RuzMad 6 671 3 июня, 2022 _Исследуйте глубины страха в совершенно новом сюжетном сурвайвал-хорроре от Глена Скофилда, создателя оригинальной Dead Space. _Welcome to <«Black Iron». _Платформы:< | _Жанр:< _action-adventure, _survival-horror _Разработчик:< | _Издатель:< _Дата выхода:< 2 декабря 2022 Действия The Callisto Protocol разворачиваются в далёком будущем. Игра проходит в 2320 году в тюремной колонии «Чёрное железо» (англ. «Black Iron»), расположенной на спутнике Юпитера Каллисто и управляемой Объединённой Юпитерской компанией (англ. United Jupiter Company). Главный герой — Джейкоб Ли, пилот грузового корабля, который перевозит загадочный груз (роль играет актёр Джош Дюамель). Корабль падает на Каллисто, спутник Юпитера, а Джейкоб попадает в «Чёрное железо». Вскоре выясняется, что на Каллисто произошло что-то страшное, а всю тюрьму заполонили мутировавшие люди — так называемые биофаги. _Трейлер Hide _Скриншоты Hide _Геймплей Hide 8 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Annihilatex 365 25 мая, 2024 (изменено) Прошел основную игру и DLC. Основную игру запустил и прошел на Hardcore. Честно говоря, игру он еще меньше красит. Но при запуске там легко запутаться в настройках сложности. Если сравнивать с Dead Space 3, то это небо и земля. Dead Space 3 я пять раз проходил на максимальной сложности, и сам, и с напарником, и за Карвера. Там была шикарная научно-фантастическая история, интересные нетривиальные противники и разнообразный геймплей. Тут же все противники просто шаблоннейшие и унылые зомби. Какой-то Resident Evil курильщика смешанный с The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay курильщика и немного приправленный Dead Space курильщика. Даже мутации противников во время боя, когда они превращаются в подобие сахарной ваты, напоминают более скучную версию мутации зомби из Resident Evil 6. Сюжет в игре напоминает сюжет какого-то крайне низкобюджетного фильма, имея при этом бюджет высокобюджетного фильма. Хотя и в низкобюджетных фильмах он бывает с изюминкой, но здесь и этого нет. Совершенно плоская скучная история за которой не интересно следить. Тем более, что уже видел гораздо лучшую версию в том же Dead Space. Игру также искуственно растянули между боями с помощью протискиваний в тесных местах. Также местами встречаются бои по типу арены, где пока все не съешь, из-за стола не выйдешь всех не убьешь из комнаты не выйдешь. Особенно хреново получилась смесь стелса и боевки. Камера для этого неудобная и в некоторых местах слишком темно. Поэтому стелс-сегментам далеко до какой-нибудь Amnesia. Благо хоть можно поставить в настройках увороты по одной клавише. Творческий путь Скофилда напоминает таковой у Криса Робертса. Тот тоже когда-то поучаствовал в создании шикарного Freelancer, а когда получил деньги и творческую свободу, то начал бесконечно делать унылый дженериковый Star Citizen. Изменено 25 мая, 2024 пользователем Annihilatex Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты