Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Налия

Дискуссионный Клуб "Покусанный Инквизитор"

Рекомендуемые сообщения

(изменено)
Любая девиантность поведения никогда не портит общую картину, а придает ей шарм.

Портит. Потому как это признак лени сценаристов и примитивизма. Да и с точки зрения здравого смысла наличие в пати натурального девианта объяснить нельзя (разве что герой-- мазохист, которому очень нравится идея гулять под ручку с маньяком или патологическим подлецом).

Хотя я поняла, что тебе нужен именно шаблон, и потому ты говоришь, что у биоварей слишком много шаблонов. ) Как люди, которве называют Дейнерис Мери Сью потому, что она как раз не Мери Сью и постоянно лажает.

Даже магия в каком-то смысле объясняется связью с тенью. Я же не имел в виду жесткое ограничение инвентаря. Просто ввести вес для каждой вещи. Это было бы разумно.

Понимаешь, такой инвентарь-- это лишний геморрой. Если уж делать реализм, то как в ведьмаке, только ещё хадкорнее-- жёсткое ограничение слотов на всё, включая зелья. Хочешь таскать с собой больше вещей? Покупай ослика, но учти, что его могут убить. И он будет забивать один слот в пати, да. Все ингредиенты для крафта-- только отмечаешь на карте, потом посылаешь за ними своих людей, они притаскивают тебе ресурсы в замок. Одновременно, правда, придётся переработать систему заработка денег, поскольку много лута с собой не потаскаешь и на нём много не заработаешь.

Изменено пользователем Налия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Но это же очень старая условность. По моим представлениям, от условностей немного надо отойти. Хоть чуть-чуть. Атмосферности и драмы прибавится. Это как с вторым варкрафтом.

Есть моменты, когда этот ваш "реализьмЪ" ну нахрен не нужен. Как в случае с магией. Или в случае с "большим" рюкзаком. Вы вообще задумывались, что ГГ в фентези РПГ таскает с собой тысячи золотых монет, хотя он бы надорвался ещё на первой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Есть моменты, когда этот ваш "реализьмЪ" ну нахрен не нужен. Как в случае с магией. Или в случае с "большим" рюкзаком. Вы вообще задумывались, что ГГ в фентези РПГ таскает с собой тысячи золотых монет, хотя он бы надорвался ещё на первой.

Мне присваивают мысль, которую я, собственно, и не выдвигал. За жесткий реализм я не высказывался. Я упомянул о необходимости некоторой переделки инвентаря в эту сторону. Просто на уровне веса хотя бы оружия. Когда в описании предмета будет написано - он весит столько-то - это добавит силы погружению в процесс, только и всего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А ещё принять тот факт, что при "реализьмЪе" ваш рыцарь на белом коне или миловидная магесса после не самого крупного квеста воняли ли бы боже. А латник не пробежал бы и 100 метров. Так что нахрен его, нахрен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Видимо кто-то хочет инвентарь как в Сталкере.Вот там да,приходилось думать что и сколько нужно брать,чтоб не помереть от аномалий,радиации или монстров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

это добавит силы погружению в процесс

Чем? Тем, что ты с матюками будешь тащить до крепости тяжеленный латный доспех для партийца вне партии, выкинув всё остальное, а он потом ему по статам не подойдет? Спасибо, не надо.

Видимо кто-то хочет инвентарь как в Сталкере.Вот там да,приходилось думать что и сколько нужно брать,чтоб не помереть от аномалий,радиации или монстров.

Водка, водка, водка, водка, водка, аптечка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А ещё принять тот факт, что при "реализьмЪе" ваш рыцарь на белом коне или миловидная магесса после не самого крупного квеста воняли ли бы боже. А латник не пробежал бы и 100 метров. Так что нахрен его, нахрен.

До жесткого реализма и не надо игру догонять - превратится в нудный симулятор выживания.)

А вот избавится от некоторых по сути ненужных и к тому же нелепых шаблонов стоит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот-вот. Так что я не знаю игры, где все это бы было. Но надо как-то уже выходить из пеленок невидимых карманов и бездонных рюкзаков. Прогресс или где?

Alone In the Dark?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот злюки вы. Так и не осознали. Зачем тащить доспех, ругаться - пес с ним. Просто вес, и ограничение на грузоподъемность - у каждого персонажа своя. Это же интересно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А вот избавится от некоторых по сути ненужных и к тому же нелепых шаблонов стоит.

В инвентаре этим является только вкладка "мусор" и имеющиеся в ней "рваные штаны". От неё мечтаю избавиться начиная с ДАО.

Просто вес, и ограничение на грузоподъемность - у каждого персонажа своя.

А инвентарь то ОБЩИЙ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нафига?Бесполезная трата времени.

Я знаю. Мне такой вполне удобен. Но тут претензия на реалистичность у людей идет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И вообще ГГ - глава инквизиции, ему вещи перетаскивать не положено. Пусть слуги этим занимаются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот злюки вы. Так и не осознали. Зачем тащить доспех, ругаться - пес с ним. Просто вес, и ограничение на грузоподъемность - у каждого персонажа своя. Это же интересно.

30 кило на себе+ 1-2 тяжелых доспеха и герой никуда не бежит.Отстой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Портит. Потому как это признак лени сценаристов и примитивизма.

А с каких пор персонаж не вызывающий СПГС считается примитивным? Зачем держать полную партию персонажей, про поведение которых ведут споры разве что фанаты этих персонажей, ища в них то, чего нет. При этом обрекая развитие партии на отметке в районе нуля.

Да и с точки зрения здравого смысла наличие в пати натурального девианта объяснить нельзя (разве что герой-- мазохист, которому очень нравится идея гулять под ручку с маньяком или патологическим подлецом).

А вот это не аргумент, потому что почти вся партия в ДАО и Да 2 смело может быть выкинута на мороз, благо обстоятельства знакомства их с ГГ таковы, что брать таких партийцев в отряд будет лишь отмороженный командир.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В инвентаре этим является только вкладка "мусор" и имеющиеся в ней "рваные штаны". От неё мечтаю избавиться начиная с ДАО.

А инвентарь то ОБЩИЙ.

Вот-вот. Ввести адекватные награды за задания и избавиться от гор лутохлама, к примеру. Я за качество, а не за количество в этом вопросе.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В инвентаре этим является только вкладка "мусор" и имеющиеся в ней "рваные штаны". От неё мечтаю избавиться начиная с ДАО.

А инвентарь то ОБЩИЙ.

Ну пусть его вместительность зависит от членов отряда.

И вообще ГГ - глава инквизиции, ему вещи перетаскивать не положено. Пусть слуги этим занимаются.

Это уже другая крайность. Будут плакать об упрощениях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну пусть его вместительность зависит от членов отряда.

Учитывая, что в ДА основа игры это партия, то лишнее ограничение на взятие в отряд любимого персонажа его накачанностью выгдядит крайне бессмысленно. Изменено пользователем LoginamNet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нужно,чтоб пользователь выбирал одежку по виду,а не по характеристикам.Надоело,что бронька хорошо выглядит,но статы у неё не по уровню.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну пусть его вместительность зависит от членов отряда.

Тогда уже проще от силы, дабы меньше ныли. Да и стимул появиться у не-воинов качать этот параметр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тогда уже проще от силы, дабы меньше ныли. Да и стимул появиться у не-воинов качать этот параметр.

Бред.Тогда пати будет ни на что не годная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нужно,чтоб пользователь выбирал одежку по виду,а не по характеристикам.Надоело,что бронька хорошо выглядит,но статы у неё не по уровню.

Вроде обещали что то подобное. Но вот как раз это в некотором роде фича РПГ, когда ты ходишь весь злой в уродстве с классными статами и ждешь классный костюм. Самое смешное, когда финальный уберкостюм оказывается жутким. Тут надо брать пример с МЕ хотя бы в плане раскраски отдельных элементов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нужно,чтоб пользователь выбирал одежку по виду,а не по характеристикам.Надоело,что бронька хорошо выглядит,но статы у неё не по уровню.

Ввести продуманную систему крафтинга.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Это уже другая крайность. Будут плакать об упрощениях.

Как по мне рационально сделать двояко. На себе ГГ тащит минимум. Тоесть штук 10 зелий и бомб, оружие(2 штуки), стрелы. Лимит жёстко ограничен.

Всякие там трофейные мечи, доспехи, булавы и тд, перетаскиваются нашими подчинёнными в штаб инквизиции, автоматически, но менять их можно только там, а не во время миссии.

Это удобно, это реалистично, это тактично и содержит всего одну условность.

Изменено пользователем Skvorec

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Почему нельзя сделать инвентарь по примеру АС? Я о том, что что бы носить больше припарок, бомб, стрел\болтов, ядов, оружия и брани можно ввести ограничение как например по пять слотов для каждого из типов лута. То есть первоначально персонаж может нести на себе только 5 видов брони, 5 припарок, бомб, ядов и ограниченное количество стрел. Что бы преодолеть эти ограничение и носить с собой скажем больше бомб, то нужно купить у торговца или изготовить сумку для бомб что увеличит количество носимых бомб на 5. И сделать по 3 улучшения на каждую из сумок. А количество лута ограничить. Что бы например броня и оружие не вываливались из врагов, а только из боссов, или же находились в сундуках и покупались у торговца. Или же изготавливались из ингредиентов в кузне в крепости. А из врагов вываливались только деньги. А припарки, бомбы и яды изготавливались мастерами в крепости.

Изменено пользователем Антоха кучерявый

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Бред.Тогда пати будет ни на что не годная.

В каком плане? Что партия не будет ваншотить врагов? Выбор то должен быть не только в диалогах, но и в раскачке тоже. Хочешь побольше соц. навыков- качай в ущерб боевке, хочешь больше боевых навыков- забивай болт на социалку. Изменено пользователем GG WP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


×
×
  • Создать...