Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

1777890501_Orbisgamelogo.thumb.jpg.3f356d6f32a3e8c047cbd3416b7a367f.jpg

Орбис Эпизод первый.

Жанр игр: ориентировочно РПГ.

Начало разработке: 2017 год.(с 16-ого по 17-ый, изучал unity engine).

Игровой движок: Unity 3D.

Игровая платформа: ПК.

Об игре:  

Орбис: Земля Веры первая игра из цикла серий проекта. В этой части нам предстоит познакомится со вселенной, а значит стоит ожидать много текста о истории мира. Большая часть лора будет подаваться через диалоги с другими персонажами и из записок/книг/окружения. Что-то можно будет узнать из экранов загрузки. Основной акцент проекта будет смещён на повествования и сюжетные линии, не только основная но и ряд дополнительных заданий и на взаимоотношение между персонажами( не только NPC - игрок, но и NPC-NPC), которые по той или иной причине присоединились к главным героям. Взаимоотношения между персонажами будут приводить либо к соперничеству или дружбе, любви и ненависти. Романтические линии  не будут ограничиваться итоговым соитием между персонажами, это будет гораздо больше чем романсить кого-то для того чтобы затащить в постель. 

Действие проекта происходить на одном из архипелагов где-то по середине Западного океан. Архипелаг поделён на четыре острова со своими государствами и каждый из них имеет строгие политические взгляды. В проекте будет своеобразное соединение нескольких литературных жанров. Фэнтази, Скай Фай, Стимпанк, немного затронет и тему пост апокалипсиса. 

Hide  
О теме:  

Основное назначение темы так и остается неким дневником разработки, в котором я как и ранее буду делится какими-то идеями, мыслями и ходом разработке, ну и какими-то сюжетными наработками. 

Hide  
О том что хотелось бы реализовать, читай хотелки =).  

1) Симуляция жизни. Что-бы какая-то часть массовке жила по своему расписанию. Так как в проекте присутствуют водные пространства и что бы минимизировать экраны загрузки, хотелось бы запустить корабли по своим маршрутам, которые помогли бы нам в перемещение между островами, НО не просто запустить, но и что бы с палубы кораблей выходили моряки, не просто выходили но и разгружали своё судно на пирсы, с которого работники складов уносили их в складское помещение.  Далее эти корабли стоят в портах условные три-четыре дня и отправлялись дальше в плавание и мы могли попроситься в пассажиры и доплыть до какого-нибудь города. Это должно добавить атмосферы в проект и понимания о том что мир действительно живой. С технической точки зрения, данную фичу реализовать не сложно. Во всяком случае передвижение кораблей между островами, с моряками сложнее и всё упирается в то насколько это будет грузить систему. Так или иначе данную фичу, буду пытаться реализовать ближе к концу разработке.

2) Реакцию окружения на действие игрока.

3) Кастомизацию персонажей.

4) Хорошо поставленные кат сцены.

5) Хорошую боевую и ролевую механику.

6) Адекватный ИИ.

7) Партийность.

8) Инвентарь.

9) Лагерь, где будут находиться наши персонажи. Исключением должны стать города, где персонажи будут обитать в отдельных зданиях согласно их предпочтению и корабли.

10) Лицевая анимация.

Hide  

 

О том что сделано:  

1) Смена дня и ночи, погода.

2) Открытый мир.(за исключение пещер и подземелий, они будут реализованы отдельной сценой)

3) Система диалогов.

4) Система заданий и реакция на выполнение поставленных задач фракций и персонажей.

5) Система взаимоотношений.

6) Несколько ключевых персонажей, в их числе и сопровождающие главных героев.

7) Карта.

8) Сон персонажей.

Hide  
О проблемах:  

 1) Примитивная анимация.

2) Оптимизация( во всяком случае видеокарта 1050ti справляется с трудом)

3) Отсутствие боевой и ролевой механики.

4)  Отсутствие лицевой анимации.

5) Финансирование.

Hide  
Персонажи:  

предыдущий список на данный момент не актуален.

Hide  

Продолжение следует.

ссылки  

дискорд: Орбис: Земля Веры

ВК: ВК

Труба: YouTube канал

Бусти: Boosty

Группа в steam

Сайт: KresberGameStudio site

Твиттер: и такое есть)

 

Hide  
Изменено пользователем Трод
небольшие изменения в шапке темы.08.10.2023

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, Трод сказал:

Может добавим драмы и одну из них умертвлим)) 

Не надо:(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ранее предполагалось что мир будет безшовным и без экранов загрузки. Нам придеться от этого отказаться. Сама карта останетсся открытой, но в случае необходимости посетить город или особо крупную деревню, придеться делать загрузочный экран.

Ниже как и обещал ранее предыстория Мирославы. Два раздела. Планируется 4. Под катом. 

Мирослава I и II раздел  

KresberGameStudio.Ultimum Terrae. Персонажи. 2017 ©.
Все права защищены. Любое сходство с реально живущими или жившими людьми, не более чем совпадения.

Персонаж Мирослава:

I
Крах династии Родгольд:

Была младшей сестрой в семье, послушной и в меру самостоятельной. Родители были из благородной династии. Династия могла претендовать на трон императора, так как была в родстве с действующей династией тех Времен. В какой то момент между династиями возник конфликт, Мирославе тогда было 14 лет и ей казалось, что это обычный конфликт которых было тысячи за всю истории этих династий. Но, увы, всё было гораздо серьезней, чем ранее. Старший брат, после гибели главы династии, уверовал, что Отца убили по приказу правящей династии. Началась война.   Долгая и кровопролитная война. Даен(старший брат Миры) отправил Мирославу в Коренфальскую Империю(так как он еще с Императором Клаудом Первым не успел испортить отношения) убедив её что династия по вине родственников больше существовать не будет. На тот момент ввиду заговоров, болезней в династии Родгольдов остались в живых только Мира и Даен, сестры были убиты в бою. Мать не оправилась от смерти мужа, как пришла весть, о гибели сестёр и её сердце не выдержало и остановилось. Даен был слишком одержим жаждой мести и поэтому остался продолжать воевать после отъезда Мирославы в Коренфал. На тот момент ей уже было 18 лет. Спустя год ей пришло известие о том, что брат погиб на поле брани. После смерти Даена, война закончилась. Правящий король Самаен распорядился лишить весь род Родгольдов, если кто-то из них остался в живых, дворянского звания и  титулов. Земли, оставшиеся после Родгольдов, отошли их союзникам за ущерб, который нанес им Даен своей ложью.  До 20 лет Мирослава  пыталась начать новую жизнь, пришлось  отказаться от своей фамилии, доверенный юрист ей помог с этим, по законам Коренфала гражданам не запрещается отказываться от своей фамилии при условии, что гражданин по тем или иным причинам стыдится или просто опасается, ходит с такой фамилией. Так она стала гражданкой Коренфальской Империи. Мира, пыталась поступить в академию но, к сожалению, коррупция и похоть некоторых лиц, мешали ей поступить в высшее учебное заведении. Оставив попытки поступить в университет, Мира сосредоточилась на работе. Она работала помощницей юриста, того самого который помог ей когда она первый раз прибыла в Коренфал. Однажды в столицу приехал король Саен. Мирослава решила, что надо просить аудиенцию у короля Саена. На тот момент она с юристам были на хороших счетах у Императора Клауда и данная встреча состоялась без помех. В первую очередь она хотела знать, действительно отца убила династия Саена или нет. Удивительно, но она не искала мести, и не хотела её все эти годы. Когда то король Саен был добрым, всегда возился с ней, когда она была ещё ребёнком, дарил подарки, заботился о ней. Мира отказывалась верить и до сей поры в том, что Саен так изменился и пал настолько низко, что пошёл на убийство её отца. 
Саен узнал её сразу. На глазах этого с виду жёсткого и жестокого короля проступили слёзы, он попросил всех кто присутствовал в зале покинуть и оставить их наедине. Они долго беседовали, вспоминали, оплакивали погибших. Саен признался, что его срок подходит к концу, по сетовал на болезнь, попросил прощения за то, что так произошло. Рассказал, что он честно пытался найти хоть кого-то оставшихся в живых из династии Родгольдов, но все было тщетно. Дальше Миру ждало потрясение, король рассказал, что Даен убил отца. Мира отказывалась в это верить, но документы, которые Саен успел собрать, говорили о правоте короля Саена. Аудиенция длилась весь день и полночи. О многом поговорили, поплакали. На следующий день Саен предложил восстановить Мире  дворянский титул. Она отказалась, но на предложение вернуться в королевство она дала согласия. Вопреки воли Мирославы от восстановления во дворянстве,  Король Саен всё таки восстановил её. После переговоров короля Саена и Клауда они отправились назад.
II
Верховная Академия Магических Учений, Трод, Мирослава:
После того как они прибыли в королевство Трафальгар, король Саен вернул Мире часть коллекций которые собирала её династия на протяжении многих поколений, вернул во            владение усадьбу в которой проживала её семья, выдал наследство которое должно было перейти ей после смерти отца. Саен прожил недолго после возвращения в Трафальгар, но успел  посодействовать Мире в поступлении в Верховную Академию Магических Учений. В этой академии учился и Трод, он учился на параллельном факультете. Со стороны казалось, что он ведёт тихую ни чем не примечательную жизнь, обитает, где то там высоко вне досягаемости для простых смертных.
Друзей у него практически не было, старался держать особняком. Иногда Мирослава его видела в компании, в которой была и она. Трод мог веселиться, шутить, в общем, становился обычным студентам, но всегда в какой-то момент он уходил в себя, был полностью отстранен от реальности, вставал, извинялся и уходил. Это переменчивость и  загадочность в Троде её влекло, она начала в него влюбляться. Не будем углубляться в этот период, они начали встречаться. Спустя некоторое время Трод начал меняться, стал обладать взрывным характером, часто спорил с преподавателями и сверстниками. Начал углублённо изучать запрещённую магию. Чертил различные формулы, часто начинал разговаривать с самим собой. Как то Мира решила навестить его, пошла к нему в общежития. Зайдя к нему в комнату, она застала его, над каким манускриптом он бормотал, что то о Хаосе, Рае, Аде, Тьме и Свете, о Равновесии Сил. Трод не замечал её. Мира задела кипу бумаг те разлетелись по всей комнате. Трод обернулся, но лицо было искаженно, проступали какие то очертания неведомого существа, глаза были залиты тьмой. Всё это длилась считанные секунды, потом лицо Трода приняло привычные черты. Он встал, извинился за беспорядок, потом стал пытаться убедить Мирославу в том, что все не правда, везде ложь и пообещал что он доберётся до истины. 
В один момент Трод просто исчез и никто не мог сказать куда он мог исчезнуть. Мирослава очень тяжело переживала  исчезновение её любимого, несколько раз предпринимала попытки найти его, как самостоятельно так и просила частных сыщиков, всё было тщетно. Что бы справится с душевной болью, Мира по голову углубилась  в учебы, ближе к последним курсам устроилась работать в гильдии магов в направлении астрологии. Дополнительно стала изучать Сущее, в рамках теории. За годы обучения она открыла в себе новые черты характера такие как,  упорство, стремление достигать своих целей и отстаивать свои интересы, даже если они противоречат правилам. Она ловила себя на мысли, что так же вёл себя и Трод, оставаясь единственным дорогим для неё человеком. 
Время пришло выпускаться из университета, закончив его с отличием, перед Мирой встал выбор, что делать дальше. С астрологией у неё не сложилась, был момент когда она хотела вернуться в Коренфал и продолжить юридическую деятельность, но Её подруга Фрейя(вы сможете встретить данного персонажа в процессе игры) рассказала, что готовиться экспедиция  в Сущее, цели экспедиции ни кто не сообщал. С момента исчезновения Трода прошло порядком 15 лет ( в этой вселенной время идёт не совсем так, как мы его привыкли отмерять. Где-то время летит быстро, где-то медленно. В некоторых мирах может пройти не одно тысячелетии,  когда в другом мире, пройдет всего неделя или две. На момент окончания университета и исчезновении Трода, Мире было 23, а Троду 20, если исчислять по земным меркам. На начало экспедиции. Мире было 28, а Троду 25по земным меркам, а по меркам этого мира Мире 37 лет, а Троду 34 года. Более подробно про ход времени в Сущем будет рассказано в предыстории персонажа Сансара). 
III
Экспедиция в Сущее. Первая встреча с Тродом после исчезновения. Вербовка в ряды Охотников Порядка и Равновесия. Охота на Трода, прибытие в Царство Света: 


 

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Портовый городок. Предположительно от сюда, начнутся приключения главных героев.

Показать содержимое  
Hide  
Сорри за качество видео,мы работаем над этим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Посовещавшись с коллегой. Пришли к выводу, что надо сделать альтернативные предыстории Трода и Мирославы. Когда будет готово разместим альтернативный вариант и если кто то за нами наблюдает, будем благодарны узнать какой из вариантов лучше по мнению третьей стороны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

После того, как закончим с введением в игровую вселенную , а оно завершится предысторией Илдреда и возможно Сансары. Скорее всего предоставим небольшую информацию по поводу основного сюжета проекта.

Изменено пользователем Трод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если мы не сможем победить проваливание фпс в ноль. То возможно от концепции опен ворлда придеться отказаться. Скорее всего проблемы в нашем железе. Так как озу и нехватает и она не может справится со столь мощныии прогами, как бандикам и сама юнька. Либо искать альтернативу бандикаму. Фрапс пробовали, это просто огромный пожиратель места на харде при записи 2 минутного видео, он сожрал кажется 35гб ,что возмутительно много =). 

Почему именно в бандикаме? В выключенным состоянии этой проги, в поселке просидание фпс конечно же наблюдается, но не до такой степени. Стабильных 25-30 фпс, что вполне комфортно. Когда бандикам включен фпс просидет до 6-7. На 7 минутном  видео на нашем канале это отчетлево видно. 

В противном случае, разобьем игру по локациям, как это есть в массычах и драгоняги. Что крайне не хотелось бы. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Немного воспоминаний. Ниже представлена одна из первых идей проекта. Может кому будет интересно. Под катом.

То от чего пришлось отказаться  

)На мир упали несколько крупных астероидов, их падения запустила цепную реакцию начались землетрясение, извержение супер вулканов, цунами, потопы. В первые дни после падения погибло 15% населения мира. На фоне катаклизмов образовался неизвестный вирус, очевидно, что он был на астероидах. Он начал мутировать и в дальнейшем начали погибать обитатели мира, лекарство от него так и не успели придумать. Вирус унёс жизни 45% населения мира. Так же из-за падения астероидов образовалась плотная пелена которая заволокла собой слои стратосферы и как следствие солнечные лучи не могли пробиться через неё и температура земли значительно снизилась. В течении нескольких лет мир, находился в экстремально холодной обстановки. В ходе этого похолодания населения мира сократилось еще на 20%. В общей сложности, за относительно короткий промежуток времени, численность населения мира сократилось на 80%. Оставшиеся 20% отправились в миграцию на поиски земель пригодных для жизни. . И как можно догадаться, игрок входит в число этих 20%. ГГ отправляется на поиски таких земель. На его пути повстречаются различные поселения, города, где жителям, как водится, всегда нужна помощь и они с радостью загрузят игрока своими проблемами и попросят их решить, за то что игрок поможет им, квестодатели вознаградят его различными ценными или не очень ценными предметами, кто-то сможет присоединиться к протагонисту и составит приятную или не очень компанию, возможно, ГГ повстречает свою единственную или единственного(планируется дать выбор игроку за какой пол играть) и сможет закрутить роман и обзавестись семьёй, некоторые нпк смогут поделиться информацией,  о возможных землях, где игрок сможет завершить миграцию. В игре, возможно, будут несколько группировок со своим виденьем и политикой, к которым игрок сможет в дальнейшем присоединиться. При выполнении заданий, игрок будет получать, как опыт, так и репутацию и от неё будет зависеть, как к игроку относится окружающий мир. В некоторых заданиях будут раскрываться подробности о прошлом мира. Возможно, в игре предоставится возможность играть за своих потомков. Так же, возможно, игроку предоставится возможность собрать вокруг себе, общество, которое
 игроку предстоит развивать.

2) Год 2046. К Земле приближается гигантский астероид. Правительство решило изменить его траекторию направленным взрывом, но что то пошло не так. В результате из огромного астероида на Землю свалилось куча мелких объектов диаметром от крупинки до 10 - 12 км... Последствия удара были ужасными. Тысячи жертв, Наступила ядреная зима, череда катаклизмов... Люди сплотились над общей бедой для человечества. Но это была роковая ошибка... Помимо разрушений космический гигант принес на землю непознанный вирус. Единение народов помогло вирусу в кратчайшие сроки поразить практически все население земли... Когда люди стали действовать было уже слишком поздно, и тогда было принято решение огородиться от инфицированных. По сути бросить людей на произвол судьбы... Группа избранных захватила транспорт и с помощью силовых структур удалилась в неизвестном направлении, построив некий пункт (город). Ходят слухи что им удалось найти лекарство от вируса. Остальная часть людей была брошена. Прошли года и люди разбились на группы спасаясь кто как может. Стали организовывать поселения не инфицированных и гетто для больных... Начался век разбоя и грабежа... Век выживания. Семья главного героя (героини) была разъедена (инфицирована). И он (она) вынужден отправиться на поиски лекарства (детей).
Социальная составляющая - мир погруженный в хаос безысходности. Больные понимают что от них отвернулись и им жить то всего ничего. Здоровые несмотря на протест тоже понимают что долго им не продержаться по тому действуют порой очень решительно. Новые пророки вещающие о начале конца. Битва за воду и топливо. В этом хаосе герою надо не просто выжить, но и добраться до цели
Социально вроде все как ты любишь. Проблемы людей и все такое... Из особенности есть идея изменить дом на "дом на колесах". Скажем трейлер или автобус. Ты его время от времени модернизируешь, обставляешь как нравиться, дизайнишь, технически усовершенствуешь вплоть до броневика... Листы железа, сигнализация... Новый движок.
И обосновать можно передвижение скачками от локи до локи отсутствием топлива, поломками, ну и местами просто необходимость побега.
 

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На данном видео, демонстрируется другой вариант портовой деревни в которой начнутся приключения героев.Разрешите представить: Яхве, наёмник, планируется, что будет в составе группы для главных героев. Дабы уйти от "тормозов", которые были видны на прошлом видео, было принято решение уменьшить размер карты и поставить меньше домов. Далее планируется добавить разнообразную анимацию для жителей. На следующим видео, думаю, показать диалоги между персонажами, возможно, запишем кат сцену с диалогам. С позволения напомню что это первый проект и в связи с этим(и отсутствием опыта в разработке), процесс медленный. Всех заинтересованных благодарим за терпение ;) Всем лучей добра!!!

Яхве, Деревня.  
Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Так же надо подредактировать кинематику(что б модель более плавно передвигалась, а не как на протезах) и написать скрипт на свободную камеру, дабы она не проходила сквозь стены и ландшафт.  Думаю это будет что то на подобии камеры в фоллыче и свитках, за исключением вида от первого лица

Изменено пользователем Трод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Обновленный список того что хотим реализовать или пробовать это реализовать:
1)    Открытый мир, пока что в приоритете, в случае чего разобьём по локациям.
2)    Симуляция жизни 
3)    Плаванье. 
4)    Кастомизация ГГ или героев в целом, будем стремится к этому.
5)    Если удастся прикрутить редактор персонажей, которым мы пользуемся, то в игре будет редактор.
6)    Кат сцены.
7)    Интересные квесты.
8)    Не линейный сюжет.
9)    Лав Стори как для ГГ, так и возможно между со партийцами.
10)    Смена дня и ночи.
11)    Погода.
12)    Лор.
13)    По прежнему ГГ не избранный.
14)    Нет Древнего Древнего Зла.
15)    Не пустой мир.
16)    Возможно, будет учитываться выбор игрока, по крайней мере будем стремиться к этому.

Показать содержимое  

         Обновленный список персонажей:
                       NPC и неопределённые роли:
Трод - Хранитель Мира.
Мирослава — бывшая Служительница Света(?).
Ратибор  — бывший полководец Хранителей Миров.
Илдред — бывший верховный маг Магического Подразделения Боевых Магов хранителей Миров. 
Ингвид II — Король Ангер Рута.
Юмала  — дочь короля Ингвида II. замышляет заговор против короля Ингвида II, расистка, ненавидит эльфов и другие не человеческие расы, сторонница технического прогресса и выступает за запрет любой магии. Страдает манией величия.
            Фрилорд — наниматель игрока.
            Сансара — кто она не известно, по факту последняя драконица оставшиеся в     этом мире,  которая может принимать человеческий облик.. Возможен ЛИ(?).
            *****
            Фрейя- роль не определена, но модель есть.
            Серафима- роль не определена, но модель есть.
            Джони- Монах, роль не определена, но модель есть.
            Вамп и Вампи —  наёмные убийцы, роли не определены, но модели есть. 
****
 Соратники ГГ:
Ариана — эльфийка революционерка. Присоединяется к гг в начале игры, не ли.
Элианора — «сестра» Арианы (по факту  её любовница). Присоединяется в качестве напарника к гг.  не ли.  
Яхве — наемник может присоединиться к гг, возможный ли для жгг. 
Астарта-  беженка с Центрального Континента может присоединиться к гг в качестве напарницы. возможный ЛИ.
Нахи (араб. Мифология: бог мудрости) —  профессор Ангер Рутского Института Археологии.  Может присоединиться к гг в качестве напарника. Не ЛИ
Нова -  возможно странствующая музыкантка. Может присоединиться к гг, возможен ли как для мгг так и для жгг.(?)
Элувеан -  младший сын(16 лет) короля Ингвида II. В возрасте 5 лет, Граф Ингвид Второй забрал у своей бывшей любовнице(эльфийки) к себе, планировал назначить его наследником, но палата лордов за блокировал данный документ, так как по законодательству графства наследником трона может стать только человек, но в отсутствии других наследников, допускается наследование трона не человеческой крови. Пять лет назад была попытка мятежа со стороны эльфийских профсоюзов, цель данного мятежа добиться равноправия Эльфов. Мятеж был жёстко подавлен все причастные люди были казнены в том числе и мать Элувеана и супруга Ингвида, данное решение принимала палата лордов и граф не мог изменить данное решение, ну или не захотел. Элувеан узнал об этом и это стала ключевым событием после которого Элувеан покинул отчим дом. После этого Элувеан повстречал Гнотара. Возможный напарник гг, допустимо, что можно будет вернуть его в отчий дом, возможный ли для жгг. 
Жемина -  волшебниться, вынуждена была уехать со своего континента так как её начали преследовать инквизиторы. Присоединяется к гг, возможный ли для гг.(?)
Гнотар — вор, мошенник, аферист, шулер. Лучший друг Элувеана возможный ли для жгг
Снежана — просто присоединяется к главному герою. Возможный ли для гг.
Абхад — по его заверению последний из ему известных орков. по факту разведчик от орков, попавший в плен к Королевской разведгруппе. Будет пытаться убедить гг в том что он действительно последний Орк из ему известных, и разведгруппа приняли его за шпиона и диверсанта.  Возможный ли для жгг.
?- означает что предыстория данного персонажа скорее всего будет изменена.

парочка скриншотов

Обновленная портовая деревня.

58a40d7898047_bandicam2017-02-1500-45-08-692.thumb.jpg.25a98a21e47e2fa53c594120fcc3e94a.jpg

58a40d8d512af_Unity2017-02-1301-01-12-001.thumb.jpg.350ad6ae7684fb8d0615e301666caaf7.jpg

Видео. Помню обещал кат сцену или диалог. Работаем над этим.

Hide  
Изменено пользователем Трод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

обновили квартал города Ангер Рут.

Показать содержимое  

58a793b2d7193_Unity2017-02-1802-56-36-972.thumb.jpg.f5e0a5d1daed556cd7f76de138377fe5.jpg58a793ba8fd8f_Unity2017-02-1802-56-29-824.thumb.jpg.342e39829bbcb3ea6f275c1829377915.jpg58a793c4d73e4_Unity2017-02-1802-56-03-417.thumb.jpg.79bbe2f1e2c9410f49857b685374efee.jpg58a793ce08dbc_Unity2017-02-1802-55-00-094.thumb.jpg.74580f7de69bcd95b63e42826d385340.jpg58a793d5e2189_Unity2017-02-1802-50-30-404.thumb.jpg.58b1394a36868da236a430fb2b79f797.jpg

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Решил побегать по локации. Выдвинулся из Ангер Рута в рыбацкую деревушку. Путь занял два игровых дня. После прибытия, решил двинуться назад, в итоге заблудился =) К сожалению к кат сценам не приступал и тем более к диалогам. Как то неважно себя чувствовал. Но написал скрипт на свободную камеру и примитивный бар персонажа. Позже продемонстрирую.

Изменено пользователем Трод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

как и обещал ранее, размещаю мои успехи в программировании ;)

под катом

free camera, player bar  

Здесь проверяю на работоспособность скрипты на свободную камеру, и примитивный бар здоровья, опыта и маны.
К слову, горы в игре имеют реальный прототип гор, таких  как Фудзияма, Урал, Кавказ, Эльбрус и Эверест.

и скриншот:

58aa18ab1ee44_Unity2017-02-2000-38-33-377.thumb.jpg.d41073fc223cc3f951aedc0e5c23c016.jpg

 

Hide  
Изменено пользователем Трод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ангер Рут продолжает строиться. 

"Скоро на этом клочке земли воздвигнется город, каждый сможет найти свое место там, и все смогут жить там, независимо от статуса его, достатка и расы его. Это будет самый Великий  Город, где каждый будет равен...": - первооткрыватель острова и основатель Ангер Рута(Et Fidem, Вера и Честь первоначальное название города)  Леоран Справедливый 250 год после Великой Битвы.

Соррь если, что))  

Дрожание камеры это из за ты трубы. как обработка видоса закончится, подрагивание уберу.

Ангер Рут  
Hide  
Изменено пользователем Трод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Возможно, скоро наш проект  будет представлен в GreenLight... 

Остаётся только решиться и нажать кнопку опубликовать...

Изменено пользователем Трод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Первое тествое меню. Полностью функционирует.

Меню  

58b519282ad24_Unity2017-02-2800-34-47-535.thumb.jpg.23dc0da7820bd9c534227c9d4afb7e6a.jpg

День сменяет ночь. А ночь или день, определяется по времени на устройстве. В данном случае я не стал ставить галку в скрипте,  т.к мне главное было проверить работоспособность меню, работает и воспроизводится музыка. К сожалению видос запостить не могу т.к. бандикам почему то записал меню отдельно от загружаеммой сцены.  

Hide  
Изменено пользователем Трод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Немного лирики)) 

Показать содержимое  

Было много показано за то время пока существует данная тема, ни могу  не отметить что просмотров темы и канала на тытрубе достигла цифры в 1000+ просмотров(какая то часть просмотров мои и коллеги), что не может не радовать и вселяет некоторую надежду в то что кого то я смог заинтересовать, или просто кому-то стало любопытно. Мои видео и скриншоты которые размещаю в этой теме, не то чего ожидают посетители темы в старттопике, наверни ка ждут  какого то продвижения в проекте. Да согласен с этим, скучно нудно и практически одно и тоже из видео в видео, но в этом и заключается суть темы стартер, показать что работа идёт медленно, ковыляет и временами глохнет, аки отечественный автопром =), суть этих видео ещё в том что бы показать что я ещё до конца не определился с конечным вариантам терры, добавляю различные штампы гор, равнин, долин, рек и хочется максимально красиво выставить ландшафт, что бы не просто какая та земля по которой бегает персонаж, а что был запоминающимся и хотелось в него возращаться вновь и вновь, но всё это прелюдия,  самое главное я показываю, что работаю(коллега перешёл в разряд консультанта, короче самоустранился), не так продуктивно и не так быстро как хотелось бы. 
Что ещё хотелось бы написать в этом посте? Наверное немного расскажу о том как мне видеться некоторые составляющие проекта, такие как редактор, ролевая система, немного про боёвку и ещё ряд моментов.
Редактор, скорее всего будет. Я теоретически представляю, как прикрутить его к игре. Редактор будет тот же которым я пользуюсь при создании модели персонажа, в нём игрок сможет настроить различную внешность для своего персонажа в том числе  размер груди, и филейную часть. Конечно не стоит ждать редакторов инквизиции, фоллыча и свитков, разные весовые категории и в первую очередь опыта, умений и знаний, а так же в килотонне зелени.
Что же поделаешь такая судьба у индюшки =) При создании персонажа, думаю предложить вариант написать свою биографию протагониста либо выбрать из дефолтных, под написать я говорю прямо и открыто, что игрок сможет сам написать свою предысторию своего персонажа, как это было в классики Ворота Балдуры, долины холодных ветров и т.п игр. Будет ли влиять предыстория на развитие сюжета, пока не знаю. Надо пробовать.
Ролевая система то же пока что неясна. Думаю о традиционной системы из готики, т. е. Получаете уровень получаете скилл поинты находите учителя и изучаете. Может в основу заложить систему из обливиона и  прочих старых свитков. Если есть какие-нибудь идеи, буду признателен, если вы поделитесь ими.
Боевую систему пока думаю ввести по минимум в строго определённых случаях, ну а там будет видно, главное начать.
Раздумываю над тем как правильно распределиться ночью, ввести в проект параметр усталости, т. е. При критическом показатели параметра, предложить разбить лагерь, да-да всё те же старые добрые Ворота Балдуры =) В лагере можно будет душевно поболтать с напарникам, по флиртовать да и просто завалиться спать, ДА:О но немного доработать их ней вариант. 
В ближайшее время начну работать над игровым интерфейсом, первые шаги сделаны. Создал игровое меню. Далее инвентарь, тулбар, окно персонажа. 
Конечно предстоит ещё очень много работы впереди, и порой начинает казаться а на кой мне всё это надо... после раздумий прихожу к выводу, что оказывается надо. Мне это интересно, любопытно, новый опыт и новые навыки, а всё новое это не всегда плохо. Хочу ещё раз поблагодарить всех тех кто посещает данную тему, и спасибо за терпение и понимание. Всем 
лучей добра!!!

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Немного инфы про город Ангер Рут. Вариант черновой, не дописан и надо кое что изменить. Как и всегда готов выслушать пожелания, критику, и т.д.

Если возникают вопросы постараюсь на них ответить.

Ангер Рут  

 Ultimum Terrae(Земля Прошлого). 
Памятные места.
Все права защищены 2017 ©
Ангер Рут в прошлом.


«Скоро, на этом клочке земли, воздвигнется Город, где каждый сможет найти своё место там и все смогут жить там, независимо от статуса его, достатка и расы его, ибо все равны пред ликом Его. Это будет Великий Город во славу Его!» - первооткрыватель острова и основатель города Ангер Рута(Et Fidem (Вера и Честь) первоначальное название города) Леоран Справедливый, 250 год после Великой Битвы. Год на момент событий в игре приблизительно 2000.
  
 В 245 году из города Криаторис, что на Центральном континенте, вышла экспедиция Леорана Справедливого. Устав от бесконечных пороков города которые позорили славное имя его, а Криаторис означает Во Славу Творца, Леоран собрал всех своих сторонников, братьев и сестёр по Вере, которые ещё не поддались искушению, алчности, разврату, порокам, коррупции и отправился на поиски новых земель. 

За пять лет хождения по водам, экспедиция сократилась до двух кораблей, из шести вышедших из порта. Шторм, Пираты, Военные. В 250 году, странствие по морям и океанам завершилось, Леоран причалил к одному острову. В то время, остров был практически необитаемым и весьма диким. На острове жили несколько племён орков, которые, вопреки опасениям Леорана Справедливого, были настроены весьма дружелюбно. У Острова не было названия, Оркам было всё равно на названия считая, что это излишне, но разрешили Леорану придумать название острова, если для Вас иноземцев это так важно, да будет по вашему. 
«И назвал он остров, во имя Веры и во имя Земли, на которой возродиться Вера в Светлое Имя Его! И назвал Он её Terra Fidei, что значит Земля Веры.» - из повести временных лет. Дата написания неизвестна, автор неизвестен, но данный труд является наиболее точным описанием того времени, впервые найдена спустя 560 лет после смерти Леорана Справедливого(265 год после Великой Битвы на 41 году жизни) и впервые представлен народу в 830 году после Великой Битвы.
Леоран Справедливый распорядился начать строительство города в 251 году, на 41 году жизни Леоран скончался от болезни. Город достраивали его потомки. Окончательно город был построен в 290 году Леораном II Верным, его внуком. За 39 лет строительство коренные жители острова, полностью переехали в Et Fidem и многие из них приняли ту религию которая была основной в королевстве Et Fidem. Шло время город рос и развивался, на месте старых деревень появлялись новые поселения, королевство стало укрепляться и появились первые союзы со странами из Центрального континента.  Увы, это не прошло бесследно. Несмотря на то что город позиционировал себя как нейтральный и всем находилось место, начиналась эпоха различных смут. В стенах дворца начинались различные интриги, заговоры, всё от чего хотел уйти Леоран Справедливый на Центральном континенте, начало пускать свои корни в этом городе. Основные реформы пришлись на момент правления Гиродона, последнего короля в истории королевства Et Fidem. Он начал вводить примитивные формы демократии, где выбирали того кто будет главой государства, народное голосование, это давало возможность другим расам занять столь желанный пост. В начале своего становления молодое государство Et Fidem действительно стала уходит в прорыв, стали ещё лучше соблюдаться права граждан государства, послужило научному прорыву, медицины, и ещё ряд улучшений жизни граждан, но на второй план стали уходить традиции, религия стала занимать второстепенную роль, основные принципы утопии которой так хотел Леоран Справедливый, растворились в веках. Шёл 835 год после Великой Битвы. Такие  успехи государство Et Fidem, не остались не замеченными на Центральном континенте, началось вторжение на остров Terra Fidei. Силы были не равными, против регулярной армии Et Fidem выступил, союз из трёх государств во главе с небезызвестным королевством Криаторис. Таким образом, из-за банальной завести(потому что других причин напасть на тот момент не было), государство Et Fidem было уничтожено. Город был разграблен, в последствии разрушен до основания. Остров пришёл в запустение, былое величие исчезло, оставив только безмолвный памятник возвышающийся над зелеными лесами, величественными горами и напоминая о себе только со страниц учебников истории. 
Так называемая демократия, со временем изменилась в Мире и приняла немного другой вид, голосованием выбирался только парламент, но при этом во главе государство оставался монарх, в случае отсутствия наследников после смерти, короля выбирали народным голосованием.
Про события на острове Terra Fidei, уже практически не вспоминали. Остров молчал до 1200 года после Великой Битвы.
    За эти 365 лет были предприняты несколько попыток вновь колонизовать остров, но что то мешало. То корабль сядет на мель, то нарвётся на риф, то пираты на подступах к острову нападали на колонистов, то шторма это всё породила множество различных легенд и мифов. Что то было действительно правда, что то додумывали. Первые легенда появилась сразу же после смерти действующего в то время главы государства Криаторис, Гилера фон Дилана, которого нашли приколоченным к дереву с выколотыми глазами и на теле было вырезано слово зависть. Спустя три дня в заброшенном храме Творца, был найден глава государства Ро, Ромуль фон Дилан, его нашли на разбитом алтаре с отсутствующим лицом, т.е там где должно было быть лицо, была сплошная кровавая каша, а на теле как и в случае с Гилером фон Диланом вырезано слова алчность. Всем было известно что глава государство Ро, был очень алчным человеком. Спустя ещё три дня убитым нашли Бандра фон Дилана, он был убит в своей спальни, затем был расчленён. На теле было написано геноцид. Следствие зашло в тупик, выдвигались различные версии от заказных убийств до серийного убийцы, данная версия не стыковалась, с одной маленькой деталью, расстояние между государствами.
Единственное, что удалось установить так это то, что эти убийства связанны с военными преступлениями во время похода на остров Terra Fidei. После вторжения, прошло всего два года. После этих убийств остров стал покрыт густым туманом, сквозь который проходящие суда видели блуждающие огни и в воздухе слышались различные голоса, не то стоны, не то плач или призраки погибших в той бойне рассказывали свою трагическую историю.
 

Hide  
Изменено пользователем Трод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Со следующей недели скорее всего временно перестану вести эту тему, в виду того что грядет массыч и все основное внимание будет переключенно туда.  Ну или скорее всего буду постить значительно реже нежели ранее.

Изменено пользователем Трод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так же в экране меню собираюсь сделать так что бы рандомно менялась погода.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На данном видео представлено тестовое игровое меню, свободная камера, погодные эффекты в главном меню, тестовая версия бара жизни/маны/опыта, дневной цикл, возможный размер карты и кнопки сохраниться и загрузиться.

UI  
Hide  
В следующим видео,постараюсь продемонстрировать инвентарь персонажа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 Сохранения хранятся в зашифрованном виде, это работает следующим образом: при попытки что либо изменить в файле сохранения(параметры характеристики etc) игра сразу на это реагирует и сворачивается с ошибкой которая сообщает о том что была предпринята попытка внести изменения в файл сохранения и сэйв "крошится".

Если будет возможность то видос урежу на пару минут. 

Изменено пользователем Трод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Хотел поинтересоваться. 

Будет ли интересно играть, если убрать уникальных персонажей до 4(примерно), а в место них предоставить наемников, которых можно будет нанять за определенную сумму? Чем выше стоимость его, тем он лучше, но если наемник падет в бою, то воскрешению он не подлежит. Это что то типа офицеров в Корсарах. 

Изменено пользователем Трод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Смотря на что акцент больше. Если на боёвку, то такой менеджмент команды был бы занимателен. Если на историю и персонажей, то наёмники чужеродно будут смотреться, имхо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Можно попробовать совместить то и то. Правда до этого момент еще далеко. Пока что цель сделать тестовой интерфейс в том числе и инвентарь. Далее продолжить наполнение мира. Но покрайней мере на сегоднешний момент я стал понимать скрипты, не все конечно, но тем не менее, еще пол года назад у меня была скриптофобия, и  не понимал wtf!? Что это такое? =) =) (это из учебника Терри Нортона, как оказывается, он был прав стоит, только начать, как скриптофобия начнет отступать))

Изменено пользователем Трод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...