Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
The Old One

Прохождение

Рекомендуемые сообщения

Задаём вопросы по прохождению.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Удалите все моды которые у вас установлены, пройдите глючное место, затем верните моды и играйте дальше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Можно ли в SW: KotOR II биндить силы на кнопки?

А то искать их просто ппц в списке :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Можно. Забиваешь на панельку и жмёшь кнопку, если я не ошибаюсь.

to Silvio

На секунду опередил. Я слоупок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Можно. Забиваешь на панельку и жмёшь кнопку, если я не ошибаюсь.

to Silvio

На секунду опередил. Я слоупок.

Панелька это что ты имеешь ввиду?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

То, что находится (выдвигается) наверху. Такая хрень с окошками. Я уже плохо помню, потому и могу ошибаться.

Изменено пользователем DmitriRaskalov

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ааа, ты имеешь ввиду режим боя...

Я имел ввиду просто сразу там на 6 цифр забиндить силы))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ппц... Играл за Светлого и вышло так что у меня на нар шадаа не улетают спасать джедая

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Задал протагонисту имя Экзайл Дженерал. И вбил в его мозг установку. Убивать любые формы жизни какие только возможно (кроме детей, аля Скарфейс). Очень класно! Тихая месть тритцыть третьему прохождению за светлого :-)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Начало игры. На пераге после того , как Крейе отрезали руку, я встретил T3-M4, потом все вместе (ГГ, Аттон, Т3-М4) пошли к ангарному отсеку, там Т3-М4 должен с помощью консоли взломать дверь к Ebon Hawk. Так вот я некак немогу взломать её, по идеи , она открывается очень просто, но , когда я пытаюсь это сделать, то мне пишет ПРОВОДКА УДАЛЕНА, и как бы я там не пытался найти решение, я немогу открыть это дверь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

newmikoz , если мне не изменяет память, то проводка находится в ящичке в трубе; прямо перед повреждённым Т3-М4.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

такой вопрос имеется: как будут развиваться события в анклаве джедаев если убить ранее всех трёх магистров?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

если я тебя правильно понял, то

крея свалит. никаких фейерверков.

Изменено пользователем Saharov96

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

да, ты все правильно понял) спс)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Осторожно (Данжерус). Прохождение КОТОРА 2: Начало.

Главный Герой (Г.Г.). Имя ему игрок выбирает сам. Имя лучше всего дать такое: Экзайл Дженерал – именно так его и называют в игре. Класс. Класс тоже выбирается. Хранитель – это воин, Консул – маг, Страж – компромисс (которого я так и не заметил) между воином и магом. Престиж класс. Это зависит от того полностью светлый Г.Г. или полностью тёмный. Ветеран Мандалорианских войн служил под командованием Ревана. После войны он вернулся в храм ордена, где его судил совет, и после чего был изгнан из ордена. Или он сам ушёл. Крея. Джедай консул. Первый (встреченный главным героем (Г.Г.) по пути) союзник. Не любит бессмысленного кровопролития. Самый нейтральный союзник. Придерживается политики поголовной эксплуатации всякого, кто попадается ей на пути и кого только возможно эксплуатировать. Лорд ситхов. Когда ещё принадлежала к Ордену, обучала Ревана. Теперь Крея обучает Г.Г. и даёт ему престиж класс. В прологе её тело находится на борту Чёрного Ястреба, неужели корабль принадлежал ей? Аттон. Скаут. Второй союзник. Кандидат в джедаи. Становится джедаем стражем. Как назвала его Крея – дурак и имбициил. Любит как добрые дела, так и злые. Картёжник. Может научить Г.Г. играть в карты, как в настоящие,  так и в карты в уме, что даёт защиту от посягательств на разум. Т3 (-НМ 4). Ведроид пылесос. Третий союзник. Не любит когда мучают других дроидов и когда его продают. Также не любит бессмысленное кровопролитие. Похоже, он дожил до нас ещё с тех времён, когда принадлежал самому Ревану. Бао Дур. Техник. Четвёртый союзник. Кандидат в джедаи. Становится джедаем консулом. Только если Г.Г. имеет высокий навык убеждения. Добрый, несмотря на то, что похож на Дарта Маула. Любит ковырять всякие железки. Ветеран войны, служил под командованием Г.Г. Бриана. Она же монашка, она же служанка. Воин (воин эчани). Пятый союзник. Кандидат в джедаи. Становится джедаем хранителем после трёх поединков с Г.Г. Не любит бессмысленного кровопролития. Учит Г.Г. искусству боя эчани. Визас. Джедай страж. Шестой по счёту (встреченный Г.Г.) союзник (в моём прохождении). Фанатично преданная последовательница Г.Г. Любит всё, что делает Г.Г. До встречи с Г.Г. преданно служила Дарту Нихалусу. Мира. Скаут. Седьмой союзник. Кандидат в джедаи. Становится джедаем стражем. Не любит бессмысленного кровопролития. “Отказала мне два раза”  Гото. Бесполезный дроид. Восьмой союзник. Даёт деньги за пройденные планеты. ХК – 47. Боевой робот кот. Девятый союзник. Любит бессмысленное кровопролитие. Он тоже дожил до нас из древних времён. Мандалор. Воин. Десятый союзник. Ему вроде бы всё по фигу. Тёмный. Ни кто как сам Кандерус. Библиотекарь. Аналог монашки. Становится союзником на Дантуине, Если Г.Г. женского пола. Ханхар. Тупорылый вуки. Присоединяется на Нар Шаддаа, если Г.Г. достаточно тёмный. Любит, когда его жестоко унижает Г.Г. Вступление. Наш герой – джедай изгнанник. Лишившись Силы, летит на корабле Республики. Не понятно куда и не понятно зачем. Скорее всего, его там накачали наркотиками, и он где-то валялся. Потом судя по всему его выкрала Крея к себе на корабль, на наш родной Чёрный Ястреб. Наверное, в этот момент на корабле Республики опомнился камнемордый – Дарт Сион и начал стрелять по Чёрному Ястребу, предварительно передушив всю команду на корабле. После выстрела в Чёрном Ястребе образовалась дыра, и весь экипаж ушёл в невменоз. Какое-то чудо спасло кораблик от полного уничтожения и направило его дрейфовать к станции Перагус. Часть первая. Пролог. Его можно просто пропустить. В наше распоряжение дают ведроида Т3(-НМ4). Первым делом нужно обшарить все доступные локации. Так мы найдем нужные вещи и другого ведроида. Аптечкой в мед. пункте, где раньше жил Джоли, поправим здоровье Г.Г. В другом из отсеков, где раньше был тайник и много ящиков, потренируемся в стрельбе по шарикам, только надо сперва снарядить дроида бластером. Потом можно подняться на лифте в центре корабля на крышу. Полюбовавшись прекрасной картиной Перагуса, приступаем к шмону. На крыше можно открыть дверь в одну из кают, где когда-то обитала Миссия. В торпеде можно разжиться бесконечными минами. Мина появляется там в первый раз и тогда, когда в инвентаре больше нет мин. Теперь возвращаемся на корабль. Т3 ставим к консоли в центральном отсеке, а его друга отправляем к шлюзу пробитой каюты. Открыв поочерёдно двери, мы попадаем в отсек с пробоиной. Зачищаем здесь всё, что можно и переключаемся на Т3. Чиним гиперпривод в машинном отделении и, если ничего не забыли, едем на капитанский мостик и летим на Перагус. Часть 2. Перагус. Наверное, нашего героя вытащил из корабля боевой робот кот ХК-50. Тогда, наверное, ещё были живы шахтёры. Скорее всего, они и починили Чёрного Ястреба. Нашего героя, как более молодого, поместили в камеру с кольто, а Крею, как даму преклонных лет, прописали в морг. Потом ХК-50 в припадке любви и заботы к Г.Г. перебил всех шахтёров. Поэтому Г.Г. просыпается, как в фильме ужасов станции. Итак, наш герой теперь свободен и в сознании. Как всегда нужно всё обшарить на предмет полезных и бесполезных вещей. Прямо будет заклинившая дверь, которую руками и ногами не откроешь, а только плазменной горелкой. Слева будет ординаторская. Там с помощью компьютера открываем дверь в морг. В морге у покойника берём горелку и наблюдаем, как от этого просыпается Крея. Так как это персонаж полезный – ей лучше не дерзить, она нас многому может позже научить. Покинув Крею, проламываем горелкой заклинившую дверь и бежим дальше. И попадаем в большой зал. Здесь есть куча дроидов и заключённый Аттон. Ему не грубим, так как в дальнейшем мы собираемся сделать из него джедая. Освободив Аттона из клетки, мы вместе с ним идём к главному пульту. На пульте связываемся с Т3 и дальше играем за него. Как обычно нужно всё обшмонать, обследовать всю территорию и поработать с консолями. Чего-то там открыв, мы возвращаемся к Г.Г. и бежим на свежий воздух, то есть в открытый Космос. Там, в окне, мы увидим Аттона и побеседуем с ним. Дальше мы наблюдаем полуторачасовое прибытие поезда, то есть Предвестника. После чего заходим на электростанцию и делаем привычные действия – зачистка, шмон и работа с консолями. Своими действиями мы привели к отключению установки, генерирующей энергощиты. Дальше могут попасться двери, которые открываются только минами. Так что прибережем их в запасе. По пути попадётся ХК-50, и найдётся диктофон. Можно уговорить робота-кота проговорить коды на диктофон, а если не получилось, то открыть дверь с консоли. Самое простое – это её сломать. Причём таким способом можно открыть много дверей. Так мы снова попадём в главную комнату, и, когда наш отряд соберётся¸ бежим на Предвестник. Но нам на пути попался ХК-50 и не пускает вперёд. Что ж, сделаем из него металлолом. После героического боя не забываем забрать из его останков запчасть от ХК-47. И спокойно идём на Предвестник. Через этот корабль, где под ногами всё время будут путаться дрессированные ситхи, и состоится первая встреча с Камнемордым, от которого нас спасёт Крея. На Предвестнике нам нужно взять какие-то данные, которые помогут нам убраться из этой системы. Далее по топливопроводу мы попадаем к ангару с Чёрным Ястребом. В топливопроводе нам попадается наш горячо любимый Т-3. В ангаре прорываемся с бешеными воплями к своему кораблю. Стоило нам только взойти на борт, как откуда ни возьмись появились солдаты ситхов. Видимо они заново материализовались и прошли так называемую пространственно-временную дыру и попали к нам из первой части. Часть 4. Телос. Станция Цитадель. Стоило только сойти с корабля, как нашу команду сразу же арестовали, отобрали всё и посадили в клетку. Но скучать нам не дадут, появится наёмный убийца, который выпустит нас из клетки и благополучно сдохнет от наших ударов. Полиция на страже, они тотчас же прибегут. Когда мы объясним им ситуацию, их сердца смягчатся и нас посадят под домашний арест. Здесь нам позвонят и попросят помощи иторианцы, представляющие комплекс иторианцев, и Яна Лорсо, представляющая Корпорацию Зерка. К кому бы мы ни пошли, результаты всё равно будут одинаковы. Зерков лучше всего проходить тёмным (и содрать за это с них три шкуры), а иторианцев светлым (и не взять с них за это ни копейки). В двадцать первый раз, когда мне уже надоело проходить за светлого, я проходил игру за тёмного. И сейчас мой персонаж придерживался политики полного и тотального уничтожения любых разумных форм жизни, каких только возможно (и которые достигли взрослого периода жизни). Тем самым, получив свободу, выходим в коридор. В коридоре Восточного жилого модуля 082 есть следующие достопримечательности: Дверь в Западный жилой модуль 082. Дверь в Корпорацию торговцев Бумани. Дверь в Офисы Зерков. Дверь в Развлекательный модуль 081. Жилой комплекс А1. Там живёт картёжник Харра, твилек по национальности, который проиграл свою подругу в карты (пришить бы его за это). * Жилой комплекс А2. Там живёт простой житель Телоса, так называемый обыватель. Его можно за это пришить. Нужно зайти в его апартаменты и спереть вещи. Когда будем выходить, он появится и начнёт возмущаться. Г.Г. говорил ему что-то типа “забираю твои вещи, возвращаю твои вещи, забираю твою жизнь”. Это событие можно оставить на потом. Если рядом будет Крея, то она обидеться, а если Аттон, то он обрадуется. *Жилой комплекс С1. Там сидит мужик по имени Батоно. До него мы доберёмся позже. Жилой комплекс С3. Конура Г.Г. *Жилой комплекс В2. Там живёт торговец хламом Опо Хано. Дурос по национальности. До него мы доберёмся позже. Жилой комплекс В3. Там мы будем заключать сделку (далее по сюжету, если приняли сторону Зерков). Консоль в центре коридора. С неё можно загружать карты областей и путешествовать в другие области, карты которых уже загружены. Возле двери в Корпорацию торговцев Бумани стоит родианец и охраняет дверь. Его мочим сразу, так как по сюжету он в дальнейшем исчезнет (Крея не должна на это обидеться). В дальнейшем, когда мы покинем эту область и вернёмся в неё обратно, у двери снова появится охранник родианец. И всего охранников там будет четыре. Не забываем их всех мочить (по-очереди). Наш путь сейчас лежит на станцию ТСФ, что в Развлекательном жилом модуле 081. Достопримечательности Развлекательного жилого модуля 081: Дверь к Модулю 126. Дверь к Восточному жилому модулю 082. Станция ТСФ. Здесь заправляет лейтенант Гренн. Торговый центр братьев Добо. Дурос торгующий оружием может дать квест на контрабанду. Буфет. Консоль (рядом с буфетом). Прибыв в этот модуль, заглянем в лавку Добо, чтобы разжиться аптечками и прочим. Примечание: если у кого-нибудь из команды есть навык лечения, и он достаточно высок, то мы с помощью этого союзника сможем делать крутые аптечки из более простых. Возле буфета, попадутся изверги, мучающие инопланетянина (после диалога с ними можно героически убежать, оставив эту ситуацию на потом). Уничтожаем этих бессовестных отморозков, затем уничтожаем инопланетянина, благодаря чему мы становимся богаче на десять кредитов (найденных в карманах жертвы). Аттон будет рад, а вот если рядом будет Крея, то она сильно обидится. Идём дальше, точнее бежим в полицейский участок и узнаём от ведроида-секретаря, что наш корабль украли. Мы негодуем и просим разрешения забрать свои вещи. Забрав свои пожитки, подходим к лейтенанту Грену. Он даёт нам три квеста: Выяснить ну хоть что-нибудь про Бату Рема (убийцу Бату Рема). Найти сбежавших преступников. Найти Батоно. Первым делом нужно зайти в офис Зерков. Оказывается, сбежавшие преступники здесь и сейчас Яна Лорсо посылает их в зону восстановления работать охранниками. Поймать здесь мы их не сможем, зато сможем наврать лейтенанту Грену, что уже уничтожили их. Так как мы здесь, то обратимся к Яне Лорсо. Она попросит нас привести ей дроида иторианцев. Согласившись с ней, мы получаем верительные документы иторианцев. Дальше наш путь лежит в Иторианский комплекс, что в Западном жилом модуле 082. Достопримечательности Западного жилого модуля 082. Дверь в Восточный жилой модуль 082. Медицинский отсек. Приёмная медицинского отсека. Виварий. Иторианский комплекс. Здесь сидит начальник иторианцев. Консоль (что в коридоре). Выслушиваем их предложение и двигаемся в Блок доков 126. Достопримечательности Блока доков 126: Первый отсек. Здесь находится Чёрный Ястреб, когда прибывает на станцию Цитадель. Второй отсек. Здесь расположился шаттл иторианцев. Третий отсек. Здесь находится шаттл Зерков. Клон шаттла иторианцев. Ничего особенного. Итак, мы в блоке доков 126. В первый отсек нас пока не пускают полицейские. Второй отсек сторожит иторианец. Нам как раз нужно туда. Но мы пока пойдём к третьему отсеку. Его охраняют два инопланетянина: дурос и трущийся рядом твилекк. Итак, подходим к дуросу. Здесь главное иметь высокий уровень убеждения. Впрочем, достаточно просто и того, чтобы рядом была Крея. Уговариваем дуроса рассказать нам про Бату Рема. Крея воздействует на его разум, и он расскажет нам всё за 25 кредитов. Твилекк рядом скажет, что насчёт Батоно нужно обратиться к Яне Лорсо. Теперь идём за ведроидом во второй отсек, и, кстати говоря вовремя. Там на нас нападут отморозки. Расправившись с ними, мы получим модифицированный бластер, с помощью которого открывается квест “Контрабанда”. А сейчас берём дроида и решаем, куда с ним идти и соответственно, чью сторону принять. Наш путь лежит в офис Яны Лорсо. Она даст нам немного денег и заказ на Лопака Сласка – лица кальмароголовой национальности. Так же Яна Лорсо даст ответ на вопрос про Батоно. Из её ответа следует, что нам надо идти в сектор иторианцев, что в Западном жилом модуле 082. Что ж, настало время отдохнуть от серьёзных дел и перейти к квестам. Иторианцы скажут, где прячется Батоно, и дадут ключ от его конуры (жилой комплекс С1). Идём туда и мочим его (это событие можно оставить на потом). По пути заглянем в магазинчик к братьям Добо и покажем модифицированный бластер торговцу оружием. Напросимся к нему на работу, и он отправит нас в виварий иторианцев, чтобы украсть у них травки. (Этот мегаквест, дающий уйму очков тёмной стороны, можно оставить на потом). После того, как мы принесём ему то, чего он хочет, он расщедрится и выставит на продажу особый товар. После травки торговец захочет кое-чего помощнее. Теперь отправляемся за лекарством иторианцев, что находится в их медицинском отсеке. На обратном пути попадётся полицейский. Безжалостно расправившись с ним, возвращаемся к торговцу. Теперь этому наркоману, непонятно с какой стати вдруг понадобился энергетический щит иторианцев. Видимо его ещё не отпустило. За щитом идём в Блок доков 126. Щит охраняет сам иторианец. Его ждёт быстрая и жестокая кончина. Когда торговец получит щит, он захочет смотаться и попросит помощи при погрузке на шаттл. Полиция не дремлет. Они здесь не для красоты. Придётся их жестоко прикончить. После всего этого торговец не захочет иметь с нами дела и попросит зайти за новым заказом попозже, то есть никогда. Яна Лорсо вроде бы говорила про какую-то Люксу, которая сможет обеспечить нам встречу с Лопаком Сласком. Люкса бухает в кабаке (буфет). Люкса – баба не дурак, сперва она даст нам два квеста. Первый квест – Сделка. Нужно обменять деньги на товар. Бежим в медицинский отсек, что в секторе иторианцев, подходим к консоли связи, что возле окна и отвечаем на звонок. Дальше бежим туда, куда нам сказали, в восточный жилой комплекс В3. В полном одиночестве заходим в конуру, после того, как закроется дверь, начинаем бегать кругами. Скоро придут два кандидата в трупы и попытаются что-то сделать. Забираем с них трофей (боукастер – в хозяйстве всё пригодится) и бежим в кабак. В разговоре с Люксой деньги оставляем себе. Теперь Люкса попросит выбить долг с Опо Хано. Бежим в его конуру (Жилой комплекс В2). Мочим его и возвращаемся с пустыми руками к Люксе. Всё, она даёт нам устный пропуск типа “Меня прислала Люкса” и идём в корпорацию торговцев Бумани. Не забудем собрать команду вместе. Через консоль связи заходим в офисы корпорации. Избавим Крею от ужасов бессмысленного кровопролития и мочим бабу-секрктаря. Зачищаем базу, когда дойдёт очередь до кальмароголового, то появится Люкса. Мочим всех и освобождаем с консоли иторианца, который сидит в клетке. Ничего не забыв, бежим к Яне Лорсо. Ужас, неслыханная дерзость. На Зерков напали. Спасаем их. Берём за это дело с них деньги и шаттл. Отправляемся в отсек 3 Блока доков 128 и летим в поисках своего корабля в Зону восстановления. Здесь нас удачно подбивают, и мы падаем прямо под ноги нашего нового компаньона. Его зовут Бао-Дур. Он ветеран войны и служил под командованием Г.Г. Бао-Дур – техник до мозга костей и любит ковырять всякие железки, чем позднее мы и подкупим его доверие. Хоть Бао-Дур и похож на Дарта Маула, он отличается от него прямо противоположно и не любит бессмысленного кровопролития. За ним постоянно летает его ёлочный шарик, а руками он может проламывать энергетические щиты. Достопримечательности Зоны восстановления: База Зерков (снаружи). База Зерков (внутри). Крыша академии джедая. Академия джедая. Дальнейшими нашими действиями является зачистка и шмон территории. Переходим к Базе Зерков. Делаем то же самое и там. В центре на возвышении будет консоль, нужно потыкаться в неё. Вследствие этого Бао Дур узнает, где находится Чёрный Ястреб. Но до этого места нужно ещё долететь. Есть решение (Ментос)! Шаттл располагается внутри базы. Наш путь лежит туда. Внутри базы будет много ходячего враждебно настроенного металлолома и газовых мин. Здесь, кстати говоря, пригодятся маски для дыхания. Прочёсываем базу вдоль и поперёк. По пути попадётся твилекк, уничтожаем его. И не надо смотреть на то, что Бао Дур обиделся (Креи в команде нет). Обидеться то он всего только один раз, а его расположение мы завоюем потом. Так же будет одна дверь, которая ведёт на подуровень базы, где, как нам стало известно из достоверных источников, располагается завод по изготовлению роботов-котов (ХК-50). Несколько раз сломав голову об эту дверь, идём дальше. Потыкав все консоли и всё активировав или деактивировав, открываем мегаворота ангара и садимся в шаттл. Наш путь дальше лежит на северный полюс. Там нас опять собьют и опять в том же самом месте, где нам сейчас и надо. Это действие совершат уже целых три робота-кота (ХК-50). Разобрав их на запчасти, мы получаем вторую недостающую деталь для нашего ХК-47, и спускаемся в академию джедая. Там с нами лично будет беседовать игуменья, которую зовут Атрисс. Закончив с ней базарить, можно потренироваться с монашками в битвах и разжиться немногим опытом. После чего шмонаем всю их базу и бежим к Чёрному Ястребу. Встретившихся по пути союзников задабриваем добрыми словами и вот мы снова на корабле. И вот у нас снова пополнение в команде. К нам присоединилась монашка. Она сбежала от своей игуменьи тирана и присоединилась к нам, к лорду ситхов в скором будущем, к Дарту Г.Г. Т3 расскажет, что спёр какие-то там данные из компьютера Атрисс, и покажет нам, что в них хранилось. А хранились там запись суда над Г.Г. и список джедаев с указанием их места обитания. Мастер Врук – Дантуин, мастер Зеисан Шел – Нар Шаддаа, мастер Кавар – Ондерон, мастер Лона Ваш – Коррибан. Итак, основной Телос завершён и Г.Г. теперь знает чем заняться, а именно: находить джедаев и уничтожать их. А на данный момент просто обходим союзников и разводим их. Незабываем вставить запчасти в ХК-47. Поработаем на верстаке и, ничего не забыв, двинемся дальше. Теперь нужно решить на какую планету отправиться сперва. Дантуин – это знакомая планета, но лучше, наверное, сначала посетить Нар Шаддаа. Это долгая и местами дико бесящая планета. После прохождения основной сюжетной линии мы получаем сразу четырёх союзников. Пару световых мечей и возможность сделать Аттона, Служанку, Бао-Дура (и Миру) джедаями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ребята! Нужно сохранение в самом начале игры, когда ГГ (желательно Жпола) только-только приходит в себя. Пряники в виде плюсиков за помощь гарантирую.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не подскажете где найти человеческий русик? Чтобы без дроидов-минёров XD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не подскажете где найти человеческий русик? Чтобы без дроидов-минёров XD

На Zoneofgames. Лучше нету.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Помогите, подалуйста, разобраться с верстаком. Тыкаю в "разобрать предмет" попадаю в меню создания предметов. Как его разобрать-то? На Ястребе есть только пункты "разобрать" и "модернизировать". Но разобрать=создать. Потерялася я, короче. :wacko:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для разобрать/создать смежный интерфейс, как и для купить/продать. Если количество запчастей увеличилось после произведённого действия, значит что то раскурочили, если уменьшилось - сварганили. С химлабораторией также.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я там видела только кнопку "создать", разобрать предмет не получилось ни разу. Может плохо смотрела, хз. Доберусь до верстака, проверю... хм...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Рaзобрaть, то eсть очистить от вшитых бонусных вeщeй броню/оружиe? Создaвaть прeдмeты можно, вродe бы только во 2-рой чaсти, a в пeрвой только встaвлять бонусныe кристaллы в мeчи и усилитeли в броню.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну так я про вторую и спрашиваю. В разделе второй =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну так я про вторую и спрашиваю. В разделе второй =)

Упс. Нe зaмeтил.)

Помогите, подалуйста, разобраться с

верстаком. Тыкаю в "разобрать

предмет" попадаю в меню создания

предметов. Как его разобрать-то? На

Ястребе есть только пункты

"разобрать" и "модернизировать".

Но разобрать=создать. Потерялася я,

короче.

Это, возможно, глюк сaмой игры или пaтчa. У мeня, нaпримeр, при рaзборe вeщи в игрe появлялись только ''сломaнныe компонeнты", которыe нeльзя было использовaть. Вeрсия игры, прaвдa, былa пирaтскaя.

Изменено пользователем esfiebertmich

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Разобралась. Глаза не туда смотрели просто XD

Однако ещё вопрос назрел. Сейчас на Телосе. С Креей разговаривается без проблем, а Аттон на тычки грызуном не реагирует вообще никак. Так и должно быть, или мне начинать бить тревогу?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

няшка Аттон депрессе~

Глюк какой-то видимо. В принципе не смертельно на данный момент, можно проходить дальше, все важные разговоры должны быть впереди.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...