no0ne 3 783 21 февраля, 2023 (изменено) Жанр: TBS/4X Платформы: Разработчик: | Издатель: Дата выхода: 2 мая 2023 Системные требования МИНИМАЛЬНЫЕ: 64-разрядные процессор и операционная система ОС: Windows® 10 Home 64 Bit Процессор: Intel® Core™ i5-4460 or AMD® RyzenTM 5 1600X Оперативная память: 8 GB ОЗУ Видеокарта: Nvidia® GeForce™ GTX 780 (3GB) or AMD® Radeon™ HD 7870 (2GB) Место на диске: 20 GB Дополнительно: 1080p (30FPS) РЕКОМЕНДОВАННЫЕ: 64-разрядные процессор и операционная система ОС: Windows® 10 Home 64 Bit or Windows® 11 Процессор: Intel® Core™ i5-10600K or AMD® RyzenTM 5 5600X Оперативная память: 16 GB ОЗУ Видеокарта: Nvidia® GeForce™ RTX 2060 Super (6GB) or AMD® Radeon™ RX 5700 XT (8GB) Место на диске: >20 GB Дополнительно: 1080p (60FPS) Hide Правьте волшебным королевством в Age of Wonders 4! Вас ждёт фирменное сочетание 4X-стратегии с пошаговыми тактическими сражениями. Расширяйте свою империю ход за ходом! Популярная стратегическая серия от Triumph Studios вступает в новую эпоху! Сюжетные события и индивидуально настроенные империи позволяют проходить игру множество раз. Великие короли-волшебники вернулись в мир, чтобы править смертными. Овладейте силой магических книг и готовьтесь к битве за будущее мира! Особенности Создайте империю своей мечты Создайте свой народ, выбрав ему облик, культуру и магические умения. Они могут стать кем угодно — от полуросликов-людоедов до загадочных эльфов Ищите волшебные книги. Используйте боевые заклинания и трансформируйте своих подданных! Сила, дипломатия, волшебство — чтобы оставить след в истории, все средства хороши! Уникальное сочетание стратегии и ролевой игры Любой выбор открывает возможности. Меняйте тактику и пробуйте новые силы Вас ждут тактические пошаговые битвы в самых разных условиях — от схваток с бродячими монстрами до масштабных осад. Огромное разнообразие империй, воинов и ландшафта. Age of Wonders полностью поддерживает пользовательские моды Оставьте след в истории Новый мир в каждой игре! Разнообразный ландшафт — от ледяных пустошей до суровых пустынь Система событий с уникальными историями. Ваши поступки способны изменить мир! История не заканчивается! Ваш правитель станет частью пантеона и вернётся в будущих играх — как друг или как враг. Hide Трейлер Hide Первая трансляция Hide Скриншоты Hide Ждал-ждал, когда кто-нибудь создаст тему о продолжении топовой стратегической серии, в итоге пришлось браться самому. Постараюсь в кратчайшие сроки перевести имеющиеся дневники разработчиков. Изменено 21 февраля, 2023 пользователем no0ne 2 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 783 12 часов назад В 12.03.2026 в 15:32, Weldrin сказал: Далее по новой культуре. Я взял тех которые рейдеры и агрессивно могут отжимать границы. Решил взять чемпиона, что бы так сказать прочувствовать. Прочувствовал... это как будто бы специально для себя сложность выкрутить ещё больше. Предполагается что ты будешь весь такой дерзкий и агрессивный, вот только не работает особо. Дебафы к количеству городов, росту этих самых городов и истощение ресурсов, превращают твою игру в дикий выживач а не завоевание. Любая другая "оседлая" культура, при любом исходе гораздо раньше тебя выйдет в Т2, и покажет что твоё место возле магической параши в прибежище магов, а не на карте. Мне зашёл визуал, и юниты неплохие, стрелки так у них вообще огонь, но ты просто дико отстаёшь по экономике. Возможно с веткой "сборщиков" получше, но от "налётчиков" я в полном НЕвосторге. Тестирую нормальных завоевателей, без имбовых комбинаций субкультур. Короче, записывай рабочую стратегию игры: Спавнишься, начинаешь застраиваться, качаться, всё по классике. По застройке цель - Военный лагерь, особое улучшение (открывается в Т2 городе) в роли лесопилки, проприетарное для кочевников-завоевателей. Рассылаем разведов, ищем города. Попутно ставим форпост с прицелом на второй город, потихоньку клепаем Т1 армию. Находим жертву (лучше город-государство, а не другого игрока, возни меньше). Сворачиваем столицу, подгоняем к городу, разворачиваем. Важный момент: в идеале ткнуть Военный лагерь (если он есть) так, чтобы он соседствовал с максимальным количеством регионов города. Просто он, во-первых, даёт в соседних локах +15 регена, во-вторых, понижает время разграба на один ход (нет, с перком Хаоса на -1 ход разграба и +20 лечения до нуля снижать не будет, я проверял). С разграба мы получаем еду -> с еды - население -> население заселяем (ВАЖНО!) в разграбленные провинции -> за это получаем КУЧУ строительства, найма и золота в городе -> город растёт, армия растёт, золота на обеспечение всего этого веселья - вагон -> воюем дальше. Наедаемся, вассалим город, отваливаемся от него, идём дальше. "Наевшиеся" города я использую для выкачивания нейтральных земель (без чужих городов, чтобы не возиться с долгим выращиванием населения и застройкой), а свежие подгоняю для "откорма" к соседям. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Weldrin 1 125 12 часов назад 2 минуты назад, no0ne сказал: Тестирую нормальных завоевателей, без имбовых комбинаций субкультур. Короче, записывай рабочую стратегию игры: Спавнишься, начинаешь застраиваться, качаться, всё по классике. По застройке цель - Военный лагерь, особое улучшение (открывается в Т2 городе) в роли лесопилки, проприетарное для кочевников-завоевателей. Рассылаем разведов, ищем города. Попутно ставим форпост с прицелом на второй город, потихоньку клепаем Т1 армию. Находим жертву (лучше город-государство, а не другого игрока, возни меньше). Сворачиваем столицу, подгоняем к городу, разворачиваем. Важный момент: в идеале ткнуть Военный лагерь (если он есть) так, чтобы он соседствовал с максимальным количеством регионов города. Просто он, во-первых, даёт в соседних локах +15 регена, во-вторых, понижает время разграба на один ход (нет, с перком Хаоса на -1 ход разграба и +20 лечения до нуля снижать не будет, я проверял). С разграба мы получаем еду -> с еды - население -> население заселяем (ВАЖНО!) в разграбленные провинции -> за это получаем КУЧУ строительства, найма и золота в городе -> город растёт, армия растёт, золота на обеспечение всего этого веселья - вагон -> воюем дальше. Наедаемся, вассалим город, отваливаемся от него, идём дальше. "Наевшиеся" города я использую для выкачивания нейтральных земель (без чужих городов, чтобы не возиться с долгим выращиванием населения и застройкой), а свежие подгоняю для "откорма" к соседям. Я играл новый тип карты где всё было разнесено куча зон с аномальной магией, но не было шкалы с перегрузом магией. Из ближайших соседей была лишь пустыня, ну и я по привычке играл в замедленном темпе. По твоему описанию я вижу что тут, как я и предположил надо по типу риверов, быть агрессивным бабуином. Это шибко беспокойно для спокойного меня )Р Буду продолжать строить "арабскую ночь" через осёдлых мистиков. Но за разбор, спасибо! 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты