Alish 6 400 21 мая, 2013 (изменено) Пролог Барабаны войны Палящее солнце Дуротара в этот день разыгралось не на шутку. Очертания Оргриммара расплывались в горячем мареве жары. Тралл, сидящий на обрыве скалы, возвышающейся над красной землей, и задумчиво смотрел на свой гордый город, возведенный посреди пустыни... И думал о совершенно других местах. Далеко на юге, в другой пустыне, стоит другой город. Древний город. Вести оттуда приходят совершенно не обнадеживающие... Наблюдатели из Танариса тоже сообщают о них. Насекомые. Огромные, отвратительные и разумные. Киражи. О них в Азероте не слышали уже много тысяч лет. Но что-то изменилось. Судя по тому, что ему рассказывали ночные эльфы, эта напасть может оказаться для мира, сотрясаемого войнами и катаклизмами и еще не поднявшегося на ноги после битв, опаснее Пылающего Легиона. Там, на юге, песок пустыни расступается перед огромными, жуткими вырождениями природы - гигантские ульи лезут из земли, и странная порча расходится от них во все стороны. Земли становятся непригодными для жизни - они обращаются в яд. Танарис и Силитус велики. Но не бесконечны. Рано или поздно, Киражи продвинутся дальше, на север. И тогда уже никто не поручится за будущее Калимдора. А когда окончится земля на этом контитенте... Что тогда? Они пересекут море? Люди Джайны Праудмур рассказывали о подобных Киражи разумных насекомых - Нерубах, живущих на северном континенте Нордскола. Возможно, и океан не станет этим врагам помехой. Разведчики говорят, что среди Киражей есть летающие твари... Скверна расползается. Ее нужно остановить. Но в одиночку они не справятся. Орда сильна, но в древности даже могущественные ночные эльфы уступили Киражам. Нужно связаться с Кругом Кенария - ночные эльфы больше всех знают об этом противнике, но они не станут и слушать... А вот друиды пользуются почетом, да и рассудительности у них побольше - связь с природой для них важнее принадлежности к Альянсу или Орде. Хамуул Рунический Тотем, первый друид-таурен, стал тому подтверждением. К нему и надо обратиться. Но сначала... Молодой вождь медленно поднялся на ноги. По взмаху его руки, огромный черный варг послушно подставил ему свою спину. Тралл развернул зверя на юг, и тот помчался вперед широкими прыжками, поднимая за собой клубы пыли. Его путь лежал в Терамор. Джайна Праудмур - единственная из людей, кто согласится его выслушать. И она достаточно умна и мудра, чтобы понимать - на этот раз Орда и Альянс должны стоять плечом к плечу. Барабаны войны стучат вновь. Как и в прошлый раз, я открываю запись заранее, чтобы позволить людям ознакомиться с сеттингом игры. Я буду постепенно выкладывать в тему лор Варкрафта (все-таки сайт посвящен BioWare, не все знают или помнят хитросплетения истории Азерота). Ориентировочная дата начала: 10 июня Мастер имеет право отказать записывающемуся, если его не устраивает персонаж/игрок, с или без объяснения причины. Мастер имеет право удалить игрока из игры, если он подолгу не появляется/пассивен. Так что если вы собираетесь не играть, а занимать место - подвиньтесь. Лор Warcraft Расы Таймлайн Спорные моменты Классы Список персонажей Внимание: Все персонажи, кроме друида, обязательно принадлежат фракциям Орды. Друид может быть как ночным эльфом, так и тауреном. Не забываем, что фракции "ванилы-WoW" - орк, нежить, таурен и тролль, никаких бладэльфов и гоблинов среди них еще нет, паладинов у Орды тоже еще нет. Но у них есть шаманы) Друид (Ночной эльф/Таурен) - Zio - Элирия Лунный Свет Маг (Нежить/Тролль) - Nevrar - Алтерлайн Вестерглейд Разбойник (Орк/Нежить/Тролль) - Futureen - Фьючерин Артериус Воин (Орк/Нежить/Таурен/Тролль) - KwaX - Гокк Смотритель Башни Жрец (Нежить/Тролль) - Alish - Зуфли'Яджа Шаман (Орк/Таурен/Тролль) - Elhant - Вартар Чернокнижник (Орк/Нежить) - Yambie - Рубин Бишоп Охотник (Нежить) - Naji - Аши Жрец (Нежить/Тролль) - Ширра - Зул'Мон Разбойник (Орк/Нежить/Тролль) - Rei - Фенртар Паладин (человек) - Silvio - Рольф Волторн Разбойник (высший эльф) - Hikaru - Альв Охотник (дворф) - FOX69 - Торин Стенобой Список профессий, которые могут иметь ваши персонажи (навыки). Берем только две. Внимание, рыболовство, первая помощь и кулинария идут как полные профессии, а не как в игре (где они берутся отдельно от остальных, и можно иметь их все три одновременно). Кузнечное дело Кожевничество Портняжное дело Инженерное дело Горное дело Травничество Алхимия Снятие шкур Зачарование Кулинария Первая помощь Рыболовство Боевой системой заведует Zio, он же будет проводить бои (вопросы по этой части тоже задаются ему). Карточки персонажей будут розданы позднее. Пример чарлиста Правила боев FAQ по боевке Кубикобросатель, комната: ЗП Изменено 15 августа, 2013 пользователем Alish 17 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hikaru 19 905 21 мая, 2013 Я только если на непися - вообще ничего об этой вселенной не знаю ( Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Alish 6 400 21 мая, 2013 (изменено) Расы Орда Орки Лидер: Вождь Тралл Расовые способности: Кровавое неистовство: Орки могут впасть в неистовство, и это на короткое время увеличивает их силу заклинаний. Твердость: Орки по натуре не неженки и оправляются от эффектов оглушения быстрее, чем остальные расы. Властность: Орки отлично управляются с боевыми питомцами. Благодаря этой способности повышается урон, наносимый питомцами под руководством хозяина. Специализация на владении топором: Боевой топор — излюбленное оружие орков. Эта способность увеличивает урон, наносимый одно- и двуручными топорами В отличие от других рас Орды орки появились на Азероте извне. Издавна их шаманские племена обитали на цветущем Дреноре, пока их мирный уклад не разрушил демонический повелитель Пылающего Легиона Кил’джеден. Он отравил орков своей гнусной магией и использовал их как оружие в борьбе с дренеями, которые были изгнаны из своего родного мира. Покорившись демону, большинство вождей кланов испили крови властителя преисподней Маннорота Уничтожителя и обрели великую силу ценой свободы. Отныне они стали рабами Легиона, их коричневая кожа позеленела от постоянного воздействия скверны, а земли предков превратились в бесплодные пустыни, не выдержав силы демонической магии. Как и задумывал Кил’джеден, орки вырезали практически всю расу дренеев. Теперь он был готов бросить их в бой против других старых противников. Несколько тысяч лет назад демоны уже пытались совершить нападение на Азерот, но потерпели поражение; отныне же в их распоряжении была целая армия орков, покорных Легиону. В итоге одержимый архимаг-человек Медив вступил в союз с орочьим чернокнижником Гул’даном, и совместно они возвели Темный портал, через который орки проникли в Азерот. После прибытия орки без труда сокрушили неподготовленное к нападению королевство людей Штормград и продолжили свое победное шествие по Восточным Королевством под флагами Орды. Казалось, их торжество было неминуемо, но великая армия потерпела поражение из-за внутренних распрей. Пережившие битву орки были схвачены и заключены в концентрационные лагеря, но юному Траллу удалось вырваться на свободу и присоединиться к силам сопротивления под руководством вождя Оргрима Молота Рока. Когда тот пал в битве, Тралл стал новым предводителем Орды и наследником оружия вождя, названного в его честь. Тралл и его орки пересекли море и достигли дальнего континента, Калимдора. Там, в Ясеневом лесу, вождь и его наставник Громмаш Адский Крик бросили вызов Маннороту. Он одержал победу над властителем преисподней и навек сняли с орков кровавое проклятие, но заплатил за это своей жизнью. С этого момента началась новая глава в истории расы. Война больше не являлась для них самоцелью, и они наконец-то смогли обрести пристанище на восточном побережье Калимдора, которому Тралл дал название Дуротар. Отрекшиеся Лидер: Королева-Баньши Сильвана Ветрокрылая Расовые способности: Воля Отрекшихся: Позволяет Отрекшимся рассеивать эффекты «Подчинение», «Страх» и «Сон». Каннибализм: Что другим смерть, то Отрекшимся — час без горя. Поедят мертвечины, глядишь, и здоровье восстановят. Подводное дыхание: Телам Отрекшихся, в отличие от живых, воздуха не требуется. Сопротивление магии тьмы: Отрекшиеся обладают сопротивлением темной магии. Смерть не стала спасением для многих людей, убитых Королем-личом, который стремился уничтожить все живое в Лордероне. Павших подняли, превратив их в нежить, сделали приспешниками Плети и заставили вести жуткую войну против всех и всего, чем они раньше дорожили. После окончания Третьей войны хватка Короля-лича ослабла, и некоторые из его жертв сумели освободиться от тиранической власти своего хозяина. Хотя, на первый взгляд, свобода могла показаться им благом, эти несчастные, некогда бывшие людьми, испытывали невыносимые муки, осознавая, какие страшные преступления совершены ими в ту пору, когда они были безвольными рабами Плети. Тем, кто сумел сохранить разум, пришлось смириться с тяжелой мыслью: весь Азерот стремится их уничтожить. В самые тяжелые времена этих отступников собрала вокруг себя Сильвана Ветрокрылая, ранее бывшая предводительницей следопытов Кель’Таласа, убитая во время нападения на ее королевство и ставшая могущественной банши Плети. Позже Сильвана тоже смогла вырваться из-под гнета Короля-лича. Под предводительством своей новой королевы независимая нежить, ставшая называть себя Отрекшимися, обосновалась в Подгороде под руинами разрушенной столицы Лордерона. Некоторые Отрекшиеся боялись Сильвану, но остальные ценили безопасность, которую она обеспечивала. Многие из обладающей свободой воли нежити нашли смысл своего проклятого существования в том, чтобы помочь Сильване, пылающей желанием уничтожить Короля-лича. Хотя Отрекшиеся и вырвались из-под власти Плети, им постоянно грозила опасность. Люди были убеждены в необходимости истребить всю нежить. Чтобы достичь желанной цели и защитить тех, кто последовал за ней, Сильвана отправила своих посланников в различные фракции в надежде найти союзников. Самыми отзывчивыми оказались добросердечные таурены из Громового Утеса. В частности, верховный друид Хамуул Рунический Тотем счел, что народ Сильваны еще может искупить свою вину, хотя он хорошо знал о низменной натуре Отрекшихся. И, несмотря на все опасения, таурен убедил Вождя Тралла в возможности заключения союза между Отрекшимися и Ордой. Таким образом, шансы Отрекшихся на победу над Королем-личом значительно выросли, а Орда успела добиться прочного положения в Восточных Королевствах. Таурены Лидер: Кэрн Кровавое Копыто Расовые способности: Громовая поступь: Под копытами тауренов трясется земля. Их поступь может ненадолго оглушить врага. Закалка: Таурены — настоящие богатыри, и количество их здоровья увеличено по сравнению с другими расами. Сопротивление магии природы: Таурены мало подвержены воздействию магии природы. Миролюбивые таурены – или шу’хало, как они называют себя на своем языке, – издревле жили в Калимдоре, посвятив себя сохранению баланса природы и следованию заповедям своей богини, Матери-Земли. До недавних пор таурены кочевали по Степям, охотясь на кодо, которые населяют эти засушливые земли. Несмотря на принадлежность к разным племенам, у всех тауренов был один общий враг – кентавры-мародеры. Эти примитивные полулюди-полулошади наводили страх на весь центральный Калимдор, оставляя после себя лишь смерть и страдания. Племена тауренов доблестно сражались с врагами, но безжалостные атаки кентавров не прекращались. Со временем кентавры истребили всю дичь, и таурены начали голодать. Во время Третьей войны вождь тауренов Кэрн Кровавое Копыто заключил союз с орками Орды, что навсегда изменило судьбу его народа. После установления дружеских отношений с вождем Траллом племя Кровавого Копыта во главе с Кэрном смогло выдворить кентавров с плодородных земель Мулгора. Связанные долгом крови за оказанную помощь, таурены присоединились к Траллу на горе Хиджал, чтобы вместе защищать Калимдор от нашествия демонов Пылающего Легиона. После победы над Пылающим Легионом таурены, помогавшие защищать Хиджал, вернулись в Мулгор, который стал их новым домом. Управляя своим народом из величественной столицы под названием Громовой Утес, Кэрн с радостью давал приют в этом безопасном месте тауренам всех племен. Многие из тауренов, пришедших в Громовой Утес, были довольны тем, что Кэрн старается сделать их будущее гармоничным и мирным. Но как минимум одно племя не было с этим согласно. Таурены сурового племени Зловещего Тотема свысока взирали на остальные расы, населяющие Калимдор, и считали, что лишь их матриарх, Магата, достойна быть правительницей всех тауренов. Хотя между Магатой и Кэрном постоянно возникали разногласия, все же они умудрялись жить бок о бок в Громовом Утесе без каких бы то ни было серьезных ссор. Однако племя Зловещего Тотема не стало переходить на сторону Орды, как Кэрн и возглавляемые им таурены. Тролли Лидер: Вол'Джин Расовые способности: Берсерк: Тролли могут по желанию впадать в состояние бешенства: на короткое время это повышает скорость атаки и произнесения заклинаний. Изворотливость вуду: Тролли на удивление проворны и изворотливы, и эффекты, затрудняющие передвижение, на них действуют не очень хорошо. Регенерация: Тролли сильны в самолечении и постоянно восстанавливают здоровье — даже в бою. Специализация во владении стрелковым оружием: Увеличивает урон, наносимый излюбленным оружием троллей. Яростные тролли Азерота славятся своей жестокостью, ненавистью ко всем другим расам и страстью к темному мистицизму. Единственным исключением являются тролли племени Черного Копья и их хитрый вожак по имени Вол’джин. Это гордое племя изгнанников находилось на грани вымирания, когда на занимаемый ими остров в Южных морях в результате шторма попал вождь Тралл и могучие воины Орды. Возглавляемые Сен’джином, мудрым отцом Вол’джина, воины Черного Копья отринули предубеждения и объединились с орками Тралла, чтобы уничтожить вторгшихся на остров людей. С невероятной отвагой тролли сражались плечом к плечу с Ордой и победили, но вскоре Черное Копье постигла неудача. Собираясь задобрить таинственную морскую ведьму, ожесточенный отряд мурлоков захватил защитников острова. Несмотря на то что многие из пленных орков и троллей сумели бежать, благородный Сен’джин был убит. Почитая память Сен’джина, Тралл принял племя Черного Копья в Орду и обещал им укрытие в новом королевстве, которое хотел создать за Великим морем. Тролли приняли предложение вождя, и Вол’джин повел свое племя в изобильные джунгли островов Эха, расположенные совсем недалеко от берега Дуротара. Едва они обосновались на новом месте, племя потрясло ужасное предательство. Знахарь Залазан, сведенный с ума порабощенными им темными силами, начал создавать армию из собственных друзей, превращая их в лишенных рассудка слуг. Вол’джину и другим уцелевшим членам племени Черного Копья пришлось бежать на берег Дуротара и основать деревню Сен’джин. Из этого временного поселения тролли ударили по армии Залазана, собираясь любой ценой отвоевать свой дом. Увы, все попытки Черного Копья изгнать Залазана с островов Эха потерпели неудачу. Альянс Люди Лидер: Лорд Болвар Фордрагон Расовые способности: Каждый за себя: Люди могут снимать с себя все эффекты замедления и контроля, а также ловушки. Человеческий дух: Люди известны своим неукротимым духом. Эта способность немного его увеличивает. Дипломатия: Люди прямодушны и открыты и, как правило, легко ладят с другими расами. Им доверяют. Специализация на владении мечами и дробящим оружием: В обращении со своим излюбленным оружием люди обнаруживают всю свою силу и грацию. В течение многих поколений племена людей жили разрозненно, и только угроза со стороны набирающей силу империи троллей заставила их создать единое государство Аратор, столицей которого стал город Стром. Однако после нескольких столетий мира окрепшая и процветающая держава внезапно распалась на несколько королевств: Гилнеас на западе, Альтерак, Даларан и Лордерон на северо-западе, Кул-Тирас на юго-западе и Штормград далеко на юге. Бывшая столица Стром сменила название и стала могущественным городом-государством Стромгардом. Но когда оркская Орда появились на просторах Азерота, людям пришлось пережить тяжелые времена. Во время Первой войны между этими двумя расами Штормград был полностью разрушен, и выжившие беженцы, включая юного принца Вариана Ринна, были вынуждены искать спасения в Лордероне, где предводители семи королевств приняли решение вновь объединиться, образовав Альянс Лордерона. Совместными усилиями им удалось одержать верх над Ордой во Второй войне. Время шло, поддержание Альянса требовало все больше затрат, и это не могло не вызвать недовольство правителей некоторых королевств. Не желая платить обременительные налоги, предводители Гилнеаса и Стромгарда приняли решение выйти из состава Альянса. Вслед за этим на Лордерон обрушилось несчастье: он был уничтожен таинственной чумой, которая погубила тысячи людей и обратила их в нежить, покорную Королю-личу. Даже принц Лордерона, Артас Менетил, не смог избежать печальной участи. Находясь под влиянием Короля-лича, он убил собственного отца и отправился в Нордскол, чтобы стать единым целым со своим повелителем. Но распространение чумы было только началом вторжения демонического Пылающего Легиона, который давно задумывал уничтожить все живое на Азероте. Когда Легион нанес удар, люди вступили в союз с другими расами и одержали тяжелую победу в Третьей войне. Хотя люди считаются одной из самых молодых рас Азерота, они уже успели продемонстрировать умение с доблестью и отвагой преодолевать трудности. Их способность приспосабливаться и отстраивать разрушенное обеспечила им будущее в постоянно изменяющемся мире. Дворфы Лидер: Король Магни Бронзобород Расовые способности: Каменная форма: Дворфы могут на время обратиться в «живой камень»: это снимает все эффекты кровотечения, яда и болезней и укрепляет броню. Сопротивление льду: Стальгорнские дворфы маловосприимчивы к магии льда. Специализация на владении дробящим и огнестрельным оружием: Дворфы — великолепные стрелки, а поскольку они привычны к молоту, с дробящим оружием в руках они чрезвычайно опасны. Веками три клана дворфов — Бронзобороды, Громовые Молоты и Черное Железо — как один народ жили в Стальгорне под мудрым правлением короля Модимуса Старой Наковальни. Когда же Модимус мирно почил, между кланами разгорелась вражда, а город погрузился в пучину войны. Так началась страшная Война Трех Молотов, бушевавшая много лет. Окончилась она победой клана Бронзобородов, который взял город под единоличный контроль и изгнал своих соперников. Война расстроила связи между кланами, и каждый из них постарался найти новых союзников. Когда в Азерот вторглась Орда орков, дворфы Стальгорна предложили свою помощь Великому Альянсу. Под предводительством короля Магни Бронзоборода неунывающие жители Стальгорна стали стержнем армии Альянса, одерживая над орками победу за победой. С тех самых пор дворфы Стальгорна остаются важнейшей составляющей Альянса. Не только жаркие битвы привлекают дворфов. Они пытаются открыть тайны своего магического прошлого. Благодаря трудам дворфов-археологов многое удалось узнать о происхождении их народа и проклятии плоти, поразившем земельников. Но на некоторые вопросы ответов еще нет, и дворфы продолжают вести раскопки в древних городах Азерота. Гномы Лидер: Главный Механик Гелбин Меггакрут Расовые способности: Мастер побега: Гномы маленькие и юркие и с легкостью высвобождаются из самых хитроумных и коварных ловушек. Пытливый ум: Гномы любознательны, изобретательны и очень умны. Сопротивление тайной магии: Гномы по природе плохо поддаются воздействию тайной магии. Умные, лихие и зачастую эксцентричные гномы – самая удивительная из цивилизованных рас Азерота. Эти неугомонные, обладающие веселым нравом гениальные изобретатели пережили предательство, потерю родного дома и едва не были полностью уничтожены. Оптимизм, проявленный гномами перед лицом подобных несчастий, как нельзя лучше характеризует непоколебимый дух этой расы. Благодаря своим интеллектуальным способностям и трудолюбию, в которых они превосходили своих союзников, эти маленькие существа стали известны на весь Азерот. Гномы – прославленные механики, инженеры и техники, уважаемые всеми за свои научные знания и умение использовать их при создании удивительных приборов, средств передвижения, доспехов и оружия. Мало что известно – даже самим гномам – о том, как жила эта раса до Второй войны. Гномы занимаются изобретениями и смотрят в будущее, не уделяя большого внимания историческим или не имеющим отношения к науке записям. Только после того, как спустя столетия об их существовании узнали дворфы, гномы добились признания своей расы. Дворфы были поражены мастерством и находчивостью своих маленьких «родственников» и помогли гномам построить их столицу, Гномреган, в предгорьях Дун Морога неподалеку от своей столицы – Стальгорна. Поселившись в этом невиданном техногороде, гномы стали снабжать расы Альянса – дворфов, людей и высших эльфов – оружием, машинами и подкреплением. Однако когда Пылающий Легион вторгся в Азерот, гномы почему-то отказались предоставить союзникам свою поддержку. Только после окончания войны Альянсу стала ясна причина. Во времена Третьей войны древнее зло восстало из недр Азерота и обрушилось на Гномреган. Зная, что приоритетом союзников является победа над Пылающим Легионом, гномы решили, что должны выстоять в одиночку. Они доблестно сражались за спасение родного города, но все же потеряли Гномреган. Большая часть гномов погибла при падении Гномрегана; по некоторым данным эти ужасные дни не пережили 80 процентов из них. Немногие оставшиеся в живых укрылись в расположенном неподалеку Стальгорне. Там они залечивали раны, восстанавливали силы и готовились к тому, чтобы вернуть свой разоренный город. Ночные эльфы Лидер: Верховная Жрица Тиранда Шелест Ветра Расовые способности: Слиться с тенью: Скрыться в тени, дождаться удобного момента и нанести удар — суть природы ночных эльфов. Сопротивление силам природы: Ночные эльфы обладают врожденным сопротивлением силам природы. Расторопность: Проворные ночные эльфы способны ускользнуть от удара в рукопашной или от метательного снаряда. Древняя раса ночных эльфов — убежденных отшельников — сыграла важнейшую роль в определении истории Азерота. Более десяти тысяч лет назад героизм эльфийских воинов позволил остановить первое вторжение Пылающего Легиона. Минули столетия. Разрозненные обломки Легиона вновь сплотились, заручившись помощью подлых сатиров, и эльфы опять выступили против врага. Последовавшая Война сатиров дорого обошлась ночным эльфам, но они все же сумели изгнать со своей земли тех, кто сеял на ней хаос. Контакт с Легионом навсегда изменил общество ночных эльфов. Они решили отказаться от тайной магии, так как именно ее применение заставило Легион обратить внимание на Азерот. Эльфы стали ближе к природе и мирно осели на склонах горы Хиджал. Правила ими Тиранда Шелест Ветра. Долгие годы Тиранда не теряла бдительности, ожидая очередного вторжения демонов. Большую часть этого времени она провела вдали от своего любимого, Малфуриона Ярость Бури, который вместе с друзьями-друидами хранил природный баланс в Изумрудном Сне. Спокойной жизни пришел конец, когда Пылающий Легион начал очередное наступление на Азерот. В самый разгар конфликта, названного Третьей войной, Легион и ужасная нежить Плети вторглись во владения ночных эльфов. После пробуждения Малфуриона и его друидов в Изумрудном Сне Тиранда собрала ночных эльфов и повела их в бой на одной стороне с Ордой и Альянсом, чтобы победить владыку демонов Архимонда и его приспешников в битве при горе Хиджал. Эльфы одержали победу, но понесли ужасные потери. Бесценное для них Древо Жизни Нордрассил, созданное и благословленное Великими драконами Алекстразой, Изерой и Ноздорму и дарившее бессмертие ночным эльфам, выбросило массу энергии, чтобы убить Архимонда. Для этого ночным эльфам пришлось навсегда лишиться защиты от старения и болезней. Со временем раны Нордрассила начали затягиваться, но группа друидов, возглавляемых Фэндралом Олений Шлем, задалась целью создать другое Древо Жизни, чтобы вернуть ночным эльфам бессмертие. Малфурион отговаривал их от столь неосмотрительного поступка, но внезапно впал в кому. Дух его оказался затерян внутри Сна, и Фэндрала никто не остановил. Второе Древо Жизни, Тельдрассил, было высажено на северном берегу Калимдора и выросло там, пронзив облака. В отличие от Нордрассила новое Древо не получило благословения Великих драконов, поэтому не вернуло эльфам бессмертия. Напротив, Тельдрассил оказался отравлен Изумрудным кошмаром — темной болезнью, проникшей в Сон. P.S. данные актуальны для этой игры и этого временного отрезка. Изменено 21 мая, 2013 пользователем Alish Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Alish 6 400 21 мая, 2013 Я только если на непися - вообще ничего об этой вселенной не знаю (Жаль, жаль(Хотя именно для этого я и выкладываю лор... Но ладно, буду иметь ввиду Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hikaru 19 905 21 мая, 2013 За такой короткий промежуток времени ЛОР толком не освоить, разве что осветить в памяти. Тем паче, что я вообще многостаночник, играю везде, куда дотянусь)) Думаю, что еще одного разбойника-человека вполне потяну - но это на усмотрение мастеров Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Alish 6 400 21 мая, 2013 (изменено) Таймлайн Варкрафта Мифы -147000 Предательство Саргераса Упорядочивание Азерота Титанами и начало их войны с Древними Богами -65000 Война с Древними Богами оканчивается заточением последних. Работа над Азеротом завершена -64001 Назначение Драконов-Аспектов. Создание Источника Вечности -25000 Темный Титан Саргерас убеждает расу эредар мира Аргус вступить в Пылающий Легион. Некоторые изгнанникам с Веленом во главе сбегают с Аргуса. -16000 Расцвет Империй-Близнецов Троллей. Война между Акирами и Троллями. Падение и раскол Аз'Акир на Азжол-Неруб и Ан'Кираж. -14000 Первые Ночные эльфы, или Кельдорей, появляются на берегах Источника Вечности, эволюционировав под воздействием его магии из Троллей. -13500 Кельдорей начинают активное изучение и использование тайной магии. С ее помощью они возводят прекрасные города, создают артефакты и изменяют свои земли. Некоторые из Кельдорей пытаются избежать подобной зависимости от сил Источника, контролировать себя, и пытаются предупредить других об опасности его использования. Их предупреждения не были услышаны. Верхушка общества кельдорей начинают называть себя Высокорожденными. -10250 Демоны Пылающего Легиона связываются с Королевой Азшарой -10000 Война Древних Великий Раскол Образование нового Источника Вечности на горе Хиджал благодаря Иллидану -9000 Создание Нордрассила, благословленного Аспектами Война Сатиров -7300 Изгнание Высокорожденных Создание Часовых Изгнание Воргенов в Изумрудный Сон Новый мир -6800 Основание Кель'Таласа -3000 Начинается конфликт между троллями и новой расой людьми. -2800 Племя людей Арати объединяет остальные племена, основав империю Аратор для борьбы с троллями. Войны Троллей, союз высших эльфов и людей. Люди учаться тайной магии, одновременно закладываются основы философии Света. -2700 Основан Орден Тирисфаля. -2500 Пробуждение дворфов в Ульдамане Основание Стальгорна в Каз Модане -1200 Империя Аратор раскалывается на семь королевств людей: Стромгард, Лордерон, Даларан, Гилнеас, Альтерак, Кул'Тирас и Азерот (ныне известно как Штормград) -1000 Первая Война Зыбучих Песков -823 Эгвинн и Драконья Охота -370 Гномы отказываются от монархии, отныне избирая своим правителем Главного Механика -230 Война Трех Молотов -170 Дворфы встречают Гномов Основание Гномрегана Рождение Орды -150 Дренеи поселяются в Дреноре Культурная революция в обществе орков. -31 Медив впадает в кому под влиянием Саргераса -11 Пробуждение Медива -10 Кил'джеден обнаруживает Дренор и дренеев. Обманом он стравливает орков и дренеев. Почти полное уничтожение последних. Формируется Орда. -4 Рождение Артаса Менетила. -3 Рождение Джайны Праудмур. Орда и Альянс 0 Открытие Темного Портала. Орки входят в Азерот. Начало Первой Войны (события Warcraft: Orcs and Humans) 2 Рождение Тралла Смерть Дуротана и Драки 4 Конец Первой Войны Падение Штормграда Смерть Чернорука и Медива Лотар и беженцы из Штормграда плывут в Лордерон в поисках убежища 5 Формирование Альянса и ордена Серебряной Длани. Лесные тролли присоединяются к Орде. Орда вторгается в Каз Модан 6 Начало Второй Войны (события Warcraft II) 7 Конец Второй Войны (события Warcraft II:Tides of Darkness) Смерть Лотара и Гул'дана Группа островов с Могилой Саргераса поднимается на поверхность воды Начало работ по восстановлению Штормграда Пленных орков помещают в резервации 8 Экспедиция Сынов Лотара в Дренор (события Warcraft II: Beyond the Dark Portal) Гибель Дренора, появление Запределья Запечатывание Темного Портала Кил'джеден превращает Нер'зула в Короля Лича и отправляет его в Азерот 10 Битва драконов-аспектов при Грим Батоле. Разрушение Души Демона (события книги "Day of the Dragon") 18 Восстания в лагерях орков Возрождение Орды под началом Тралла Смерть Оргримма Молота Рока Кел'Тузад и начало Плети Война Пауков 19 Изгнание Тириона Фордринга (события книги "Blood and Honor") Раскол Альянса Возвращение Пылающего Легиона 20 Начало Третьей Войны (события Warcraft III: Reign of Chaos) Падение Лордерона и Кель'Таласа под ордами Плети Смерть Теренаса Менетила, Антонидаса, Анастериана Солнечного Скитальца 21 Битва за гору Хиджал Смерть Грома Адского Крика, Маннорота, Архимонда Конец Третьей Войны Иллидан Ярость Бури освобождается из тюрьмы Начало празднования Лунного Фестиваля каждый январь в честь победы над Пылающим Легионом соединенными силами смертных рас Азерота Становление Короля-Лича 22 Гражданская Война нежити в Лордероне Артас Менетил сливается с Королем Личом (события Warcraft III: Frozen Throne) Основание Оргриммара Колонизация Калимдора. Атака Даэлина Праудмура на Орду Проводится первый Пивной Фестиваль, организованный Пандареном Ченом Становление Эльфов Крови 25 Вторая Война Зыбучих Песков (события World of Warcraft: Gates of Ahn'Qiraj") Изменено 21 мая, 2013 пользователем Alish Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Alish 6 400 21 мая, 2013 (изменено) Спорные моменты и заблуждения Про "белые пятна человечества" При беглом знакомстве с историей человечества, у многих возникает один и тот же вопрос: а что происходило с человечеством последние две с половиной тысячи лет? Почему нету никаких крупных политических сдвигов, глобальных воин, грандиозных открытий, т.д. Почему Лордерон не завоевал Штормград и наоборот, почему морской Кул'Тирас не открыл Калимдор, почему, почему. Ответ прост - потому что. На самом деле, тут ничего не предпринять исходя из фактов. Возможно, все это и имело место. Возможно, империя Арати была похожа на классический древний Рим, и кучу лет эволюционировала в рыцарский стимпанк. Возможно, королевская династия Штормграда менялась четырежды, Альтерак пятсот лет назад был провинцией Лордерона, а сам Лордерон основался только перед первой встречей с дварфами. Неизвестно. Ничего не известно. Разработчики очень очевидно хотят, чтобы все внимание игроков было уделено блестяще прописанным последним 30 годам существования Азерота, и не чтобы игроки совались в темные дебри человеческой истории. Вот и не суйтесь. Пожалуйста :D Возраст Возраст вашего персонажа - головная боль всего ролевого сообщества Warcraft. Видите ли, строго половина ролевиков считает, что эльфы растут в тех же темпах, что и люди, по крайней мере физически. Строго другая половина ролевиков считает, что эльфы замедленны в развитии. Шестнадцатилетняя эльфийка - это топтание по больному мозолю обоих категорий. Решайте сами. С другой стороны, довольно точно известно, что орки достигают физической зрелости намного раньше людей (годам к 13), дренеи - намного позже, таурены живут лет на 40 дольше среднестатистического человека, а дворфы - в два-три раза больше тауренов. Ночные эльфы до некоторых пор были бессмертны, процесс старения эльфов крови каким-то образом зависит от арканной магии, а сумеречных дракончиков с помощью магии можно сделать взрослыми за несколько дней. Вот и все достоверные данные на сегодняшний день. Про орков Заблуждения в этой теме связанны с ролевой игрой от "WhiteWolf" по мотивам Warcraft'а, которую до недавнего времени рассматривали как достоверный источник истории (несмотря на то, что как раз в хронологии там было замечено много ошибок и прежде). В хронологической таблице книги были указаны совершенно нереальные даты, вроде "Нер'зул впервые связался с Кил'джеденом за 100 лет до открытия Портала" (а через 108 лет все еще чувствует себя крутым шаманом в расцвете сил). Официально о хронологии падения орочьей расы в лапы чернокнижников не известно почти ничего. Чтобы хоть как-то выкрутится из этой ситуации, в истории Warcraft'а используют... Грома Адского Крика. Великому герою Орды было под 50 в день его смерти, а в самом начале истории войны орков с дренеями, рассказанной в книге Кристи Голдин "Восхождение Орды", он был подростком примерно лет 13. Война орков с дренеями длилась ровно 8 лет. Исходя из книги Голдин, ее хронологически можно разместить примерно между 15 и 5 годом до открытия Портала. Почему же так мало орков помнит время до войны? Очевидно, что очень многие из старшего поколения умерли во время войны с дренеями. Кроме того, в Орде Гул'дана практиковалось магическое увеличение возраста детей: всех, кто был старше шести и младше двенадцати доводили до двенадцатилетнего возраста, когда орки считались полноценными воинами. Именно таким образом и выросло поколение детей, не знавших в жизни ничего, кроме войны. Изменено 21 мая, 2013 пользователем Alish Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nevrar 21 624 21 мая, 2013 (изменено) Запись открыта? Оставьте мне местечко. Беру свободного. Скорее всего мага. Изменено 21 мая, 2013 пользователем Nevrar Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Alish 6 400 21 мая, 2013 Запись открыта? Оставьте мне местечко. Беру свободного. Скорее всего мага.Да чего вы все в людей вцепились?! на всех не хватит!)))Берите ордынцев, чего вы) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nevrar 21 624 21 мая, 2013 (изменено) Да чего вы все в людей вцепились?! на всех не хватит!))) Берите ордынцев, чего вы) Я уже говорил что я чистокровный альянсер? Возможно, просто были кое-какие планы. Время же ещё есть? =) Вот кстати несколько авторитных источников лора, где можно подчерпнуть исчерпывающую ситуацию. Близгейм Рпвики. Ещё стоит кстати добавить расово-классовую специфику. К примеру жрицы троллей черпают силы от веры не в Святой Свет как люди, а от веры в могущественных изначальных духов Лоа. Их там несколько, чуть позже могу подготовить пост. Скорее всего даже тролли магии берут свою силу у этих духов. Подготовка чернокнижников тоже разная. У орков чернокнижников даже есть зачатки некромантии. Стоит добавить также расовые организации, вроде аптекарей и культа Забытой Тениу нежити и кланы орков, это тоже важный момент. Изменено 21 мая, 2013 пользователем Nevrar Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Alish 6 400 21 мая, 2013 Да, надо бы. Поищу, скомпаную, добавлю. Я уже говорил что я чистокровный альянсер? Ну так я тоже альянсер, только начинала когда-то давно за орду... ну и не все ж за людей играть-то!) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nevrar 21 624 21 мая, 2013 Ну так я тоже альянсер, только начинала когда-то давно за орду... ну и не все ж за людей играть-то!) Так необязательно люди то. Там теоритического выбора в разы больше на любой вкус. Начиная от гномки-пиротехника, дворфа-снайпера. Заканчивая высшим эльфом следопытом, или волшебным лучником. Последние кстати даже не так плохо могут вписаться, Терамор близко. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Alish 6 400 21 мая, 2013 Так необязательно люди то. Там теоритического выбора в разы больше на любой вкус. Начиная от гномки-пиротехника, дворфа-снайпера. Заканчивая высшим эльфом следопытом, или волшебным лучником. Последние кстати даже не так плохо могут вписаться, Терамор близко. А чего, тролль-вудуист и таурен-воин который убежденный пацифист уже не прикольно?) ну и аптекарь-андед, орк-укротитель итдитп?)И, как, в общем-то, наверное, понятно из сеттинга, Мастер не претендует на Серьезность © ))))) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nevrar 21 624 21 мая, 2013 И, как, в общем-то, наверное, понятно из сеттинга, Мастер не претендует на Серьезность © ))))) Полная серьёзность в варкрафте вообще неприменимо, ибо градусы перепада бывают, прямыми отвесными углами. Как от троллей и варварской орды, к танком и самолётом у альянса пилотируемые рыжеволосыми гномками =) И лютым спорам о наличии автоматического стрелкового оружия. Иными словами тут своя атмосфера. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Alish 6 400 21 мая, 2013 (изменено) Рыцарский стимпанктм)))) Ну... судя по тому, что творят ханты в игре, автоматика там явно есть))))) Например, вот такая штука))))) Изменено 21 мая, 2013 пользователем Alish Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nevrar 21 624 21 мая, 2013 Эта штука явно техно-магического производства, ещё ладно. Есть образцы шестиствольные, и даже бластеры =) Я бы вообще в плане рп не верил большей части чего происходит в игре во благо игромеха. На самом деле, если постараться можно найти логическое объяснение чему угодно. У тех же гномов есть жрецы света, и есть воины, почему бы не быть паладину несущему возмедие во имя святого гаечного ключа? Да и жрецы и солнцеходы у тауренов по идее должны были давно быть, ибо у матери земли два глаза, луна и солнце XD Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Alish 6 400 21 мая, 2013 Присты у гномов и паладины у тауренов появились только в Катаклизме, не беги вперед парового танка)))) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nevrar 21 624 21 мая, 2013 Так, то да. Но если рассматривать теоритическую лоровую составляющую... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Alish 6 400 21 мая, 2013 Нет, Сильв, по-моему нет. ВоВ начинается в 25м году, а Высшие эльфы стали себя именовать Эльфами крови почти сразу после разрушения Кель'Таласа. Тогда же они, потому что Альянс не пришел им на помощь, вышли из союза. Это где-то 22-23 год. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nevrar 21 624 21 мая, 2013 Нет, Сильв, по-моему нет. ВоВ начинается в 25м году, а Высшие эльфы стали себя именовать Эльфами крови почти сразу после разрушения Кель'Таласа. Тогда же они, потому что Альянс не пришел им на помощь, вышли из союза. Это где-то 22-23 год. Есть эльфы Алерии правда те сидят в запределье. Есть эльфы Даларана и Верисы. Есть эльфы Лордерона которые отбыли вместе с Джайной в Терамор их немного но они есть. Эльфы беженцы и другие отшепенцы, которые расползлись по восточных королевствам ещё до войны. Ещё парочка эльфов в тылу на удалённых сторожках. Скажем в Внутренних землях. Но это слишком далеко. И целая куча полуэльфов в людских городах, но больше их всего опять таки в Тераморе. А Эльфами крови себя стали наименовать те которые пошли за келем, и стали глотать его запасы скверны для утоления магического голода (Сейчас у всех эльфов будет дикая ломка) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Alish 6 400 21 мая, 2013 Про голубые глаза я помню) Ух. Ну ладно, убедили) пусть будут, если ТАК хочется))))) Соотношение раса-класс на вашей совести) А в Орде есть парочка огров =)А еще в Орде есть Рексарище) и Миша) 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nevrar 21 624 21 мая, 2013 Чувствую что без голубоглазых ушастых не обойдётся раз тему так подняли =) Соотношение раса-класс на вашей совести) Маги, охотники(следопыты) разбойники, воины, жрецы. Ведьмаков после войны мало осталось, верней даже почти не осталось, в ответах отдела творческой разработки это было. А поскольку все они гвардейцы и армия, то среди альянса их быть теоретически не должно. Чернокнижника теоретически можно вписать, однако это было строго под запретом, впрочем, тоже возможно, однако скорее всего цвет глаз изменится. =) Паладинов и шаманов разуметься нет. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Alish 6 400 21 мая, 2013 Чувствую что без голубоглазых ушастых не обойдётся раз тему так подняли =)С тех, кто возьмет себе голубоглазого, обязателен подробный обоснуй, как он дошел до жизни такой)Как, впрочем, и с любого, кто возьмет себе тех неписей. Прежде чем писать квенту - ко мне в личку. У этих персонажей есть определенные условия игры, появления и поведения. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nevrar 21 624 21 мая, 2013 Угу, но вот он - один единственный Мок-Натал по эту сторону портала, к сожалению. Он вообще один из последних. Их почти не осталось. Зато есть полудрении-полуорки. А ещё драконы в форме человека, бронзовый хорошо впишется. А ещё киражи разумны, а те насекомые -силициды, к киражам почти не относятся и находились у них в качестве рабочей силы и рабове А ещё дворфы шаманы громового молота Я ещё могу продолжить. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Alish 6 400 21 мая, 2013 Угу, но вот он - один единственный Мок-Натал по эту сторону портала, к сожалению.Так он же потом тоже ушел. В Острогорье стоит, квесты дает) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты