Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Налия

Дискуссионный Клуб "Покусанный Инквизитор"

Собираетесь ли вы играть Dragon Age: The Veilguard?  

295 проголосовавших

  1. 1. Каким образом и когда вы собираетесь поиграть в новую Dragon Age

    • Приобрету предзаказ
      87
    • Приобрету на релизе
      27
    • Приобрету после прочтения отзывов \ по скидке \ если игра будет стоить покупки
      33
    • Может быть приобрету в течении некоторого времени после выхода
      29
    • Не куплю в ближайший год \ до выхода всех патчей и DLC
      22
    • Не куплю личную копию, но буду играть (с другом, арендованный аккаунт, другой вариант)
      30
    • Не куплю в любом случае
      67


Рекомендуемые сообщения

А я этот момент очень полюбила, когда играла мк. Как же я любила огров! Они тупые, брать их под майнд контроль и разносить вражеские подразделения - одно из немногих реально полезных применений мк в игре.

Ну. у роги с ним своя конфетка - уже в прокачке . Если не полагаться на одни скиллы, а еще и руками маневрироать, то он просто не ловит. У него два страшных для роги удара - это хват и таран. Но и тот того и от другого можно просто уйти. управляя чаром руками. Очень адреналином кормящая процедура и выглядит красиво.

то есть самый вус роги-клинковзщика именно втом. что играть им надо от рук и головы. а не от скиллов)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

но и не в "увидели умер".

Вот как раз ассассин это почти всегда заметили-мертв, потому что сам его концепт в играх это наличие фишек на один мощный удар, в остальном он полный нуль и может разве что недолго сопротивляться. В чем его собствено и отличие от какого нибудь дуэлянта, который мастер вести открытый бой, или скажем стелс-рога, у которого акцент на постоянных выходах и уходах в невидимость.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну. у роги с ним своя конфетка - уже в прокачке . Если не полагаться на одни скиллы, а еще и руками маневрироать, то он просто не ловит. У него два страшных для роги удара - это хват и таран. Но и тот того и от другого можно просто уйти. управляя чаром руками. Очень адреналином кормящая процедура и выглядит красиво.

то есть самый вус роги-клинковзщика именно втом. что играть им надо от рук и головы. а не от скиллов)))

Я рогой играла, в основном в ДА2. Пробовала, по крайней мере. Впечатление было...странное.

Теперь ждем что же из них в ДАИ сделают.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вот как раз ассассин это почти всегда заметили-мертв, потому что сам его концепт в играх это наличие фишек на один мощный удар, в остальном он полный нуль и может разве что недолго сопротивляться. В чем его собствено и отличие от какого нибудь дуэлянта, который мастер вести открытый бой, или скажем стелс-рога, у которого акцент на постоянных выходах и уходах в невидимость.

Это. простите, ассасин-кусарь. Профи - это увидели - начинаю выкручиваться. Ключевое слово "выкручиваться", а не "танком переть".

Я рогой играла, в основном в ДА2. Пробовала, по крайней мере. Впечатление было...странное.

Теперь ждем что же из них в ДАИ сделают.)

А там думать было не надо (в ДА2)

Изменено пользователем Ширра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это. простите ассасин-кусарь. Профи - это увидели - начинаю выкручиваться. Ключевое слово "выкручиваться", а не "танком переть".

Выкручиваться это в любом случае значит свалить как можно дальше от врага и снова попытаться ударить неожиданно. И никак иначе, в этом и вся его суть- один мощный удар, после которого или враг уже мертв, или не может как таковой воевать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Выкручиваться это в любом случае значит свалить как можно дальше от врага и снова попытаться ударить неожиданно. И никак иначе, в этом и вся его суть- один мощный удар, после которого или враг уже мертв, или не может как таковой воевать.

33 способами наче. просто потому что такой класс тогда никому не нужен. Он бумажный и точенный под одно действие.

Вся его суть - брать не своей силой (чего даже в ДАО током не отражено). а слабостью противника. Всеми возможными методами подставлять противника в невыгодное для него положение. Вот это опытный син. Существо все время создающее себе приемущества и фатальные препятствия для противника из всего, что в поле зрения попадет.

И это не только "выпасть из инвизы". Я вобще не очень понимаю вездесущую инвизу у роги, работающую где угодно.

Изменено пользователем Ширра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кто ж рогу отпустит всё время бегать и прятаться? Типа, "извините, я в кустики"?)))

Увороты, ловушки, яды, провокация, дротики со снотворным, наконец. Не сошлось всё клином на инвизе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

просто потому что такой класс тогда никому не нужен. Он бумажный и точенный под одно действие.

Он всегда использовался именно так: партия воюет, ассассин заходит всем за спину и выносит быстро какого-нибудь мага и прочих важных персон. Или еще проще, пройти в инвизе через всех врагов, дойти до цели задания, быстро его убить и свалить. Он так всегда использовался.

Вся его суть - брать не своей силой (чего даже в ДАО током не отражено). а слабостью противника. Всеми возможными методами подставлять противника в невыгодное для него положение. Вот это опытный син. Существо все время создающее себе приемущества и фатальные препятствия для противника из всего, что в поле зрения попадет.

Это описание рога как класса. Ассассин же в партийной системе всегда был подвидом рога, который специализировался на быстром и тихом выносе врага , покуда его самого не убили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Он всегда использовался именно так: партия воюет, ассассин заходит всем за спину и выносит быстро какого-нибудь мага и прочих важных персон. Или еще проще, пройти в инвизе через всех врагов, дойти до цели задания, быстро его убить и свалить. Он так всегда использовался.

Это описание рога как класса. Ассассин же в партийной системе всегда был подвидом рога, который специализировался на быстром и тихом выносе врага , покуда его самого не убили.

Я говорю не о квадратичном в вакууме сине. А о нормальном. пожизневом и логичном. Из всех существовавших в истории убийц-профи бумажной была... разве что куноити. Да и та, стралась ниндзюка с собой в сундуке протащить, чтоб отступление прикрыл. если такой финт был взможен.

Это уж если говориь со суровом реализме. а я говорю о нем.

Кто ж рогу отпустит всё время бегать и прятаться? Типа, "извините, я в кустики"?)))

Увороты, ловушки, яды, провокация, дротики со снотворным, наконец. Не сошлось всё клином на инвизе.

оф кос!)))

Ибо сказано в писании:

— Эй, выходи на честный бой, Муравей-разбойник!

— Как бы не так! В честном-то бою ты меня победишь. А ты вот попробуй в нечестном победи! Мне в нечестном бою нет равных.

Изменено пользователем Ширра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я говорю не о квадратичном в вакууме сине. А о нормальном. пожизневом и логичном. Из всех существовавших в истории убийц-профи бумажной была... разве что куноити. Да и та, стралась ниндзюка с собой в сундуке протащить, чтоб отступление прикрыл. если такой финт был взможен.

Это уж если говориь со суровом реализме. а я говорю о нем.

Ну реализм это уже дело иное, если брать по нему, то почти все игровые и киношные вариации убийц настолько нелепы и основаны на стереотипах, что у любого знающего человека вызывают смех. Если же брать игровые механики, особенно партийные, то ассассин в Да 2 это вообще ни разу не ассассин, а именно что какой-то варвар.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как думаете, будет ли нормальный перенос сохранений наконец? Поможет ли тот сайт?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ибо сказано в писании:

— Эй, выходи на честный бой, Муравей-разбойник!

— Как бы не так! В честном-то бою ты меня победишь. А ты вот попробуй в нечестном победи! Мне в нечестном бою нет равных.

Угу...ведь в нечестном бою...есть такие приёмы как грязь в глаза, удар по золотому месту...и т.д.

Как думаете, будет ли нормальный перенос сохранений наконец? Поможет ли тот сайт?

Ну, в планах, у них "стоит" ...иначе бы не занимались подобным...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как думаете, будет ли нормальный перенос сохранений наконец? Поможет ли тот сайт?

Думаю, да.

они его тестить скоро собираются начать. Если пологода тестов не поможет... Значит ничто не поможет.

Угу...ведь в нечестном бою...есть такие приёмы как грязь в глаза, удар по золотому месту...и т.д.

ну а для чего еще большинству мужиков это место-то природой дано? :angel:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Странно, что такая проблема есть. Кажется, что это не очень сложно сделать. Но, видимо, только со стороны, не из-за лени ведь эти косяки возникают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ну а для чего еще большинству мужиков это место-то природой дано? :angel:

Думаю ответ и так известен...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ассассин в Да 2 это вообще ни разу не ассассин, а именно что какой-то варвар.

Вот с этим согласна. в ДА2 ассасин - это какой0то... штурмовик . Ну а чего стоило ожидать от принципа "нажми на кнопку и получишь классное" вместо "подумай головой и получишь классное"?

Думаю ответ и так известен...

Не. для того дургого оно природой дано избранному меншьнству.))))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кажется, что это не очень сложно сделать.

Как бы это не два пальца об асфальт. Потому что для переноса нужно или синхронизировать информацию из двух разных программ, при которой шанс сбоя всегда высок, или создавать большую базу данных, где храниться эта информация, при которой вследствие больших размеров шанс ошибки тоже немал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как бы это не два пальца об асфальт. Потому что для переноса нужно или синхронизировать информацию из двух разных программ, при которой шанс сбоя всегда высок, или создавать большую базу данных, где храниться эта информация, при которой вследствие больших размеров шанс ошибки тоже немал.

Ну так, насколько я поняла, они собираются сделать основным приоритетом - ввод всего этого добра в ручную.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну так, насколько я поняла, они собираются сделать основным приоритетом - ввод всего этого добра в ручную.

Ну опять же ради консолей это делается...Они могли поступить дефолтно...и "болт" на недовольных...хотя опыт МЕ сыграл свою роль

Изменено пользователем WishMaster

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну опять же ради консолей это делается...Они могли поступить дефолтно...и "болт" на недовольных...

Ширра не одобряет -стопитсот. На кой черт мне мир, где весе не-по моему?

Изменено пользователем Ширра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Оба варианта предусмотреть:

1) Автоматическая попытка

2) Если 1 не получилось, то тогда ручной ввод ВСЕХ выборов, придётся вспоминать, что ты вибирал раньше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Оба варианта предусмотреть:

1) Автоматическая попытка

2) Если 1 не получилось, то тогда ручной ввод ВСЕХ выборов, придётся вспоминать, что ты вибирал раньше

ак они ж и делают : деффолт (для тех кому все равно) и ввод - для тех, кто хочет свое.

Изменено пользователем Ширра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Оба варианта предусмотреть:

1) Автоматическая попытка

2) Если 1 не получилось, то тогда ручной ввод ВСЕХ выборов, придётся вспоминать, что ты вибирал раньше

Вот уж это не проблема.) Думаю, все вспомнят что они выбирали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот уж это не проблема.) Думаю, все вспомнят что они выбирали.

Да и выборов не так уж много...а если нет...лезем в темку форума))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну так, насколько я поняла, они собираются сделать основным приоритетом - ввод всего этого добра в ручную.

Немного неправильно поняла. Я имел ввиду не как игрок выбирает свои решения, а как эти данные передаются в игру-программу. Первый мною описанные метод это как переносили из ДАО в Да 2: есть программа ДАО с готовой информацией по решениям- из нее данные перекачиваются в Да 2, там обрабатываются и уже выходят как своя информация. С ДАИ будет идентично, с разницей что там уже информация будет храниться на сайте, а не другой игре. Изменено пользователем GG WP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


×
×
  • Создать...