Xzander 7 244 6 августа, 2013 Свежий номер журнала Game Informer уже появилсяв цифровом издании, и мы спешим поделиться с вами новыми подробностями изопубликованной в нем статьи по Dragon Age: Inquisition. Полный перевод превью появится на нашем сайте чутьпозже, а пока читайте под катом о том, как BioWare понимает термин “open-world”, оневероятных по размеру локациях игры и новых способах продвижения по сюжету, о реализациивозможностей движка Frostbite, а также о том, кто из старых персонажей вернется в Inquisition. Игра вернется к глобальной карте в стиле Dragon Age: Origins. В Inquisition будут огромные территории для посещения и исследований — в демо присутствовали болото, пустыня и горная гряда «невероятных масштабов», которые можно было свободно исследовать вдоль и поперек, отыскивая сокровища, дополнительные квесты и переходы в новые, скрытые до этого области. Продвижение по сюжету будет возможно по мере роста «репутации Инквизитора» — по достижении определенных значений этого параметра будут открываться сюжетные ветки. Суть такой схемы похожа на экспедицию в Глубинные Тропы в Dragon Age II, когда нам нужно было накопить определенную сумму золота, выполняя побочные квесты, чтобы продвинуться по сюжету. В игре будет смена дня и ночи и погодных условий, причем последнее будет не просто визуальным эффектом. Например, идущий в болотистой местности дождь сделает дороги вязкими от грязи, что замедлит продвижение партии по ним и подвижность персонажей в бою. А песчаная буря в пустыне может наносить повреждения. Из-за огромных размеров исследуемых территорий в игру вводится система ездовых животных (Mount system). Такое название намекает, что покататься нам дадут не только на обычных лошадях. В локациях будет практически отсутствовать подстраивание уровней монстров под уровень игрока. То есть, например, драконы будут, как и прежде, представлять собой угрозу, справиться с которой под силу только высокоуровневой партии. Хотя Inquisition и делает серьезный шаг в сторону open-world, BioWare не стремятся к полной свободе а-ля The Elder Scrolls. Развитие повествования по-прежнему будет определяющим фактором в игре, равно как и сюжеты сопартийцев. Благодаря движку Frostbite, в игре появится разрушаемое окружение — например, можно будет выбить подпорки из-под платформы, на которой стоят вражеские лучники. Но разработчики собираются использовать возможности движка не только для решения боевых задач и простого разрушения: мы, например, сможем при помощи магии восстановить разрушенный мост и пройти в по нему в недоступную ранее область. Или восстановить лежащий в руинах аванпост в пустыне, превратив его в крепость Инквизиции. Разработчики обещают сохранить традицию различного управления на PC и консолях. Несколько слов о спутниках главного героя. На данный момент подтверждено присутствие в Inquisition трех персонажей из предыдущих игр: Морриган, Варрика и Кассандры. Варрик, гном-авантюрист, и Кассандра, инквизитор из Dragon Age II, теперь вместе состоят в Инквизиции вследствие событий, произошедших в Dragon Age II. Они оба присоединятся к игроку. Морриган не будет спутницей главного героя, однако сыграет определенную роль в сюжете. Ее присутствие не ограничится камео. Маг Вивиенн (Vivienne) из Орлея также будет помогать игроку. Вивиенн была одной из кандидатов на пост Первого Заклинателя, но изменчивая политическая ситуация заставила ее присоединиться к Инквициии, чтобы помочь своим собратьям-магам. 68 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
EdGeMan 498 12 августа, 2013 Само по себе нет, но сколько раз разработчики гонясь за графикой, жертвовали не только геймплеем, но и атмосферой, сюжетом, персонажами, да и общей глубиной игры. По-настоящему за графоном гонятся только создатели экшонов, во всех других графику делают просто приятной глазу и что бы не сильно от времени отставать Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AnnaDeshina 2 099 12 августа, 2013 Само по себе нет, но сколько раз разработчики гонясь за графикой, жертвовали не только геймплеем, но и атмосферой, сюжетом, персонажами, да и общей глубиной игры. В Fallout 2 играют до сих пор, а на совсем недавний Кризис (первый в смысле, он в своё время был более амбициозен, нежели последующие) все уже забили, ибо графика это козырь, только до обновления технологий. А интересная смысловая составляющая игры всегда будет цениться! Это я понимаю, но Eclipse необходимо было поменять; в ДА2 из него максимум выжали, для современной игры он сильно устарел. Делать ДАИ с таким низким уровнем графики, не увеличив локации, не добавив ничего в геймплей, т.е. вообще без каких-либо улучшений, было бы очень большой ошибкой; Био даже не взялись бы за такое. Так что новый движок был необходим, и EA его предоставили. А Frostbite подразумевает высокий уровень графики, а также очень много дополнительных возможностей; и это очень хорошо. Другое дело, что он был не адаптирован для RPG, но DICE помогли его адаптировать. К тому же, времени на разработку предоставлено довольно много, и многое уже готово, остается только отшлифовать. Ну а сюжет в духе Bioware будет, в этом, я думаю, можно не сомневаться. Так что погони за графикой не было, была необходимость поменять движок, от чего геймплей только выиграет, а с ним и атмосфера. По поводу сюжета и персонажей - это Bioware, с этим у них никогда особых проблем не было; там талантливые люди работают, так что я в них верю. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shugnar 1 215 12 августа, 2013 Не, я ничего против Frostbyte не имею, просто хочется, что бы его возможности были средствами реализации игры, а не самоцелью. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты