерию не о герои, спасающим принцес, так они сразу же встали в дыбы и начали требовать тот самый шаблон, который совсем недавно и гадили. С начало кричали о скучности геймплея, потом о слешерности.

Мне всё равно, кто там зажрался и кто потрясал своей приверженностью "старой школе". Я говорю, что сражения в ДА2 были нереалистичными, как и манипуляции с цепью в ДАИ. Кому подобная боёвка нравится, а кому нет - мне так же всё равно.

Про ДАО я вообще ни слова не сказал, ибо не собираюсь мерить первую и вторую части. Для этого есть соответствующая тема.

Изменено пользователем FalseLemur

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну не все на нее выливали тонны помоев. Только приверженцы старой школы и некоторые фанаты первой части. Многим так же она и понравилась. В основном тем, кому бои в DAO показались скучными и нудными. Да и к тому же ситуация с DAII показала зажратость большинства играков. С начало жаловались на отсутствие оригинальности Био и на то, что те погрязли в само копировании и в том, что сюжеты их игр банальны как Санта. Но когда игракам дали не шаблонный сюжет, истерию не о герои, спасающим принцес, так они сразу же встали в дыбы и начали требовать тот самый шаблон, который совсем недавно и гадили. С начало кричали о скучности геймплея, потом о слешерности.

там другая беда с ДА2. но я боюсь превратиться в филиал ДАвс ДА2. У ДА2 накопилась критичная масса косяков. Там были хорошие моменты, но провисов был просто вагон. А Впечатление от РПГ дет по результирующей от всего. И когда там недоделано, тут на скорую руку... а там баги... И оно как снежный ком.

И вторая большая ошибка Био - они слишком небрежно полезли в то, что вызывает сильные эмоциональные привязки игроков первой части. С такими вещами ИМХО надо быть очень осторожным. Этот редизайн эльфов попортил лично мне все впечатление к черту.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот только кому такая небывальщина нужна? Разве что тем, для кого доставляло удовольствие наблюдать сражения в ДА2.

Не нужно мешать магию с тем, что вполне реально можно объяснить. Так же как не нужно реальные вещи делать абсурдными, а затем заявлять: так то же гном-сказитель приукрасил магия!

Волшебство никогда и не проецировалось из нашего мира. В отличие от цепей и законов физики.

В любой игре есть такие вещи, к которым можно придраться: "мол не по реалу". Но как на счет того, что просто сесть за комп\консоль, и просто получить кайф от игры. Ведь зачастую плюя на физику можно получить удовольствие от игры и геймплея в частности. зачем пытаться найти логику в том, что происходит в игре, когда можно просто взять, и насладится. И на реалистичность и сохранение физических законов мира претендует не фрост, а Батла за счет хорошего физического двежка, который может все это смоделировать. Но вот DA та это не нужно. там не нужно прикручивать крутую физику игре. В МЕ и DA всегда была самая простая физика. И свер что то там крутое био не собираются в игру впихивать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В мире Тэдаса есть вещи, не подчиняющиеся законам физики.

В мире Тэдаса люди не по воздуху парят, а ходят по земле. Значит, на них действует сила тяжести. Значит, она в этом мире есть. Следовательно, все предметы, которые не находятся под магическим воздействием, так же должны испытывать на себе силу земного притяжения. Всё очень просто и даже не нужно ничего выдумывать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот только кому такая небывальщина нужна? Разве что тем, для кого доставляло удовольствие наблюдать сражения в ДА2.

Не нужно мешать магию с тем, что вполне реально можно объяснить. Так же как не нужно реальные вещи делать абсурдными, а затем заявлять: так то же гном-сказитель приукрасил магия!

Волшебство никогда и не проецировалось из нашего мира. В отличие от цепей и законов физики.

Да. считаю что не нужна. Лучше бы было без этого. но пока - не кртично. пока этого мало - оно не критично.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В любой игре есть такие вещи, к которым можно придраться: "мол не по реалу". Но как на счет того, что просто сесть за комп\консоль, и просто получить кайф от игры. Ведь зачастую плюя на физику можно получить удовольствие от игры и геймплея в частности. зачем пытаться найти логику в том, что происходит в игре, когда можно просто взять, и насладится. И на реалистичность и сохранение физических законов мира претендует не фрост, а Батла за счет хорошего физического двежка, который может все это смоделировать. Но вот DA та это не нужно. там не нужно прикручивать крутую физику игре. В МЕ и DA всегда была самая простая физика. И свер что то там крутое био не собираются в игру впихивать.

Мы уклоняемся в другую степь. Я получаю удовольствие от многих игр, в которых реализм стоит далеко не во главе угла.

Просто вы поинтересовались, чем цепь плоха, Ширра ответила - не реалистично, вы спросили почему, я объяснил. Вот и всё. Если вы согласны, что это нововведение с притяжением к себе врага не претендует на реализм, то мы придём к соглашению и разойдёмся. Вот так просто. =)

Изменено пользователем FalseLemur

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

пока есть автоатака по кулдауну ни о какой слешерности и речи быть не может

А люди где та в видео увидели авто атаку-прикинь. Во тупые. Какая же авто атака в партийной рпг.

там другая беда с ДА2. но я боюсь превратиться в филиал ДАвс ДА2. У ДА2 накопилась критичная масса косяков. Там были хорошие моменты, но провисов был просто вагон. А Впечатление от РПГ дет по результирующей от всего. И когда там недоделано, тут на скорую руку... а там баги... И оно как снежный ком.

И вторая большая ошибка Био - они слишком небрежно полезли в то, что вызывает сильные эмоциональные привязки игроков первой части. С такими вещами ИМХО надо быть очень осторожным. Этот редизайн эльфов попортил лично мне все впечатление к черту.

От части согласен.

Я говорю, что сражения в ДА2 были нереалистичными, как и манипуляции с цепью в ДАИ. Кому подобная боёвка нравится, а кому нет - мне так же всё равно.

Всем все ровно. Одному мне не все ровно. Один я такой, что при упоминании о слешерности будущей DAI у меня пригорает. И это претензия не к вам. Просто я опять на ПеГе ходил и впечатлился.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В любой игре есть такие вещи, к которым можно придраться: "мол не по реалу". Но как на счет того, что просто сесть за комп\консоль, и просто получить кайф от игры. Ведь зачастую плюя на физику можно получить удовольствие от игры и геймплея в частности. зачем пытаться найти логику в том, что происходит в игре, когда можно просто взять, и насладится. И на реалистичность и сохранение физических законов мира претендует не фрост, а Батла за счет хорошего физического двежка, который может все это смоделировать. Но вот DA та это не нужно. там не нужно прикручивать крутую физику игре. В МЕ и DA всегда была самая простая физика. И свер что то там крутое био не собираются в игру впихивать.

можно. Ворос в индивидуальном угле восприятия. грубо - человека это не должно сбивать с эмоциональной волны. То есть пошел кураж от боя и вперед на кураже. Без всяких "упс, а че это было?"

Хороший пример пребитых впечатлений у меня - то был постельник с Беллой в ДА2. До этого проходил муж МХоуком. Все отлично. Ярко-страстно, схватил на руки.

Я пошла ЖХоукшей по другой ветке диалога, разговорила Беллу на откровенность, мы по-девичьи посудачили. Прекрасно друг друга поняли. Ну и это ожидается чего-то такого свойски-непосредственного, немного озорного, очень милого... И тут ОПА а романтическая сцена такая же как с МГГ. В исполнении двух женщин это имело настолько дурацкий вид, что я долго пялилась на экран, чухала репку себе и думала - а как это они там вдвоем на пол не рухнули... ибо ж странная конструкция)))

Изменено пользователем Ширра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

при упоминании о слешерности будущей DAI у меня пригорает.

Не уверен, с какой стороны у вас пригорает (мол, хорошо это либо плохо?), но мне боёвка ДАИ нравится чисто визуально - красиво оформлена и даже чувствуется, что в каждый удар вкладывается сила. Это приятно.

Но Инквизитор, ударом меча раскалывающий земную твердь - это аут. XD

Изменено пользователем FalseLemur

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...